Alle Inhalte erstellt von jul
- Ist Midgard wirklich magiearm?
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Kosten von Regelwerken?
wie steht den der Verlag dazu eine nochmals etwas eingedanpfte Versin im Format angepasst als Digital only über die etablierten Digitalen Platformen anzubieten? Mann könnte evtl neue Käuferschichten erschließen und vielleicht noch ein paar weitere schon midgard Spieler dazu bewegen das mehr sich etwas anschaffen. Z.B die nur Spieler in den Runden wo nr der SL ein regelwerk hat.
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Magier nach M5
Für meine BestandsChar paßt die neue Spezialisierung nicht zu der Hintergrundgeschichte. Ich finde sowieso das neue Arkanum mit der nicht Alphabetischen Sortierung nicht so toll. warum nicht alphabetisch sortiert und dann im tabellenteil nach Spezialisirungen?
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Ist Midgard wirklich magiearm?
Das sehe ich nicht so. In der realen Welt gibt es viele Leute, die Luxusuhren und Luxusautos herstellen. Wie viele Luxusuhren und Luxusautos hast du denn selbst? Und in wie weit beeinflussen diese Güter dein Leben? Wahrscheinlich hast du diese Dinge nicht und sie haben auf dein Leben auch gar keinen Einfluss... Und so ist das mit den Dingen, die Thaumaturgen herstellen und deren Einfluss auf den gewöhnlichen Kartoffelbauern. Grüße Bruder Buck Aber der gewöhnliche Kartoffelbauer zieht nicht auf Abenteuer! Und es geht doch wohl darum wie der magiereichtum von Midgard von den Spielern durch ihre Char wargenommen wird. Das Midgard welches ich leite ist in der Umgebung der Char auf jeden Fall sehr Magiereich, sprich ich reize das was die Regeln hergeben bis zum Letzten aus.
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Auktion von magischen Gegenständen. Der Versuch einen Marktpreis zu ermitteln.
Hallo Logarn, was bezweckst du eigentlich mit dieser Aktion? Herrauszubekommen was in GS ein Artefakt wert ist bringt dioch nichts, da der Werk eines GS von Runde zu Runde verschieden. Dann mach lieber pro Art von Artefakt eine Abstimmung wo die dann auch die Verfügbarkeit des Artefakttypes in den Runden abfragst.
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Magier nach M5
Weiß jemand warum in M5 die Magierspezialisierung nach Angens gestrichen wurde? Bisher war doch das die Haufigste Spezialisierungsart? Selbst die Zweige im Convent sinde so benannt.
- Auktion von magischen Gegenständen. Der Versuch einen Marktpreis zu ermitteln.
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Warum Midgard spielen?
Jepp Ebenso. Dies gilt nicht nur für die Regeln, sondern auch für die Welt. Auf Midgard "kennt man sich aus", da hat man zu den Ländern und Spachen gleich eine gewisse Vorstellung. Ich bin froh, dass ich mir inzwischen z.B. die wichtigste Götter etc. merken kann, da mag ich nicht noch in eine andere Welt einsteigen (die vielleicht ähnlich gut ist, aber man muss eben wieder andere Namen "lernen"). Deswegen spiele ich übrigens auch gerne 1880, da man sich in der Welt / im Spiel gleich auskennt. Für 1880 und PR mußte Mann sich ja nicht viel neues aneignen weil gleiche Regelbasis. ich habe mir sogar Char zettel gebaut die das geiche Lock und Feel für 1880 und PR haben wie die M4 Zettel welche aus Magus raus kommen. Der Mensch ist halt ein Gewohnheitstier.
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Ich freue mich auf Eschar 5!
Noch, lieber Rainer, noch ... Da würde doch auch noch ein Kapitel über das Sultanat Moro mit Rein passen? Und vielleicht eine paar neue Zauber? Warum vorhandenes Material nicht Veröffentlichen?
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Ich freue mich auf Eschar 5!
