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Die Hexe

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Alle Inhalte von Die Hexe

  1. Oh mann, ihr macht mich echt fertig -.- wir waren nochmal die Regeln für Schlafmangel :D MIDGARD!!!

  2. Klasse Idee und genau das was ich suche, aber irgendwie kann ich keine von den Tabellen öffnen, .rar und .ods kennt mein PC nicht. Gibts da irgendeinen Trick oder was fehlt mir um sie zu öffnen?
  3. Wäre toll, aber es braucht immer jemand der es organisiert und leidenswillige SLs...
  4. Ah, da fällt mir gerade noch ein. Die Hexe hat anstelle eines Färbersalzes ein Entfärbersalz erstanden. Das brauch frau umbedingt, wenn sie keine Lust mehr auf ihre aktuelle, gefärbte Haarfarbe hat.
  5. Gott ist dieser Thread herrlich, ich hab vor lachen Tränen in den Augen. Der wird gleich abonniert. Hee, das ist geklaut >.< Hm...ich weiß nicht ob ich das hier sagen soll ... Da die Hände von unserem NCs Barden, der uns begleitet, kaputt sind, hat der Magier vorkurzem festgestellt, dass die Hexe, die mit dem Barden zusammen ist, ja den Zauber Herunterholen kann...jaja das Niveau einer Gruppe, die eigentlich schon ein paar Jahre aus der Pubertät draußen ist Den hat sicher schon jemand gebracht, aber wenn es den Zauber Anziehen gibt, dann sollte es auch dazu noch den Spruch Ausziehen geben
  6. Ich finde auch, zwingen sollte/kann man niemanden. Aus dem einfachen Grund: Was hat eine Gruppe von einem SL der keine Lust hat und nicht "gut" leiten kann bzw. will Toll wärs natürlich trotzdem. Erstens bekommt man dann auch mal die andere Seite mit und zeigt eventuell mehr Verständnis in der einen oder anderen Situation und der SL der sonst immer leitet, hat auch mal die Möglichkeit zu spielen.
  7. Mal wieder in meiner Lieblingsgruppe: Die Gruppe hat einen Auftrag, eine reiche Frau zu beschützen und sind deshalb in ihrem Haus untergekommen. Während die Hexe, der Magier und der Halbling sich auf in die Bibliothek der Magiergilde machen, um etwas herauszufinden, haben der adlige Chryseier und der Barde nicht besseres zu tun als sich zu betrinken. Dass man Leibwächter ist und eigentlich eine Aufgabe hat, für die man nüchtern sein sollte, interessiert die beiden wohl nicht. Nach einiger Zeit kehrt die Halblingsdame zurück, um nochmal etwas zu holen und sieht die beiden. Sie geht hin und klatscht dem Chryseier eine. Bei dem Barden versucht sie es auch, klappt nicht so ganz. Als der betrunkene Adelige nochmal einen blöden Spruch bringt, rutscht ihre Hand nochmal aus (es fällt die 1), nur trifft sie diesmal das Treppengeländer. Wutentbrannt geht der Halbling zurück zur Hexe und beschwert sich über die betrunkenen Männer und den Chryseier, der sie auch noch geschlagen hätte. Die Hexe findet das natürlich weniger toll, möchte aber ihre Suche nicht aufgeben und sucht bis es Abend wird weiter. Der Magier verabschiedet sich irgendwann, geht zurück und anstatt für Ordnung zu Sorgen, beteiligt er sich am Besäufnis. Abends kommen dann Hexe und Halbling ziemlich fertig vom ganzen Tag Bücher wälzen zurück udn werden vom Magier, Barden und Chryseier gröhlend empfangen. Die Hexe explodiert im wahrsten Sinne des Wortes und