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midgardholic

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  1. Wir haben einen Laina in der Gruppe, der seinen Reflexbogen selbst herstellen wollte. Er ist Bogen- und Pfeilmacher. Als Referenz haben wir einfach den Waffenschmied genommen.
  2. Weil ich gerade zufällig darüber stolpere: QBs - besser als ihr Ruf!
  3. Nach einem Scharfschützenanschlag in Beornanburgh. SpF ist auf der Suche nach mag. Dolchen. SpF zu befreundeten Söldnern: "Habt ihr überflüssige Dolche?" "Nö, aber n paar Wurfmesser. Aber die kriegste hier in Beornanburgh hinterhergeschmissen." SpF: "Die in der Magiergilde sind irgendwie komisch!" Geheimpolizist: "Magier sind immer komisch, das gehört zu ihrem Beruf." Spielerin freut sich darüber, dass sie Grad 7 erreicht hat, doch dann: "Mehr als Grad 7 geht bei uns ja eh nicht..." (dann können wir ja eine Kamikazeaktion gegen die Fist starten...) War das jetzt die Spielerin oder die SpF?: "Ich hab meinen Hund vergessen! Ich weiß einfach nicht mehr, wo er ist... Wann haben wir den eigentlich zuletzt gesehen?"
  4. Im Grunde interessiert mich die Frage, da ich die Kurzgeschichte um den Grübler weiter zu schreiben. Bisher bi ich erst da angelangt. Die ganze Geschichte benötigt die (evtl. auch fehlgeschlagene) Geburt eines Gottes. Ich stelle jetzt mal einen konkreten Plan ein, wie er von mir ausgesponnen wurde. Die Drachen suchen sich eine abgelegene Insel (kann auch ein unzugängliches Hochplateu sein), verschleppen Menschen dorthin und gaukeln ihnen mittels Erscheinungen und anderer Magie die Existenz eines Gottes vor. Flüstern einzelnen "Auserwählten" die "Weisheiten" dieser Gottheit zu, auf dass sie sich als Diener dieser Gottheit fühlen. Natürlich ist eine der Gebote regelmäßiges Beten. Nach Krall Husthab Jumms These müsste auf diese Art und Weise eine Gottheit entstehen (oder das Sa verschwindet im Empyreum...), die von den Drachen untersucht und kontrolliert werden soll. Oder so ähnlich.
  5. Mit der SuFu nichts gefunden. Bei Bedarf bitte verschmelzen. Ausgehend von diesem Post, stellen sich mir tatsächlich die Fragen, ab wann ein Gott das existieren beginnt, wie er das erste Mal erscheinen könnte, ob sich die Ursprungslegende um einen Gott (bzw. Götterpantheon) mit diesem entsteht und Sage oder "Realität" ist und wie evtl. das Kräftegleichgewicht bzw. die Weltenharmonie dadurch verändert wird. Hier einige themennahe Stränge: Alter der verschiedenen Götter Götter ohne Gläubige Begegnungen mit Göttern Götter und ihre Ziele Sind Yen Len, Pad Ku und Ku Tuh Dämonen oder Götter?
  6. Ich muss mal für das Abenteuer Säulen der Macht Partei ergreifen. Ich selbst habe die Rolle einer Frau in Eschar genossen. In Kairawan ging das mit der "Unterdrückung" ja noch, in Mokkatam habe ich dann brav die Rolle einer Sklavin gespielt. Und bedienstete Meketer erfahren recht viel im Hause eines Schariden. Irgendwann sind für jeden seine Bediensteten nur noch "bewegliches Inventar". Als Meketerin konnte ich dadurch Lücken füllen, die andere (eben als Nicht-Meketer) nicht füllen konnten. Und als männlicher Ermittler war es bei meketischen Frauen immer irgendwie schwieriger. Als Frau hatte ich Zugriff auf beide Geschlechter... Aber da mischt sich schon wieder die Gender- mit der Herkunfts- bzw. Abstammungsfrage...
