
Alle Inhalte erstellt von Die Hexe
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Lustige Begebenheiten 2
So mal was lustiges, was nicht ingame stattgefunden hat. Die Gruppe saß am Tisch und fing an fröhlich Rollenspiel zu spielen. SL zu S1: Aber das Handy kommt diesmal vom Tisch, das wollen wir nicht nochmal (letztes mal klingelte es ständig, was den rest ziemlich genervt hat) S1: Ich habe es lautos gestellt und vom lautlos sogar den Vibrationsarlarm aus! Alle: Oho, brav S2 (hat das Handy ebenfalls auf dem Tisch liegen): meins ist nicht lautlos, aber ich weiß, dass mich heute abend eh niemand anruft. kurze Zeit später klingelte es, worauf hin S2 ganz überrascht aufspringt, das Handy nimmt, draufschaut (alles lacht schon ein bisschen) und dann dem SL einen bösen Blick zu wirft. Woraufhin der in schallendes Gelächter ausbricht, in das alle miteinstimmen.
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Rollenspielsprüche
Gruppe trifft auf Wanderpriester, dieser möchte den Halbling zuerst segnen. Die Halblingsdame ist jedoch nicht so begeistert und meint: "Segne doch die Sorellis da, die hat es nötiger als ich" (Sie hat einen gebrochenen Arm) Der Priester lässt nicht locker, da sagt Der Halbling nochmal: "Sie hat es viel nötiger als ich" Da kommt die Sorellis und flüstert dem Halbling ist Ohr: " Lasst es einfach über euch ergehen, dann geht es schneller" Ein anderer Spieler:"Und stell dir vor du wärst wo anders." Alles fängt an zu Grinsen Spieler der Sorellis: "Ich weiß doch das es ihr nicht gefällt!" Es folgte minutenlanges Gelächter...
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Lustige Begebenheiten 2
In Twineward hat sich folgendes ereignet: Nach einer langen Reise ist die Gruppe angekommen und ist nun im Chet Halbytla. Dort probiert der Magier aus dem Norden zum ersten Mal den Halfdalwein und findet ihn sehr lecker. Die Hexe, die sonst kaum etwas trinkt probiert ebenfalls. Beide können sich nicht so recht beherrschen, weswegen sie recht zügig 4 Becher von dem köstlichen Wein trinken. Man sollte hinzusagen, dass es dies zur Morgenstund geschah. Gut angeheitert bis ziemlich betrunken torkelten die beiden Arm in Arm (die Hexe nüchtern eher etwas schüchtern) in Richtung Marktplatz. Kurz wurden sie von einem Gnom und seinem Glücksspiel abgelenkt, aber schließlich schafften sie es auf den Platz. Dort spielte ein Barde auf seiner Laute und sang dazu mit einer bezaubernden Stimme. Die Hexe, die das Singen liebt drängt sich durch die Menge ganz nach vorne, den Magier an der Hand. Als der Barde, seht gutaussehend mit seinem Hut an ihm vorbei geht, lächelt sie in an. Er ist sofort bezaubert von ihrer Schönheit und springt auf um ein Lied zu singen, ein Lied nur für sie. Der Magier, der sich etwas ignoriert fühlt und sich fragt, was denn da abläuft, ist etwas verstimmt. So zaubert er und fasst mit seiner unsichtbaren Hand in die Laute. Der Barde sichtlich irritiert, hört auf zu spielen, setzt aber so gleich wieder an. Die Hexe bekommt mit was da gerade geschehen ist und zischt den Magier an. Doch dank des Alkoholeinflusses und Gekichere kommt die Ermahung nicht so wirklich an. So versucht er die Schnürsenkel des Sängers zusammenzubinden. Nach dem 2. Versuch gelingt dies auch und als der Barde einen Schritt nach vorne machen will, fällt er, ziemlich affig aussehend, auf die Nase. Die Hexe weiß nicht was sie machen soll, da sie angesteckt von der Menge ebenfalls lachen muss und schlechte Erfahrung hat mit zaubern in einer Menschenmenge (man wollte sie ein paar Tage zuvor als Wycca verbrennen), schnapp sie sich einfach den Magier, zieht ihn aus der Menge und läuft, kichern und torkelnd zurück in Richtung Chet Halbytla. Der Barde schaut ihnen geknickt hinterher. Dort angekommen verkündet der Halblingshändler, mit dem sie unterwegs sind, dass sie auf ihrer Weiterreise musikalische Begleitung haben werden...die Spieler wussten sofort, wer damit gemeint war, die Charaktere werden es noch erfahren und es wird eine seehr lustige Reise werde...
