Alle Inhalte erstellt von Die Hexe
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Artikel: „Folt síoraí dathannach - An greamán an dathaigh dráiochta“ („Ewig buntes Haar - Die Haarspange der magischen Färbung“)
So ABW hinzugefügt, einen kleinen Nebeneffekt gibts auch noch dazu, danke nochmal für die Anregung Für die Aussprache muss ich mich nochmal hinsetzten, entschuldigung, dass das bisher noch nicht kam
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Allgemeines zur MidgardCon-Saga
5 Anmeldungen? Warum habe ich mich mit meiner so sehr beeilt? Ich dachte, die Plätze seien schon rar...na ich hoffe das werden noch paar mehr
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Lustige Begebenheiten 2
Der Assassine, als Wundheiler getarnt geht in Deorstead zur Burg und möchte eine Audienz beim Baron. Er kommt ganz weit runter auf die Liste. Er gibt dem Mann ein Goldstück, woraufhin dieser seinen Namen durchstreicht, einen anderen weiter oben auch und ihn dort hinsetzt. Mann: "In drei Tagen werdet ihr eine Audienz beim Baron haben" Der Wundheiler würde eigentlich gerne gleich eine haben, denn es müssen noch wichtige Fragen geklärt werden, bevor man am morgigen Tag in den Kampf mit dem Eisdämon zieht. Er gibt jedoch auf und kehrt zur Gruppe zurück. Am nächsten Tag bricht man auf, am zweiten tag besiegt man den Eisdämon, am dritten kehrt man in die Stadt zurück und möchte zum Baron. Wundheiler: "In weißer Vorraussicht habe ich uns für heute schon beim Baron angekündigt" (eigentlich sollte das in Lustige Begebenheiten 2, ist ausversehen hier gelandet, vllt kanns ja jemand verschieben, sorry ) Moderation : Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Rollenspielsprüche
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Die Rache des Frosthexers
Jaha, es war ihm schleierhaft, wie wir den Eisdämon ohne den Engel besiegen sollten. Doch, oho wir haben es dennoch geschafft. Der Baron war natürlich mächtig sauer auf die Gruppe und hat ihnen ihre Geschichte nicht wirklich abgenommen. Die adelige Hexe hat sich doch schwer in ihrer Ehre angekrazt gefühlt. Hinzu kam noch die verforene Nase und der kleine Zeh, den sie eindeutig dem Eisdämon zu verdanken hatte. Diese Niederlage konnte so nicht hingenommen werde. Halb waren die anderen ihrer Meinung, halb überredete sie sie und so zog die Gruppe ohne das Schwert in den Kampf. Außer einem Magierstecken und den Felsenfäusten des Priesters gab es keine magischen Waffen unter den Abenteuern. Bei der Magiegilde wurden noch Runenstäbe mit Feuerlanze eingekauft und jeder Abenteurer damit ausgestattet. Vom Baron, der von unserem Mut beeindruckt war (zu recht!) erhielten wir noch drei magische (wow) Dolche, die wir jedoch wieder zurückzugeben hatten. Der Hofmagus hatte uns erzählt, dass keine Magie, die er versucht hätte, gewirkt hätte. Wirklich tolle Aussichten waren dass, aber vorher hatte unserer SL noch ein 3 Tage Abenteuer eigeschoben, in welchem wir einen Stab der Blitze ergattern konnten. So mehr schlecht als recht ausgerüstet zogen wir in den Norden. Keiner von uns hatte Ahnung von Schnee und Überleben, weshalb einer gleich in der ersten Nacht fast den Tod fand. Am nächsten Morgen sahen wir den Eisdämon schon von weitem auf uns zukommen. Alle völlig erschöpft (0AP) und angeschlagen (LP-Verluste durch die Kälte) versteckten wir