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Die Hexe

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  1. Unsere Halblingsdame wollte sich in Crossing eine Lederrüstung kaufen und landet bei ihrer Suche bei so ziemlich dem besten Küschner der Stadt. Sie bekommt sogar etwas Süßgebäck angeboten. Der Preis ist ihr dort natürlich zu hoch. Da hält sie ihre alte, total verschliessene, kaputte, dreckige Lederrüstung hoch und meint: "Das könnt ihr doch noch für anderes verwenden." Auf den empörten Blick des Mannes erwiedert sie: "Leder mit Geschichte!" und dann nach einer kurzen Pause: "Darf ich noch einen Keks haben?" Die Gruppe ist auf Begor Baludin, den bekannten Pfeifenkrauthändler aus dem Halfdal getroffen, er heuert unsere Zwergin an, damit sie auf der Reise zurück zu seiner Heimat, sein Wägen mit Pfeifenkraut beschützt und will sich nun versichern, dass er die Richte gefragt hat. Halbling: "Und wie kämpft ihr da so? Zwergin: "Wo?" Halbling: "Wie?" Zwergin: "Was?"
  2. Die Hexe

    Umfrage: Lieblingsclan

    Der Charakter den ich am meisten spiele, ist eine NiAelfin, das war jedoch Entscheidung seitens des SLs, doch seitdem ich sie spiele, sind die Aelfins mein Lieblingsclan. Als SL kann man sie sicher auch gut benutzen. Meine anderen albischen Charaktere gehören keinem Clan an.
  3. Eines lustigen Abends... Zwerg (mit erhobener Faust): "Nur weil ich so klein bin, heißt dass noch lange nicht dass ich eine Faust habe" Spitzbübin: "Ich durchsuche den Kleiderschrank. -kurze Pause- (mit vollem Ernst) Ist da jemand drin?" Im Freundenhaus: Küstenstaatler: "Sie haaben Aaalbisch gesproochen?" (Dialekt) Sl: "Ja sie waren Albaner" Küstenstaatler fragt nach dem Geliebten der Frau Besitzer des Freudenhauses: "Eine freie Frau in diesem Gewerbe sollte sich nicht mit einem Mann einlassen." Küstenstaatler: "Ah wer iist iihre Geliebte?" Kurz darauf im selbene Gespräch Besitzer: "Ein Mann sollte sich nicht mit einer Frau einlassen." Küstenstaatler: "Ah, wer iist eeuer Liebhaaber?" Unsere Spitzbübin, eine Kurtisane, möchte die Angestellten nach dem verschwundenen Mädchen fragen und klopft bei einer Tür an. Es macht ein wunderschöner Halbelf auf und bittet sie herein. Halbelf lächelt sie an: "Kommt herein, wollt ihr ein Glas Wein?" Spitzbübin: "Ich bin nicht das was ihr denkt." (meint eine Kundin) Halbelf schenkt Wein ein und gibt ihr ein Glas, lächelt sie weiterhin an Spitzbübin nimmt das Glas und stellt es wieder ab: "Ich bin wirklich nicht das was ihr denkt" Halbelf: "Ach. so ist das, nun dann müsst ihr wohl in das Zimmer neben an gehen, dort wartet Layla, die Wüstenschönheit" Im einbeinigen Kobold: Zwerg hat Bernesse erwähnt, eine Frau aus dem Freudenhaus, Spieler fragen nach. Zwerg: "Ja, Tag für Tag habe ich sie mit dem Schiedehammer bearbeitet. Niemand hat dieses Werk so zärtlich berührt wie ich." Küstenstaatler, ganz erstaunt: "Paackt iihr siie auch iimmer gut ein?" (Niemand weiß was er damit meint) Zwerg: "Ja natürlich, ich öle sie auch jeden Abend ein, damit sie schön glänzt" Kruz darauf stellt sich heraus, dass der Zwerg (den Göttern sei Dank) nicht von einer Frau, sondern von seinem Langschwert, welches er Bernesse getauft hat, redet.
