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jul

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  1. Also da war dein SL aber gemein. Versuch mal mit einer Fernkampfwaffe in einen 2m hohen Kamin zu schießen, wenn dieser auf gleicher Höhe mit dir steht. Das geht faktisch nicht. 100 Euro für den der aus 20m Entfernung bei 100 Schuß auch nur einmal so einen Schacht trifft und dann mit seinem Geschoß auch einen nenneswerten Schaden an einer Schaufensterpuppe macht die drinnen steht. Gut während des Abenteuers würde ich nur kurz protestieren "Der Sl hat immer recht" aber danach würde schon mal mit ihm reden. Er hat es offen gewürfelt , nach regeln für ballistisch schießen. Ich hab alles durchprobiert, ein Zauberer im Fernkämpfer der Zaubern will ist immer gearscht. Und da ich es nicht als Rollentypisch empfinde das ein Magier mit Bogen und großem Schild rumläuft bin ich auf das einzige verfallen was dagegen hilft. Wächter die hindern die Fernkämpfer am schießen.
  2. Auf welcher Platform? Ich würd immer die aktuelle downloden und die installieren. Hat bei mir auf Win7 in VB ca. 30 min gedauert.
  3. Der jetzige Zauberschild würde nur reichen wenn Mann die 4 Seiten frei wählen könnte, sonst fangen Fernkämpfer an ballistisch zu schießen . Habe ich alles schon probiert.
  4. So, hier der erste Teaser: Ihr habt euch alle auf dem Fest zur Feier der Geburt des Erstgeborenen des Fürstenpaares zu Osamanca getroffen. Was euch nach Osamanca getrieben hat und wie ihr dahin gekommen seid überlasse ich euch. Am folgenden Tag besucht ihr die Ruine einer valianischen Terme da euch auf dem Fest eine Abanzi profezeit hat das dort ein Abenteuer auf euch wartet. Dort erscheint der Dschinges und meint das es an der Zeit wäre für den ersten Auftrag. "Normalerweise interessieren ihn andere Dschinges nicht aber Abu Farac wie er sich derzeit nennt hat es übertrieben und schon über 100 Dschins gefangen, geknechtet und verkauft. Es ist eure Aufgabe dem ein Ende zu setzen. Abu Farac hat sich in einer alten Seemeisteranlage auf der Nordspitze der Insel La Tesoro eingenistet" Wenn ihr zurück in Osamanca seid und euch nach der Insel erkundigt erfahrt ihr das die Insel wohl seit neusten neue Besitzer hat, eine Gruppe von Aberteurern welche sich dort zur Ruhe gesetzt haben oder wollen. Die sollen auch mit dem Convent im Clinsch liegen.
  5. Das ist jetzt systemunabhängig, möchte ich aber trotzdem mal anbringen: Deshalb gefällt mir KiDo so gut: Man hat jede Runde die Entscheidung, welche KiDo-Fertigkeit man einsetzt und kann seine Möglichkeiten variabel an die Situation anpassen. Allerdings wirken sie nur eine Runde lang. Umgewandelt auf Zaubersprüche wäre das auch nett, so dass man jede Runde einen anderen Zauber auspacken könnte, ohne einerseits wehrlos zu sein und andererseits langfristige Bindungen zu haben. So etwas schwebt mir vor. Eine Reihe nicht zu starker Augenblickzauber die in Kombination in etwa auf die Kampfeffektiviät eines durchschnittlichen Kämpfers kommen. Nur weil ich es stilvoller für einen Zauberer finde als beschleunigt zu prügeln. Nicht um Kämpfe allein entscheiden zu können. Viel einfacher, es bräuchte nur den Zauber Materieschild d.h. Wie Zauberschild aber für Zauber durchlässig und nach 5 Seiten. Dann ist es. Auch egal wie lange die Zauber dauern weil die nah und besonders Fernkämpfer können ihm ja nichts anhaben und er kann in Ruhe zaubern.