uns hinter den verblieben Rest der Tannenspitzen, die noch aus dem verschneiten Boden herausschauten. Immer näher kam das Eiswesen und nun konnten wir auch die drei großen Wölfe erblicken. Es wurde immer Kälter und wer Dolche in der Hand hatte, dem froren sie an, bald spürten wir nur noch recht wenig von unserem Körper. Dann war er auf Schussdistanz. Die Hexe mit dem Blitzestab zielte und sprach das Schlüsselwort. Nichts passierte, sie versuchte es noch ein paar Mal, jedes Mal ohne Erfolg. Und der 15-Mann große Eisdämon kam immer näher. (Der Moment war genial...) Da versuchte es die Hexe mal damit den Stab andersherum zu halten, wieder nichts. (Daraufhin gab der SL der Spielerin einen Holzlöffel, mit dem sollte sie tun als ob) Da hatte sie schließlich die zündende Idee und nahm den Stab mit beiden Handen (diesmal wieder richtig herum) und sprach das Wort. Es gab einen lauten Knall und der Eisdämon war verschwunden, die Wölfe auf der Flucht. Noch ganz verdattert stand die Gruppe da, allen voran die Hexe, die etwas geschockt auf das Ding in ihren Händen blickte. Die Feuerlanzen-Runenstäbe waren leider eine unnötige Investition gewesen, aber wer hätte geahnt, dass es so "einfach" sein würde... Bald darauf wurde es wärmer und bevor die Gruppe in die Stadt zurückkehren konnte, musste sie in einem Bauerhaus warten, bis derzu viele Schnee geschmolzen war und sich wieder die Normaltemperatur eingestellt hatte. (Für die Gruppe fühlte es sich an wie Sommer) Der Baron war mächtig beeindruckt, über den Stab der Blitze schwieg die Gruppe und ließ die Details wie sie den Dämon tatsächlich besiegt hatten im Dunkeln. Die Dolche, die der Gruppe im Nachhinein als ziemlich lächerlich vorkamen wurden zurück gegeben. Wie die Gruppe das Eiswesen ohne den Stab bezwungen hätte, sei mal dahin gestellt, ABER sie haben es ohen den zweihändigen Engel geschafft (und sind darauf sehr stolz) Es grüßt Die Hexe (die sich für ihre Nase und die Schmach bei dem Baron gerächt hat)
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Gruppe möchte einen Mann in seinem Haus vor einem Mordanschlag bewahren. Dazu positionieren sie sich im Haus an unterschiedlichen Orten. In der ersten Nacht die der Halbling an der Tür des Mannes. Die Adelige irgendwo anders. Der Thaumaturg auf der Treppe. Vorher hat er noch einen Sack voller Äpfel mit befestigen über der Treppe aufgehängt, falls jemand kommen sollte. Da hört die Adelige ein Geräusch und schleicht sich etwas näher heran. Die Halblingsspitzbübin hört ebenfalls etwas und zieht ihr Kurzschwert. Da vernimmt die Adelige das Ziehen einer Waffe. So langsam dämmert es den Spielern, trotzdem nähern sich die Charaktere immer mehr den Quellen der Geräusche. Schließlich flüstert die Adelige den Namen des Halblings, woraufhin dieser zu ihr schleicht. Ihnen wird klar, falscher Alarm. Da hören sie auf einmal ein Poltern auf der Treppe und eilen dort hin. Beide rutschen aus, können sich jedoch halten. Die Treppe ist voller Äpfel, mittendrin sitzt der Thaumaturg, sichtlich genervt. Thaumaturg: "Da hat wohl jemand den Sack nicht richtig zugebunden" Und tatsächlich, es fiel die 1 beim verdeckten Seilkunstwurf... Halblingspitzbübin (die dafür eigentlich zuständig ist): "Also ich war das nicht, das muss der Diener gewesen sein!" Die restliche Nacht verlief ohne weitere Vorkommnisse...
