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Die Hexe

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  1. Das klingt sehr spannend ich habe eine kleine Frage zu den Gradangaben, nach M5 wäre mein Charakter Grad 22 also zu hoch, nach M4 grade mal Anfang Grad 9, also passend. (soweit ich weiß entsprich M9 Grad 9 M5 Grad 22-26) Wie viel Flexibilität bedeutet dein ca.? Halbseidig bezieht sich das mehr auf die Moral oder auf die Grundsätzliche Einstellung, also so nach dem Motto "Joa mal n' bisschen Schwarzmagie ist auch ok"? Letzere Kategorien (wandlendes Tierheim und co.) passen nicht zu meinem Charakter, dennoch hat sie eine große Abneigung gegen alles (arkane) Finstere. Wenn die zwei Punkte Grad+notwenige Einstellung passen dann wäre ich gerne dabei
  2. Ich glaube diese Verwandlungsbeschreibung im GB ist in Stein gemeißelt. Egal ob wir irgendwann bei M10 sind Spaß beiseite... (wobei es eigentlich ernst gemeint ist) Wie kommst du denn auf das oben Zitierte? Hab ich irgendwann mal den Seemeister in diesem Strang überlesen?
  3. Super, vielen Dank hätte ich zwar so nicht erwartet, dennoch ergibt das was du sagt Sinn. Danke auch nochmal für die Richtigstellung des Alterns des verwandelten Körpers (auch wenn das mit meiner Ursprungsfrage nicht zu tun hat). Als das aufkam habe ich mich bereits gewundert, ich hatte das anders im Kopf, eben so wie von dir erwähnt.
  4. Meinst du, wenn es übers Maximum hinausgeht? Da stimme ich dir zu. Wenn es das nicht tut, dann verstehe ich die Argumentation nicht, warum es bei derselben Rasse bei deinem steigen soll und bei verschiedenen Rassen nur bei einem. Das ergibt für mich keinen Sinn.
  5. So, noch mal die Hexe mit einer Verwandlungsfrage. Wenn man mit einem verwandelten Körper - Beispiel ein Mann hat sich in einer Frau verwandelt - einen Gradaufstieg mitmacht und sich dabei eine körperliche Eigenschaft (St, Gs, Gw, Ko, Au) verändert, bei welchen Körper passiert das? Dem verwandelten (weiblichen) oder dem ursprünglichen (männlichen)? Oder ändert sich der Wert möglicherweise bei beiden bzw. wird der "Bonus" bei der Rückverwandlung mitgenommen? (Bei den geistigen Eigenschaften wie In und Zt ist es irrelevant, da diese sich bei einer Verwandlung nicht ändern) Wie ist es denn von offizieller Seite gedacht? Es grüßt die Hexe
  6. Vor kurzem kam bei uns die Frage auf, ob man jemanden der vereist ist, verwandeln kann. Wir kamen auf zwei mögliche Antworten: 1. Geht nicht, weil Verwandlung nur auf lebendinge Wesen geht und jemand Vereistes in dem Sinne nicht mehr als lebendig gilt. 2. Funktioniert, der neue Körper ist nicht mehr vereist (Wunden werden auch nicht rüber transportiert). Bei Rückverwandlung ist der alte Körper weiterhin vereist. Wie ist es denn von offizieller Seite gedacht? es grüßt die Hexe
  7. Also meine Gruppe hate sich geweigert, der Bitte des Druiden nachzukommen. Noch war ihnen die Tatsache, dass man nur zu einem bestimmten Zeitpunkt wieder hinaus gelangt geheuer, noch waren sie so erpicht darauf die Ruhe der Toten zu stören. Ein weiterer Grund, weshalb die den Auftrag ablehnten, war die Abneigung ein mächtiges Artefakt, von dem niemand so genau weiß was es kann, sozusagen in den Umlauf zu bringen. Erst recht nicht in die Hände einer in Alba unterdrückten Glaubensgemeinschaft. Wer weiß was die damit alles anstellen. (So wurde es doch relevant, was die Sichel kann) Mich hat das nicht sonderlich überrascht. Schon beim Durchlesen hatte ich so meine Zweifel. Beim Vorbereiten des Abenteuers kam mir was dazwischen, deshalb habe ich auch an dem Einstieg nichts geändert. Davon einmal abgesehen fand ich es spannend zu sehen wie die Gruppe darauf reagiert. Wir haben hinterher ein wenig darüber gesprochen, Spielermotivation, Charaktermotivation, wie es zur Entscheidung kam usw. Daraufhin habe ich mir Gedanken gemacht, habe alle Ideen aufgenommen und was daraus gebastelt. Mal schauen wie die Spieler darauf reagieren. Momentan sind sie eher drauf und dran andere davon abzuhalten der Bitte des Druiden nachzukommen, sollte er dafür überraschenderweise jemanden finden. Vielleicht gehen sie das Abenteuer doch noch an, dann auf eine etwas andere Art oder sie lassen die Mondsichel wirklich im Hügelgrab. Schlimm fände ich das nicht, mir ist lieber sie lassen ihre Charaktere nicht Dinge tun, die sie eigentlich nicht machen würde. Da geht bei uns Charaktermotivationm also Rollenspiel vor Spielermotivation. Ich würde die Gruppe nun nicht als "edel" bezeichnen, aber sie sind auch nicht für alles zu haben. Ich habe das Abenteuer selbst schon vor Jahren gespielt und frage mich heute, warum unsere Charaktere das damals gemacht haben. Unser Sl hat an dem EInstige ebenfalls nichts verändert... Vielleicht waren wir einfach noch jung und haben nicht viel über die Konsequenzen unseres Handels nachgedacht... Ich werde nach dem nächsten Termin nochmal berichten. es grüßt die Hexe
  8. Nicht falsch gelesen, jedoch falsch gehört: Ich hatte es mit jemandem über die aktuellen Diskussionen im Forum. Da fängt mein Gegenüber an von dem Strang "Der Tod im Forum" zu erzählen. Ich war verwirrt, ob dieses Stranges, von dem ich noch nie gehört hatte und habe eine Weile gebraucht um zu verstehen, dass er es vom Thema "Der Ton im Forum" hatte...
  9. Nicht nur das. Man hätte sich generell die Stufen sparen und gleich die Lerneinheiten hinter die Sprüche schreiben können, da die Zauberstufen in M5 keine Relevanz mehr haben. TANZEN! TANZEN! TANZEN! Etikette ist für mich was anderes. Das hätte man in Landeskunde lassen können.
  10. Hallo Fimolas, ich bin gerade dabei mit meiner neune Gruppe die Rk weiter zu spielen, wo wir in der alten aufgehört haben. Unser ehemaliger Sl wollte "Melzindar" in ein Zwischenspiel von Wolfswinter einschieben. Nun habe ich ein bisschen geschmöckert und folgende Aussage in "Melzindar" (S. 80, Lose Enden) gefunden: "Er füllt damit eine Lücke , die der fehlgeschlagene Orcsturm im Grenzland nördlich von Thame im Jahr 2418 nL hinterlässt (s. Kampf um Irendsrod)." Ich frage mich nun was mehr Sinn macht, Melzindar irgendwann zu integrieren oder es nach dem Kampf um Irensrod, also ans Ende der RK zu setzen.
  11. Haha, die Hexe findet den Text genial und äußerst amüsant
  12. Auch von der Hexe ein großes Dankeschön an - die Con-Orga. Einfach mal wieder ein toller Con - den Shuttelservice (hin den von der Orga und zurück den Privatshuttleservie von Rolf ) - das Wetter. Die Sonne war schön und der Nebel auch. Das macht es einfach noch stimmungsvoller - TheSchneiF, für das Abenteuer am Donnerstag. Und natürlich meinen Mitspielern Leachlein, Hendrik, Mitel, Jinlos und Gindelmer. - meine Spieler von Freitag, ich hatte vie Spaß mit euch - Jul, für das Con-Saga-Abentezer am Freitagabend, welches sich erstaunlich schnell lösen ließ. Meine Hexe hat gerne zusammen mit Finrod, Cailan, Gorm, Donatalle und Enzo dafür gesorgt, dass Gonzaga zu bekommen und zu vernichten ist. - Hendrik B. für das stimmungsvolle Samstagsabenteuer und den Kutlutschock für meine Hexe, den sie beim Besuch von Valian und Tiruga erlitt. Danke auch an die Mitspieler Yon, Nyarli, Tomcat, Rolf und Fufy. Es war sehr unterhaltsam mit euch - Yon, für das tolle (nachträgliche) Geburtstagsabenteuer, meine Hexe kam voll auf ihre Kosten. Um den Seemeister und die Orks würde sie sich gerne noch kümmern. Der herzliche Dank gilt ebenso für meine Mitspieler Leachlein, Rolf, Thufir, Nyarli und Chillur. Die Freude war umso größer, da ich praktisch erst um meine Mitspieler wusste, als wir zusammen am Tisch saßen. Ich habe mich unheimlich gefreut und es war super lustig mit euch. - alle, mit denen man nette Gespräche zwischendurch geführt hat - meine Zimmergenossen, u.a fürs nicht Schnarchen - Yon für die gemeinsame Rückreise und das dort stattfindene Nachspiel des Sonntagsabenteuers Bis zum nächsten Jahr
  13. Ich habe nach dem Hinweg gefragt. Wichtiger ist jedoch eigentlich der Rückweg. Fährt jemand von der Burg am Sonntag in Richtung Tuttlingen oder sogar noch weiter in den Westen und könnte 1-2 zugfahrende Freaks mitnehmen und dort absetzten? Das wäre fantastisch
  14. Kommt irgendjemand Donnerstag Mittag (zwischen 11 und 13 Uhr) an Löffingen, Donaueschingen, Tuttlingen oder irgendwo da in der Nähe vorbei?