zaubert erstmal einen Flammenkreis auf sich, da die eh nicht wissen, was das ist. So geht sie, umgeben von grünen Flammen, hoch und alle fliehen vor ihr. Später kommen die Herrschaften auf die Idee im Luxusbadezimmer ein Bad zu nehmen. Als der Eismagier ein Hauch des Winters zaubert, weil es ihm zu warm ist, rennen die anderen beiden nackt aus dem Zimmer. Im Flur kommt es dann zum "Showdown". Derr Hexe reicht es entgültig, sie nimmt den Weinkrug dem Barden aus der hand und wirft ihn auf den Boden. Eine Diskussion mit dem Adeligen folgt (man bemerkte, er ist immer noch nackt), woraufhin sich der Rest vor Angst verzieht. Schlussendlich verteilten sich die betrunkenen Männer im und um das Haus herum und schliefen ihren Rausch aus. Die Nachtwache durften der Halbling und die Hexe alleine übernehmen und wer hätte es gedacht? Natürlich! Just in dieser Nacht passierte etwas... Ende der Geschichte: Die Gruppe landete im Kerker...für die Spieler eine höchst unterhaltsame Situation, für die Charaktere eher weniger
  8. 1. Ich liebe Midgard 2. Ich liebe Midgardtreffen 3. Aaaber...Ich habe neben der fraglichen Hygene und "Nettigkeit" des Wirts noch weitere Bedenken mit den Lokalität. Die letzten beiden Midgardtreffen waren richtig viele Leute da, dass 3-4 Gruppen zustande kamen. Das freut mich sehr (Midgard!!! ) anderseits war es mir (und damit spreche ich auch für andere) im Raum zu laut. (draußen gings) Man hat nicht mehr wirklich gut verstanden was der SL oder die Spieler gesagt haben. Das ist zum einen anstrengend für die Stimme (besonders bei Menschen die an sich nicht so laut sprechen), zum anderen hat es den Spielfluss gestört . Als das MT noch klein mit 1-2 Gruppen war, war das kein Thema, aber für so viele ist der Ort meiner Meinung nach ungeeignet. Es grüßt Die Hexe (die leider auf die nächsten zwei Treffen nicht kommen kann )
  9. Sag mal lieber Yon, was wollte denn die BZ bei uns? darf man das dir auf die Fahne schreiben? iiiiihhh wir kommen als Freaks in die Zeitung
  10. Gestern...es war wirklich ganz schrecklich...fast wäre Dylan MacBeorn in Ylathors Reich eingegangen, ein wahrlich großer Verlust wäre das für die Gruppe und nicht zuletzt für Alba gewesen... Beim Kampf mit vielen Orks steht die Hexe ohne Waffe einem Dunkelwolf und dem Orkhäuptling entgegen. Sie rechnet schon mir ihrem Tod, da keine Chance die Gegner zu treffen (keine AP-> Angriff mit der Fackel+0 und keine Abwehr mehr) Da eilt ihr der Barde zu Hilfe. Doch auch der mit seinem Dolch kann nichts ausrichten und wird dafür von dem Ork mit seinen zwei Äxten angegriffen und geht zu Boden. Kurz darauf ist der Kampf vorbei und die Zwergin und die Hexe kümmern sich mit Erster Hilfe um den Barden (2 LP). Spieler in der Zwergin würfelt... Spieler des Magiers: "Jetzt die 1!" Was fällt? Natürlich, die 1... Alle am Tisch: "Scheiße", dann wird es still und jeder starrt gebannt auf das Würfelergebnis: 4 LP Schaden. Damit war der Barde auf -2 Verzweifelt versucht die Hexe ihn noch zu retten, doch es ist vergebens. Da erst fält dem Halbling auf, dass sie noch einen Heiltrank hat (Würfelergebnis 5, damit war der gute auf 3LP) und so konnte Dylan gerettet werden...Den Göttern sei Dank.
