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Bruder Buck

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Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck

  1. So wie Brathering?
  2. Auch das ist eine lustige Begebenheit...
  3. Thema von Ismathril wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielleiterecke
    Das ist echt lustig: Wir beweisen ständig unabsichtlich an uns selber, dass Halbwissen manchmal eher zu Verwirrung, denn zu Aufklärung führt. Jetzt haben wir schon zwei Beispiele von zwei verschiedenen Leuten, wo Begriffe und Redewendungen falchen Ursprüngen zugeschrieben werden! Stellt euch da mal vor, was alles über den Krieg der Magier und seine Protagonisten auf Midgard an Geschichten und Halbwissen kursiert !!! Euer Bruder Buck
  4. Thema von rito wurde von Bruder Buck beantwortet in Material zu MIDGARD
    Wobei mir persönlich teilweise die vorgefertigten Charaktere sogar am Besten an den Turnierabenteuern gefallen haben! Die waren immer so herrlich miteinander verbandelt oder in Konflikt, dass sich alleine daraus schon stundenlanges Rollenspiel entwickelt hat! Grüße Bruder Buck
  5. Thema von rito wurde von Bruder Buck beantwortet in Material zu MIDGARD
    Dass die Wünsche bezüglich frei/geführt sehr unterschiedlich sind, habe ich auch schon festgestellt. Meine Kritik bezog sich auch nicht darauf, dass hierbei das falsche Maß gewählt wurde. Ich finde es allerdings etwas überraschend, dass du gerade GH als Beispiel für freie Ausgestaltung nimmst. Ich leite gerade die von ihm wesentlich mitkonzipierte Kampagne der zwei Welten (jetzt letzter Teil). Da gab es schon diverse Stellen, wo die Abenteurer genau einen vom Autor vorgesehenen Weg gehen mussten. Dummerweise sahen es aber meine Spieler (oft aus mir durchaus nachvollziehbaren Gründen) meist gar nicht ein. Das war teilweise auch sehr anstrengend. Wir haben die Zwei Welten Kampagne auch gespielt und ich hatte als Spieler nie das Gefühl, jetzt in eine Richtung gezwungen zu werden, die mir als Spieler nicht passte oder unplausibel erschien. Vielleicht hat unser SL das auch gruppengerechter rübergebracht.
  6. Thema von rito wurde von Bruder Buck beantwortet in Material zu MIDGARD
    Naja, das ist ja sehr pauschal. Ich kann es durchaus verstehen, wenn einem als Autor unsachliche und / oder überzogene Kritik, vielleicht immer wieder von den selben, wenigen Personen vorgetragen, irgendwann schlicht am A.... vorbei geht. Man muss sich nicht mit allem, was einem an den Kopf geworfen wird, wirklich ernsthaft beschäftigen - nur wenn man das schreibt oder sagt, dann wird man als arrogant hingestellt..... Nur mal so, um auch mal eine andere Sicht auf manche Kritik einzuwerfen. Nach meiner Erinnerung war in dem Kontext, wo sich bei mir dieser Eindruck eingeschlichen hat (ist schon Jahre her), keine Kritik geäußert worden, die ich als unsachlich oder überzogen angesehen habe. Teilweise war ich vermutlich selber einer der Kritiker, was dies eventuell mit erklärt. Mich würde interessieren, ob du noch Beispiele solcher Kritik finden kannst. Meine Bemerkung war eher als allgmeiner Denkanstoß gedacht - wenn ich mir die Art und Weise der Kritik hier im Forum manchmal durchlese.... Ich spiele jetzt bestimmt nicht den Sherlock Holmes, um hier irgendwas beweisen zu wollen. BB
  7. Thema von rito wurde von Bruder Buck beantwortet in Material zu MIDGARD
    Naja, das ist ja sehr pauschal. Ich kann es durchaus verstehen, wenn einem als Autor unsachliche und / oder überzogene Kritik, vielleicht immer wieder von den selben, wenigen Personen vorgetragen, irgendwann schlicht am A.... vorbei geht. Man muss sich nicht mit allem, was einem an den Kopf geworfen wird, wirklich ernsthaft beschäftigen - nur wenn man das schreibt oder sagt, dann wird man als arrogant hingestellt..... Nur mal so, um auch mal eine andere Sicht auf manche Kritik einzuwerfen. Euer Bruder Buck
  8. Die Vorgehensweise ist zwar einerseits richtig und steht so auch in den Regeln zur AEP-Vergabe (sind mithin also auch nichts neues), aber damit löst man keine Probleme am Spieltisch! Es ist m.E. immer die schlechteste Lösung, Probleme am Spieltisch, die auf Spieler / SL-Ebene bestehen, mit spieltechnischen oder regeltechnischen Mitteln anzugehen! Klar, haben die Aktionen der Spieler Auswirkungen in der Spielwelt, aber die Wirkungen in der Spielwelt sind nicht die Ursachen der Unstimmigkeiten. Es wurden hier im Strang schon einige sinnvolle Wege aufgezeigt, wie man als SL "allwissende Charaktere" verhindern kann. Und das muss der SL mit den Spielern ausmachen. Euer Bruder Buck
  9. Klasse !!! