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Die Hexe

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Alle Inhalte von Die Hexe

  1. Wenn es DER Hexer ist, dann freut sich Chelinda ihn mal wieder zu sehen, auch wenn es beim letzten Treffen... Meinungsverschiedenheiten gab. Aber wie man so schön sagt, was man nicht weiß, macht einen nicht heiß und das ist gut so Ist echt schon ne Weile her, dass sie zwei sich gesehen haben... Edith: Man sollte erst zu ende lesen... Es ist DER Hexer... Wieso Meinungsverschiedenheiten? Shandor hat Chelinda als fähige Übersetzerin in Erinnerung. ^^ Kann sie kochen? Shandor sucht nach einer Haushaltshilfe für seinen Turm. Sicher kann sie kochen, aber es zählt nicht zu ihren Stärken. Haushaltshilfe... klar da ist sie ganz bestimmt die richtige dafür...
  2. Chelinda würde auch nie von sich selbst behaupten sie sei eine Hexe. Immerhin ist sie Mitglied einer Magiergilde und steht nicht im Bunde mit finsteren Dämonen. Und wer es wagt, sie als solche zu bezeichnen....
  3. Wenn es DER Hexer ist, dann freut sich Chelinda ihn mal wieder zu sehen, auch wenn es beim letzten Treffen... Meinungsverschiedenheiten gab. Aber wie man so schön sagt, was man nicht weiß, macht einen nicht heiß und das ist gut so Ist echt schon ne Weile her, dass sie zwei sich gesehen haben... Edith: Man sollte erst zu ende lesen... Es ist DER Hexer...
  4. Ich habe irgendwie ein Talent dafür mir Sachen doppelt zu kaufen. Das grenzt fast schon an ein Wunder, wenn man bedenkt, dass die alten Midgardbücher so rar sind... Von daher habe ich auch noch den GB 24 zu verkaufen... (Ich lese rein und denke, das kommt mir irgendwie bekannt vor... wenn man schon Kauflisten führt sollte man sie zumindest aktualisieren, oh mann...)
  5. Nachdem ich meine Midgard-Sammlung durchgeschaut habe, sind mir ein paar Dopplungen aufgefallen, welche ich nun verkaufen möchte. GB 36 bereits verkauft dafür gibts jetzt den GB 24 Abenteuer "Sieben kamen nach Corrinis" bereits verkauft Abenteuer "Huracans Heimkehr" (2. Auflage, noch für die Welt Magira, ohne Probleme auf Midgard übertragbar) bereits verkauft Abenteuer "Die Perlen der Füchse" Für gebrauchte Artikel sind die Hefte in einem sehr guten Zustand. Alle Seiten da und dran, sie weißen lediglich kleine Eselsohren an den Ecken auf, v.a. die Einbände. Bei Interesse einfach eine PN an mich mit Preisvorschlag. (Als Anhaltspunkt verwende ich gerne aktuelle/vergangene Ebay-Auktionen) es grüßt die Hexe
  6. Sie ist ein konvertierter Charakter und daher kann sie wohl mehr als ein unter M5 hochgelernter Charakter auf Grad 22. Ich habe sie aber schon häufiger in Gruppen und Abenteuern gespielt, wofür sie eigentlich zu hochgradig war. Gab bisher keine Schwierigkeiten. Aber wie ich sehe sind die Figuren bisher doch eher im niedrigeren Bereich, möglicherweise ist das doch ein zu großer Unterschied. (bei Grad 15 - 20 wärs was anderes gewesen) Dann lass ich einfach denen Platz, die da passende Figuren haben
  7. Klingt spannend, leider habe ich in dem Gradbereich nichts (irgendwie sollte ich daran mal etwas ändern), meine Hexe mit Grad 22 ist wohl zu hoch...
