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Chelindas Beschreibung ist hier zu finden. Sie war schon eine Weile nicht mehr in Vigales unterwegs, nachdem sie das Magiertunier gewonnen. Anders als die meisten Ausländer, welche die letzten Jahre Vigales besucht haben, hat sie es vermieden sich in die Politik einzumischen oder gar ein wichtiges Amt zu bekleiden. Zumindest ist in dieser Richtung nichts über sie bekannt. Wer sie kennt, weiß, dass sie eine fast schon fanatische Kämpferin gegen die Finsternis ist. Kindern gegenüber zeigt sie sich von ihrer weichen, mütterlichen Seite und sezt sich ebenso brennend für ihr Wohlergehen, wie für die Vernichtung finsterer Mächte. (Für mehr und literarisch Hochwertigeres ist vor dem Con keine Zeit mehr )
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Nachdem Marmelcar alle hinaus gebeten hat, die keine weiteren Frage mehr haben, löst sich eine kleine Gestalt aus der Menge und begibt sich hinaus. Fragen hat sie keine an die Fürstin gestellt, dafür jedoch dem Gesagten aufmerksam gelauscht. Wenn sie Fragen hatte, scheinen diese sich nun geklärt zu haben.
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moderiert Kritische Treffer/Fehler - Best of
Die Hexe antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Zwar total unnötig, aber echt episch Die Gruppe hat gegen einen Steintroll gekämpft, da die Feuerhexe mit einer Flammenklinge gekämpft hat war nicht so schwer. Der Troll war also bald in Stücke geschnitten und alle hatten schon ihre Waffen wieder eingesteckt, als die Teile begann sich wieder zusammenzusetzen. Da wurde es der Hexe zu bunt, sie war ohnehin schon genervt weil der Troll ihren Feuerlanzen jedes Mal ausgewichen ist, so dass sie in den Nahkampf gehen musste und nun verletzt war. Sie zauberte also eine Feuerlanze auf den Troll, da Schwert rausholen und Flammen wieder an machen zu lange gedauert hätte. Ich ließ den Würfel rollen, siehe da eine 20! Dann würfelte ich noch den 2W6 Schaden aus, beides mal eine 6... Das war dann das entgültige Ende des Trolls, danach zeugte nur noch ein kleiner Krater im Boden von seiner einstigen Existenz...- 807 Antworten
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moderiert Wieviel von euch steckt in euren Charakteren?
Die Hexe antwortete auf matronic's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich hoffe sehr wohl, dass man merkt welchen Charakter ich spiele, ohne auf den Bogen zu schauen! Ich habe das (auf Con) auch schon anders erlebt, was nicht heißt, dass es sicherlich Menschen gibt, beiden das so wie von dir beschrieben ist. -
moderiert Wieviel von euch steckt in euren Charakteren?
Die Hexe antwortete auf matronic's Thema in Midgard-Smalltalk
Definitiv haben meine Charaktere etwas von mir, zumindest meine drei Hexen die ich aktiv spiele. Ich würde sagen meine ersten Charaktere hatten nicht wirklich Profil, die konnten hauptsächlich draufhauen, aber das hat sich schnell erledigt, wohl weil es wenig mit meiner eigenen Persönlichkeit zu tun hatte und nicht mehr zu meinem Bedürfnis nach Rollenspiel und Immersion passte Tja und diese drei Hexen... sie sind alle unterschiedlichm wobei es eine Gemeinsamkeit gibt, sie stehen alle auf der Seite der ordnenden Mächte, sprich kämpfen gegen die Finsternis. Das ist nun nicht umbedingt zwingend bei meinen Figuren, aber zumindest sind sie nicht böse. In etwa teilen sie meine Wertvorstellung, nur etwas an die Zeit angepasst (z.B. ist Hinrichtung im Mittelalter noch durchaus eine normale Betrafung, bei uns zumindest in Deutschland schon eine Weile nicht mehr...). Ich kann einfach keinen bösen Charaktere spielen, das macht mir keinen Spaß, dafür bin ich zu zart beseidet. Im Herzen sind sie alle gut, obgleich das nicht heißt, dass sie nicht an sich selbst zuerst denken können. Gruppentauglichkeit ist mir ebenfalls wichtig, egal was ich spiele. Wenn ich so drüber nachdenken haben meine Charaktere wohl beides und machen mir auch dann am meisten Spaß, wenn sie etwas von mir haben (eine "Komfortzone" sozusagen), aber mich auch herausfordern, in dem sie mir fremde Eigenheiten