- Lieblingszauberspruch
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Haelgarde
Gab es bisher nochmal irgendwo anders, neben den bereits genannten Quellen, offizielle oder inoffizielle Informationen zu Haelgarde? Es grüßt die Hexe
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Kritische Erfolge / Fehler bestätigen
Erst dachte ich, dass diese Regel das Spiel tatsächlich logischer macht, da jemand der dieser oder jene Fertigkeit besser kann, auch weniger Fehler macht. Aber da sind eben noch so Sachen wie Glück und Pech und andere äußere Umstände. Und, was noch viel wichtiger für mich ist, die Freude wenn eine 20 fällt ist bei den Spielern einfach herrlich, ich fände das schrecklich, wenn ich ne 20 gewürfelt hätte und dann wäre es doch kein kritischer Erfolg, das ist wie die Schokolade vor die Nase halten und dann wieder wegnehmen, näää das geht nicht! Bei den kritischen Fehler, klar im Kampf sind sie äußert ungern gesehen (außer natürlich beim Gegner) aber ich habe schon so witzige Spielsituationen erlebt die sich aus gewürfelten 1sen (vom SL für die Spieler versteht sich) ergeben haben, dass ich auch darauf nicht verzichten möchte.
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Lustige Begebenheiten 2
Unser adliger Krieger möchte herausfinden, was der Pöbel so treibt und sucht nach einer Herausforderung. (Er ist ziemlich naiv und leichtgläubig) Irgendwie landet er dann bei einem "Hahnenkampf" in dem er gegen einen Faustkämpfer antritt. Seine einzigewaffe ist sein Langschwert, er weigert sich mit der Keule zu kämpfen. Er ist als erster dran, Trifft, macht 10 Punkte Schaden und halbiert seinen Gegner (der natürlich keine Rüstung anhatte) praktisch. Die Menge wird auf einmal ruhig, nur ein einzelnder Man klatscht. Alle starren den Krieger an, der ziemlich verblüfft mit seinem Schwert in der Hand dasteht. SL: Was machst du? Spieler: (kurzes Schweigen) Ich gehe (Charakter und Spieler waren nach diesem Erlebnis leicht traumatisiert und er ist sofort aufgebrochen um zu seinen Vater zurückzukehren und ihm zu sagen, dass in die Welt zu ziehen und Erfahrungen zu sammeln keine gute Idee war) Die Gruppe sucht (immer noch) ein verschwundenes Mädchen aus einem Freudenhaus. Die Hexe spricht im Freudenhaus mit dem Halbelf und befragt ihn über einen bestimmten Mann, der etwas mit der Entführung zu tun haben könnte. Der Menschenkenntniswurf vom SL ausgeführt zeigt eine 1. Der SL lässt sich dies jedoch nicht anmerken und gibt dem Spieler Information, dass da irgendwas nicht stimmt, nach dem Moto, der tischt ihr eine Geschichte auf. Die Hexe, etwas genervt vom im Dunkeln rumtappen stürzt sich regelrecht auf diese "vermeintliche" Lüge. (Der Spieler war davon überzeugt) schleicht sich Nachts in das Freudenhaus, in das Zimmer des Halbelfen, setzt sich auf ihn und hält ihm einen Dolch an die Kehle. Der Halbelf wacht auf und ist erst einmal überrascht. Die Hexe verstellt ihre Stimme und erzählt irgendeine Geschichte, dass sie den Kerl sucht, blabla...Im Verlauf den Gespräches bemerken sowohl Spieler als auch Charakter, dass sie nicht belogen wurden, sondern da nur etwas missgedeuten hatten. Hm, was macht nun die Hexe, die auf dem gutaussehenden Halbelf sitzt. Sie legt den Dolch beiseite, küsst ihn und...naja der Rest erübrigt sich.
