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Die Hexe

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  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Die Hexe in Midgard-Smalltalk
    Ich finde zwischen ein anderes Geschlecht spielen und eine andere Rasse spielen liegt ein Unterschied. Ich bin auch eher nicht so der Fan von Crossgender, weil es mich zu sehr verwirrt. Ich brauche meist ein ganzes Abenteuer, dass ich "sie" und nicht "er" sage. Mein Kopf weigert sich einfach dagegen. Ich selbst habe bisher auch noch nicht den Wunsch in mir verspürt einen Mann zu spielen, könnte das auch einfach glaube ich nicht. Ich hab in der Heimrunde bereits mit den überwiegend männlichen NSCs so meine Schwierigkeiten. (Hab jetzt nicht grad so die tiefe, durchdringende Stimme, die ich mir bei manchen NSCs vorstelle). Mit so einem Charakter etwas anzufangen, hm, würde wohl wieder auf der menschlichen Ebene passen müssen. (Wobei es ja nicht so viele Frauen gibt, die Männer spielen) Was mir so beim Lesen noch eingefallen ist: Jeder Charakter hat ja seine eigenen Vorlieben, tatsächlich gehe ich da aber stark nach dem Gefühl und dann sind die Vorlieben und Ansprüche hin und wieder auch nicht so wichtig. Meine adlige Hexe hat ziemlich hohe Ansprüche, die bisher kein NSC erfüllt hat, dem wir begegnet sind, zimelich frustrierend. Jetzt hat sich der Charakter etwas gewandelt und hat sich tatsächlich in Ywerddon in den Hauptlingssohn eines Barbarenstammes ein bisschen verliebt! Er hat sie vor dem Steinschlag gerettet (eigentlich ja nicht, sie hatte einfach nur Glück) und als sie danach vor ihm auf dem Pferd saß, da wurde sie sich seiner starken Arme bewusst, blablabla *schmacht* In dem Moment war ich dann so im Charakter drin und es hat alles so schön gepasst. Ja und dann hat sie in verführt. Natürlich würde sie sich das selbst nie eingestehen, aber der Abschied war dann gar nicht leicht für sie. Und irgendwie hab ich da erst so richtig bemerkt, dass sie ja wirklich ihr Herz verloren hat Achja und für mich hat das Auspielen eine Romanze/Affäre vor dem Schlafzimmer (im übertragenen Sinne) aufzuhören. Da geht es dann doch einfach zu sehr in einen persönlichen, intimen Bereich, den ich nicht mit jedem teilen möchte und von dem auch nicht alle wissen möchten. Auch wenn ein SL von mir verlangt ich soll genau beschreiben, wie ich jemanden verführe geht das zu weit. Klar, ein einfacher Würfelwurf wäre mir zu langweilig, aber nach dem Anspielen der Szene ist dann auch gut und das sollte mE jeder respektieren. Wenn er/sie da auf mehr steht soll er/sie seinen/ihren Partner davon überzeuen was (neues) im Schlafzimmer auszuprobieren Mag es nicht wenn das als Mittel verwendet wird um mit dem Spieler auf Tuchfühlung zu gehen. (Auch wenn ich das in jungen Jahren selbst einmal gemacht habe, als sich meine Hexe an den Barden, in dessen Spieler ich verliebt war, rangemacht hat. Immerhin war es unter Freunden und wir waren noch sehr jung (und es war sehr spät und wir hatten Sekt aus einer Wassermelone intus))
  2. Ich lese "MidgardCon-Saga: Der Zweck und ihre Mittel" und denke mir, aha, werden nun Zweck und Mittel der Con-Saga erklärt? Spannend...