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Lustige Begebenheiten 2
Die Händlerin und eine ihrer Vasallen treffen auf einen Halbling und eine Fee, die sie für einen Moment mit ihrem Geplauder ablenken. Danach fehlt der Geldbeutel der Händlerin. Diese regt sich tierisch auf, verfolgt den Dieb, bleibt aber in der Menge stecken. Etwas später trifft sie wieder auf besagten Halbling und die Fee. Händlerin unterbricht den SL sofort: "Ich halte meinen Beutel fest, diesmal will ichs vorher sagen, sonst heißt es nacher wieder..." SL trocken, jedoch mit einem leichten Grinsen auf dem Gesicht: "Du hast kein Beutel mehr." Da war die Händlerin still...
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Lustige Begebenheiten 2
Die andere Adelige der Gruppe irrt alleine durch Deorsted (sie hat einen echt miesen Richtungssinn) und landet irgendwann im ärmeren Teil der Stadt. Spielerin und Charakter beide schon leicht panisch. Ihr Ziel war eigentlich das Badehaus. Spielerin: Ich frage einen ärmlichen aussehende Mann: "Würdet ihr mich für 5 Syling ins Badehaus begleiten?" Der Rest der Gruppe:
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Lustige Begebenheiten 2
Gruppe ist in Deorsted: SL: "Was habt ihr denn so an und dabei?" Spieler murmeln alle ein bisschen was vor sich hin Dann beginnt der SL die Umgebung zu beschreiben als er mitten in der Beschreibung der Stadtmauer ist ruft auf einmal die Hexe empört: "Die hat Löcher! (alle schauen sie entgeistert an, was die Stadtmauer hat Löcher?) Ich weiß nicht ob das nur als Scherz gemeint war, aber hier steht mit Löchern durch Igel&Rodric." Die Hexe noch ganz in ihrem Inventar (Die kleiderliste ist seeeehr lange) versunken, meinte natürlich nicht die Stadtmauer sondern ihre Robe...
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Südcon 2012: Black Dog Runs at Night
Thema von Mormegil wurde von Die Hexe beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivHm ich hätte auch Interesse eventuell mit meiner Hexe (Grau, Grad 5) am Samstag den Auftrag anzunehmen
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Schon wieder eine Schatzkarte
Thema von Corris wurde von Die Hexe beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivIch würde mich mit meiner albischen, grauen Hexe (Grad 5, der erainnischen Sprache mächtig) auch gerne auf Schatzsuchen begeben Ich liebäugel gerade mit der Con-Saga, weshalb ich für Freitag nicht zusagen kann
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SüdCon - Freiburg
Thema von Yon Attan wurde von Die Hexe beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensJuhuuuuu ich freu mich >.< toll dass so viele mitgehen lalala
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Artikel: „Folt síoraí dathannach - An greamán an dathaigh dráiochta“ („Ewig buntes Haar - Die Haarspange der magischen Färbung“)
Hm, über eine ABW hab ich mal kurz nachgedacht, aber irgendwie sie dann vergessen. Das die Haare dauerhaft so bleiben wäre lustig, aber irgendwie auch fies, höhö, ich glaube das ist eine gute Idee. Kann ja dann immer noch jeder SL so handhaben wie er möchte Danke
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Neue Mitspieler für Midgard
Ich kann nur sagen, wie wir das hier unten im Süden gemacht haben. Ein monatlisches (naja ganz so regelmäßig ist es dann doch nicht) Treffen organisiert. Zu Beginn haben wir im Strumdrachen (RPG-Laden) gespielt, als der zu gemacht hat, wurde es dann in eine Gaststätte verlegt. Angefangen hats mit einer kleinen Gruppe von Leuten, die ohnehin schon Midgard gespielt haben, mittlerweile sind es drei bis vier Gruppen (an die 30 Leute) die sich immer wieder treffen, viele Neulinge sind unter den alten (oder jungen) Midgardhasen und immer mehr neue kommen dazu. Beim vorletzten Treffen war dann auch schon die Zeitung da, hat uns ausgefragt und dann ist ein Artikel erschienen. Eine Homepage gibts natürlich auch. Ist am Anfang etwas Arbeit, aber mittlerweile läuft es und der ursprüngliche Organisator kann auch mal von den Treffen wegbleiben.
