Zum Inhalt springen

Die Hexe

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    3036
  • Benutzer seit

Alle Inhalte von Die Hexe

  1. Da denkt man hat genau das gefunden was man braucht und dann funktioniert der link nicht. Wie komme ich denn nun an dieses Wörterbuch dran oder gibts das schon nicht mehr?
  2. Unsere Grupe kommt ins Gasthaus. Dort sitzen zwei könig-albische Waldläufer und zwei Ordensritter, ein jüngerer und ein älterer. Die Gruppe schleppt einen verwundeten Druiden mit sich rum, 1. Grund die Aufmerksamkeit der Ordenskrieger nicht zu wecken. Die Hexe gehört dem Vraidos-Kult an, zweiter Grund. Was macht der Hexenjäger, frisch in der Gruppe von Alba und dem Glauben keine Ahung (kommt aus den Küstenstaaten) spricht sie natürlich an und unterhält sich mit ihnen, der wunderfitzige Halbling gesellt sich dazu. Der Rest versucht vom anderen Tisch unauffällig zuzuhören, schafft es aber nicht. Auf einmal erschrecken alle (sowohl Spieler als auch Charaktere), als ganz laut und schnell "Vana" durch den Raum halt. Alle schauen verwirrt den jüngeren Ordensritter an, der die Quelle des Rufes zu sein scheint. Etwas irritiert führen alle ihre Unetrhaltungen oder Tätigkeiten fort, als nach kurzer Zeit "Moranmuir" durch den Raum gellt, kurze Zeit darauf "Dwyllan" irgendetwas stimmt mit diesem jungen Mann ganz und gar nicht. Hj: Was Dylan? (NSC der Gruppe) Älterer Ordenkrieger: Nein, Dwyllan der Meeresgott. Hj: Was ist denn mit dem jungen Mann los? Ok: Die Götter sprechen durch ihn Gedanken aller: Jaaaaa klar Junger Ok: Da ist etwas in mir und manchmal habe ich einfach das Bedürfnis es herauszulassen. Auf welch sonderbare Dinge und Menschen man doch auf seine Reise trifft... Kurz eingebautes Tourette-Sydrom in Midgard von unseren SL nur fluchte der junge Ok eben nicht, wär aber fast noch witziger gewesen "Samiel" ohoh
  3. Midgard um Freien, es ist dunkel, das Licht der Kerzen zieht allemöglichen Viecher an Die Spielerin unserer Spitzbübin würfelt, in dem Moment fliegt irgendein Viech vorbei, über den Tisch und landet dann in einer der Kerzen. Die Spielerin zuckt zusammen, der Würfel rutscht ihr aus der Hand und sie ruft, in genau dem selben nervigen, kindischen Ton, den ihre Halblingsspitzbübin an den Tag legt: "Wegen dem Falter hab ich eine 1 gewürfelt!" Jaja, was es für kreative Ausreden für die Patzer gibt, der Falter ist Schuld! Unser SL hat das natürlich anders gesehen, aber immerhin hatten wir was zu lachen
  4. Die Hexe

    Bauchtanz in Eschar

    Danke das geht hier immer so schön flott und schon hat man seine Antwort Das Kompendium habe ich, aber mir ging es nicht um die magische Wirkung der Tänze, sondern einfach nur ob eine Frau aus Eschar theoretisch bauchtanzen kann
  5. Mir geistert da so eine Idee im Kopf herum, weiß aber nicht ob sich das auf Midgard übertragen lässt. Hierzu nun meine Frage: (Ich hab das Eschar Quellenbuch leider noch nicht) Gibt es in Eschar so etwas wie Bauchtanz? Der Tanz stammt ja ursprünglich aus Ägypten. Gibt es im Quellenbuch dazu irgendeine Angabe? Vielen Dank für die Info Es grüßt Die Hexe
