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2016 Der Schwarze Hakan
Die Hexe antwortete auf Tjorm's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Ich bin Sonntag noch unverplant (und christin auch), da wir schon etwas früher fahren -
Ich finde die Tabellen-Idee anhand der 2/7-Idee gut. Mir würde auch die 2/7 reichen, aber ist in der Tat komplizierter zum rechnen. 4/7 für einen kompletten Wechsel find ich echt viel, das ist ja mehr als die Hälfte. Aber weniger würde die Doppelklassen im Vergleich wohl zu sehr abwerten. Ich weiß noch nicht, was ich von der 5000 EP Deckelung halten soll, ich glaube ich würde das ohne ine Begrenzung machen, passt für mich nicht zum Konzept des Systems. Da könnte man einfach lange genug warten, billiger lernen und dann erst für geringe Kosten nämlich 5000 EP wechseln.
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Wir haben dann doch noch etwas länger gebraucht. Es waren drei Spielabende... Reise+Fest - Gefangenschaft im Zelt+Diskussion - letzte Diskussion+göttliches Wunder+Abreise
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Vorab: Ich habe das Abenteuer nicht gelesen und kenne es nur aus Spielersicht. Als Spieler fand ich das Abenteuer eher mäßig bis ziemlich frustrierend. Die ganze Gruppe hat sich über das Abenteuer aufgeregt (und tut es immer noch, obwohl wir durch sind) Sobald wir uns nach dem einen Diskussions-Spielabend getroffen haben war das erste Thema Midgard und das blöde Abenteuer... Wir sind nicht mehr so niedriggradig (10+ M5), haben Pferde und einiges an Hab ung Gut, welches wir ohne Pferde mittlerweile gar nicht mehr tragen können. Teilweise Wertgegenstände/Gold, teileise Dinge die uns einfach am Herzen liegen und natürlich das Zeug was man als Reisender brauch (Zelt, Verpflegung, u.ä). Darüber hinaus kamen wir gerade aus einer Orchöhle (Unter den Nebelbergen) und brachten da einiges an Schätzen mit. Das Abenteuer bis zum Zeltlager war echt nett, zwar etwas knapp mit der Zeit (man kann nun wirklich nicht sagen, dass wir getrödelt haben), ab da war es einfach nur noch Stoff, worüber wir uns aufgeregt haben. Wir haben einen ganzen Spielabend mit Diskussionen verbracht. Die einzige Möglichkeit zu überleben war Flucht, was aber gleichzeitig bedeutete unsere Pferde und ein Teil unseres Besitz zurückzulassen. Wie Yon oben bereits beschrieben hat, reduzierte das die Belohnung auf nen Witzbetrag (da wir in der Regel eher zu wenig als zu viel Gold haben waren wir davon nicht so begeistert). Wirklich viel Chancen, dass wir ohne Pferde auf der kommenden Reise durch die Wildnis überleben würden malten wir uns nicht aus. Aber die Entscheidung abzuwarten war uns einfach zu riskant. Wir können uns zwar wehren, aber die schiere Anzahl der Gegner machte das Unterfangen unmöglich. Letzlich haben wir uns für ein göttliches Wunder entschieden, da einige (allen voran der Halbling, der sein Pony liebt) einfach nicht ohne die Pferde gehen wollten. Zwei Charaktere hatten auch Schwierigkeiten damit einfach zu fliehen, schließlich ist das unehrenhaft. Hat einiges an GG und SG gekostet, aber immerhin haben wir nichts verloren und durften friedlich unseres Weges ziehen... Ich hab nichts gegen blöde Situationen im Rollenspiel, in fact können die sehr spannend und unterhaltsam sein und schönes Rollenspiel initiieren. Aber diese blöde Situation, in die man gebracht wird, war einfach nur frustrierend. Man hat bis zu dem Zeitpunkt, in dem man im Zelt eingesperrt wird, keinen