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SüdCon - Freiburg
Thema von Yon Attan wurde von Die Hexe beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensÜberwiesen und angemedelet, SüdCon, ich koommmeee!!! Oh ich freu mich so @Craggy: Cool , hast du dich schon angemeldet, die Plätze sind heiß begehrt @Yon: Was ist bei dir in aller Frühe? morgens um 8 oder wie? Also ich würde gerne zwischen 13.00 und 14.00 losfahren (wenn das klappt, ich werde mich darum jedoch früher kümmern, nicht erst im November) Das Hexen-Auto (...hm mist hier fehlt der Hexen-Smiley) hat nur noch 3 Plätze bzw 1 Platz frei (kommt darauf an, ob zwei Freunde noch mitgehen oder nicht)
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Artikel: „Folt síoraí dathannach - An greamán an dathaigh dráiochta“ („Ewig buntes Haar - Die Haarspange der magischen Färbung“)
@Rakin: Was glaubst du warum ich auf die Idee gekommen bin?
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Artikel: „Folt síoraí dathannach - An greamán an dathaigh dráiochta“ („Ewig buntes Haar - Die Haarspange der magischen Färbung“)
Nö, arrogant fand ich ihn auch nicht aber eine gute Idee. Haha mal schauen ob ich das hinbekomme, bin noch selbst ein Neuling was die erainnische Sprache angeht (es hat ziemlich gedauert, bis ich den Namen übersetzt hatte, grammatikalisch alles richtig und so ) also, werd den Artikel in den nächsten Tagen dahingehend verändern, dass ich die Ausprache hinzufüge
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Artikel: „Folt síoraí dathannach - An greamán an dathaigh dráiochta“ („Ewig buntes Haar - Die Haarspange der magischen Färbung“)
Artikel lesen
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SüdCon - Freiburg
Thema von Yon Attan wurde von Die Hexe beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensAlso ich hab ja offiziell keine Zeit, aber da es der letzte Con dieses Jahr ist und ich es auf keinen anderen geschafft hab, werde ich wohl in den sauren (oder süßen?) Apfel beissen müssen -.- Ich werde höchstwahrscheinlich mit dem Auto unterwegs sein und kann noch 4 leute mitnehmen. Wenn die nicht allzuviel Gepäck mitnehmen geht das in Ordnung, hab ein langes Auto und somit nen großen Kofferraum ich hätte gerne einen weiteren Fahrer in meinem Auto. Der Hinweg ist kein Problem, aber auf dem Rückweg letztes Mal war ich froh um Mona die das Fahren übernommen hat, damit ich schlafen konnte >.< Hab schon mal ungefähr das Fahrtgeld ausgerechnet, wären so um die 25 Euro für Hin- und Rückfahrt (wenn nichts großartiges mit den Benzinpreisen passiert bis Ende November) also für 5 Leute dann nur 5 € usw. Ich Arbeite eigentlich bis um halb 4 versuche jedoch früher freizubekommen, damit ich so um 14.00/15.00 starten kann um den Anfang des Cons mitzubekommen. Kann ich aber erst Anfang/Mitte November sagen, ob das klappt. Auch wenn ich glaube die Leute von meinem Praktikum sind da großzügig, hoffentlich... Kyaa ich freue mich schon das wird mal wieder genial @Yon6Co: Lass auch alle zusammen in ein Zimmer gehen! Also schreibt schnell ob ihr miitkommt oder nicht damit man euch auf die Wunschliste bei der zimmerverteilung setzen kann
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„Folt síoraí dathannach - An greamán an dathaigh dráiochta“ („Ewig buntes Haar - Die Haarspange der magischen Färbung“)