  6. Du hast es auf den Punkt gebracht
  7. Was interessiert es den was im Rest von Midgard passiert? Die Spieler bekommen doch nur mit was in der Umgebung der Char passiert. stimmt. Und da bekommen meine Charaktere und damit auch ich als Spieler für gewöhnlich mit, das Midgard magiearm ist, solange man sich in einem normalen Umfeld bewegen und nur dann ansteigt, wenn man unbedingt in speziell gesicherte Bereiche eindringen oder sich mit jemanden anlegen will, der mehr zur Verfügung hat, als einen Trupp Söldner. Für alle Reisen von A nach B nehmen meine Figuren ein Reitpferd und nicht das Drachentaxi. Das Frühstück wird von einer Schwankmagd serviert und kommt nicht mehr semi-intelligentem Tablett zum Tisch geschwebt. In Candranor mag das Magielevel durch eine lange Tradition höher sein, aber auch der König von Alba läßt seine Burg mit Holz heizen und nicht vom Hofbeschwörer eine paar Feuerelementare knechten. Dann spielst du auf einem Anderen Midgard als meine Runden. Um bei deinen Beispielen zu bleiben, für die schnelle Reise von A nach B wurden Tore erfunden oder Mann nimmt mal kurz den Teppich. Das Frühstück bringt der Leibdiener und der König von Alba hat keinen Hofbeschwörer, sondern nur einen unfähigen Hofzauberer.
  8. Hallo Logan, Ich denke das große Problem ist die Verschiedenheit des Marktes in den Heimrunden. Ich könnte mir vorstellen das deshalb so wenige mitmachen wollen weil sie die Artefakte nicht in den Heimrunden nutzen können.
  9. Was interessiert es den was im Rest von Midgard passiert? Die Spieler bekommen doch nur mit was in der Umgebung der Char passiert.
  10. Thema von Rosendorn wurde von jul beantwortet in Midgard-Smalltalk
    wie steht den der Verlag dazu eine nochmals etwas eingedanpfte Versin im Format angepasst als Digital only über die etablierten Digitalen Platformen anzubieten? Mann könnte evtl neue Käuferschichten erschließen und vielleicht noch ein paar weitere schon midgard Spieler dazu bewegen das mehr sich etwas anschaffen. Z.B die nur Spieler in den Runden wo nr der SL ein regelwerk hat.
  11. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Für meine BestandsChar paßt die neue Spezialisierung nicht zu der Hintergrundgeschichte. Ich finde sowieso das neue Arkanum mit der nicht Alphabetischen Sortierung nicht so toll. warum nicht alphabetisch sortiert und dann im tabellenteil nach Spezialisirungen?
  12. Das sehe ich nicht so. In der realen Welt gibt es viele Leute, die Luxusuhren und Luxusautos herstellen. Wie viele Luxusuhren und Luxusautos hast du denn selbst? Und in wie weit beeinflussen diese Güter dein Leben? Wahrscheinlich hast du diese Dinge nicht und sie haben auf dein Leben auch gar keinen Einfluss... Und so ist das mit den Dingen, die Thaumaturgen herstellen und deren Einfluss auf den gewöhnlichen Kartoffelbauern. Grüße Bruder Buck Aber der gewöhnliche Kartoffelbauer zieht nicht auf Abenteuer! Und es geht doch wohl darum wie der magiereichtum von Midgard von den Spielern durch ihre Char wargenommen wird. Das Midgard welches ich leite ist in der Umgebung der Char auf jeden Fall sehr Magiereich, sprich ich reize das was die Regeln hergeben bis zum Letzten aus.
  13. Hallo Logarn, was bezweckst du eigentlich mit dieser Aktion? Herrauszubekommen was in GS ein Artefakt wert ist bringt dioch nichts, da der Werk eines GS von Runde zu Runde verschieden. Dann mach lieber pro Art von Artefakt eine Abstimmung wo die dann auch die Verfügbarkeit des Artefakttypes in den Runden abfragst.
  14. Weiß jemand warum in M5 die Magierspezialisierung nach Angens gestrichen wurde? Bisher war doch das die Haufigste Spezialisierungsart? Selbst die Zweige im Convent sinde so benannt.