  6. Vielleicht sieht Ma Kai es einfach anders. Und so wie ich es verstehe, bin ich ähnlicher Meinung wie er. Nämlich dass es eben nicht so wenige sind die kein Problem damit haben Grad 1 Charaktere "by the book" zu spielen. Ich habe es schon einmal gesagt und sage es noch mal. (Wie man zu der Annahme kommt und wo die ganzen Midgarder, die besondere Umstände zum spielen von Grad 1ern brauchen, sind, weiß ich nicht ) Beim durchlesen des Strangs erscheint es mir immer noch nicht der Fall zu sein, dass wir, die gerne auch mal auf Grad 1 (ohne besondere Umstände) beginnen, eine Minderheit sind! Dass man nicht nur Grad 1er spielen und kein Jahr auf Grad 1 bleiben möchte ist doch klar (und das hat nichts mit "besonderen Umständen" zu tun) Genauso wie ich nicht ewig auf Grad 3 oder 4 bleiben möchte... Man müsste fast eine Umfrage diesbezüglich aufmachen
  7. Die Hexe

    Haelgarde

    ich mag die Stadt etwas weiter ausarbeiten, dazu hab ich ein paar Fragen, die sich nicht mit dem Albaquellenbuch beantworten lassen. Hat Haelgarde eine Kanalisation und wenn ja ist sie in Betrieb? Was meint ihr wie viele Zwerge im Zwergeviertel leben und wie viele Chryseier im chryseischen Viertel? So ungefahr von den 27.000? Danke
  8. Danke für die schnellen Antworten. Ja ich hab nur die Häuser in der Kerstadt Corrinis gezählt. Aber gut, zu den 4000 Einw. zählen auch die der Vorstadt und der Dörfer nehme ich an...da hätte ich auch selbst drauf kommen können
  9. Eine blöde, seltsame Frage, aber die Antwort ist für mich äußerst wichtig >.< warum spielt keine Rolle Die Stadt hat ja laut Quellenbuch 4000 Einwohner. Ich hab mir mal die Mühe gemacht, die Wohnhäuser zu zählen und komme auf 110. Jetzt bin ich verwirrt...das sind doch viel zu wenig für so viele Einwohner. Was sind das für Wohnhäuser? Und wo wohnen die restlichen Einwohner? Ist jedes Geschäft auch gleichzeitig Wohnhaus und sind als "Wohnhaus" nur die reinen Wohnhäuser aufgeführt? Hä? Danke für die Aufklärung meiner unwissenden Person
  10. Ich versuche mich nach meinen etlichen Hexen auch endlich mal an einer Magierin. Sie ist, wenn man von dem was hier geschrieben steht ausgeht, ziemlich unklischeehaft. Hätte sie da nicht so ein kleines Problem, hätte sie sich wahrscheinlich nie für die Ausbildung als Sorellis entschieden. Sobald ich sie mal gespielt habe (noch ist sie in der Entstehungsphase) werde ich von ihr berichten.
  11. Ich kenne das Abenteuer nur als Spieler und fand es ziemlich frustrierend. Das lag nicht umbedingt am Abenteuer selbst, (das für uns recht kurzweilig war) sondern vielmehr an dem Verhalten meiner Mitspieler und des SLs bzw. deren Figuren. Misstrauisch waren wir alle, aber eben nicht genug. Mein Charakter und ich waren auch der einzige die mit Samiel etwas anfangen konnte, der Magier war der Meinung es handle sich dabei um einen Schutzpatron der Waldläufer, folglich hat sich der Rest kaum dafür interessiert. (Hm, Dämonenfürst? Hach ja passt schon ) Ich bin mir sicher, dass wir ihr hinter die Schliche gekommen wären. Mein Charakter hatte noch so viel vor bezüglich Erkundungen einholen über Udele etc., leider kam es nicht dazu, weil einige (voran der NC des SLs) meinten, sie müssten sich am zweiten Abend, den wir in Udeles Haus verbrachten, ordentlich betrinken. In der Nacht waren also nur noch der Halbling und die Hexe fähig