  3. Ich kann dich sehr, sehr gut verstehen. Ich habe auch ziemlich hohe Ansprüche an mich, mit denen ich mir im Weg stehe. Gekaufte Abenteuer bedeuten viel Vorbereitungszeit und trotzdem muss man dann doch noch was nachschauen, weil man es sich nicht merken konnte. Wenn man sich das Zeug selbst ausdenkt, sind die Aufschriebe meinst nur ein Spickzettel, den man am Ende manchmal gar nicht braucht. Auch ich denke, dass ich das mit dem Abenteuer schreiben nicht so doll hinbekomme und habe gleich hohe Ansprüche, v.a. wenn man dann Menschen kennt, die in kurzer Zeit ein geniales Abenteuer aus dem Ärmel schütteln... Mir hilft dazu sagen: Ok, die hast einfach noch nicht so viel Leiterfahrung, vergleich dich nicht mit anderen, die das möglicherweise schon seit Jahren tun. Für ein Abenteuer braucht es oft gar nicht so viel, mach es nicht zu kompliziert, nicht zu lang, dann hast du das Problem mit den Regelwerken und Quellenbüchern oft auch nicht. Die meisten Spieler sind gar nicht sooo anspruchsvoll und machen ohnehin ihr eigenes Ding aus dem Abenteuer. Fang mit weniger an, mehr geht immer. Zu den Regelwerken und Quellenbücher: Die kennt gar nicht jeder so genau und auf Con halten sich immer mal wieder SL nicht an die "Regeln" oder erfinden einfach Neues, Midgard lässt da ja durchaus noch offene Möglichkeiten. Das muss letzlich jeder für sich selbst entscheiden, ob er sich strickt an die Vorgaben hält und damit arbeitet oder sich lieber eigene Gedanken macht und damit riskiert, dass es halt mal nicht so regelkonform zugeht. Bei letzterem wird man möglicherweise Spieler am Tisch haben, denen das nicht so liegt, aber auf Con erlebe ich das selten. (Obwohl ich zugeben muss, dass ich in diese Richtung tendiere, ich brauch einfach eine Struktur, in der ich mich zurecht finden kann, wenn der SL die komplett aushebelt, vergeht mit der Spaß bzw. die Welt wird für mich nicht mehr nachvollziehbar. Aber ist ja nochmal ein Unterschied, ob du an einer Stelle bisschen was drehst oder gleich die ganze Magietheorie anders auslegst) Wenn man einen hohen Anspruch an sich selbst hat, ist es schwer sich daran zu halten, aber sich immer wieder darauf zu besinnen kann helfen. So gaaanz langsam fühle ich mich etwas sicherer und habe Freude am Leiten, auch wenn es nicht immer so klappt wie ich mir das vorstelle. es grüßt die Hexe
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Die Hexe in Midgard-Smalltalk
    Was für ein toller Strang Ich habe schon die ein oder andere Romanze im Rollenspiel erlebt. In der Heimrunde mit SCs und NSCs, auf Con auch schon unter Spielern... nein, moment das klingt falsch, ich meinte natürlich unter Spielfiguren Damit das Thema für mich überhaupt erst in Frage kommt, muss für mich die Spielerebene geklärt sein. Wenn ich das Gefühl habe, das Auspielen der Liebesgeschichte bleibt auf Charakterebene ist es ok. Aber ich glaube selbst wenn ich das Gefühl hätte und mir jemand unsympatisch ist, wäre es für mich schwer. Mir gehts da wohl wie Christin, am liebsten mit Menschen, die man bereits (länger/besser) kennt und gern hat. Da weiß man dann einfach woran man ist und es führt nicht zu komischen Situationen. Wenn das gegeben ist, habe ich es gern im Rollenspiel. Es darf natürlich nicht zu viel Raum einnehmen, man will ja schließlich auch noch Abenteuer erleben. So ähnlich wie in den meisten Fantasybüchern, das Hauptthema ist ein anderes, aber so nebenher läuft noch eine Liebesgeschichetn (manchmal auch mehr). Ich versetzte mich gerne in das Gefühlsleben anderer hinein, da gehört die Liebe halt auch dazu. Btw. Ich spiele auch gerne schöne Figuren, dafür sind sie in der Regel schwach. (Ist das jetzt auch ein Klischee, die schöne, schwache Frau, die gerettet werden will na, als Hexe muss man nicht umbedingt stark sein, da weiß man sich einfach anders zu helfen...) Meine bisherigen Erfahrungen dazu war in einer Heimrunde, die es nun nicht mehr bzw. in anderer Form wieder gibt. Ich habe einen sehr schönen, austrahlungstarken Charakter gespielt, der aber eigentlich gar nicht an Romantik etc. interessiert war (hatte dafür Gründe). Da ich neu in die Gruppe kam und die alle erst mal kennelernen musste, hatte auch ich als Spieler da kein Interesse dran, wollte ja nicht gleich als komisch gelten. Nach einer Weile trafen wir auf einen NSC Barden, der sich sofort in meinen Charakter verguckte, obwohl sie zu der Zeit mit dem Magier angetrunken Arm in Arm durch die Stadt torkelte. Eigentlich war das nur ein im Abenteuer für die Reise als Begleitung vorgesehener NSC, mehr nicht. Da sich mein Charakter aber so geziert hat, hat das dazu geführt, dass der Barde mit uns gereist ist bis meine Hexe dem Barden endlich nachgegeben hat. Danach lief das halt so nebenher, war manchmal ziemlich dramatisch, manchmal romantisch, aber ingesamt war der NSC eine Bereicherung fürs gesamte Rollenspiel. Mir hat das Spaß gemacht, das Gefühlschaos, die Entwicklung der Figuren untereinander hin und wieder auszuspielen. Die Gruppe war damit einverstanden, fand es amüsant zuzuschauen, manchmal sogar auch mitzumischen (sehr zum Leid des frischen Liebespaars). In meiner anderen Runde gab es über die Jahre mal hier und da eine Affäre, aber nicht wirklich etwas was groß ausgespielt wurde. Ich glaube auch nicht, dass es dazu kommt. Zwischen den Charakteren sehe ich das nicht kommen (auch wenn die Halblingsdame davon träumt und immer wieder versucht zu verkuppelt), irgendwie passt das einfach bei diesen Figuren nicht. Und bei NSC und Figuren auch nicht, da muss ja auch der SL Lust drauf haben (und ev. bereits sein zumindest für eine Weile mit einen NSC die Gruppe zu begleiten). Ist halt auch schwer als herumziehender Abenteurer jemanden zu finden, der diesen "Lifestyle" mitmacht, jetzt mal ganz pragmatisch und realistisch, ohne viel Romantik gedacht. Eine andere, schöne Geschichte war auf dem Con. Da hat auch ein Charakter es bei meiner unglaublich hübschen Hexe (ist die Mutter von der oben genannten) versucht, da diese sich aber ihre Männer stets selbst aussucht und sehr hohe Ansprüche hat, hatte er keinen Erfolg. Irgendwie ergab es sich dann, nachdem die gleiche Gruppenkonstellation mehrmals auf Con zusammenspielte, dass sich zwischen einer anderen Figur und besagtem Charakter was entwickelte und später haben sie dann geheiratet. Das finde ich bis heute megaaa süß (und meine Hexe ist ein bisschen neidisch, auch wenn sie das niiiiiiieeeee zugeben würde) Hm, zu der Frage, was an Eigenschaften gar nicht geht... Schwer zu beantworten, ich stecke ja immer in einer anderen Rolle und je nachdem fällt die Antwort darauf anders aus. Klar, so etwas wie Falschheit, Tücke, ausgeprägtes asoziales Verhalten usw. geht gar nicht, aber ich denke das ist jetzt nicht so verwunderlich. Ansehnlich sollten sie in der Regel schon sein aber Helden... weiß nich, der NSC Barde war eigentlich voll doof, hat viel getrunken (seine Reaktion auf schwierige Situationen und von denen hatten wie viele), sprunghaft, ein Weiberheld, ein Sprüchklopfer und manchmal auch nicht der mutigste, aber irgendwie hatte sie ihn halt trotzdem in ihr Herz geschlossen... Da versuche ich zu unterscheiden zwischem mir und der Figur, was mir i.d.R. ganz gut gelingt. Hui, das war jetzt viel... es grüßt die Hexe
  5. Haha, gleiche Frage für meine Chelinda (Gr 22) wenn Nuala da dabei ist, kann sie sich das nicht nehmen lassen. Auch ich kann sie etwas zurückhaltender spielen (natürlich nur auf die Fähigkeiten bezogen )
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Die Hexe in Con-Saga
    Das klingt gut jetzt kann ich nur hoffen, dass es nicht am Samstag ist (aber irgendwie habe ich das leise Gefühl, dass sich diese Hoffnung nicht erfüllen wird)
  7. Naja, also Chelinda hat nicht verstanden, was an der Priesterin so toll/interessant war... Aber letzlich ging es wohl auch irgendwann nicht mehr um die Priesterin als Mensch... Ihr habt die Arme für eure Spielereien benutzt, schämt euch Ich muss gestehen ich hab ein bisschen den Überblick verloren, was jetzt wobei als Belohnung heraus kam und was Dinge sind die die Leute für sich behalten muss mir vllt noch mal in Ruhe die Postings durchlesen.