  4. Gruppe ist nach einer sehr anstrengenden Reise endlich in Moranmuir angekommen. Der Zwerg und der Magier besaufen sich ordentlich und liegen am Ende des Abends beide ohnmächtig/schlafend im Schankraum. Da kommt der Halbling, oder besser gesagt die Halblingsspitzbübin, rein und sieht die beiden da liegen. Halbling: Ich nehme all ihre Wertsachen mit. Natürlich nur damit sie sicher sind. Gesagt, getan, sie hat alles mit in das Zimmer genommen. Etwas später wachen die beiden auf und bemerken, dass ihnen etwas fehlt. Geld, Waffen, etc. Entsetzt rappeln sie sich hoch und der Magier brüllt: Diiieeeeeeeebeeeeee Da war gleich das halbe Gasthaus auf den Beinen. Der Halbling ist, den Göttern sei dank, auch aufgewacht und konnte die Situation sogleich klären... Man bedenke nur, wenn sie nicht aufgewacht wäre...
  5. Haha, ich hatte ebenfalls vor zu leiten naja, besser zu viele als zu wenige SLs. Ich trete gerne zurück Ich fand es auch toll danke Yon für das Abenteuer. Die Küstenstaatler werden deine Spieler wohl nicht mehr los Liebe Grüße Laura
  6. Eines Abends... Die Gruppe steht vor einem Rätsel, einer merkwürdigen Prophezeihung, die ein seltsamen Wesen beinhaltet Halbling: "Das Spaghettimonster!" Wanderarzt: "Was sind Spaghetti?" Gruppe versucht etwas herauszufinden, Priester geht ins Hafenviertel von Healgarde Priester:"Kennt ihr einen Temlat?" Bettler: "Ja" Priester: "Wer ist das überhaupt?" Die Halblings-Spitzbübin gibt dem armen, als Wanderarzt getarnten, Assassinen Gold, damit er Geld für Information hat und folgt ihm, damit sie im Notfall ihm zur Seite stehen kann. Der Wanderarzt geht ins Hafenviertel zur nächstbesten Hure und verschwindet mit dieser in einem Schuppen. Daraufhin der Spieler zum Halbling: "Du sollst mir folgen und zuschauen. Das war so besprochen" Etwas später, Assassine im Haus von Temlat: "Ich hör mal hin. Schläft er auf dem Rücken oder auf dem Bauch?"
  7. Nun angesichts der Tatsache, dass man von Freiburg zum Westcon etwa genauso lange braucht wie zum Südcon, könnte man die schon zusammen da stehen lassen (blöde Berge)
  8. 1. Ein Lebenslauf und Cahrakterbeschreibung sind mir sehr wichtig und ich mache mir bevor ich die Figur spiele Gedanken dazu (und schreibe sie sogar auch auf ). Ich liebe es meinen Charakter weiterzuentwickeln, wobei ich mich natürlich am Lebenslauf orientiere, jedoch lasse ich dem Charakter mit entsprechenden Erfahrungen die Möglichkeit sich zu verändern (z.B. vom naiven Landei zur abgehobenen Magierin) Ecken und Kanten muss ein Charakter haben, er sollte jedoch noch spielbar sein und für andere erträglich. Daraus leite ich die Handlungen meiner Figuren ab. Nicht jede würde sich auf den Ork der vor ihr auftaucht oder das Gold in der Truhe stürzen. Oder es wird verschieden auf die Komplimente des Barden oder die Beleidigung eines anderen reagiert. Ich versuche unpassende Reaktionen zu vermeiden, auch wenns zu meinem Nachteil ist. 2. Konsequenz daraus ist, dass mir Rollenspiel sehr wichtig ist. Ich spiele auch gerne mal eine bestimmte, eventuell Abenteuer irrelevante, Situation aus, aber hierbei sollte nicht übertrieben werde. Ich versuche so viel wie möglich als Charakter zu sprechen und nicht nur beschreiben was dieser tun. Gefühle und sich in den Charakter hineinversetzen kommen bei mir auf keinen Fall zu kurz, manchmal ist eher das Gegenteil der Fall >.< 3. Ich lache sehr gerne und liebe komische Situationen die beim Rollenspiel aufkommen. Jedoch sollte ein gewisser Ernst gewahrt werden und das Spiel nicht ins Lächerliche abdriften. 4. Mit den Regeln, joa ich hab einen Spielleiter der absoluter Regelfuchser ist, da wird nichts gemacht, was nicht so in den Regeln steht...prinzipiell konsequent und nicht schlimm, aber manchmal finde ich bestimmte regeln unsinnig und was anderes logischer und wenns dann nach mir gehen würde, könnte man in so einem Fall auch mal von den Regeln abweichen. 