irgendwas zu tun, der Rest schlief irgendwo. Diese Chance hat Udele (bzw. unser SL) natürlich benutzt und Rubyn kam die Treppe herauf. Tja, leider war die Hexe durch die Schattenkrieger gleich ausgeknockt und die falschen wurden wach: Der Chryseier, der ohne Verstand alles kurz und klein haut. Später dann der Barde, der mit seinen gebrochenen Fingern gar nichts tun konnte...Der Magier, der das ganz einfach mit Schlaf gelöst hätte, kam zu spät. So war es um Rubyn geschehen und wir landeten im Kerker...Bei dem Verhör hat man uns natürlich nicht geglaubt und Udele hat sich hämisch grinsend die Hände gerieben (diese B****) Den Göttern sei Dank hatten wir nicht ganz unwichigte Leumundszeugen auf unserer Seite. So, haben wir jetzt "nur" 6000GS Schulden und wurden in das nächste Abenteuer gezwungen. Wir müssen Nervan, dem Gelehrten bis zum Myrkdag des Luchsmondes das Zwergenbuch aus der verlassenen Zwergenbinge Nierthalf bringen, ansonsten werden wir für vogelfrei in Alba erklärt. Juhuuu Fazit: Wir wurden verarscht, dafür sind wir in den Kerker geworfen und verurteilt worden und Udele hat sich an dem ganzen Spaß und vor allem an uns auch noch 6000GS verdient. Frustrierend! Aber wie sagt man so schön, Rache ist süß...die wird noch ihr blaues bzw rotes Wunder erleben (meine Feuerhexe ist ziemlich pissi )
  12. In welchem Bereich sollte dich denn dieser Rabatt bewegen? Wenn es nur um 5-10 Euro geht, dann bin ich mir nicht so sicher ob man damit tatsächlich etwas erreicht, denn Menschen die wirklich wenig Geld haben ist auch das zu viel. Das bemerke ich bereits bei dem Schüler/Studentenrabatt, ich hätte einige die gerne mal auf einen Con kommen würden, die es sich aber nicht leisten können (wollen? s.u.), Rabatt hin oder her. Sobald ich mal fertig mit der Ausbildung bin und Geld verdiene, wäre ich bereit einen Aufschlag zu bezahlen. In der Regel geht man ja doch nur zu 1-3 Cons im Jahr und dann sind die max. 30 Euro aufs Jahr verteilt nicht soo viel, wenn man bedenkt für was sonst alles Geld ausgegeben wird...das wiederrum führt zu einem anderen Ansatz: Wenn man wirklich etwas möchte, dann kann auch dafür das Geld da sein. Ich denke in manchen Fällen gilt das, auf alle ausweiten sollte man es nicht. Hm ein gar nicht so einfaches Thema...
  13. In welchem Bereich sollte dich denn dieser Rabatt bewegen? Wenn es nur um 5-10 Euro geht, dann bin ich mir nicht so sicher ob man damit tatsächlich etwas erreicht, denn Menschen die wirklich wenig Geld haben ist auch das zu viel. Das bemerke ich bereits bei dem Schüler/Studentenrabatt, ich hätte einige die gerne mal auf einen Con kommen würden, die es sich aber nicht leisten können (wollen? s.u.), Rabatt hin oder her. Sobald ich mal fertig mit der Ausbildung bin und Geld verdiene, wäre ich bereit einen Aufschlag zu bezahlen. In der Regel geht man ja doch nur zu 1-3 Cons im Jahr und dann sind die max. 30 Euro aufs Jahr verteilt nicht soo viel, wenn man bedenkt für was sonst alles Geld ausgegeben wird...das wiederrum führt zu einem anderen Ansatz: Wenn man wirklich etwas möchte, dann kann auch dafür das Geld da sein. Ich denke in manchen Fällen gilt das, auf alle ausweiten sollte man es nicht. Hm ein gar nicht so einfaches Thema...