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Rollenspielsprüche
Unsere Halblingsdame wollte sich in Crossing eine Lederrüstung kaufen und landet bei ihrer Suche bei so ziemlich dem besten Küschner der Stadt. Sie bekommt sogar etwas Süßgebäck angeboten. Der Preis ist ihr dort natürlich zu hoch. Da hält sie ihre alte, total verschliessene, kaputte, dreckige Lederrüstung hoch und meint: "Das könnt ihr doch noch für anderes verwenden." Auf den empörten Blick des Mannes erwiedert sie: "Leder mit Geschichte!" und dann nach einer kurzen Pause: "Darf ich noch einen Keks haben?" Die Gruppe ist auf Begor Baludin, den bekannten Pfeifenkrauthändler aus dem Halfdal getroffen, er heuert unsere Zwergin an, damit sie auf der Reise zurück zu seiner Heimat, sein Wägen mit Pfeifenkraut beschützt und will sich nun versichern, dass er die Richte gefragt hat. Halbling: "Und wie kämpft ihr da so? Zwergin: "Wo?" Halbling: "Wie?" Zwergin: "Was?"
- Umfrage: Lieblingsclan
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Rollenspielsprüche
Eines lustigen Abends... Zwerg (mit erhobener Faust): "Nur weil ich so klein bin, heißt dass noch lange nicht dass ich eine Faust habe" Spitzbübin: "Ich durchsuche den Kleiderschrank. -kurze Pause- (mit vollem Ernst) Ist da jemand drin?" Im Freundenhaus: Küstenstaatler: "Sie haaben Aaalbisch gesproochen?" (Dialekt) Sl: "Ja sie waren Albaner" Küstenstaatler fragt nach dem Geliebten der Frau Besitzer des Freudenhauses: "Eine freie Frau in diesem Gewerbe sollte sich nicht mit einem Mann einlassen." Küstenstaatler: "Ah wer iist iihre Geliebte?" Kurz darauf im selbene Gespräch Besitzer: "Ein Mann sollte sich nicht mit einer Frau einlassen." Küstenstaatler: "Ah, wer iist eeuer Liebhaaber?" Unsere Spitzbübin, eine Kurtisane, möchte die Angestellten nach dem verschwundenen Mädchen fragen und klopft bei einer Tür an. Es macht ein wunderschöner Halbelf auf und bittet sie herein. Halbelf lächelt sie an: "Kommt herein, wollt ihr ein Glas Wein?" Spitzbübin: "Ich bin nicht das was ihr denkt." (meint eine Kundin) Halbelf schenkt Wein ein und gibt ihr ein Glas, lächelt sie weiterhin an Spitzbübin nimmt das Glas und stellt es wieder ab: "Ich bin wirklich nicht das was ihr denkt" Halbelf: "Ach. so ist das, nun dann müsst ihr wohl in das Zimmer neben an gehen, dort wartet Layla, die Wüstenschönheit" Im einbeinigen Kobold: Zwerg hat Bernesse erwähnt, eine Frau aus dem Freudenhaus, Spieler fragen nach. Zwerg: "Ja, Tag für Tag habe ich sie mit dem Schiedehammer bearbeitet. Niemand hat dieses Werk so zärtlich berührt wie ich." Küstenstaatler, ganz erstaunt: "Paackt iihr siie auch iimmer gut ein?" (Niemand weiß was er damit meint) Zwerg: "Ja natürlich, ich öle sie auch jeden Abend ein, damit sie schön glänzt" Kruz darauf stellt sich heraus, dass der Zwerg (den Göttern sei Dank) nicht von einer Frau, sondern von seinem Langschwert, welches er Bernesse getauft hat, redet.