5. Ich mag am liebsten geschickte aber schwache Charaktere (Stärke unter 40) und fast alle meiner Spielerfiguren sind Hexen. Irgendwie sind mir reine Kämpfercharas zu langweilig, bei mir muss Magie dabei sein. Also sind sie eher nicht so kampflastig. (Ich habe auch einen Chara, der sich weigert zu kämpfen, bloß nicht die Hände schmutzig machen...) Meistens sind sie ziemlich weiblich (eher zart, nicht so laut, empfindlich, ... ) 6. Zu geldgierige oder asoziale Charaktere sind eher nicht mein Ding, die machen mir und der Gruppe zu viel Stress. Jeder meine Charaktere ist anders, aber Gemeinsamkeiten gibts natürlich trotzdem. Ich hab so eine total eingebildete, adlige Hexe, die Schmuck und schöne Kleider liebt und immer von allem nur das Beste haben möchte, welchen mir mein SL für unsere feste Gruppe ausgearbeitet hat und irgendwie hat sie meine folgenden Figuren ziemlich beeinflusst, obwohl diese Hexe manchmal absolut furchtbar zum Spielen ist 7. Kämpfen ist gut (v.a. weil man so viel würfeln darf), muss aber nicht jeden Abend sein, wenn das Abenteuer genug anderes bietet. (Rätsel, Ermittlungen, Interaktionen mit den Spielern und NPC, spannende Geschichte, etc.) 8. Abende an denen nicht gewürfelt wird, gehören verboten. Nein, ganz so sehe ich das nicht, hier gilt wieder, wenn der Abend genug anderes bietet, ist das schon mal ok, aber grundsätzlich, finde ich, gehört das Rollen der Würfel dazu. 9. Midgard ist ein Fantasy-Rollenspiel, jedoch sollten weder die Geschichte noch die Spieler zu sehr abdrehen. Ich mags eher wenns realistischer ist, also keine 1000 Orks, 5 Drachen, Vernichtung ganzer Landstriche, etc. Wenns jedoch gut begründet ist und nicht zu abgehoben, kann auch ruhig mal was „Großes“ passieren, gehört ja auch zum Leben dazu. 10. Zu einer Geschichte die den Lebenslauf und Werdegang meines Charakters aufgreift sage ich nicht nein. Ich finde es gut, wenn der SL nicht einfach ein Abenteuer nach dem anderen spielt, sondern etwas mit der Gruppe "vorhat", also ein roter Faden. 11. Ich habe zu meinen Charakteren in der Regel eine sehr enge Verbindung und ich finde es ganz schlimm, wenn sie sterben... Mir fällt sicher noch viel mehr ein, aber das reicht jetzt erst mal...
  9. Oh ja, es war sehr schön. fands gut, dass ich nicht alleine fahren musste. Blödes Tutlingen...-.- Nächstes Mal kommen bitte noch mehr mit (Craggy, Anna, Stefan, Thomas, ...) Ihr verpasst echt was Hey im August ist ein anderer con auch irgendwo in der Nähe... Knuffel Die Hexe
  10. Auf dem Südcon: Eine Gruppe bestehend aus einem zwielichtigem Heiler, Spitzbuben Halbling, Ermittler, Hexe, Magierin und einer Priesterin des Thurion soll die verschwundene Tochter eines Händlers finden und sind gerade im Haus und befragen die Magd. Dem Halbling wird das zu langweilig und er geht raus um sich schon mal umzuschauen. Der Ermittler möchte ihm nachgehen, die Priesterin stellt sich ihm in den Weg. Sie kennt den Halbling und ahnt nichts Gutes. Sie gebietet dem Ermittler zurückzugehen und geht selbst dem Halbling hinterher. Auf dem Gang sagt sie ihm er soll zurück kommen und warten bis wir alle gemeinsam die Räume untersuchen. Dem Halbling fällt das im Traum nicht ein, also versucht die Priesterin zu greifen und mitzunehmen, was sie bei ihren (niedrigen) Werten und seinen (hohen) Werten natürlich nicht schafft. Leider hat die Priesterin ziemlich wenig Selbstbeherrschung, woraufhin die Verfolgung die Treppe hoch beginnt. Die anderen hören es nun Trammpeln, woraufhin die Magierin aufsteht und nach den zwei schaut. Der Heiler versucht Schlaf auf die leiser klingenden Schritte zu zaubern, verhört sich jedoch und erwischt