  8. Auch von mir ein großes Dankeschön an - die Con-Orga inklusive Shuttelservice direkt an die Burg - meine Spielleiter Helgris, der ein müdes, verplantes Seelchen wie mich noch in seine Runde aufgenommen hat, Ardor Lockenkopf, der uns in Teufelsküche gebracht hat, Jens, bei dem wir einem Mann die Beudetung wahrer Liebe klar machen konnten und zu guter letzt Yon für das feurige Finale im Atrossgebirge. Dieses Erlebnis wird meine Hexe noch eine Weile bewegen... - meine Mitspieler, ich hatte viel Spaß mit euch am Tisch - an den Schnee, der die Burg geschmückt hat (auch wenn es ruhig etwas mehr hätte sein können) - Rolf fürs rechtzeitig an den Bahnhof bringen War ein schöner Con, auch wenn ich viel zu müde war. Nächstes Mal hoffentlich etwas wacher... es grüßt die Hexe
  9. Spielleiter: die Hexe Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 1-3 (Gespielt wird nach M5, M4-Charaktere sind ok. ) Voraussichtlicher Beginn: Freitag morgen, gegen 10.30/11.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 5-6 h (bis zur Begrüßung bzw. bis zum Abendessen) Art des Abenteuers: Süüüüß... und Sozial, Detektiv, ev. Kampf, Stadt, Land,(gerne) viel Rollenspiel und ansonsten kommts darauf an, was die Gruppe macht. Voraussetzung/Vorbedingung: Hm, nette Kerle und Weiber, die jemandem auch einfach mal so helfen oder was für die Gute Sache tun, ohne viel Gold dafür zu wollen. Beschreibung: Ihr seid auf dem Weg zwischen Beornanburg und Fiorinde. Euer Ziel ist die große Hafenstadt im Südwesten Albas. Von dort gelangt man in viele Richtungen, Corrinis, weiter in den Norden von Alba, Erainn, Küstenstaaten... Doch bevor ihr die Stadt - wohin auch immer - wieder verlassen könnt, benötigt eine verzweifelte Halblingsdame eure Hilfe. Ein Teil der Zutaten für die Geburtstagstorte ist verschwunden. Könnt ihr den Dieb/die Diebe ausfindig machen, die fehlenden Zutaten zurückbringen und damit das drohende Unheil - ein Geburtstag OHNE Torte - abwenden? Da ich kein Fan von "So, ihr habt euch getroffen da und da" oder "Ihr sitz zufälligerweise am selben Tisch" bin, möchte ich das Aufeinandertreffen der Charaktere auf dem Weg gerne (kurz) auspielen. Mir ist heute erst aufgefallen, dass ich mein Abenteuer besser im Forum ankündigen sollte. Da ich erst Freitagmorgen, praktisch gleich zum Leiten ankommen werde, bleibt da nicht mehr viel Zeit für Aushang und Spieler finden. Die meisten werden da schon was gefunden haben. Mal schauen ob hier im Forum noch welche rumgeistern, die Lust auf ein kleines, nettes "Abenteuer" haben. es grüßt die Hexe 1. 2. 3. 4. 5. 6.
  10. Typisch Albai, wer würde denn auch schon jemandem Geld geben, wenn er darum bittet
  11. Für mich sind GP wie SG, d.h. wenn ich welche habe, dann setze ich sie auch nur ein wenn es lebensgefährlich wird oder irgendwas anderes Schlimmes passiert (z.B. wenn Waffen o. Artefakte die meiner Figur am Herzen liegen, drohen kaputt zu gehen oder ein schlimmer Effekt beim Zauberpatzer). Also möchte ich sie ohnehin nur in Situationen einsetzen in denen ich i.d.R. selbst die Wütfel rollen lasse. Von daher habe ich kein Problem mit verdeckten Würfen (in maßen), im Gegenteil ich mag sie als Spieler und als SL.
  12. Wenn meine Chelinda mitspielt, dann ist dir hoffentlich klar, dass nur ein Zwerg in Frage kommt
  13. Moravod da war meine Hexe noch nicht, da möchte sie umbedingt mal hin!! Im Gebirge kennt sie sich ganz gut aus. Meine Hexe (Grad 22) kennst du ebenso wie Yons Figur.