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Lustige Begebenheiten 2
Gruppe ist nach einer sehr anstrengenden Reise endlich in Moranmuir angekommen. Der Zwerg und der Magier besaufen sich ordentlich und liegen am Ende des Abends beide ohnmächtig/schlafend im Schankraum. Da kommt der Halbling, oder besser gesagt die Halblingsspitzbübin, rein und sieht die beiden da liegen. Halbling: Ich nehme all ihre Wertsachen mit. Natürlich nur damit sie sicher sind. Gesagt, getan, sie hat alles mit in das Zimmer genommen. Etwas später wachen die beiden auf und bemerken, dass ihnen etwas fehlt. Geld, Waffen, etc. Entsetzt rappeln sie sich hoch und der Magier brüllt: Diiieeeeeeeebeeeeee Da war gleich das halbe Gasthaus auf den Beinen. Der Halbling ist, den Göttern sei dank, auch aufgewacht und konnte die Situation sogleich klären... Man bedenke nur, wenn sie nicht aufgewacht wäre...
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Freiburger Midgardtreffen
Thema von Yon Attan wurde von Die Hexe beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensHaha, ich hatte ebenfalls vor zu leiten naja, besser zu viele als zu wenige SLs. Ich trete gerne zurück Ich fand es auch toll danke Yon für das Abenteuer. Die Küstenstaatler werden deine Spieler wohl nicht mehr los Liebe Grüße Laura
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Rollenspielsprüche
Eines Abends... Die Gruppe steht vor einem Rätsel, einer merkwürdigen Prophezeihung, die ein seltsamen Wesen beinhaltet Halbling: "Das Spaghettimonster!" Wanderarzt: "Was sind Spaghetti?" Gruppe versucht etwas herauszufinden, Priester geht ins Hafenviertel von Healgarde Priester:"Kennt ihr einen Temlat?" Bettler: "Ja" Priester: "Wer ist das überhaupt?" Die Halblings-Spitzbübin gibt dem armen, als Wanderarzt getarnten, Assassinen Gold, damit er Geld für Information hat und folgt ihm, damit sie im Notfall ihm zur Seite stehen kann. Der Wanderarzt geht ins Hafenviertel zur nächstbesten Hure und verschwindet mit dieser in einem Schuppen. Daraufhin der Spieler zum Halbling: "Du sollst mir folgen und zuschauen. Das war so besprochen" Etwas später, Assassine im Haus von Temlat: "Ich hör mal hin. Schläft er auf dem Rücken oder auf dem Bauch?"
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Andere Rollenspiel-Treffen und Cons
Thema von Yon Attan wurde von Die Hexe beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensNun angesichts der Tatsache, dass man von Freiburg zum Westcon etwa genauso lange braucht wie zum Südcon, könnte man die schon zusammen da stehen lassen (blöde Berge)
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Welcher Rollenspielertyp bist du?
