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Alas Ven

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Alle Inhalte von Alas Ven

  1. Moderation: Aus dem Wie diskutiere ich richtig Strang hierher verschoben, weil es hier nicht um den Stil einer Diskussion geht, sondern um Äußerungen, die du als anstößi empfindest EinMODSkaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Wie wichtig ist es, der Diskriminierung ganzer Bevölkerungsgruppen zu widersprechen, auch, wenn es nur ein Scherz ist? Der Schwampf ist natürlich eigentlich für leichte Themen gedacht. Aber ist es in Ordnung, wenn da Leute pauschal als dumm und unfähig bezeichnet werden? Ist es in Ordnung, wenn Dinge gesagt werden, die natürlich auch häufig auf Stammtischen auftauchen? Sollte man da einfach mal ruhig bleiben und gar nichts sagen? Oder ist es besser, zu widersprechen, wenn dumme Vorurteile aus dem Ei kriechen? Heute sind es Arme. Morgen sind es Frauen. Übermorgen sind es Menschen mit Migrationshintergrund. Danach sind es spezifisch Russen. Wer weiß, wer dann kommt. Ich weiß, dass ich mit diesen Fragen meinen Stand nicht leichter mache. Sicherlich werde ich jetzt gesperrt. Aber man muss für das einstehen, was man für richtig hält. Auch, wenn es für einen selbst negative Konsequenzen hat.
  2. Hey, Forum, bald bist Du volljährig! Alles Gute nachträglich.
  3. Ich denke, was etwas abschreckt, ist der enorme Regelwust und das extreme Beharren darauf, dass man jede Regel bis ins tiefste Detail kennen soll. Midgard empfinde ich an einigen Stellen als überregelt, und vor allem ältere männliche Spieler neigen zum Regelfuchsertum, wo dann genau bemessen sein soll, ob ein Baum 10 11 oder 20 m von irgend etwas entfernt ist, welcher Gegner wie hustet usw. Da kann das Spielen schnell frustierend werden. Ich denke, was auf jeden Fall gerade bei jüngeren Frauen hilfreich wäre, wäre ein Abspecken bei den Regeln und mehr hin zu Offenheit im Spiel. Und dann ist das eben so, dass bei dem einen Spielleiter es so ist und beim nächsten anders. Das muss mann dann ertragen können.
  4. Wir haben es als Familie noch nicht ausprobiert, die Kids hatten noch keine Lust. Schade. Na ja vielleicht kommt es noch.
  5. Wenn es den Kindern Spaß macht, ist es ein gutes Spiel. Wenn sie meinen, es taugt nichts, ist es ein schlechtes. Sie mögen Monopoly. Wie übrigens viele andere Kinder auch. Gloomshaven kann ich mit denen noch nicht spielen. Mag sein, dass es ein tolles Spiel ist, aber für Kinder ab 10 ist es nicht geeignet, das sehe ich jetzt schon. Andor geht bei den beiden gerade so.
  6. Monopoly war ihr Gegenvorschlag.
  7. Sie haben es ja noch gar nicht gespielt... Das bedeutet, früher war es mal auf Deinem Spieltisch.
  8. Schade, Catan wollten die Kids gestern nicht ausprobieren. Also haben wir Monopoly gespielt. Und ich würde so gerne mal wieder Catan zocken... Vielleicht kriege ich sie ja heute dazu...
  9. Es gibt in Indien, was ja ein Vorbild für Rawindra sein soll, zwar Völkerschaften mit Polyandrie, diese leben aber nicht in den Dschungelbereichen. Bei der Polyandrie gibt es das wohl oft, dass eine Frau mehrere Brüder heiratet. Ist das das, was man dafür verwenden kann? Es gibt einen sehr ursprünglichen Stamm, die Bonda, die im Dschungel leben, dort wird aber sehr jung mit Einehe geheiratet. Diese tragen fast keine Kleidung, sondern eine Art Ringschmuck um den ganzen Körper.
  10. Alas Ven