aufweisen (wie zum Beispiel die Lust am Shoppen, das find ich im RL nur ätzend, aber zwei meiner Hexen könnten sich bei Kleidern und Schmuk dumm und dämlich kaufen. Die dritte Hexe spricht immer nur die Wahrheit, was echt anstrengend ist, obwohl ich von mir selbst behaupte ein grundsetzlich ehrlicher Mensch zu sein) Das was die Figuren erleben wirkt sich bei mir ebenfalls sehr stark auf den Charakter aus. Das hat mir auch teilweise schon ein ganzes Charakterkonzept über den Haufen geworfen. Da spüre ich einfach rein und schaue was es mit dem Charakter macht und tatsächlich reagieren sie nicht immer so wie ich reagieren würde. Spannend finde ich schon auch den Gedanken ob der Charakter auch den Spieler beeinflusst. Erst dachte ich so ein Quatsch, aber vor kurzem erst ist mir aufgefallen, dass je nach dem welchen Charakter ich spiele mein Kompetenzlevel am Spieltisch steigt oder sinkt. Spiele ich also meine adlige Wasserhexe, bekomme ich nicht so wirklich was auf die Reihe (wobei sie echt gerne kompetent wäre, schließlich ist sie adlig und arrogant), wenn ich dagegen meine, kleine impulsive Feuerhexe spiele, dann gelingt alles recht gut, manchmal habe ich sogar das Gefühl, sie macht mich schlauer, selbstbewusster und einfach besser als ich eigentlich bin das ist eine total lustige und spannende Beobachtung. Hm, kürzlich habe ich ein neues Charakterkonzept ausprobiert, eine Schamanin, die ist irgendwie ganz anders als alles bisher. Könnte nicht sagen, dass sie spezielle Eigenschaften von mir hat, aber das stellt sich vielleicht noch heraus. Bisher redet sie hauptsächlich in Rätseln, was sehr lustig aber auch herausfordernd ist, v.a. für einen eher direkten Menschen wie mich. Irgendwie merke ich grade, dass ich über dieses Thema stunden philosophieren könnte, aber jetzt reichts erst mal -
Woah da muss ich gleich mal schauen.
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m5 - magie anderes Zauberstimme-Handlung
Die Hexe antwortete auf Rakin's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Die Formulierung lauete genau : "Wenn jemand etwas aus dem Schrank entnimmt" bzw. "Wenn jemand ein oder mehrere Zaubermittel aus dem Schrank entfernt" -
Kann mich meinem Vorschreiber nur anschließen bin grade mit meinen Spielern beim zweiten Band und bin schon ganz gespannt wies weiter geht
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Danke, alter Dauerläufer. Hätte dich gerne dabei gehabt... Zumindest hab ich jetzt ne Chance bei einer etwaigen Flucht der Erste zu sein... Glaubst du das tatsächlich? Immerhin hast du dir cheatende Zauberer für deine Queste ausgesucht... Laufen wie der Wind, da kommt nicht mal Schnellkraut dagegen an
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So, dann will ich auch mal. Finde ich toll Klandestine Verwicklungen 4 Durchspielen des "Lebens an Bord" 5 Piratenflair 6 Ungewöhnliche Begebenheiten 6 Kampflastigkeit 6 (An sich nicht so wichtig, aber nach den letzten Abenteuern braucht sie etwas, wo sie sich entladen kann, besonders beim Thema Piraten...) Magische Besonderheiten 5 Übernatürliche Handlungselemente 1 (bin mir nicht so sicher, was damit gemeint ist, ich bin lediglich nicht der Fan von Highfantasyelementen, die m.E. nicht nach Midgard passen, wenn damit was anderes gemeint ist, hab ich damit kein Problem) Erkundung einer Dschungelinsel 5 Hm, ich merke, ich habe auch fast überall viel angegeben hab auch Hunger, von Midgard kann man nicht genug bekommen
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Nein, meiner, das ist mein Schatz... äh, falscher Film. Ich bin natürlich bereit, zu teilen. Mit Chelinda. Das klingt nach einer lustigen Truppe Erfahrungsgemäß und um am Donnerstag nicht wieder bis um halb vier zu spielen fände ich es ganz gut, wenn wir auch noch den Freitag haben. das wird sicherlich eine sehr.... spannende Truppe Ich bin auch noch am Freitag zum Spielen zu haben, Midgard versteht sich Ach, zu was bist du denn außerhalb des Freitags zum Spielen zu haben? ... Entschuldige, der musste sein. Ich weiß ja, wofür ich dich zwischendurch entführe. Ich nicht!