  14. Also ich gehöre ebenfalls dieser anscheinend seltenen Spezies der Abteilung 3 an. Ich habe das auch anders verstanden beim durchlesen des Threads, aber darüber sollte hier nicht diskutiert werden. Ich habe nur einmal mit einem Charakter auf hörem Grad angefangen und muss sagen, ich würde es nicht nochmal tun. Ich mag es einen Charakter von klein auf anzufangen. Die Enwicklung mitzuerleben ist für mich wichtig und das Gefühl wenn man das erste Mal z.B. mit einem zauberkundigen Charakter einen Zauber lernt, der etwas ausrichten kann..toll oder endlich ma, genügend Ap zu haben um mehr als 3 Zauber zaubern zu können. Diese Erlebnisse hat man, wenn man auf Grad 1 anfängt und aufsteigt. Und das Gefühl, wenn man den Zauber dann einsetzt, ist (für mich) ein anderes, wenn man dafür etwas getan hat und es ein Prozess war. Außerdem kann man auch mit wenig viel und großes erreichen und dank eines Schmerzenzaubers (den theoretisch jede Hexe von Begin an beherrschen kann) die Gruppe vor einem gefährlichen und starken Gegner retten und sie so zum Sieg führen. Je "schwächer" man ist desto kreativer muss man halt sein. Und Rollenspiel das nur auf Würfelergebnisse basiert ist ohnehin nicht meins. Rollenspiel geht auf jedem Grad, egal ob 1 oder 10 und wenn es gut ist, kann man an sein Ziel kommen, auch wenn man Beredsamkeit nicht so hoch beherrscht. Davon abgesehen waren die Abenteuer die ich auf Grad 1 gespielt hab weder langweilig, noch hatte ich das Gefühl der SL hatte sich einen abbrechen müssen, dass sie für Grad 1er spielbar sind. Es grüßt die Hexe
  15. Hm, ich verstehe nicht wie manchen ihre Hintergrundgeschichte beim Spielen in den weg kommen kann oder gar den SL und/oder die anderen Spieler stört. Eine Hintergundgeschichte dient doch dazu, zu erklären warum ein Charakter eben nicht zu Hause sitzt und den alltäglichen Aufgaben nachgeht und sollte doch folglich für den Beginn eines Abenteuers förderlich sein. Warum manche meinen die müssten eine Hintergrundgeschichte sich ausdenken, womit es keinen Grund für die Charaktere gibt einen Auftrag anzunehmen und auf Abenteuer zu ziehen, ist mir ein Rätsel. Wo bleibt da der Sinn vom Rollenspiel? Macht als Spieler keinen Sinn... Klar, man stattet seine Figur mit der einen oder anderen Schwäche, Besonderheit, Angewohnheit, ... aus, aber das bereichert doch nur das Rollenspiel, anstatt das Spiel zu stören. Und sollte es doch einmal vorkommen, dass man bemerkt, dass sich ein Charakter so nicht spielen lässt, aus was auch immer für Gründen, dann ist es doch nicht unmöglich das auch so hinzubekommen, dass es für den Charakter mit seine Hintergrundgeschichte noch logisch ist. Um es anders auszudrücken, unsere Figuren sind auch "nur" Menschen und Menschen machen Erfahrungen, lernen dazu und verändern sich. Das setzt zumindest etwas Feingefühl und Gespür auf Seiten des Spielers voraus und dann kann aus dem total egoistischen, nur auf seinen Vorteil bedachten Charakter ein doch noch gruppentauglicher werden, da er bemerkt, dass es so nicht weiterkommt und sich von seinem Ego nichts kaufen kann. Vllt ein blödes, zu einfachen Beispiel, aber das lässt sich sicher auf