    Srikumara

    Es gibt ja auch Gründe, weswegen man seine angestammte Kultur auf jeden Fall verlassen MUSS. Magische Fähigkeiten können in Waeland ziemlich nach hinten losgehen. Ein Ordenskrieger kann bei meinem selbst entwickelten Orden der Schwerter Ormuts auch als Begleitung eines Händlertrosses angefordert werden, gerade weil man auf einer weiten Reise gern auf seinen starken Arm vertrauen möchte. Ein Barde kann ausziehen, um Lieder fremder Länder und Geschichten von weit, weit entfernt kennenzulernen. Wer einer Ehe entkommen will, die für ihn oder sie arrangiert wurde, für den kann es vorteilhaft sein, anderswo von vorne anzufangen. Eine Gilde kann auch mal einen Magier woanders hinschicken, um bestimmte magische Zutaten oder Gegenstände zu organisieren. Gelehrte können für einen reichen Händler vielleicht eine Karte der Welt erstellen müssen. Man muss eben nicht vom Standard-Rawindri ausgehen, sondern schauen, warum zum Teufel der eben seine Gegend zwangsläufig verlassen muss. Wenn man dann eben Einbussen in Kauf nehmen muss, muss man das. Wer seine Heimat verlässt, hat es auch in der Realität nicht immer leicht. Ob sich ein Charakter, der auf einer Spezialechse reitet, auch wirklich dafür eignet, in die Fremde zu ziehen und welchen Grund der dafür haben sollte, ist für mich in dem Fall ohnehin auch schleierhaft. Ich denke, ein derartiger Charakter ist ohnehin eher für eine reine Rawindra-Kampagne geeignet. Klimatisch und kulturell hat Rawindra aber viel zu bieten. Da kann man durchaus sehr abwechselungsreiche Dinge hinbauen.
  11. Weißt Du eigentlich, dass ich für 1880 zwar schon haufenweise Abenteuer angeboten habe, aber kein einziges davon ein Detektiv-Abenteuer war? (Grins). Mit 1880 geht so viel mehr... Einfach mal ne Runde mitspielen. Cthulu- oder Frankensteinelemente gab es auch nie etwas bei mir. Man kann aber ganz gut Gurps: Illuminati spielen... Verschwörungstheorien sind irgendwo ein cooles Rollenspielsetting, allerdings nicht mehr. Magie war übrigens in dem Sinne nie wirklich drin.
  12. Der Vorteil war früher, dass für die Kinder nicht viel organisiertes Programm geboten wurde. War hier auch schwierig, Busse fuhren fast nicht, das Geld reichte meist nicht für zwei Autos, die Kinderbetreuung war schlecht ausgebaut, meist war die Mutter zu Hause, weil es nicht anders ging, der Vater verdiente mehr. Das bedeutete, die Kinder hingen alle irgendwie draußen rum. Heute hat die Luisa montags schwimmen, dienstags, Ballett, mittwochs Trompete, Donnerstags Tae Kwan Do und Freitags Großelterntag. Ach ja, und am Wochenende geht es auch nur begrenzt, weil da die Eltern oft mit ihr etwas unternehmen möchten. Da wird das mit den freien Treffen schon schwieriger, wenn viele Kinder so durchorganisiert sind, und das sind hier viele.
  13. Wir schaffen das trotzdem, vielleicht specken wir dann an einigen Stellen etwas ab...
  14. Die habe ich erst mal bewusst offen gelassen, ich nehme, wen ich kriegen kann.... Dann müssen die Großen den Kleinen mal etwas Freiluft gönnen...Aber so 14 bis 20 sollte es schon eher sein... Es ist schließlich ziemlich episch. Da braucht es auch epische Gefahren.
  15. Ich versuche ja, Werbung zu machen. Vielleicht kannst Du auch noch wen anwerben? Ein paar Tage haben wir ja noch... Leider war ich bis jetzt nicht sonderlich erfolgreich...
  16. Falls es erst eine Stunde später klappt, starten wir eben etwas später, wir kriegen das hin.
  17. Was meinst Du? Rawindrischer Gelehrter? Dolmetscher? Oder doch keine Lust?
  18. Kriegen wir hin, ich kann ja einen rawindrischen Gelehrten mitreisen lassen, so er das denn wünscht, ein wenig wird das den Char aber kosten, umsonst wird der Gelehrte es nicht machen....
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