  8. Ich komme momentan nicht dazu irgendwelchen Midgardkram zu machen. Ich hoffe, dass wir nach dem Con anders.
  9. 4W6 LP Schaden schwache Zauberwirkung? Ok, ich fand den Zauber für Stufe 5 schon recht stark, auch wenn die Untoten, die sich nicht im Nahmapf befinden, dem Ring ausweichen können. Nun, als Anwenderin dieses Zaubers profitiere ich natürlich von dieser Antwort (Bis es dann mal jemand aus der Heimrunde kann, dann werde ich diesen zauber als SL verfluchen ) Danke für das flotte Antworten
  10. Ich habe kürzlich den Ring des Lebens zum ersten Mal verwendet, bin mir jetzt jedoch nicht mehr sicher, ob ich ihn richtig eingesetzt habe. Ich hatte mir da tatsächlich einen Ring vorgestellt, von daher die Annahme, man könnte mehrere hintereinander zaubern. Mittlerweile bin ich eher der Meinung, da der Zauber analog zu den Hauchzaubern aufgebaut ist, dass er sich zwar ringförmig 3m pro Runde (bis hin zu 18m, d.h. 1 min Wirkungsdauer) ausbreitet, aber wie z.B. Todeshauch im Wirkungsbereich bestehen bleibt, weshalb ein zweiter Ring innerhalb der Wirkungsdauer keinen weiteren Schadet anrichtet, der Bereich um den Zauberer ist ja bereits mit Lebensenergie ausgefüllt. Wie ist es denn tatsächlich gemeint? a) Ein Ring, der den kompletten Wirkunsgbereich ausfüllt => mehrere Ringe im Wirkungsbereich richten daher nicht mehr Schaden an b) Ein Ring, der sich vom Zauberer wegbewegt => Zaubert der Zauberer im WB mehrere Ringe hintereinander, richtet jeder für sich einzeln Schaden an es grüßt die Hexe
  11. Hä, hat diese seltsame Geschichte irgendwas mit uns zu tun? Zum Jungen: Der wird sich sicher nicht noch einmal an Bord eines Schiffes schleiches... also muss man ihn auch nicht bestrafen!
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Die Hexe in Midgard Cons
    Wie kommst du darauf, dass du wehrlos warst? Ganz im Gegenteil! Ich hab mich schon gefragt, warum du dich so ein bisschen rausziehst, das aber auf Müdigkeit oder so geschoben. Sonst hätte ich nachgefragt. Ich glaube, hier lag dann wohl ein Missverständnis vor... Mehr wohl besser per PN, wenn du Fragen hast. Schon okay, ich hätte untot und halb tot und die Tatsache, dass Chelinda mir befohlen hat da in der Ecke zu warten auch schon als ausreichend angesehen Na, wehrlos warst du oben im Gasthaus durch Wort des Lebens schon, aber nicht sonderlich lange nur weil Chelinda etwas befiehlt, muss man sich nicht daran halten (auch wenn sie das natürlich anders sieht)
  13. Wenn dann zwischen einem NSC und einer Spielfigur. Aber eine Abmachung war das nicht, es wurde einfach verlangt. Wenn ich mal Zeit habe, kommt was dazu, aber momentan muss ich erst mal wieder in meinen Alltag finden und mich um all die Dinge, die schon eine Weile darauf warten erledigt zu werden, kümmern...
  14. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Die Hexe in Midgard Cons
    Obwohl es der längste Con war, fühle ich mich ein Tag danach schon wieder ziemlich fit (nach 10 Stunden Schlaf). Dennoch bin ich froh, mir zumindest heute morgen frei genommen zu haben... Es war ein toller Con!!! Und dafür danke ich besonders der Con-Orga, die ihn überhaupt erst möglich gemacht hat! Danke an Jens und meine Mitspieler von der spontanen Mittwochsrunde. Ich hatte mich noch gar nicht so nach Midgard und Spielen gefühlt, aber das ergab sich dann ziemlich schnell. Danke, dass ihr meine Schamanin und ihre sonderbare Art ausgehalten habt Hoch leben die Waelinger in Alba! Für eine tolle Mischung aus Rollenspiel, Action und Plot danke ich Diri und meinen Mitspielern am Donnerstag und Freitag. Es war einfach herrlich und hey, wir haben es tatsächlich geschafft den Schatz