1. Ein Lebenslauf und Cahrakterbeschreibung sind mir sehr wichtig und ich mache mir bevor ich die Figur spiele Gedanken dazu (und schreibe sie sogar auch auf ). Ich liebe es meinen Charakter weiterzuentwickeln, wobei ich mich natürlich am Lebenslauf orientiere, jedoch lasse ich dem Charakter mit entsprechenden Erfahrungen die Möglichkeit sich zu verändern (z.B. vom naiven Landei zur abgehobenen Magierin) Ecken und Kanten muss ein Charakter haben, er sollte jedoch noch spielbar sein und für andere erträglich. Daraus leite ich die Handlungen meiner Figuren ab. Nicht jede würde sich auf den Ork der vor ihr auftaucht oder das Gold in der Truhe stürzen. Oder es wird verschieden auf die Komplimente des Barden oder die Beleidigung eines anderen reagiert. Ich versuche unpassende Reaktionen zu vermeiden, auch wenns zu meinem Nachteil ist. 2. Konsequenz daraus ist, dass mir Rollenspiel sehr wichtig ist. Ich spiele auch gerne mal eine bestimmte, eventuell Abenteuer irrelevante, Situation aus, aber hierbei sollte nicht übertrieben werde. Ich versuche so viel wie möglich als Charakter zu sprechen und nicht nur beschreiben was dieser tun. Gefühle und sich in den Charakter hineinversetzen kommen bei mir auf keinen Fall zu kurz, manchmal ist eher das Gegenteil der Fall >.< 3. Ich lache sehr gerne und liebe komische Situationen die beim Rollenspiel aufkommen. Jedoch sollte ein gewisser Ernst gewahrt werden und das Spiel nicht ins Lächerliche abdriften. 4. Mit den Regeln, joa ich hab einen Spielleiter der absoluter Regelfuchser ist, da wird nichts gemacht, was nicht so in den Regeln steht...prinzipiell konsequent und nicht schlimm, aber manchmal finde ich bestimmte regeln unsinnig und was anderes logischer und wenns dann nach mir gehen würde, könnte man in so einem Fall auch mal von den Regeln abweichen. 5. Ich mag am liebsten geschickte aber schwache Charaktere (Stärke unter 40) und fast alle meiner Spielerfiguren sind Hexen. Irgendwie sind mir reine Kämpfercharas zu langweilig, bei mir muss Magie dabei sein. Also sind sie eher nicht so kampflastig. (Ich habe auch einen Chara, der sich weigert zu kämpfen, bloß nicht die Hände schmutzig machen...) Meistens sind sie ziemlich weiblich (eher zart, nicht so laut, empfindlich, ... ) 6. Zu geldgierige oder asoziale Charaktere sind eher nicht mein Ding, die machen mir und der Gruppe zu viel Stress. Jeder meine Charaktere ist anders, aber Gemeinsamkeiten gibts natürlich trotzdem. Ich hab so eine total eingebildete, adlige Hexe, die Schmuck und schöne Kleider liebt und immer von allem nur das Beste haben möchte, welchen mir mein SL für unsere feste Gruppe ausgearbeitet hat und irgendwie hat sie meine folgenden Figuren ziemlich beeinflusst, obwohl diese Hexe manchmal absolut furchtbar zum Spielen ist 7. Kämpfen ist gut (v.a. weil man so viel würfeln darf), muss aber nicht jeden Abend sein, wenn das Abenteuer genug anderes bietet. (Rätsel, Ermittlungen, Interaktionen mit den Spielern und NPC, spannende Geschichte, etc.) 8. Abende an denen nicht gewürfelt wird, gehören verboten. Nein, ganz so sehe ich das nicht, hier gilt wieder, wenn der Abend genug anderes bietet, ist das schon mal ok, aber grundsätzlich, finde ich, gehört das Rollen der Würfel dazu. 9. Midgard ist ein Fantasy-Rollenspiel, jedoch sollten weder die Geschichte noch die Spieler zu sehr abdrehen. Ich mags eher wenns realistischer ist, also keine 1000 Orks, 5 Drachen, Vernichtung ganzer Landstriche, etc. Wenns jedoch gut begründet ist und nicht zu abgehoben, kann auch ruhig mal was „Großes“ passieren, gehört ja auch zum Leben dazu. 10. Zu einer Geschichte die den Lebenslauf und Werdegang meines Charakters aufgreift sage ich nicht nein. Ich finde es gut, wenn der SL nicht einfach ein Abenteuer nach dem anderen spielt, sondern etwas mit der Gruppe "vorhat", also ein roter Faden. 11. Ich habe zu meinen Charakteren in der Regel eine sehr enge Verbindung und ich finde es ganz schlimm, wenn sie sterben... Mir fällt sicher noch viel mehr ein, aber das reicht jetzt erst mal...