  14. Ok. Ich wollte dir lediglich erklären, warum ich in meinen ersten Post überhaupt auf die Idee gekommen bin, der albische Friedhof könnte innerhalb der Stadtmauern sein. In meinem Kopf war er das einfach, aber wie wir festgestellt haben macht das Quellenbuch dazu keine genaueren Angaben. Von daher ist die Variante draußen neben dem ausländischen durchaus möglich und wie du meintest, passend. (Wenn ich eine Stadt planen könnte, würde ich den Friedhof auch vor die Stadtmauern setzen)
  15. Nein. Den Satz im Quellenbuch der mit "Neben dem ummauerten albischen Friedhof..." kann man auf zwei verschiedenen Arten verstehen. Du hast das "Neben" auf die Örtlichkeit bezogen und die beiden daher beide nebeneinander vor die Stadtmauer gesetzt. Ich habe das so aufgefasst, dass es neben dem albischen Friedhof (in der Stadt) auch noch einen für Ausländer außerhalb der Stadt gibt. Ich bin davon ausgegangen, dass die Stadt immer weiter gewachsen ist, der alte albische Friedhof ist deswegen innerhalb, der neue (ich gehe davon aus, dass der erst später dazu gekommen ist) ausländische Friedhof ist außerhalb. Generell Fridhöfe außerhalb der Stadt anzusiedeln ist auch nicht vekehrt. Wie es gemeint ist, weiß wohl nur der Autor selbst
  16. Witzig, ich habe das auch mal versucht und meine sah ganz ähnlich aus. Ich wollte sie dann noch etwas detailiierter machen, mir war die Stadt dann aber auch einfach zu groß... Als Basis find ich das ok, wer dann alles ganz genau mit den Quellenangaben haben möchte muss ggf. die Phönixgilde oder den Fridhof (ich glaube der albische war innerhalb der Stadtmauern, kann mich aber auch täuschen) umsetzten.
  17. Nach dem M5 Mysterium geht das regeltechnisch nicht (nach M4 war das glaube ich auch schon so). Waffen, die bereits magische Eigenschaften besitzen eignen sich nicht als Thaumagrale und dazu zählen die Rk auf jeden Fall. Ob es in dem speziellen fall eine Ausnahmeregelung gibt, kann sein. Sollte dies der fall sein, würde mich das auch interessieren.
  18. So viel zum Thema Immersion... Der letzte Abend war sehr unterhaltsam, obwohl es eigentlich ernst zur Sache ging. Bei einer ernsten Szene wird mal wieder gelacht, weil die ganze Szenerie einfach zu urkomisch ist (Feuerkugel, die eine Lawine ausgelöst hat, welche wiederum den Eisseezerstört hat, den die Gruppe untersuchen wollte. All das neben einer verlassenen Zwergenbinge voller Orcs, in die die Gruppe noch rein möchte. Der Charakter ist neu in der Gruppe, jetzt weiß absolut jeder, dass sie da ist...) Daraufhin die Spielerin des neuen Charakters, mit Lachtränen in den Augen: "Ich lache nicht, das ist die Laura." (Ihr könnt euch ja denken, wer die Feuerhexe spielt )
  19. Wieso? Für einen 10 Sekünder gebe ich Dir recht. Aber gerade der Augenblickszauber tritt doch unmitttelbar zum Zeitpunkt der Anwendung ein. Die Anwendung startet wenn der Zauberer an der Reihe ist. Also kann er am Ende der Runde doch eine zweite Handlung durchführen? Da in Midgard vereinfacht Bewegung und Aktion getrennt sind kann er sich zwar nicht mehr bewegen aber prinzipiell sehe ich keinen Grund warum die zweite Handlung nicht möglich seien sollte? Wir sind hier bei Midgard und da gilt einfach, ein Zauberer der zaubert, zaubert und macht nichts anderes mehr (es sei denn es steht explizit in der Spruchbeschreibung z.B Zaubersprung). Sonst hätte man auch als unbeschleunigter Zauberer bei Augenblickszauber noch 9 verbleibende Sekunden zum Handeln. Ein Zauber (=Einsetzten des unbeschleunigten Verstandes), egal ob nun Augenblick oder 10 s, nimmt eine volle Runde in Anspruch. Ich stelle mir das so vor: Der Zauber wirkt zwar instant, der Zauberer muss sich vorher dennoch konzentrieren (und das geht ja bekanntlich nicht schneller durch Beschleunigen), ggf Ziel fokusieren, Zaubermaterial rausholen usw. Vielleicht muss er sich danach auch noch kurz sammeln, durch die plötzliche Entladung von Magie und kann nur Dinge tun die wenig Konzentration verlangen (einen Schritt zu seite/nach vorne/hinten, abwehren). (Das sind nun keine regeltechnischen Ausführen, nur meine Sicht der Dinge, oben im Titel steht schließlich Meinung und nicht Regelfrage).