Die Folt síoraí dathannach ist eine magische Haarspange, die dem Haar ihres Trägers eine bestimmte Farbe verleiht, so lange sie getragen wird. Sobald man sie anzieht dauert es 2 min bis die Haare die Farbe angenommen haben, zieht man sie aus geht es 10 min bis die natürliche Haarfarbe wieder da ist. Die Haarfarbe wird durch den Edelstein bestimmt, der bei der Herstellung eingesetzt wird. An sich ist die Spange aus Alchemistenmetall, der Edelstein ist eingearbeitet. Neben dem Edelstein befindet sich in der Fassung noch ein Haar der entsprechenden Farbe. Die Edelsteine und ihre entsprechende Farbe: Onyx => schwarz Rauchquarz => dunkelbraun Jaspis => hellbraun/dunkel blond Citrin => blond Granat => rot ABW: 4 (wird gewürfelt, sobald man den Verschluss schließt und sich Haare in der Spange befinden) Nebeneffekt: Wenn die Spange ausbrennt besteht eine 20% Wahrscheinlichkeit, dass die Haare dauerhaft die entsprechende Farbe (d.h. bei einer Spange mit einem Granat würden sie rot bleiben) annehmen. Geschichte der Entstehung: Die Folt síoraí dathannach wurde von der erainnischen Thaumaturgin Eibhlínn an’luchóg (Eíbhlínn, die Maus) aus Corrinis entwickelt und angefertigt. Ihren Namen hatte sie ihrer kleinen, zierlichen Statur und ihrem mausblondem Haar zu verdanken. Da sie eine gewisse Eitelkeit nicht leugnen konnte, ließ sie es häufig färben. Bereits im Alter von Mitte 30 zeigten sich die ersten grauen Haare. Von da an widmete sie ihr Studium voll und ganz der Suche nach einer Möglichkeit einer magischen Haarfärbung, die jedoch, anders als Färbersalz, andauern würde. Zwei Jahren sah man sie nur noch selten außerhalb ihres Hauses. Ihre Tochter, Síomha Bhán (Síomha, die Blonde) mit welcher sie alleine wohnte, und einige Bekannte wunderten sich sehr über ihre Zurückgezogenheit und Launen, doch Fragen begegnete Eibhlínn mit Schweigen. Sie zeigte sich erst wieder am Catrudag, 1. Trideade Wolfsmond, an Baron Bogardins Geburtstag auf den Straßen von Corrinis und spazierte fröhlich mit ihrer Tochter über den Marktplatz und die Festlichkeiten. In ihrem Haar, welches von leuchtend roter Farbe war trug sie eine silberne Haarspange, geziert von einem roten Edelstein. (Granat) Sie hatte es endlich geschafft und eine Möglichkeit gefunden. Sie nannte ihr Werk „Folt síoraí dathannach“, doch noch erzählte sie niemandem davon. Sie forschte und versuchte weiter, bis sie schließlich fünf der Haarspangen in ihren Händen hielt. Eine jede trug einen anderen Stein in sich. Doch aufgrund der Strapazen und dem Lebenswandel der letzten zwei Jahre wurde Eibhlínn krank und verstarb unerwartet, ohne jemandem von ihrem Erfolg zu erzählen. Síomha entdeckte im Keller ihres Hauses ihr Werk, doch das Wissen um die Herstellung hatte ihre Mutter mit ins Grab genommen. Nun versucht Síomha hinter das Geheimnis der Herstellung zu kommen. Sie selbst ist ebenfalls magiekundig, doch fehlt ihr das Wissen der Thaumaturgie, weshalb sie einen befreundeten Thaumaturgen, Caolan an’sionnach (Caolan, der Fuchs) um Unterstützung bittet. Wer weiß ob und wann sie hinter das Geheimnis der „Folt síoraí dathannach“ kommen werden…
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Wir sind gerade an der Runenklingenkampagne. Mit Teil eins sind wir fertig, danach haben wir "Die Kinder des Ogers" gespielt und mit dem zweiten Teil angefangen. Weit sind wir nicht gekommen, da unser SL mit einem Abenteuer aus dem Band "Das grüne Sigill" angeknüpft hat. (Vor den Runenklingen haben wir daraus schon eines gespielt) nebenher läuft noch "Der Rote Ritter" (oder wie auch immer das heißt), wobei das schon ne weile her ist, dass wir was von dem gehört haben. (Ganz nebenbei werden wir noch von einer Attentäterin aus einem eigenen Abenteuer unseres SLs verfolgt) Also viele Verstrickungen und Feinde und vorallem nie Ruhe
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Artikel: Erainn-Wörterbuch von Crónachan
Vielen Dank
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Artikel: Erainn-Wörterbuch von Crónachan
Da denkt man hat genau das gefunden was man braucht und dann funktioniert der link nicht. Wie komme ich denn nun an dieses Wörterbuch dran oder gibts das schon nicht mehr?