viel übertragen, Ah, da fällt mir gerade ein besseres ein, meine adelige Hexe, die ist ziemlich egoistische, eingebildet und neigt zu Wutausbrüchen, wenn sie jemand beleidigt, usw. trotzdem lässt sie sich in einer Gruppe spielen, aus dem einfachen Grund, weil sie auch noch einen Verstand besitzt, der ihr sagt, machst du das, passiert das. So geht sie nicht mit allem was sie hat auf den Zwerg, der sie beleidigt hat, los, auch wenn sie das gerne machen würde, da sie weiß, dass das ihr hinterher ziemlich wehtun würde. Darüber hinaus weiß sie auch, dass sie kaum alleine, ohne Hilfe von anderen die Dinge schafft, also verhält sie sich in ihrem Rahmen gruppentauglich. (Nervt dabei natürlich trotzdem die anderen, aber da trennen wir zwischen Spieler und Charakteren. ihr egostrentrisches Verhalten trägt meist zu Belustigung der Spieler bei, führt bei den Charakteren allerdings zu Augenrollen und Stöhnen ) Natürlich kann es mal vorkommen, dass ein Charakter sich weigert einen Auftrag anzunehmen und zu erfüllen. Das ist die Freiheit der Spieler/Charaktere. (wobei das in einer Heimrunde etwas ganz anderes ist als auf einem Con) Eine Figur die jeden Auftrag animmt, sich in jedes Abenteuer stürzt, finde ich...langweilig? Unlogisch? Was man beachten sollte, ist die Menge der Aufträge, die eine Figur aufgrund ihres Hinetrgrundes nicht annehmen wird. Bei einer weißen Hexe, die sich weigert irgendeinen dubiosen Auftrag eines noch dubioseren, etwas zu "schwarzen" NCs anzunehmen finde ich völlig plausibel. Ein Söldner, der einfach keine Lust auf die Lösung eines Detektivabenteuers hat, hm tja da muss ich sagen, tut mir leid, man kann nicht erwarten, dass hinter jeder Ecke ein Gegener steht, auf den man draufhauen kann. Also mir haben bisher meine Hintergrundgeschichten immer geholfen, ohne wüsste ich nicht was der Charakter da soll. Und bemerke ich, dass sich das, was ich mir ausgedacht habe, sich so nicht spielen lässt, dann versuche ich daran etwas zu ändern, ohne den Charakter komplett umzukrempeln. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass die Figuren immer ihr Eigenleben entwickelen und nicht alles was da auf meinem Zettel geschrieben steht sich 1 zu 1 umsetzten lässt. (Vorallem nicht auf einem Con) Das ist aber gar nicht schlimm. Unser Charakter und so auch der unserer Figuren formt sich erst im Miteinander mit Anderen. Und auch wir verhalten uns nicht immer konsequent, da so viele Faktoren in unsere Entscheidungen miteinfließen. So sollte es auch bei unseren Charakteren sein (natürlich ohne allzu krasse Logikbrüche) Hintergrundgeschichte+Rollenspiel+Plot+"guter" Spielleiter = Spielspaß für alle Beteilgten So sollte es sein und nicht anders! Es grüßt die Hexe
  16. Der Artikel ist toll aber man hat mich falsch zitiert naja was solls, passt ja ins allgemeine rein
  17. Bin beim Durchstöbern des Forums darüber gestolpert und muss dir jetzt sagen, dass deine Signatur genial ist :D;)

  18. Hm, das ist in der Tat schade. Wäre ich da, hätte ich gesagt wir wagen uns in den Schwampf vor und nehmen vielleicht noch ein zwei mit (dich mal nicht nur über google+ zu sehen wäre nett ) aber ik bin in Berlin.