  20. Ja, so würde ich das interpretieren. Ob er in der Runde direkt eine Waffe in der Hand hält und angreifen kann oder die zweite Handlung dazu verwenden muss eine solche zu ziehen hängt sicher vom Spielstil der Gruppe ab, aber aus meiner Sicht kann ein Beschleunigter als erster Handlung einen Augenblickzaubers verwenden und dann eine zweite "nicht denkabhängige" Handlung durchführen. Oder auch andersherum, als erste Handlung z.B. einen Angriff durchführen und zum Ende der Runde einen Augenblickszauber heraushauen oder? Das mach m.E. genauso wenig Sinn, wie einen zweiten Zauber in der Runde. Der Zauberer kann immer noch nicht schneller denken, weshalb er mit seinem Zauber nicht schneller fertig sein wird, daher entfällt jeder weitere Handlung (außer das in den Regeln vorgesehene 1m bewegen und abwehren).
  21. Ich bin ebenfalls der Meinung, mehr als diese Textstelle mit der Denkgeschwindigkeit braucht es an Regeln dazu nicht. Zaubern läuft über den Verstand (Konzentration) und da der laut Spruchbeschreibung nicht beschleunigt wird, gibts kein zweimal Zaubern in einer Runde.
  22. So, meine Gruppe beschäftigt sich seit zwei Abendenen mit dem Abenteuer, nächstes Mal kommt dann noch der Abschluss mit der Schlittenfahrt. Sie haben insgesamt nicht sonderlich lange gebraucht, wir haben nur beim 1, Mal nicht direkt mit dem Abenteuer angefangen und das 2. mal sehr kurz nur gespielt. Die Gruppe ist bereits etwas erfahrener (Grad 4-15, M5) und damit eindeutig zu gut für dieses Abenteuer. Die schlimmsten Gegner für die Gruppe waren tatsächlich die Zwerge, aber auch eher weil die SL nur 18+ gewürfelt hat. Ich hatte mich im Vorhinein bewusst dazu entschieden das Abenteuer nicht schwerer zu machen als es gedacht ist. Das Kopfgeld konnte die Gruppe locken, da sie gerade vorher eine Lernpause eingelegt hatten und das Gold gut gebrauchen konnten. Von Morvill (Gruppe steckt noch in den RK) sind sie dann über Thame nach Vestnor und schließlich weiter nach Norden gereist. Nachdem sie beim Hof alles untersucht hatten, verbrachten sie die Nacht im noch mehr oder weniger heilen Teil des Gehöfts. Sie sahen keinen Sinn darin im vereisten Boden zu buddeln, also stapelten sie die Leichen in der verbrannten Scheune. Am Morgen gings dann weiter der Orcspur hinterher. Sie hatten mit Spurenlesen herausgefunden, dass auch Menschen, wohl als Gefangene, dabei waren. Schließlich begann es immer heftiger zu schneien und es kam zum Treffen mit den Zwergen. Der Schamane hatte sich noch kurz davor sein Dunkelwolfpelz angezoge, den er bei der letzten Begegnung mit Orcs und Wölfen als Trophäe mitgenommen hatte. Der bekam dann gleich mal noch nen Armbrustbolzen mehr ab. Ich hatte eigentlich erwartet die fliegen bei dem Schnee mit Abzügen und den niedrigen Werten der Zwerge daneben, aber Pustekuchen. So waren die Charaktere nicht so gut auf die Zwerge zu sprechen, besonders nicht die Bardin mit einem Bolzen im Arm und der Schamane mit einem in der Brust. Da half dann auch keine Entschuldigung oder ein Schluck von ihrem kraftspendenden Getränk. Dank des Zwerges und des Magiers in der Gruppe eskalierte die Situation nicht und beide Grüppchen zogen ihres Weges weiter. Schließlich kamen sie an der Höhle an