Ist es der gleiche Author? Der ursprüngliche Eschar-Band war von Steffi Lammers et al (http://www.midgard-wiki.de/index.php/Publikation:Die_Pyramiden_von_Eschar). Die Neuauflage ist wohl wesentlich Rainer Nagel zu verdanken? Schade das man die Authorin nicht wieder gewinnen konnte. Ich finde den Schreibstiel den besten aller Midgardwerke, das ZwergenQB kommt da fast ran. Der Rest knochtrocken oder Esoterisch abgehoben und nur zum Nachschlagen geignet.
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Warum Midgard spielen?
Ich spiele Midgard weil ich die Regeln kenne und keine Zeit/Lust habe mir weitere Regeln von anderen Systemen anzueignen.
- Auktion von magischen Gegenständen. Der Versuch einen Marktpreis zu ermitteln.
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Ich freue mich auf Eschar 5!
Ist es der gleiche Author?
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Toll reiner Support Bot. Da kannst auch einen NSZ mitnehmen. nach m4 konnte eine Zauberer mit Vereisen, Versteinern, Verdorren, Lämung als 1sek B Zauber wenn er drauf geachtet hat nicht beschleunigte, Beidhändig Kämpfende und Übermacht zu meiden mit guten Chancen einen Gegner per Runde soweit auschalten das er nicht mehr wesentlich ins kampfgeschehen eingreifen konnte. Wenn der Zauberer ein gute GW hat war er sogar vorher dran und hatte die Chance keinen schaden zu nehmen.
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Im Auftrag des Dschinn
Thema von Herothinas wurde von jul beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivNur damit keine Mistverständnisse aufkommen! Nur vorangemeldete Char mit eingereichtem Hintergrundgeschichte und nur M4
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mehr Gold zum lernen bei M5 als bei M4
Ich versteh immer noch nicht, wo der Unterschied zu M4 ist. Da gab es exakt das Gleiche, nämlich das der SL einem nicht 5000 Gold in die Hand drückt sondern kostenlose Lernmöglichkeiten offerierte. In M4 war es ein Option, in M5 wird es expliziet empfohlen
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Hat M5 ein anderes Spielgefühl als M4?
Zumindest als Zauberer, der Zaubern statt Kämpfen will,wird sich das Spielgefühl drastisch ändern. Da fast allen interesanten Zauber dramatisch schwächer geworden sind. ( längere Dauer, mehr AP , weniger Wirkung bis zu gar keiner Wirkung mehr auf Kämpfende)
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mehr Gold zum lernen bei M5 als bei M4
Und damit ist man nochmehr von der Gnade des SL abhängig was man lernen kann. warum? und warum ist das anders als M4? Da konnte der SL in Form von dankbaren NSC genauso als Teil der Abenteuerbelohnung Lernmöglichkeiten vergeben. Ob man das dann nutzt oder nicht bleibt doch dem Spieler überlassen. Warum, na für gold kann ich lernen was ich will, bei Lehrmöglichkeiten bestimmt der SL was es gibt. Weil unter M5 es impliziet gesagt wird das Belohnungen statt Gold gegeben werden. Das wird dazu führen das SL noch weniger Gold herrausrücken und bei den Lehrmöglichkeiten nur die ihnen genehmen Sachen.
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
wo ist die Änderung zu früher? Früher konnte ein Zaubere mit 1sek B Zauber sich gegner relativ einfach vom Hals halten. Zumindest ab einem gewissen Grad. Und für die Zeit bis dahin nimmt man halt was Wehrhaftes als Fieh mit.
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mehr Gold zum lernen bei M5 als bei M4
Und damit ist man nochmehr von der Gnade des SL abhängig was man lernen kann.