  15. Ich fühle mit dir Rolf... ich bin heute zu hause geblieben... spätestens daran merke ich, dass ein Con vor der Tür steht naja es ist nicht ganz so schlimm und ich hoffe, dass es bis donnerstag wieder wird. Urlaub wäre jetzt wirklich ne gute Sache.
  16. Ja richtig, aber manchmal ändern sich Lebenssituationen, was dazu führt, dass man weniger Zeit hat als davor und Prioritäten anders setzt. Meine Priorität ist es, meine Arbeitswoche bis Donnerstag rumzubekommen und gesund zu bleiben.
  17. Meinst du er wird dann auch nicht mehr ganz so hässlich sein, wenn er viel mit Chelinda unterwegs ist?? Nein, der Zug ist abgefahren. Wir haben es versucht...sogar nackt...hat nicht funktioniert. ... ohne Kontext ist diese Aussage irreführend Stimmt. Der Satz geht halt nicht darauf ein, wohin der Zug gefahren ist. Und wo er überhaupt losgefahren ist Mfg Yon Ich würde ja sagen er ist im Badehaus losgefahren. Allerdings fahren i.d.R. keine Züge im Badehaus. Dass generell keine Züge auf Midgard fahren tut da auch nicht(s) mehr zur Sache.
  18. Meinst du er wird dann auch nicht mehr ganz so hässlich sein, wenn er viel mit Chelinda unterwegs ist?? Nein, der Zug ist abgefahren. Wir haben es versucht...sogar nackt...hat nicht funktioniert. ... ohne Kontext ist diese Aussage irreführend
  19. Oh, stimmt die Zugfahrt ich brauch erst mal nen Fahrschein...
  20. So, morgen gehts mit dem 2. Spieltag weiter. Das Abenteuer hat super in mein Konzept gepasst und ließ sich gut mit der Geschichte, die so im Hintergrund läuft verbinden. Da ist mehr als eine junge, hübsche Frau verschwunden Hat ziemlich gut geklappt, die Spieler haben genau so regaiert, wie ich mir das vorgestellt hatte Besonders weit sind sie noch nicht, haben noch nicht wirklich mit den Ermittlungen angefangen. Ich bin sehr gespannt, wie sie das morgen angehen werden. Umsomehr weil ich noch im Groben weiß, wie wir damals das noch skizzenhafte 3-Stunden-Abenteuer in 3 Tagen durchgespielt haben auf den Auftritt des Halbelfen bin ich besonders gespannt, der wird mir und meinem Charakter ewig in Erinnerung bleiben
  21. Ich habe mir das Abenteuer durchgelesen und gedacht: "Krasses Ding. Das wird happig für meine Gruppe." So langsam ist es absehbar, dass ich das Abenteuer einschieben kann. Allerdings bin ich noch dabei andere Möglichkeiten zu finden, denn ich weiß, meine Gruppe würde sich weigern irgendjemanden zu töten. Zumindest der Großteil. Und es würde teilweise die Charaktere kaputt machen, müssten sie es doch machen oder mitansehen...die bräcuhten danach selbst ne Seelenheilung Seelenheilung und vielleicht Lied des Vergessens, zur Not eine starke Variante davon (hab grade die Wirkung nicht ganz im Kopf) sind schon mal gute Ansätze. Ich werd noch ein bisschen überlegen und hier dann berichten. Vielleicht spiel ich das Abenteuer auch erst, wenn die Gruppe höhergradig ist, da geht dann mehr.
  22. Wie, wo was? Dylan, Feuer, Wasser, raaaah >.< der Titel >.< kyaaa aber hauptsächlich :3 Wann ist SüdCon? ...
  23. Ich spiele (natürlich) meine Hexe Chelinda, die mit Grad 22 sich eher am anderen Ende befindet.
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