wirklichen Anhaltspunkt darüber, dass etwas nicht stimmen könnte. Bis zur Schlacht weiß man noch nicht einmal was man da eigentlich transportiert hat. Am Ende wird einem noch ein Strick daraus gedreht, dann man sich nicht an einem Kampf beteiligt hat, mit dem man gar nichts am Hut hat und den man für ziemlich wahnwitzig hält, bis man die Wirkung des Tranks mitbekommt. Dann wird man eingesperrt und soll eine Entscheidung abwartet, deren Ausgang unsicher ist und wie ich nun weiß durch ein Wüfelwurf entschieden wird. Man wird für etwas beschuldigt, was man nicht getan hat und hat keine Möglichkeit den Fall aufzuklären (ist m.E. einfach nicht vom Abenteuer vorgesehen). Man kann nicht einmal mit den Anklägern sprechen. So hat man die Wahl die unsichere Entscheidung abzuwarten, bei der man ggf. einfach stirbt oder man versucht Pferde und Gepäck mitzunehmen und stirbt bei dem Versuch oder man flieht und lässt Pferde und Gepäck zurück. (Für Gruppen die keine Pferde haben und nicht so viel Gepäck mag es eine leichte Entscheidung sein einfach zu gehen. Da ist das alles halb so wild.) Schade, dass das Abenteuer für ein (sicheres) Überleben der Gruppe tatsächlich nur eine Möglichkeit vorsieht: Flucht Am Ende ist man auch noch gezwungen Richtung Almuhuin zu reisen, weil alle andere Wege durch Gebiete führen, durch das man lieber nicht möchte, weil sonst wütende Stammeskrieger einen verfolgen. Blödes Railroading vom Abenteuer... Wir wollten eigentlich zurück über die Passtraße nach Alba... Also, welcher Spielleiter seiner Gruppe (mit Pferden) etwas Frust bescheren möchte, zieht das so durch wie vom Abenteuer vorgesehen... Ein anderer mag das Abenteuer vielleicht einfach mit den Feierlichkeiten beenden und den Zaubertrank wirken lassen oder sich irgendeine andere Alternative überlegen. es grüßt die Hexe
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m5 - magie regeltext Seelenheilung / Klänge der Linderung
Die Hexe antwortete auf Die Hexe's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Okay, danke, das macht es etwas klarer. Hm, naja ich muss sagen, so ein Zauber der sozusagen alles was blöd/unangenehm im Leben ist weg machen kann, fände ich irgendwie zu langweilig, von daher find ich die harte Auslegung schon ganz gut. -
m5 - magie regeltext Seelenheilung / Klänge der Linderung
Die Hexe erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Schon seit einiger zeit frage ich mich, ob Seelenheilung oder das bardische Pendant Die Klänge der Linderung auch für kleinere Sachen helfen. Im Arkanum steht es hilft gegen magischen Krams und gegen geistige Krankheiten, die nicht magischer Natur sind. Aber was ist mit all dem, was nun nicht als geistige Krankheit zählt, einem Menschen dennoch das Leben schwar machen kann. Z.B. ein gebrochenes Herz, der Verlust eines wichtigen Menschen, usw. Können da die beiden Zauber ebenfalls helfen (der Verlust ist dann nicht mehr so schlimm, o.ä.) oder kurieren sie nur Störungen (=geistige Krankheit), die sich daraus ergeben können? (Ich finde das gar nicht so leicht, da für mich u.a. die Grenze zur geistigen Krankheit nicht so klar ist (ohnehin ein doofer Begriff)) Wie ist das gedacht? Kuriert die Magie einfach jedes geistige/emotionale Wehwehchen oder betrifft sie tatsächlich nur für die harten Sachen? Es grüßt die Hexe -
2016 Der Schwarze Hakan