zu bergen das Abenteuernachgeplänkel wird hier im Forum wohl noch etwas weitergehen.. ich hoffe ich finde dazu die nächste Tage Zeit, da sind noch ein paar offene Rechungen Danke an die Freitagsrunde mit Einskaldir als SL. Trotz hohem Preis und großem Schlafbedürfnis (und Spinne) hatte ich meinen Spaß und das viele Vampire hauen hat meiner Hexe nach dem vorherigen Abenteuer gut getan Für Samstag danke ich Anja und meinen Mitspielern. Schön, dass Chelinda Ganduban bei seiner Rache helfen konnte. Nun wartet eine weitere Jagd auf uns, schließlich ist eine entkommen Danke für Sonja und die Sonntagsmitspieler. Selbst für meine weiterherumgekommene Hexe war das Abenteuer ein spannendes Rätsel. Ja, der Con war voller Abenteuer und ich habe viel mehr gespielt als erwartet. Das war für den Schlaf nicht so förderlich, aber zum Schlafen geht man ja schließlich nicht auf den Con Danke an meine Zimmernachbarn fürs Nichtschnarchen und rechtzeitig Bettenbeziehen und sonst einen umkomplizierten Umgang gerne wieder Danke an Michael (Kleinschmidt), fürs Mitnehmen nach Karlsruhe! Ich möchte mich entschuldigen für alle schmerzenden Ohren... Ob nun Spinne oder Tomcat ich bin einfach zu schreckhaft und es wird von Con zu Con schlimmer Bis zum nächsten Mal (nein, nicht bis nach Breuberg ) es grüßt die Hexe
  15. Ach Gott, hier gabs ja so viel zum Lesen... hm, ich dachte, ich mache das alles kurz vor dem Con. Jetzt ist kurz vor dem Con und keine Zeit
  16. Chelindas Beschreibung ist hier zu finden. Sie war schon eine Weile nicht mehr in Vigales unterwegs, nachdem sie das Magiertunier gewonnen. Anders als die meisten Ausländer, welche die letzten Jahre Vigales besucht haben, hat sie es vermieden sich in die Politik einzumischen oder gar ein wichtiges Amt zu bekleiden. Zumindest ist in dieser Richtung nichts über sie bekannt. Wer sie kennt, weiß, dass sie eine fast schon fanatische Kämpferin gegen die Finsternis ist. Kindern gegenüber zeigt sie sich von ihrer weichen, mütterlichen Seite und sezt sich ebenso brennend für ihr Wohlergehen, wie für die Vernichtung finsterer Mächte. (Für mehr und literarisch Hochwertigeres ist vor dem Con keine Zeit mehr )
  17. Thema von Adjana wurde von Die Hexe beantwortet in Con-Saga
    Nachdem Marmelcar alle hinaus gebeten hat, die keine weiteren Frage mehr haben, löst sich eine kleine Gestalt aus der Menge und begibt sich hinaus. Fragen hat sie keine an die Fürstin gestellt, dafür jedoch dem Gesagten aufmerksam gelauscht. Wenn sie Fragen hatte, scheinen diese sich nun geklärt zu haben.
  18. Zwar total unnötig, aber echt episch Die Gruppe hat gegen einen Steintroll gekämpft, da die Feuerhexe mit einer Flammenklinge gekämpft hat war nicht so schwer. Der Troll war also bald in Stücke geschnitten und alle hatten schon ihre Waffen wieder eingesteckt, als die Teile begann sich wieder zusammenzusetzen. Da wurde es der Hexe zu bunt, sie war ohnehin schon genervt weil der Troll ihren Feuerlanzen jedes Mal ausgewichen ist, so dass sie in den Nahkampf gehen musste und nun verletzt war. Sie zauberte also eine Feuerlanze auf den Troll, da Schwert rausholen und Flammen wieder an machen zu lange gedauert hätte. Ich ließ den Würfel rollen, siehe da eine 20! Dann würfelte ich noch den 2W6 Schaden aus, beides mal eine 6... Das war dann das entgültige Ende des Trolls, danach zeugte nur noch ein kleiner Krater im Boden von seiner einstigen Existenz...
  19. Ich hoffe sehr wohl, dass man merkt welchen Charakter ich spiele, ohne auf den Bogen zu schauen! Ich habe das (auf Con) auch schon anders erlebt, was nicht heißt, dass es sicherlich Menschen gibt, beiden das so wie von dir beschrieben ist.