  19. Bisher haben eigentlich immer alle gespielt, das Schwampfgebiet wurde bisher noch nicht besonders entdeckt
  20. Ich find die Idee gut! Und würde ich auf den Con gehen können, hätte ich richtig Lust bei einem der Workshops mitzumachen. Ich hoffe, dass es ein paar lehrreiche und unterhaltsame Stunden für alle Beteiligten werden
  21. Eine weitere atmosphärische, epische Szene: Bei dem ersten Teil der Runenklingenkampagne (Vorsicht Spoiler): Dank der Neugierde unseres Magiers standen wir auf einmal 30 Orks mit Anführer und Hexenmeister entgegen, nach kurzem Kampf, blieb uns nichts anderes übrig als uns zu ergeben. Bzw. der Magier hatte eine Eiswand gezaubert, dass er mit dem am Boden liegenden und einen Fisch nachahmenden Zwerg und den Orks alleine war und den Rest der Gruppe die Flucht ermöglichte. Doch schon bald stießen die drei auf weitere Orks und nur der Kundschafter entkam, doch ebenfalls nur für kurze Zeit. Dabei hatten wir es so lange geschafft unentdeckt zu bleiben... Wir wurden all unserern Sachen beraubt, vorbei an gefangenen Kobolden, Dunkelwölfe und Trollen geführt und in eine der Zellen gesperrt. Wir konnten uns schon denken, was uns erwartete und schluckten bei der Vorstellung (Zitat der Orks: "Grubenkampf, Grubenkampf"). Nach einiger Zeit wurden wir heraus in die Grube/Arena geführt, in der wir mit einer Waffe unserer Wahl gegen Kobolde, Dunkelwölfe und Trolle kämpfen sollten . Angesichts unserer Verfassung wäre dieser Kampf wohl unser Tod gewesen, zumindest für die meisten. Von oben riefen, grunzten, brüllten, lachten viele, viele Orks. Die Gedanken von allen schwebten förmlich in der Luft: "Das kann nicht sein. Und hier sollen wir jetzt sterben? Während uns 200+ Orks zu schauen?" So wirklich haben wir es nicht begriffen, alle waren noch fassungslos. Da murmerlte unser Magier ein paar Worte, woraufhin der Orkhäuptling augenblicklich aufhörte mit Lachen und auf den Befehl des Magiers den anderen befahl uns unsere Sachen wiederzubringen. (Eingesetzte AP 15, Grad des Häuptlings 5, puuh ) Daraufhin stand ein Ork mit einem Wolfskopf auf seinem Gewand auf und fragte, was wir mit ihm gemacht hätten. Was dann folgte war die Hölle, für uns das beste was uns hätte passieren können. Der Wolfork nutze die Gelegenheit und begann seinen Aufstand, der anscheinend schon lange geplant war. In wenigen Sekuden verwandelte sich die Arena in ein Schlachtfeld, jedoch waren es nicht wir die kämpften. Uns schien auf einmal niemand mehr zu beachten. Mit einer letzten Geste flog die Streitaxt des Wolforks in die Hände der Hexe, der Magier schrie dem Häuptling entgegen, den Befehl zu geben, den Wolfork zu töten (auch wenn dies sehr wahrscheinlich nicht nötig gewesen wäre) dann nahmen wir die Fersen in die Hände. Was da drinnen abging kam uns vor wie Helmsklamm, nur ohne Menschen und Elfen. Die Erleichterung war unbeschreiblich, hatten wir doch alle dem Tode ins Auge geblickt... Durch sein geniales "Orkisch" (Spielleiter: Orkisch+18 ), die Beschreibungen, die Musik und dem nur von Kerzenlicht erhellten Raum wurden alle von der Stimmung mitgerissen und das Entsetzten, die Ungläubigkeit der Spieler erfüllte die Luft im Raum... Bei den Göttern, auch diese Szene habe ich oder diesmal viel mehr mein Charakter überlebt
  22. Nach dem Abenteuer Die Frau ohne Schatten ging es ohne freie Wahl in die Runenklingenkampagne. Nun sind wir seit vielleicht einem Tag in der Binge. Bisher haben wir uns ganz gut angestellt, sind jedoch bereits ein bisschen panisch und gefühlt weit davon entfernt unseren Auftrag zu erfüllen und damit unser Leben zu retten. Wir wollen eigentlich nur zurück, aber diese Wahl ist uns nicht wirklich gegeben...
  23. S1: "Der Mann hat eine Felzkutte an" S2: "Hä?" S1 (verwundert warum das so schwer zu verstehen ist): "Na eine Felzkutte oder eine Felzrobe halt." S2: "Eine Felskutte, steht er damit felsenfest?" S1: (merkt endlich was sie sagt, lacht)"Nein ich meinte natürlich eine Pelzkutte." Die Spitzbübin steht da mit ihrem Messer hinter ihren Gefährten und möchte die Orks vor ihnen treffen. Spitzbübin: "Ich schiele" ("Na schielst du wieder?" es wurde ein runninggag draus)
  24. Oh mann, ihr macht mich echt fertig -.- wir waren nochmal die Regeln für Schlafmangel :D MIDGARD!!!

×
×
  • Neu erstellen...