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Die Rückeroberung von Nierthalf (inoffiziell)
Die Hexe antwortete auf Shadow's Thema in Runenklingen
Ich mache da kein Abenteuer daraus, wie gesagt, das braucht es für mich nicht. Meine Gruppe hat als Zukunftsplan, sich um die Orcs dort zu kümmern. Wie sie das anstellen ist ganz ihnen überlassen. Ich lasse mich da überraschen. Ich glaube nicht, dass sie sich ein großes Abenteuer wünschen, sie wollen teilweise Rache nehmen, alte Rechungen begleichen sozusagen, teilweise einfach die Welt von ein paar Orcs befreien. Da sie teilweise dort bereits gewesen sind und generell mit Orcs viel zu tun hatten, wissen sie worauf sie sich einlassen. Und wenn sie dann die Massenschlacht wollen und eventuell NSCs überzeugen können mitzugehen, bitte und wenn sie es irgendwie schaffen still und heimlich vorzugehen, auch gut. Die sollen machen was sie wollen, ich werd sie nicht aufhalten Da Saron nicht wirklich viel mit den Orcs aus Nierthalf zu tun hat (außer dass Thalion mit ihnen ein Bündnis eingegangen ist), hat er da für mich nichts zu suchen. Sein Aufenhaltsort ist m.E. nicht bekannt. Zumal Saron zu besiegen wohl eher eine ganze Kampagne für hochgradige Gruppen füllt, das ist ja nicht einfach irgendwer... (Zum Thema Saron würde ich mir persönlich mehr offizielle Hintergrundinfos wünschen, aber vielleicht kommt ja irgendwann noch was) es grüßt die Hexe PS: Wenn es irgendwann mal dazu kommt, werde ich von der Rückkehr nach Nierthalf berichten -
Die Rückeroberung von Nierthalf (inoffiziell)
Die Hexe antwortete auf Shadow's Thema in Runenklingen
Meine Spieler, zumindest einer, aus der alten Gruppe, die mit RK angefangen hat, möchte sich auf jeden Fall eines Tages um die Orcsäuberung in Nierthalf kümmern. Momentan stecken wir noch im zweiten band Wolfswinter, also wird es wohl nicht in nächster Zeit stattfinden. Spielern und Figuren ist klar, dass sie das momentan wohl noch nicht überleben würden... Wäre zwar schön, wenn es dafür eigens ein Abenteuer gäbe, braucht es für mich aber nicht (stelle ich mir auch schwer vor, die Erfahrungen und Erlebnisse in Nierthalf werden doch bei jeder Gruppe sehr unterschiedlich sein...) Man hat ja die ganzen Karten und Beschreibungen der Binge. Für den noch im Dunkeln liegenden Rest (z.B. der Versiegelungsgrund) kann man sich etwas ausdenken (oder auch nicht, weils bei der Orcbekämpfung primär um etwas anderes geht) Zu Tuor (auch wenn es schon ein Jahre her ist): Ich finde um die 200 Orcs nicht unbedingt überschaubar, für hochgradige Spielercharaktere, ok, aber zumindest in meiner Welt würde ein Laird ohne trifftigen Grund - und Orcplünderungen zählen nicht - nicht so viele seiner Krieger opfern, die Zwerge auch nicht. Im Zweifel würde die Binge ja doch nur durch einen anderen Orcstamm besidelt werden... Da verspricht man lieber jedes Jahr eine Belohnung pro Orckopf (oder -ohr) und hat dann Abenteurer oder Södlner die sich um das Problem kümmern und zumindest einen Teil der Orcs in Schach halten. Die Orcs sind schließlich seit je her ein Problem. Davon einmal abgesehen, weiß niemand wie viele Orcs dort leben und wird es auch nicht so einfach herausfinden. -
Nein, meiner, das ist mein Schatz... äh, falscher Film. Ich bin natürlich bereit, zu teilen. Mit Chelinda. Das klingt nach einer lustigen Truppe Erfahrungsgemäß und um am Donnerstag nicht wieder bis um halb vier zu spielen fände ich es ganz gut, wenn wir auch noch den Freitag haben. das wird sicherlich eine sehr.... spannende Truppe Ich bin auch noch am Freitag zum Spielen zu haben, Midgard versteht sich
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Och, ich wollte mich grade mit meiner Hexe (Grad 22) melden. Schlagkräftig ist sie nicht, aber "Wumms", das kann sie wenn Nuala dorthin geht und sie auch noch Inti sehen kann... Und Inti hat sie ziemlich aua in erinnerung. Von den vielen Orcs starben viele durch seinen Dolch, die wussten gar nicht wie ihnen geschah... Ja... ihr wart schon häufiger zusammen - und da möchte ich euch doch nicht trennen. Das kann dann ja heiter werden. Das freut mich zu hören wenn du doch noch mehr "Wumms" willst, ich hab sie auch noch auf Grad 26 (eigentlich mag ich diese Art von Charaktersplitting nicht, aber auf dem Grad kommt man da fasst nicht durmherum, wenn man die Figur noch spielen möchte...) So viel schlimmer ist sie gar nicht Magst du die Charaktere vorher sehen oder lässt du dich überraschen?
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Och, ich wollte mich grade mit meiner Hexe (Grad 22) melden. Schlagkräftig ist sie nicht, aber "Wumms", das kann sie wenn Nuala dorthin geht und sie auch noch Inti sehen kann... Und Inti hat sie ziemlich aua in erinnerung. Von den vielen Orcs starben viele durch seinen Dolch, die wussten gar nicht wie ihnen geschah...
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Feendrache
Die Hexe antwortete auf Octavius Valesius's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Kreaturen
Nette Idee, ich mag den Namen. Hm, warum sind sie finstere Dämonen, wenn sie von einer Chaoswelt kommen? Es gibt ja die Nahe Chaosebene und die Ebene der Finsternis. Ich würde anhand der Beschreibung sagen, dass sie eher aus einer der Nahen Chaosebene stammen (wir ursprümglich die Elfen). Dann sind es immer noch Dämonen, haben dann aber keine finstere Aura o.ä. Es grüßt die Hexe