  7. Eher wie "Schläger"...
  8. Richtig so! Nachdem Männer genauso unterschiedlich sind, kann ich Dir nur beipflichten. Geschmackssache. Buluga fehlt noch. Frauen zaubern, Männer kämpfen... In Rawindra und KanTaiPan sind sie nicht nur sexistisch. Da sind einfach alle bäh, die aus dem Ausland kommen... Transportiert Midgard jetzt auch Fremdenfeindlichkeit? Du solltest mal "Hurracans Heimkehr" spielen. Die Frau ist echt ein Vorbild! Unsere Lösungen sind leider immer ganz schön gewaltverherrlichend... Und die Idee, die Geschlechter der Helden-NSC in Abenteuer zu verändern (dein Beispiel aus "Sieben kamen nach Corrinis"), ist doch eine gute Idee!?! Wenn ein Frauenbild transportiert wird, wird ein Männerbild immer auch gleich mitgeliefert (Von irgendwas muss Mann Frau ja unterscheiden). Das Männerbild ist genauso interessant. Damit gehen auch nicht alle Männer d´accord. @Mod: Entschuldigung. Ich wollte auf Y_seas Beitrag im anderen Strang antworten, hab es aber versemmelt. Würdest Du ihn bitte verschieben? @Mod: Danke!
  9. @Anjanka Letztendlich stelle ich Serdos Frage erneut: Wie wichtig ist Salvon seine Tierliebe? Meine beiden Lösungsfavoriten wären dann entweder bleiben und für meine Überzeugung kämpfen (ihr seid jetzt gefälligst tierlieb!) oder kommentarlos gehen, dann vermutlich ohne Austritt (woanders kann man auch tierlieb sein...), wenn eine Begründung sein muss, dann ist es eben eine Studienreise. @Branwen Welche Magiergilde, die ernsthaft Wissenschaft betreibt, kann auf Tierversuche verzichten?
  10. Thema von Fabian wurde von midgardholic beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Im Original könnte die Gruppe sich auch mit Udele im Rabenhaus einbunkern und einfach abwarten. Beide "wichtigen" Hexen sollten sich schon beim kleinsten Zeichen der Gefahr (vorübergehend) zurückziehen. Brandene allerdings auch (so Du ihn für die Frau ohne Schatten benötigst).
  11. Thema von Fabian wurde von midgardholic beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    @Adjana: Udele vor einem Anschlag zu bewahren, während man den Pfeilen nachjagd ist eher schwierig (aber wohl nicht unmöglich). Der einzige mir logisch erscheinende zeitliche Ablauf wäre dann Jagd - Pfeilsegen - Beschützerauftrag mit gleichzeitiger Jagd nach den Pfeilen. Probleme wären: -Wiedererkennen von Udele -Stürmen der Lichtung bei Beginn des Pfeilsegens. Der dauert doch recht lange, so dass das gar nicht so unwahrscheinlich ist (bei Erfolg wäre dann Beschützerauftrag und Jagd nach den Pfeilen hinfällig) -Wenn die Gruppe bis zum Beschützerauftrag kommt, muss sie sich vermutlich öfter aufteilen
  12. Da sie selbst Priesterin war und in einigen Dörfern angebetet wird, könnte sie als Heilige der Vana oder gar als eigene (kleinere) Gottheit gelten. Der zweite Ansatz würde sogar einen Priesterkult um sie ermöglichen. So könnten nicht nur Hexen ("Mittelweg"), sondern auch Priesterinnen ("Neuer Weg") und Druidinnen ("Alter Weg") ermöglicht werden. In der Regel wird zu Beginn der Mittelweg gewählt, um die Einheit von Natur und Göttlichkeit zu zelebrieren. Erfahrene Anhänger der Varasija erkunden (evtl. durch Charakterklassenwechsel) den "Alten Weg" (Ursprung), um den "Neuen Weg" (Ziel) zu erkennen. Der komplette Weg ist wohl nur von langlebigen Spezies zu begehen, so dass Elfen von ihr bevorzugt werden. Naja, ist jetzt sehr lappig dargestellt, aber vielleicht hilft Dir der Grundgedanke weiter.
  13. Ich verwende auch gerne das "Negativ". Jeder Plot hat eine Grundproblematik. Diese wird (manchmal) von einer Gruppe hergestellt (zB. Entführung). Während die Handlung des Romans/Films also die Befreiung der Geisel wäre, verwende ich gerne mal die Gefangennahme/Entführung.