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Lustige Begebenheiten 2
Unsere Grupe kommt ins Gasthaus. Dort sitzen zwei könig-albische Waldläufer und zwei Ordensritter, ein jüngerer und ein älterer. Die Gruppe schleppt einen verwundeten Druiden mit sich rum, 1. Grund die Aufmerksamkeit der Ordenskrieger nicht zu wecken. Die Hexe gehört dem Vraidos-Kult an, zweiter Grund. Was macht der Hexenjäger, frisch in der Gruppe von Alba und dem Glauben keine Ahung (kommt aus den Küstenstaaten) spricht sie natürlich an und unterhält sich mit ihnen, der wunderfitzige Halbling gesellt sich dazu. Der Rest versucht vom anderen Tisch unauffällig zuzuhören, schafft es aber nicht. Auf einmal erschrecken alle (sowohl Spieler als auch Charaktere), als ganz laut und schnell "Vana" durch den Raum halt. Alle schauen verwirrt den jüngeren Ordensritter an, der die Quelle des Rufes zu sein scheint. Etwas irritiert führen alle ihre Unetrhaltungen oder Tätigkeiten fort, als nach kurzer Zeit "Moranmuir" durch den Raum gellt, kurze Zeit darauf "Dwyllan" irgendetwas stimmt mit diesem jungen Mann ganz und gar nicht. Hj: Was Dylan? (NSC der Gruppe) Älterer Ordenkrieger: Nein, Dwyllan der Meeresgott. Hj: Was ist denn mit dem jungen Mann los? Ok: Die Götter sprechen durch ihn Gedanken aller: Jaaaaa klar Junger Ok: Da ist etwas in mir und manchmal habe ich einfach das Bedürfnis es herauszulassen. Auf welch sonderbare Dinge und Menschen man doch auf seine Reise trifft... Kurz eingebautes Tourette-Sydrom in Midgard von unseren SL nur fluchte der junge Ok eben nicht, wär aber fast noch witziger gewesen "Samiel" ohoh
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Rollenspielsprüche
Midgard um Freien, es ist dunkel, das Licht der Kerzen zieht allemöglichen Viecher an Die Spielerin unserer Spitzbübin würfelt, in dem Moment fliegt irgendein Viech vorbei, über den Tisch und landet dann in einer der Kerzen. Die Spielerin zuckt zusammen, der Würfel rutscht ihr aus der Hand und sie ruft, in genau dem selben nervigen, kindischen Ton, den ihre Halblingsspitzbübin an den Tag legt: "Wegen dem Falter hab ich eine 1 gewürfelt!" Jaja, was es für kreative Ausreden für die Patzer gibt, der Falter ist Schuld! Unser SL hat das natürlich anders gesehen, aber immerhin hatten wir was zu lachen