die Priesterin, die nicht resistiert. Friedlich schlafend findet sie die Magierin und weckt sie. Die Priesterin nimmt nun an, dass da noch ein fremder Magier im Haus ist und sie verzaubert hat. Sie zaubern erstmal Heiliger Zorn und Zauberschild und beginnen den Magier und den Halbling zu suchen, gehen in alle offenen Räume und rufen nach ihm. Der hat sich natürlich versteckt und bleibt in seinem Versteckt. Wirklich besorgt kehren die 2 Frauen zurück zur Gruppe und erzählen von dem Magier und dem verschwunden Halbling. Der Heiler tut so als sei nichts gewesen, doch der Ermittler macht die Priesterin darauf aufmerksam, dass der Heiler irgendwas gezaubert hat. Daraufhin wandelt sich die Besorgnis der Priesterin in Ärger und sie wirft dem Heiler einen bösen Blick zu (nicht den Zauber ) Weiter geht die Befragung der Magd, doch als der Halbling aus seinem versteckt kommt und hinter der offenen Tür vorbeischleichen will (er ist zu laut) dreht sich die Priesterin um und sieht ihn. Mal wieder ihren Selbstbeherrschungswurf nicht geschafft, rennt sie auf ihn zu und versucht ihn zu schnappen, schafft es natürlich nicht. Der Halbling rennt die Treppe runter und wird verfolgt. daraufhin tritt die Hexe, der das langsam alles zu blöd wird raus auf den Gang und zaubert Schlaf auf die Priesterin, welche auf der Treppe zusammensackt, runterfällt, schaden kassiert und aufwacht. Just in dem Moment sieht sie den Heiler, der gerade die andere Treppe hochgekommen ist und weiß, dass jemand sie gerade schon wieder eingeschläfert hat, dann sieht sie nur noch rot und stürzt sich auf ihn. Ende der Geschichte: Die beiden gehen in eine Rauferei, der Heiler würfelt gleich ne 20, haut ihr so aufs Auge, dass die Sehkraft dauerhaft um 2 sinkt und hat der eh schon angekratzen Frau auch noch die letzten Ap geklaut, woraufhin sie von ihm ablässt. Danach gab es keine weiteren Auseinandersetzungen mehr... Man bemerke, hätte sie einfach den Ermittler gehen lassen, hätten die beiden die Räume ohne Probleme durchsucht und es wäre nichts schlimmes passiert...
  11. Danke für die Grüße. :) Ich hoffe ich habe mal wieder die Ehre mit ihr zu spielen.

  12. Von mir bekommt die Orga auch ein ganz großen Dankeschön! Dieser Con hat mir so gut gefallen, dass ich kaum auf den nächsten warten kann... Danke auch an meine Spielleiter und Gruppen von Freitag, Samstag und Sonntag. Es war einfach herrlich, besonders der Honigwein am Samstagabend und das Rollenspiel von Sonntag. Auch an Herz-aus-Eis ein herzliches Danke, dass sie mich beim Autofahren abgelöst hat, ich weiß nicht ob wir sonst noch heil nach Hause gekommen wären... Den größten Dank jedoch haben wohl die 3 Jungs aus meinem Zimmer verdient, sie haben mich und meine Mitfahrer auf eine nette Tour nach Tuttlingen eingeladen, bei der ich fast als Geisterfahrer geendet hätte...Danke!!! Ich grüße ganz lieb alle neuen Bekanntschaften und freue mich euch irgendwann mal wieder zu sehen (und das nächste mal wird auch auf meinem namensschild mein forumnick stehen >.<) Liebe Grüße Tam
  13. Hallo Yon,

    Wie fügt man seinen eigenen Avatar hinzu? ich kann da nur die vorgefertigten nehmen, aber ihr habt alle eigene >.

  14. Hm ich bin auch für früher, aber dann müsste ich schule schwänzen -.- was etwas doof ist, v.a freitag nachmittag aber vllt lässt sich ja mit meiner lehrerin reden, steht ja schon länger fest. Dann kann ich ab 14.00. Sonntag auch felxibel.
  15. also ich frühstens um halb 5 in FR losfahren, eher später (hab bis um 4 schule) ist das zu spät? (ganz zur not würde auch früher gehen) wie schon erwähnt, ich kann noch 4 leute mitnehmen, einer davon ist yon, bleiben 3 plätze übrig, einen großen kofferraum für alle rücksäcke etc gibts auch. Wer also mitfahren möchte, der soll sich bei mir melden.