  11. Haha, klasse, genau das war auch mein Gedanke, als ich den Kommentar durchgelesen habe Midgard geht einfach vor
  12. Da hier ja besonders die gefragt sind, die noch nich auf vielen Cons waren (bisher auf 2), habe ich auch mal meine Stimme abgegeben. Grund warum ich vorher nicht auf Midgard-Cons gegangen bin: ich wusste nichts davon Grund warum ich nicht auf jeden gehe: die Distanz, wenn frau ganz im Süden wohnt, fährt frau nicht hoch in den Norden, auch wenn es Midgard ist Zeit wird sich "einfach" genommen und Geld ausgegeben. Gründe wie Essen, Unterbringung, Organisation etc. spielen eher eine Nebenrolle, es ist schließlich Midgard... Für mich ist das wichtigste, dass jemand dabei ist. Sowohl im Auto (Aus meiner letzten Erfahrung schaffe ich den Hinweg noch ganz gut, zurück kann ich nicht die ganze Zeit fahren ohne mich und andere zu gefährden.) als auch auf dem Con selbst. Noch kenne ich kaum jemanden dort und ich brauch einfach jemanden oder am besten mehrere mit denen ich gemeinsam hingehe. (Das ist auch der Grund weshalb ich mich noch nicht für Breuberg angemeldel habe, auch wenn ich umbedingt gehen möchte. Bisher sitze ich noch alleine im Auto >.<)
  13. Ich hab mir nie besonders viele Gedanken über Artefakte gemacht bzw. dachte das es tolle Dinge sind (von denen wir in unserer festen Gruppe viel zu wenige haben, nachdem die magische Waffe kaputt gemacht worden ist, praktisch keine) Dann habe ich in einer anderen Gruppe ein Abenteuer gespielt, an dem die Spieler am Ende einen Haufen von dem Zeugs bekommen haben. Zum Teil ziemlich heftige Sachen dabei. Da dachte ich, was soll ich mit der kleinen Feder, die groß wird, wenn ich das Schlüsselwort sage, ich auf ihr fliegen und sie lenken kann? Oder dem Buch, welches Auskunft über verschiedene Portale gibt, welche mit den Steinen in meinen besitz zu benutzen sind. Was der nächste SL wahrscheinlich gemacht hätte, habe ich dann schließlich selbst gemacht: die Dinger entsorgt. Seitdem vertrete ich die Meinung, dass magische Artefakte sehr spärlich einzusetzten sind. Sie sind nette Bonbons, sollten jedoch die Spieler nicht zum Superhelden machen. Mit Nachteilen und hohen ABW kann man natürlich die Mächtigkeit schmälern. (Ausnahem sind da magische Waffen, zumindest die mit akzeptablen Boni, die braucht eine Gruppe einfach, sonst wirds gegen manche Gegner schwer bzw. hoffnungslos) Was mir auch wichtig ist, ist die Geschichte hinter so einem Gegenstand. In meiner anderen Gruppe haben zwei Spieler erst kürzlich zwei magische Waffen erhalten, mit der Drohung, wenn sie eine bestimmte Person nicht schützen, werden sie in Stücke gerissen. Da stieg der Wert dieser Waffen gleich um einiges. Wenn Artefakte zu Geschichte und Charakter passen (und ihre Nutzung dadurch eventuell eingeschränkt ist) kanns auch mal etwas "mächtigeres" sein, vorausgesetzt ich weiß, dass der Umgang des Spielers mit dem Gegenstand entsprechend ist.
  14. Eine Frage, die leicht zu beantworten ist: Rollenspielzentriert Seit dem ich meine neue Gruppe habe, hat die Interaktion sowohl in der Gruppe, als auch mit NSC höchste Priorität. Manchmal wird der Plot vergessen und Stunden einfach nur die Szene im Gasthaus oder sonst wo ausgespielt. Der Hintergrund der Charaktere bietet dafür viel Spielraum. Da kommt es schon mal vor, dass es heißt, och nee mit dem Abenteuer weitermachen muss nicht sein Prinzipiell halte ich aber eine Mischung aus allem ebenfalls sinnvoll. Wobei, wenn ich jetzt so drüber nachdenke, ist es auch abhängig davon mit wem ich spiele. Auf einem Con zum Beispiel ist der Plot und das "Schaffen" des Abenteuers natürlich wichtiger. Ein weiteres Kriterium ist die Spielweise der Spieler (und des Spielleiters), mit denen man am Tisch sitzt. Die Art wie sie ihre Charaktere gestalten entscheidet auch darüber ob ich viel und gerne in Interaktion mit ihnen trete.
  15. Hee warum kann man hier kein Ruhm verteilen na dann eben so, ganz viel Ruhm für Bruder Buck btw. ich freue mich sehr auf den nächsten Con und auf alle, die noch folgen werden.
  16. Mittlerweile hat Midgard einen sehr hohen Stellenwert unter meinen Hobbys. Man könnte sagen, den höchsten, ich lasse viel (ich sage nun nicht alles, weil manchmal gehts einfach nicht) stehen und liegen, wenn es zu einer spontanen Midgardrunde kommt. Allerdings kommt es da auch auf die Personen an, mit denen man am Tisch sitzt. Nur Midgard alleine entscheidet das nicht, sondern auch der SL und die Spieler. (Je toller die Menschen, desto lustiger, spannender, bewegender der Abend und folglich auch die Motivation alles andere dafür sausen zu lassen)
  17. Ich habe einen speziellen Con-Charakter der auf meinem ersten Con geboren worde. Ich habe sie zwar schon ein, zwei mal "außerhalb" gespielt, aber bei dem nächsten Con wird sie ganz sicher wieder dabei sein. Statisch ist sie nicht, weshalb ich auch schon andere Charaktere auf den Cons spiele, da man nicht immer eine passende Spielrunde für seinen Grad findet. Spielrundencharaktere aus meinen festen Gruppen sind auf einem Con nicht mit von der Partie, die bleiben schön zu hause.