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SüdCon - Freiburg
Thema von Yon Attan wurde von Die Hexe beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensOh ja, es war sehr schön. fands gut, dass ich nicht alleine fahren musste. Blödes Tutlingen...-.- Nächstes Mal kommen bitte noch mehr mit (Craggy, Anna, Stefan, Thomas, ...) Ihr verpasst echt was Hey im August ist ein anderer con auch irgendwo in der Nähe... Knuffel Die Hexe
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Lustige Begebenheiten 2
Auf dem Südcon: Eine Gruppe bestehend aus einem zwielichtigem Heiler, Spitzbuben Halbling, Ermittler, Hexe, Magierin und einer Priesterin des Thurion soll die verschwundene Tochter eines Händlers finden und sind gerade im Haus und befragen die Magd. Dem Halbling wird das zu langweilig und er geht raus um sich schon mal umzuschauen. Der Ermittler möchte ihm nachgehen, die Priesterin stellt sich ihm in den Weg. Sie kennt den Halbling und ahnt nichts Gutes. Sie gebietet dem Ermittler zurückzugehen und geht selbst dem Halbling hinterher. Auf dem Gang sagt sie ihm er soll zurück kommen und warten bis wir alle gemeinsam die Räume untersuchen. Dem Halbling fällt das im Traum nicht ein, also versucht die Priesterin zu greifen und mitzunehmen, was sie bei ihren (niedrigen) Werten und seinen (hohen) Werten natürlich nicht schafft. Leider hat die Priesterin ziemlich wenig Selbstbeherrschung, woraufhin die Verfolgung die Treppe hoch beginnt. Die anderen hören es nun Trammpeln, woraufhin die Magierin aufsteht und nach den zwei schaut. Der Heiler versucht Schlaf auf die leiser klingenden Schritte zu zaubern, verhört sich jedoch und erwischt die Priesterin, die nicht resistiert. Friedlich schlafend findet sie die Magierin und weckt sie. Die Priesterin nimmt nun an, dass da noch ein fremder Magier im Haus ist und sie verzaubert hat. Sie zaubern erstmal Heiliger Zorn und Zauberschild und beginnen den Magier und den Halbling zu suchen, gehen in alle offenen Räume und rufen nach ihm. Der hat sich natürlich versteckt und bleibt in seinem Versteckt. Wirklich besorgt kehren die 2 Frauen zurück zur Gruppe und erzählen von dem Magier und dem verschwunden Halbling. Der Heiler tut so als sei nichts gewesen, doch der Ermittler macht die Priesterin darauf aufmerksam, dass der Heiler irgendwas gezaubert hat. Daraufhin wandelt sich die Besorgnis der Priesterin in Ärger und sie wirft dem Heiler einen bösen Blick zu (nicht den Zauber ) Weiter geht die Befragung der Magd, doch als der Halbling aus seinem versteckt kommt und hinter der offenen Tür vorbeischleichen will (er ist zu laut) dreht sich die Priesterin um und sieht ihn. Mal wieder ihren Selbstbeherrschungswurf nicht geschafft, rennt sie auf ihn zu und versucht ihn zu schnappen, schafft es natürlich nicht. Der Halbling rennt die Treppe runter und wird verfolgt. daraufhin tritt die Hexe, der das langsam alles zu blöd wird raus auf den Gang und zaubert Schlaf auf die Priesterin, welche auf der Treppe zusammensackt, runterfällt, schaden kassiert und aufwacht. Just in dem Moment sieht sie den Heiler, der gerade die andere Treppe hochgekommen ist und weiß, dass jemand sie gerade schon wieder eingeschläfert hat, dann sieht sie nur noch rot und stürzt sich auf ihn. Ende der Geschichte: Die beiden gehen in eine Rauferei, der Heiler würfelt gleich ne 20, haut ihr so aufs Auge, dass die Sehkraft dauerhaft um 2 sinkt und hat der eh schon angekratzen Frau auch noch die letzten Ap geklaut, woraufhin sie von ihm ablässt. Danach gab es keine weiteren Auseinandersetzungen mehr... Man bemerke, hätte sie einfach den Ermittler gehen lassen, hätten die beiden die Räume ohne Probleme durchsucht und es wäre nichts schlimmes passiert...