  14. Vision. Als Spieler wie auch als SL.
  15. Mein persönliches Problem war, dass ich seit 20 Jahren auf diese Tour geleitet habe (Bauchentscheidung). Das war auch soweit kein Problem bei konstanter Gruppe ohne Kontakt nach außen, da die (Haus-)Regeln ja allen klar waren. Forum und Einarbeiten in M4 fallen bei mir zeitlich ziemlich zusammen. So hat mir das Forum geholfen, schneller in das aktuelle Regelwerk reinzukommen und so manche Hausregel (die ich schon für Original-Midgard hielt ) aus meinem Spiel zu eleminieren. Genauso prägend sind für mich die Midgard-Cons, von denen ich erst über das Forum erfahren habe. Das hat zum einen ein Überdenken meines Leitungsstils gebracht (da man auf einem Con einige reale Anschauungsobjekte hat) und zum anderen bin ich mir nun bewusst, dass einheitliche Regeln sinnvoll sind, wenn man mit Fremden spielt. Vielleicht ist das das Wertvollste: Ich denke über das nach, was ich da tue.
  16. Noch eine persönliche Erfahrung: Eine Gruppe wollte unbedingt den 13. Krieger, Herr der Ringe etc. durchspielen. Lief natürlich alles etwas anders als in den Filmen, machte aber allen viel Spaß. Ich habe mich in meiner "IchgebkeinGeldmehrfürRollenspielaus"-Phase mich häufig von Romanen, Filmen etc. inspirieren lassen. Bisschen durchmischen et voilà...
  17. Pro: -Plot steht bereits -SL hat bildhafte Vorstellungen von Schauplätzen und Personen Contra: -Film/Roman kann den Spielern bereits bekannt sein -Im Film wird nur eine Handlungsalternative durchgespielt (Railroadinggefahr)
  18. Hallo Leute, hier kam die Frage auf, in wie fern Filme als Abenteuervorlage für Midgard geeignet sind. Habt ihr schon Erfahrungen gesammelt? Grüße midgardholic
  19. Die Namensgebungen sind ja ganz schön und nett. Ich werde das Dorf als Standard verwenden (für größere Dörfer evtl. auch mit Marktrecht), so dass ein entgültiger Name für mich wenig Sinn macht. Wird eh jedesmal ein anderer sein...
  20. Hervorhebung durch mich. Gilt das auch für Schamanen?
  21. Thema von Fabian wurde von midgardholic beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wettschießen auf den Oger von Thame: Brandene steckt dem Abenteurer den Pfeil zu. Wie kann er sich sicher sein, dass dieser Pfeil verwandt wird? Habe dafür Brandene einen Ring vermacht, der "Macht über Unbelebtes" verleiht. So kann er dem Schützen den "richtigen" Pfeil in die Hand legen.
  22. Nach "Der Frau ohne Schatten" und "Der Pfeil des Jägers" gab es gerade drei Tote beim momentanen Abenteuer "Die Kehrseite der Medaille".
  23. So halte ich es. Boni unterschiedlicher Vorzeichen werden miteinander verrechnet, wie bei der Berechnung aufgrund der Basiseigenschaften. Solwac Oh, negative und positive Boni werden also grundsätzlich verrechnet? Oder habe ich Dich missverstanden? edit: Habe eben noch einmal nachgelesen. Nach DFR werden tatsächlich Boni mit unterschiedlichen Vorzeichen miteinander verrechnet (S35, linke Spalte oben). Hieße für unseren Fall mit gleichzeitigem Segnen und Wagemut: Abwehr -1, Angriff +2 und Schaden +1.
  24. Hallo Leute, ich habe eine Frage für den Fall, dass Segnen und Wagemut gleichzeitig angewandt werden. Wie verhält es sich mit der Abwehr? Unsere Vorüberlegungen: 1. edit: gestrichen, da von falschen Annahmen ausgegangen wurde 2. Die Boni bei der Abwehr werden verrechnet. Für die Abwehr zählt -1. Für den Angriff +3. Hintergrund: Wagemut wirkt sich auf die Kampfweise aus (rücksichtsloses Vorgehen), Segnen wird eher als Beeinflussung des Glücks gesehen. Mir gefällt daran nicht, dass dann ebenfalls die Angriffsboni addiert werden müssten, sonst wäre dieses Konstrukt nicht in sich schlüssig. 3. Nur die Abwehr wird verrechnet. Für die Abwehr -1. Hintergrund: Nur Boni mit verschiedenem Vorzeichen werden verrechnet. 4. Der Spieler kann entscheiden. Entweder es wirkt Segnen oder Wagemut. In allen Konsequenzen. Wie immer gespannt auf die Antworten midgardholic

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