  18. Also ich fand das Abenteuer zwar ganz amüsant, aufgrund des wiedererkennungwertes, aber wie schon erwähnt wurde, fürs Rollenspiel eine Katastrophe. Wir spielen in unserer Gruppe eher "realistisch/ernsthaft" und da ist so ein verrücktes Abenteuer nichts. Ich denke wir waren alle überfordert damit in unseren Rollen zu bleiben, weil es ziemlich schwer war, sich zu denken wie die Figur reagiert und das dann umzusetzten. Der fanatische Priester wollte erst alles zerstören und ihm fehlte die Verbindung zu seinem Gott, die Adelige hat es mit Reden und Befehle erteilen versucht und war sichtlich irritiert, dass das nicht funktioniert hat...irgendwann haben wir das alles aufgegeben und haben einfach nur noch versucht aus dieser Welt zu entkommen. Also mein Charakter hat immer noch ein Trauma und wünscht sich nichts mehr als, dass sie das was sie da erlebt hat vergisst, meinentwegen auch den Zauber, das würde sie nur liebend gerne in Kauf nehmen. Ich hätte nichts dagegen gehabt, dass Abenteuer abzubrechen und da war der Rest oder zumindest der größte Teil der Gruppe derselben Meinung In meine Vorstellung von Midgard passt dieses Abenteuer nicht. Definitiv zu schräg.
  19. Die Gruppe befindet sich im Gebirge, es ist kalt und sie haben keine Ahung wo sie sind. Weil das noch nicht genug ist werden sie auch noch in der Nacht von Räubern überfallen. Wär ja alles kein Problem, wenn ihnen nich alles abgefroren wäre, so dass nur noch 2 mit der linken Hand kämpfen können. Der einzige der sich noch wirklich zur Wehr setzten kann ist der Beschwörer bzw. sein Freund... Der Zwergenbeschwörer hat sein Dverg beschwören und möchte ihm nun so Befehle geben, dass die Räuber nicht mitbekommen was er sagt. S1: "Dann benutz doch Dvarska" SL: "Ne, das wäre wie, als ob er seinen Penis zeigen würde" Zwerg: "Aber es geht um mein Gold, da würde ich auch meinen Penis zeigen!" Der Adeligen ist bei der Wanderung im Gebirge die Nase abgefroren und hat nun eine ziemlich hässliche Farbe. S1: "Ey, sie wirkt schon wie Namenloses Grauen auf jemand der sie sieht." Spielerin der Adligen: "NASENloses Grauen, hahaha"
  20. Ganz eindeutig: Hexe (was denn sonst?) Seitdem ich meine erste Hexe gespielt habe, bin ich dieser Charakterklasse verfallen. Kämpfer spiele ich nur noch sehr selten, nachdem Frau mal die arkanen Künste beschherrscht hat, möchte sie darauf nicht mehr verzichten. Auch wenn es meistens bei mir so ist, dass meine Hexen am Anfang gar nichts können (das ist auch meisten noch auf Grad 2 und 3 so) spiele ich sie trotzdem unglaublich gerne. Wie schon erwähnt wurde, ist es die Charakterklasse mit der man am flexibelsten im Hinblick auf die Gesinnung ist. Deshalb wird es mir auch nach der 5 Hexe nicht langweilig, weil sie alle so unterschieldich sind.
  21. Ich finde ein Assassine muss nicht zwingen "böse" sein. Von finserter Meuchelmmörder zu Spion (für das "Gute") kann man ihn mit jeder Gesinnung spielen, wenn die Hintergrundgeschichte stimmig ist. Ich find die Charakterklasse eigentlich cool, aber man muss sich zu Beginn mit wenig zufrieden geben. Ein Assassine, also ein wirklicher Assassine wie man ihn sich halt so vorstellt, müsste so viele Fertigkeiten können, dass man das am Anfang trotz gutem Würfeln nicht hinbekommt. Man nehme da nur mal die Charakterklassen Magier oder Hexer, die müssen am Anfang eigentlich nichts können, außer ein paar Formeln und können sich trotzdem als Zauberer bezeichnen. Ein Assassine, der zwar Schleichen und Tarnen kann jedoch weder Klettern, noch Meucheln, noch Verkleiden, noch Beschatten, noch Schlösser öffnen, noch etc. kann, was ist das für ein Assassine?