  20. Definitiv haben meine Charaktere etwas von mir, zumindest meine drei Hexen die ich aktiv spiele. Ich würde sagen meine ersten Charaktere hatten nicht wirklich Profil, die konnten hauptsächlich draufhauen, aber das hat sich schnell erledigt, wohl weil es wenig mit meiner eigenen Persönlichkeit zu tun hatte und nicht mehr zu meinem Bedürfnis nach Rollenspiel und Immersion passte Tja und diese drei Hexen... sie sind alle unterschiedlichm wobei es eine Gemeinsamkeit gibt, sie stehen alle auf der Seite der ordnenden Mächte, sprich kämpfen gegen die Finsternis. Das ist nun nicht umbedingt zwingend bei meinen Figuren, aber zumindest sind sie nicht böse. In etwa teilen sie meine Wertvorstellung, nur etwas an die Zeit angepasst (z.B. ist Hinrichtung im Mittelalter noch durchaus eine normale Betrafung, bei uns zumindest in Deutschland schon eine Weile nicht mehr...). Ich kann einfach keinen bösen Charaktere spielen, das macht mir keinen Spaß, dafür bin ich zu zart beseidet. Im Herzen sind sie alle gut, obgleich das nicht heißt, dass sie nicht an sich selbst zuerst denken können. Gruppentauglichkeit ist mir ebenfalls wichtig, egal was ich spiele. Wenn ich so drüber nachdenken haben meine Charaktere wohl beides und machen mir auch dann am meisten Spaß, wenn sie etwas von mir haben (eine "Komfortzone" sozusagen), aber mich auch herausfordern, in dem sie mir fremde Eigenheiten aufweisen (wie zum Beispiel die Lust am Shoppen, das find ich im RL nur ätzend, aber zwei meiner Hexen könnten sich bei Kleidern und Schmuk dumm und dämlich kaufen. Die dritte Hexe spricht immer nur die Wahrheit, was echt anstrengend ist, obwohl ich von mir selbst behaupte ein grundsetzlich ehrlicher Mensch zu sein) Das was die Figuren erleben wirkt sich bei mir ebenfalls sehr stark auf den Charakter aus. Das hat mir auch teilweise schon ein ganzes Charakterkonzept über den Haufen geworfen. Da spüre ich einfach rein und schaue was es mit dem Charakter macht und tatsächlich reagieren sie nicht immer so wie ich reagieren würde. Spannend finde ich schon auch den Gedanken ob der Charakter auch den Spieler beeinflusst. Erst dachte ich so ein Quatsch, aber vor kurzem erst ist mir aufgefallen, dass je nach dem welchen Charakter ich spiele mein Kompetenzlevel am Spieltisch steigt oder sinkt. Spiele ich also meine adlige Wasserhexe, bekomme ich nicht so wirklich was auf die Reihe (wobei sie echt gerne kompetent wäre, schließlich ist sie adlig und arrogant), wenn ich dagegen meine, kleine impulsive Feuerhexe spiele, dann gelingt alles recht gut, manchmal habe ich sogar das Gefühl, sie macht mich schlauer, selbstbewusster und einfach besser als ich eigentlich bin das ist eine total lustige und spannende Beobachtung. Hm, kürzlich habe ich ein neues Charakterkonzept ausprobiert, eine Schamanin, die ist irgendwie ganz anders als alles bisher. Könnte nicht sagen, dass sie spezielle Eigenschaften von mir hat, aber das stellt sich vielleicht noch heraus. Bisher redet sie hauptsächlich in Rätseln, was sehr lustig aber auch herausfordernd ist, v.a. für einen eher direkten Menschen wie mich. Irgendwie merke ich grade, dass ich über dieses Thema stunden philosophieren könnte, aber jetzt reichts erst mal
  21. Thema von Die Hexe wurde von Die Hexe beantwortet in Bibliothek
    Woah da muss ich gleich mal schauen.
  22. Chelinda folgt der Einladung ebenfalls und bringt Nuala mit (es ist tatsächlich eher andersherum...)
  23. Die Formulierung lauete genau : "Wenn jemand etwas aus dem Schrank entnimmt" bzw. "Wenn jemand ein oder mehrere Zaubermittel aus dem Schrank entfernt"
  24. Thema von Zarnluz wurde von Die Hexe beantwortet in Runenklingen
    Kann mich meinem Vorschreiber nur anschließen bin grade mit meinen Spielern beim zweiten Band und bin schon ganz gespannt wies weiter geht
  25. Danke, alter Dauerläufer. Hätte dich gerne dabei gehabt... Zumindest hab ich jetzt ne Chance bei einer etwaigen Flucht der Erste zu sein... Glaubst du das tatsächlich? Immerhin hast du dir cheatende Zauberer für deine Queste ausgesucht... Laufen wie der Wind, da kommt nicht mal Schnellkraut dagegen an

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