Die Hexe antwortete auf Tjorm's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Ack!Ich bezweifle aber, dass ich das beim 'späteren Mal' dann noch weiß. Daher bitte dann ggf. noch mal anmelden, wenn es denn dazu kommt. Klar, das sowieso!Und wenn Sal, Eswin und Massud losziehen, nehmen wir dich einfach mit ... Und mich nehmt ihr nicht mit? Ich sehe schon: Diese Konstellation erweist sich als unauflöslich. Vielleicht eine weitere Gelegenheit, noch mal auf das Badehaus in Bielefeld hinzuweisen ... na da können wir aber nicht Hakan jagen ... hat Chelinda ja schon gemacht Hakan bekommt bestimmt noch ein kleines, böses Brüderchen ... Und wer weiß: Vielleicht ist Chelinda ja ohne Euch Anderen auch gar nicht erfolgreich? Wenn sie das hören könnte Vielleicht bekommt sie auch einfach nachdem sie sich um Hakan gekümmert hat, Sehnsucht nach den anderen... und bewzingt dann mit ihnen was da auch immer als nächstes kommen mag. So! -
2016 Der Schwarze Hakan
Die Hexe antwortete auf Tjorm's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Ack!Ich bezweifle aber, dass ich das beim 'späteren Mal' dann noch weiß. Daher bitte dann ggf. noch mal anmelden, wenn es denn dazu kommt. Klar, das sowieso!Und wenn Sal, Eswin und Massud losziehen, nehmen wir dich einfach mit ... Und mich nehmt ihr nicht mit? Ich sehe schon: Diese Konstellation erweist sich als unauflöslich. Vielleicht eine weitere Gelegenheit, noch mal auf das Badehaus in Bielefeld hinzuweisen ... na da können wir aber nicht Hakan jagen ... hat Chelinda ja schon gemacht Wollt ihr mir ein schlechtes Gewissen machen? -
2016 Der Schwarze Hakan
Die Hexe antwortete auf Tjorm's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Selbst Schuld, wenn sie sich ohne die richtigen Begleiter sich auf Abenteuer begibt Ja du bist witzig, ich dachte ja ich hätte den -
2016 Der Schwarze Hakan
Die Hexe antwortete auf Tjorm's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Selbst Schuld, wenn sie sich ohne die richtigen Begleiter sich auf Abenteuer begibt Vielleicht kann Die Hexe ja wenigstens auf dem Besen (oder als moderne Hexe auf dem Staubsauger? ) reiten, dann braucht zumindest sie selbst kein Boot!? Du kannst dir sicher sein, dass sie Mittel und Wege hat überall hinzukommen, wenn sie das möchte -
2016 Der Schwarze Hakan
Die Hexe antwortete auf Tjorm's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Schwimmen und Sprachen ja, mit Booten hat die Hexe nichts am Hut -
Einen Aussprachekurs spendieren? Ach, mein (manchmal durch zusammengebissene Zähne hervorgebrachte) "K-elinda" sollte bereits bekannt sein. Ich habe mir mal überlegt, den Namen auch mit K zu schreiben, aber das sieht so komisch aus. Aber wie könnte ich von den Midgardfreaks, die ich ein, zwei Mal im Jahr sehe, erwarten, dass sie die richtige Ausprache meines Charakternamens wissen, wenn meine Eltern bis heute mich immer wieder mit dem Namen meiner Schwester ansprechen
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Bei machnen, die es (immer noch) nicht hinbekommen ihren Namen richtig auszusprechen, kann die Verwirrung durchaus groß sein Dabei spiele ich sie nun seit 7 Jahren auf Cons... Und ich habe mich damals als junger, unerfahrener Hüpfer, der seinen Charakter zu hause vergessen hatte und schnell einen neuen erstellen musste, halt nunmal für das "K" entschieden, ohne mir über die korrekte Ausprache Gedanken zu machen, einfach nur weils besser klang. Aber naja, was will frau machen, wenn selbst der Lieblingszwerg und persönlicher Leibwächter sie immer noch ab und zu "Selinda" nennt
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2016 Der Schwarze Hakan