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Danke SüdCon 2011
Von mir bekommt die Orga auch ein ganz großen Dankeschön! Dieser Con hat mir so gut gefallen, dass ich kaum auf den nächsten warten kann... Danke auch an meine Spielleiter und Gruppen von Freitag, Samstag und Sonntag. Es war einfach herrlich, besonders der Honigwein am Samstagabend und das Rollenspiel von Sonntag. Auch an Herz-aus-Eis ein herzliches Danke, dass sie mich beim Autofahren abgelöst hat, ich weiß nicht ob wir sonst noch heil nach Hause gekommen wären... Den größten Dank jedoch haben wohl die 3 Jungs aus meinem Zimmer verdient, sie haben mich und meine Mitfahrer auf eine nette Tour nach Tuttlingen eingeladen, bei der ich fast als Geisterfahrer geendet hätte...Danke!!! Ich grüße ganz lieb alle neuen Bekanntschaften und freue mich euch irgendwann mal wieder zu sehen (und das nächste mal wird auch auf meinem namensschild mein forumnick stehen >.<) Liebe Grüße Tam
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SüdCon - Freiburg
Thema von Yon Attan wurde von Die Hexe beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensHm ich bin auch für früher, aber dann müsste ich schule schwänzen -.- was etwas doof ist, v.a freitag nachmittag aber vllt lässt sich ja mit meiner lehrerin reden, steht ja schon länger fest. Dann kann ich ab 14.00. Sonntag auch felxibel.
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SüdCon - Freiburg
Thema von Yon Attan wurde von Die Hexe beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-Treffensalso ich frühstens um halb 5 in FR losfahren, eher später (hab bis um 4 schule) ist das zu spät? (ganz zur not würde auch früher gehen) wie schon erwähnt, ich kann noch 4 leute mitnehmen, einer davon ist yon, bleiben 3 plätze übrig, einen großen kofferraum für alle rücksäcke etc gibts auch. Wer also mitfahren möchte, der soll sich bei mir melden.
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Sommergrillen 2011 - Freiburger Midgard-Treffen
Thema von Yon Attan wurde von Die Hexe beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensHm angesichts des Papstbesuches und der damit verbundenenen Sperrungen, weiß ich nicht ob ich kommen werde...Ins Rieselfeld komm ich noch irgendwie, aber vor Sonntag 16.00 komm ich nicht mehr raus...
- Rollenspielsprüche
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Rollenspielsprüche
Bei der Diskussion, ob die Gruppe nun in das von Dämonen und Geistern heimgesuchte, abgebrannte Dorf gehen soll. Priester ist natürlich dafür, Rest der Gruppe eher noch unentschlossen, bzw dagegen. Assassine (getarnt als Wundheiler): "Ich habe diesen Dolch zum Brotschneiden!" Priester: "Diesen Spruch muss ich mir merken." Überlegt kurz "Ich habe diese Fäuster zum..." Assassine: "Zum Teig kneten" In der gleiche Gruppe. Tochter des Hauses ist in der Nacht tot aufgefunden worden. Der Assassine untersucht sie. A: "Ich schau mit Heilkunde, wie sie gestorben ist und mit Erste Hilfe, wenns irgendwas hilft. Mit Giftmischen ob sie vergiftet worden ist und mit Schaupielern ob sie sich nur tot stellt."
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Sommergrillen 2011 - Freiburger Midgard-Treffen
Thema von Yon Attan wurde von Die Hexe beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-Treffensmir ist egal wo, haptsache in freiburg und midgard
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Rollenspielsprüche
Gruppe auf hoher See wurde von Piraten überfallen, befinden sich nun auf dem Schiff. Nach einer Meuterei ist schon ein Großteil der Mannschaft draufgegangen, jetzt berät sich die Gruppe wie sie den Rest auch noch umlegt. Zwerg: Hm 20 Piraten, könnte schon knapp werden. Halbling (total überzeugt): Ach was, wir sind 4!