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Geldausgabe bei Zauber M4 vs. M5
In meinen Augen hat sich tatsächlich nichts wesentliches getan. Ich zahle immer noch den Gegenwert einer ganzen Pferdehorde. Ob das nun 3000 oder 4600 GS sind ist keine wesentliche Änderung. Weniger als ein Reitpferd wäre meiner Meinung nach angemessen. Nicht grundlos haben viele die Lernkosten auf 1 GS = 1 EP gesenkt gehabt ( also auf 10% gesenkt). Davon sind wir bei den jetzigen Kosten immer noch sehr weit weg. Was ich gerne gesehen hätte wäre ein System, das es erlaubt hätte Charaktere zu spielen, die NICHT auf hohen Geraden sehr reich sind und dennoch was lernen können. Aber so muss man weiterhin sehr viel Geld ausgeben, so dass der Bedarf unterwegs z.B. ein Pferd ersetzen zu müssen völlig egal in der Kasse ist. Ich sehe das Problem nicht darin gelöst, dass es jetzt "3 statt 1 Spruch lernen kann". Vielmehr sind ALLE Lernkosten im Verhältnis zu den sonstigen Kosten weiterhin viel zu hoch. Mit der Einschränkung auf Zauber, genau meine Meinung. Bezogen auf die Zauber sehe ich die Kosten auch als zu hoch an, obwohl sie erfreulicherweise (deutlich) gegenüber M4 weniger geworden sind. Weniger drastisch formuliert, kann ich Mogadil mit nachfolgenden Einschränkungen insofern zustimmen. Von im Beispiel 4600 GS runter auf 3000 GS sind das nun nicht gerade wenig. Immerhin ist 4600 GS ein bisschen mehr als das 1 1/2 fache von 3000 GS.... Hier von "keine wesentliche Änderung" zu sprechen, sehe ich schon als vermessen an. Stell dir mal vor, deine Steuerlast täte sich um das 1 1/2 fache Erhöhen und irgendjemand würde dann von "keiner wesentlichen Änderung" sprechen - die Empörung wäre vermutlich groß ... Eine Änderung, die nicht weit genug geht, das triffst es schon besser - wie ich bereits sagte, die Lernkosten bei den Zaubern sind weiterhin zu hoch, ja. Bei den Fertigkeiten haben wir m.E. allerdings die häufig geforderte drastische Kostenverringerung erreicht. Und warum wurde das bei den zaubern nicht auch umgesetzt? Warum haben die Zauber einen um 10x höheren Geldfaktor als die restlichen Fähigkeiten?
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Wenn Zauberer nicht Rollenuntypisch anfangen mit Waffen zu kämpfen werden sie mit M5 zu support und ggf. Heil Bots.
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Spieler- und Spielleitergeschenke - Auflistung aller bisherigen
da die Jahresangaben vom Veranstalter des KlosterCons kommen traue ich dieser Angabe mehr. Ich bin mir ziehmlich sicher, da der KlosterCon mein erster MidgardCon war und ich dort den Würfelbeutel bekommen habe.
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Detailkritik und Diskussion zu M5
Ich habe schon unter M3 nur Computerunterstützt hochgelernt, was ich jetzt von M5 lese schreit ja nach einen Char Verwaltungsprogramm mit Hochlern Unterstützung.
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Geldausgabe bei Zauber M4 vs. M5
In meinen Augen hat sich tatsächlich nichts wesentliches getan. Ich zahle immer noch den Gegenwert einer ganzen Pferdehorde. Ob das nun 3000 oder 4600 GS sind ist keine wesentliche Änderung. Weniger als ein Reitpferd wäre meiner Meinung nach angemessen. Nicht grundlos haben viele die Lernkosten auf 1 GS = 1 EP gesenkt gehabt ( also auf 10% gesenkt). Davon sind wir bei den jetzigen Kosten immer noch sehr weit weg. Was ich gerne gesehen hätte wäre ein System, das es erlaubt hätte Charaktere zu spielen, die NICHT auf hohen Geraden sehr reich sind und dennoch was lernen können. Aber so muss man weiterhin sehr viel Geld ausgeben, so dass der Bedarf unterwegs z.B. ein Pferd ersetzen zu müssen völlig egal in der Kasse ist. Ich sehe das Problem nicht darin gelöst, dass es jetzt "3 statt 1 Spruch lernen kann". Vielmehr sind ALLE Lernkosten im Verhältnis zu den sonstigen Kosten weiterhin viel zu hoch. Mit der Einschränkung auf Zauber, genau meine Meinung.