  22. Mir sind als Vertraute schon ein Frettchen, eine Katzen, ein Mauswiesel, ein Falke und ein Gecko begegnet. Einen Hund gab es auch mal, aber der war laut Regeln eigentlich zu schwer für einen Vertrauten. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass die Vertrauten sowohl von Spieler als auch von SL meistens vergessen und nur dann eingesetzt werden, wenn man sie gerade braucht. Schade eigentlich, denn sie könnten das Spiel bereichern, erfordert jedoch von beiden Seiten etwas Disziplin und Erinnerung, ah da war noch jemand. Schön ist es natürlich, wenn die Vertrauten vom SL mit eigener Persönlichkeit gespielt werden. Nun kann man sich aber fragen in wie weit ein Mauswiesel eine erkennbare Persönlichkeit hat (bei der Katze möchte ich das gar nicht abstreiten)
  23. Andere szene des Wunderlands-Abenteuers Der Priester (Rodric) und die Hexe (Adeline) haben sich gleichzeitig schlafen gelegt, da sie von den vergangenen Kämpfen ziemlich erschöpft und angeschlagen waren. Die Bardin (jeanne) möchte den Priester wieder wecken. SL: "Adeline, du wirst geweckt" Bardin: Nein ich wecke den Priester SL: "Adeline, du wirst geweckt" Adeline (mit der Stimme von Rodric): Jeanne, was ist denn los? Warum weckt ihr mich?" Was war los? die beiden hatten den Körper getauscht. Es folgte großes Entsetzten und teilweise großes Gelächter...Ausgerechnet der Priester, den die Hexe überhaupt nicht leiden kann... Etwas Später, die Hexe ist sehr darauf bedacht, dass der Priester keinen Unsinn mit ihem Körper antsellt. Die Gruppe ist an einem Schneckenhaus, in dem oben ein großer, ein sehr großer Löwe sitzt, der umbedingt seine Pastete möchte. Der Priester meint noch einmal dort hochgehen zu müssen um den schon ohnehin schon sehr agressiven Löwen etwas zu fragen. Er lässt sich nicht von seinem Körper, in dem die Hexe steckt und der obendrein noch um die Hälfte kleiner ist, aufhalten und spaziert nach oben. Verzweifelt malt sich die Hexe schon ihren von Löwenkrallen zerfetzten Körper aus, da schreit sie: "Rodric, kommt sofort herunter oder ich schneide Euch euren ******* ab!!!" Hat gewirkt, der Priester war sofort wieder bei ihr
  24. Bei der Rache des Forsthexers: Außer ein paar Kerzen auf dem Tisch, war es dunkel im Raum. Gruselige Musik erklang aus dem Laptop des SLs. Zu Beignn hatten wir noch laut gesprochen, im Laufe des Abends wurde aus unserern Stimmen nur noch ein Flüstern, denn man fürchtete das Echo in der Dunkelheit. Die erste schreckliche Begegnung ereignete sich, als die Hexe der Gruppe ihre Neugier nicht im Griff hatte und wagte, hinter den Vorhang, der die Nische zu schauen. Mit fürchterlichem Stöhnen und einer grauenvollen Grimasse kam ihr ein Wesen entgegen (ja der SL sah furchterregend aus) Ein Schrei ertönte, sowohl ingame als auch im dunklen Raum, in dem wir am Tisch saßen. Etwas später, die Gruppe stand vor einer verschüttenden Stelle. Der Wundheiler wollte gerade anfangen zu graben, als die gesamte Gruppe zusammenzuckte als das Geräusch von grabenden Händen zu hören war und die erste Zombiehand durch das Geröll griff. (Das plötzliche Rascheln unterm Tisch und die Hand die hinter dem Spielleiterschirm hervor kam, jagten den Spielern mehr Schrecken ein als den Charakteren) So in etwa verlief der gesamte Abend. Zum Schluss saßen zwei Damen nur noch aneinander geklammert da und starrten den SL mit angsterfüllten Augen an, jeden Moment einen neuen Schrecken erwartend...Die Panik und das Unbehagen was die Charaktere wohl verspürt haben müssen, kam seeeeeeeeehr (ich würde sagen zu) gut bei den Spielern an. So viel zu meiner atmosphärischsten Spielszene...ich hab sie überlebt, puh
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