Die Hexe antwortete auf Tjorm's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
An Massuds Seite Piraten hauen, das will Chelinda gefallen -
2016 Der Schwarze Hakan
Die Hexe antwortete auf Tjorm's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Ha, genau das richtige für meine , nach bei den letzten Abenteuer, da durfte sie nie so richtig ran -
Biete Abenteuer "Die Perlen der Füchse" und GB 24
Die Hexe antwortete auf Die Hexe's Thema in Biete / Suche
@BB: Danke -
Wenn es DER Hexer ist, dann freut sich Chelinda ihn mal wieder zu sehen, auch wenn es beim letzten Treffen... Meinungsverschiedenheiten gab. Aber wie man so schön sagt, was man nicht weiß, macht einen nicht heiß und das ist gut so Ist echt schon ne Weile her, dass sie zwei sich gesehen haben... Edith: Man sollte erst zu ende lesen... Es ist DER Hexer... Wieso Meinungsverschiedenheiten? Shandor hat Chelinda als fähige Übersetzerin in Erinnerung. ^^ Kann sie kochen? Shandor sucht nach einer Haushaltshilfe für seinen Turm. Sicher kann sie kochen, aber es zählt nicht zu ihren Stärken. Haushaltshilfe... klar da ist sie ganz bestimmt die richtige dafür...
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Wenn es DER Hexer ist, dann freut sich Chelinda ihn mal wieder zu sehen, auch wenn es beim letzten Treffen... Meinungsverschiedenheiten gab. Aber wie man so schön sagt, was man nicht weiß, macht einen nicht heiß und das ist gut so Ist echt schon ne Weile her, dass sie zwei sich gesehen haben... Edith: Man sollte erst zu ende lesen... Es ist DER Hexer...
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Biete Abenteuer "Die Perlen der Füchse" und GB 24
Die Hexe antwortete auf Die Hexe's Thema in Biete / Suche
Ich habe irgendwie ein Talent dafür mir Sachen doppelt zu kaufen. Das grenzt fast schon an ein Wunder, wenn man bedenkt, dass die alten Midgardbücher so rar sind... Von daher habe ich auch noch den GB 24 zu verkaufen... (Ich lese rein und denke, das kommt mir irgendwie bekannt vor... wenn man schon Kauflisten führt sollte man sie zumindest aktualisieren, oh mann...) -
Nachdem ich meine Midgard-Sammlung durchgeschaut habe, sind mir ein paar Dopplungen aufgefallen, welche ich nun verkaufen möchte. GB 36 bereits verkauft dafür gibts jetzt den GB 24 Abenteuer "Sieben kamen nach Corrinis" bereits verkauft Abenteuer "Huracans Heimkehr" (2. Auflage, noch für die Welt Magira, ohne Probleme auf Midgard übertragbar) bereits verkauft Abenteuer "Die Perlen der Füchse" Für gebrauchte Artikel sind die Hefte in einem sehr guten Zustand. Alle Seiten da und dran, sie weißen lediglich kleine Eselsohren an den Ecken auf, v.a. die Einbände. Bei Interesse einfach eine PN an mich mit Preisvorschlag. (Als Anhaltspunkt verwende ich gerne aktuelle/vergangene Ebay-Auktionen) es grüßt die Hexe
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2016 Blutiger Bauernhof - Freitag
Die Hexe antwortete auf Chriddy's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Sie ist ein konvertierter Charakter und daher kann sie wohl mehr als ein unter M5 hochgelernter Charakter auf Grad 22. Ich habe sie aber schon häufiger in Gruppen und Abenteuern gespielt, wofür sie eigentlich zu hochgradig war. Gab bisher keine Schwierigkeiten. Aber wie ich sehe sind die Figuren bisher doch eher im niedrigeren Bereich, möglicherweise ist das doch ein zu großer Unterschied. (bei Grad 15 - 20 wärs was anderes gewesen) Dann lass ich einfach denen Platz, die da passende Figuren haben