  15. Wenn du magst kannst du von Ismael alle Standard Artefakte ( Amulette [schutz, Schild, Kombiniert], Talismane, Ringe [siD, ...], Anokale ) zu den Kosten im M4 Arkanum kaufen, das meiste ist auf Halde. Sonderwünsche und Waffen nur auf Bestellung.
  16. Thema von droll wurde von jul beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Jepp Ebenso. Dies gilt nicht nur für die Regeln, sondern auch für die Welt. Auf Midgard "kennt man sich aus", da hat man zu den Ländern und Spachen gleich eine gewisse Vorstellung. Ich bin froh, dass ich mir inzwischen z.B. die wichtigste Götter etc. merken kann, da mag ich nicht noch in eine andere Welt einsteigen (die vielleicht ähnlich gut ist, aber man muss eben wieder andere Namen "lernen"). Deswegen spiele ich übrigens auch gerne 1880, da man sich in der Welt / im Spiel gleich auskennt. Für 1880 und PR mußte Mann sich ja nicht viel neues aneignen weil gleiche Regelbasis. ich habe mir sogar Char zettel gebaut die das geiche Lock und Feel für 1880 und PR haben wie die M4 Zettel welche aus Magus raus kommen. Der Mensch ist halt ein Gewohnheitstier.
  17. Thema von Ma Kai wurde von jul beantwortet in Material zu MIDGARD
    Noch, lieber Rainer, noch ... Da würde doch auch noch ein Kapitel über das Sultanat Moro mit Rein passen? Und vielleicht eine paar neue Zauber? Warum vorhandenes Material nicht Veröffentlichen?
  18. Thema von Ma Kai wurde von jul beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ist es der gleiche Author? Der ursprüngliche Eschar-Band war von Steffi Lammers et al (http://www.midgard-wiki.de/index.php/Publikation:Die_Pyramiden_von_Eschar). Die Neuauflage ist wohl wesentlich Rainer Nagel zu verdanken? Schade das man die Authorin nicht wieder gewinnen konnte. Ich finde den Schreibstiel den besten aller Midgardwerke, das ZwergenQB kommt da fast ran. Der Rest knochtrocken oder Esoterisch abgehoben und nur zum Nachschlagen geignet.
  19. Thema von droll wurde von jul beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich spiele Midgard weil ich die Regeln kenne und keine Zeit/Lust habe mir weitere Regeln von anderen Systemen anzueignen.
  20. Ich glaube es wäre nicht fear da mit Ismael mitzumachen da der die meißten Artefakte selber Herstellen kann
  21. Thema von Ma Kai wurde von jul beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ist es der gleiche Author?
  22. Toll reiner Support Bot. Da kannst auch einen NSZ mitnehmen. nach m4 konnte eine Zauberer mit Vereisen, Versteinern, Verdorren, Lämung als 1sek B Zauber wenn er drauf geachtet hat nicht beschleunigte, Beidhändig Kämpfende und Übermacht zu meiden mit guten Chancen einen Gegner per Runde soweit auschalten das er nicht mehr wesentlich ins kampfgeschehen eingreifen konnte. Wenn der Zauberer ein gute GW hat war er sogar vorher dran und hatte die Chance keinen schaden zu nehmen.
  23. Nur damit keine Mistverständnisse aufkommen! Nur vorangemeldete Char mit eingereichtem Hintergrundgeschichte und nur M4
  24. Ich versteh immer noch nicht, wo der Unterschied zu M4 ist. Da gab es exakt das Gleiche, nämlich das der SL einem nicht 5000 Gold in die Hand drückt sondern kostenlose Lernmöglichkeiten offerierte. In M4 war es ein Option, in M5 wird es expliziet empfohlen
  25. Zumindest als Zauberer, der Zaubern statt Kämpfen will,wird sich das Spielgefühl drastisch ändern. Da fast allen interesanten Zauber dramatisch schwächer geworden sind. ( längere Dauer, mehr AP , weniger Wirkung bis zu gar keiner Wirkung mehr auf Kämpfende)

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