und überwältigten den jungen, schlafenden Orc. Durch das Loch wählten sie zuerst den Weg nach oben zu den Orcfrauen und Bertalda. Nachdem die Orcfrauen erledigt und Bertalda wieder angezogen war, fragte sie die Bardin, warum sie denn nicht mit den Frauen und Kindern in Richtung Amberford geflohen ist. (Tja, das hat man davon, wenn man mit erfahrenen Spielern/Charakteren am Tisch sitzt, die hinterfragen irgendwann ALLES). Die gestammelte Erklärung von Verantwortung usw. war der Bardin nicht genug, woraufhin sie ganz direkt nach einer Affäre mit einem der Männer vom Hof fragte. Da war sie arme Bertalda ganz entrüstet und wies die (nicht adlige) Bardin zurecht, woraufhin wiederrum die Bardin eingeschnappt und zickig reagierte. Yeah, Bitchfight in der Orchöhle... Dass es da in der Spalte weiterging erkannte keiner (Würfelergebnisse 1 und nicht viel mehr). So folgten sie schließlich dem lauten Orcgebrüll und entdeckten die Bestien beim Feiern. Die Gruppe entschloss sich zu warten, bis sich die Orcs zur Ruhe gelegt hatten und gingen dann noch einmal hin... langweilig! Ja, so schnell wie die Gruppe die Orcs ins Jenseits befördert hat, konnten die noch nicht mal wirklich "bap" sagen. Nachdem man eingehend auf Bertalda eingeredet und ihr eine Waffe in die Hand gedrückt hatte nahm auch sie an der Orcsmeuchelaction teil. Nachdem der Großteil der Orcs futsch und Earnward befreit war, wars nicht mehr sonderlich aufregend. Die Wachen des Häuptlings wurden ebenfalls im Schlaf überwältigt und Fraud, der Dunkelwolf konnte seinem Herrn, der grade fröhlich am Gold zählen war, auch nicht mehr viel helfen. Der Schamane hatte mal kurz in den Kampf eingegriffen, sich dann aber feige wieder verzogen. Erst habe ich mir überlegt ob er gleich flüchtet, dann wollte ich ihn den Abenteurern aber nicht vorenthalten. Leider kam er gar nicht dazu seinen lustigen Beeidruckungstanz vorzuführen, die Gruppe war kein gutes, geduldiges Publikum. So musste er schließlich das Licht ausmachen. Aber das hat am Ende alles nichts geholfen, denn er wurde auf der Flucht schließlich vom der Steinkugel, bei der er selbst den Keil gelöst hat zermatscht. (Der Schamane hatte ihr einen ordentlichen Tritt gegeben). Nachdem der versteckte Ausgang gefunden und alle Orcköpfe eingesammelt waren, enschloss sich die Gruppe die Nacht noch in der Höhle zu bleiben und schließlich am nächsten Morgen aufzubrechen. Jetzt fehlt nur noch der Weg zurück. Mal schauen ob ich sie im Vorhinein noch auf ein paar Orcspäher mit Dunkelwölfen treffen lassen oder ob gleich die große Meute kommt. Sie haben in letzter Zeit so viel Orcscharmützel gehabt, mal sehen. Ich bin gespannt ob sie flüchten oder sich dem Kampf stellen. Ich traue ihnen beides zu, hoffe allerdings, dass sie flüchten. Diese Schlittenfahrt stelle ich mir witzig vor (zumindest für den SL). "Ihr seid gerade über einen kleinen Hügel gehüpft, als vor euch plötzlich ein großer Schatten auftaucht. Ein Braunbär schaut euch verdutzt an... Viel Erfolg beim Ausweichen."). Zumindest kann der Zwerg Wagenlenken und dem Knecht traue ich das auch zu (auch wenn das Abenteuer dazu keine Angaben macht, wie so zu einigem...) es grüßt die Hexe
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