  16. Hm angesichts des Papstbesuches und der damit verbundenenen Sperrungen, weiß ich nicht ob ich kommen werde...Ins Rieselfeld komm ich noch irgendwie, aber vor Sonntag 16.00 komm ich nicht mehr raus...
  17. Gruppen diskutiert, ob man sich nun duzen oder siezen soll. S1: Sie sowieso nicht, man sagt ihr S2: Ihrzen, haha S3 (Barde): Alle sollen sich ihrzen und mein Charakter soll bezierzen.
  18. Bei der Diskussion, ob die Gruppe nun in das von Dämonen und Geistern heimgesuchte, abgebrannte Dorf gehen soll. Priester ist natürlich dafür, Rest der Gruppe eher noch unentschlossen, bzw dagegen. Assassine (getarnt als Wundheiler): "Ich habe diesen Dolch zum Brotschneiden!" Priester: "Diesen Spruch muss ich mir merken." Überlegt kurz "Ich habe diese Fäuster zum..." Assassine: "Zum Teig kneten" In der gleiche Gruppe. Tochter des Hauses ist in der Nacht tot aufgefunden worden. Der Assassine untersucht sie. A: "Ich schau mit Heilkunde, wie sie gestorben ist und mit Erste Hilfe, wenns irgendwas hilft. Mit Giftmischen ob sie vergiftet worden ist und mit Schaupielern ob sie sich nur tot stellt."
  19. Gruppe auf hoher See wurde von Piraten überfallen, befinden sich nun auf dem Schiff. Nach einer Meuterei ist schon ein Großteil der Mannschaft draufgegangen, jetzt berät sich die Gruppe wie sie den Rest auch noch umlegt. Zwerg: Hm 20 Piraten, könnte schon knapp werden. Halbling (total überzeugt): Ach was, wir sind 4!
  20. @Yon: was für eine Frage, natürlich...nicht!!! ;p diesmal könntest du auch nen teil der strecke fahren...
  21. Ja finde ich eine gute idee ich kenn nur einen grillplatz und der ist bei mir aber ich zweifle an seiner Eignung
  22. Waah ich bin natürlich dabei!!! warum hast du mir nicht schon was davon gesagt >.< ich trags mir gleich dick und fett in meinen kalender und frage ob ich da das auto haben kann >.< dann kann ich 3-4 leute mitnehmen. Juhu
  23. Gruppe ist in einem Herrenhaus in dem es nicht ganz mit rechten Dingen zu geht. In der Nacht wachen der Priester und der Spitzbube auf. Der Priester ist davon überzeugt, dass gerade ein magisches Ritual stattfindet, dem Spitzbuben ist einfach nur kalt. Mit der Zeit wachen auf die anderen auf und sie finden heraus, dass sie nicht aus dem Haus herauskommen. Der Priester nimmt ein Seil und bindet es im Zimmer fest um sich durch das Fenster daran herunterzulassen. Als er das Seil aus dem Fenster hält, geht es in Flammen auf. Er schreit: "He schaut mal" worauf der Krieger ins Zimmer gelaufen kommt. In dem Moment schmeißt der Priester ein Kissen aus dem Fenster, in der Erwartung, dass es in Flammen aufgeht. Was es jedoch nicht tut. Etwas verdutzt steht der Priester dann da und wird vom Krieger schräg angeschaut.
  24. Gruppe ist in einem Haus, in dem es etwas seltsam zu geht. Sie kommen nicht raus weil überall Illusionen sind, bla. Auf einmal bemerkt der Spitzbube, dass die Zimmertür der Hexe offen steht und schaut rein. Diese ist nicht mehr in ihrem Bett, nur der Hund schläft noch drinnen. (Die Hexe ist eine Schlafwandlerin und geisterte iwo in Haus rum) Spitzbube: "Ich schau mal in den Schrank." SL: "Der ist abgeschlossen" Spitzbube: Dann schau ich mir das Bett genauer an. SL: Ist ziemlich unordentlich, die Decke ganz verwühlt. -kurzes Schweigen- Spitzbube: Ich fick den Hund. Er wollte eigentlich "wecken" sagen...es folgte minutenlanges Gelächter...
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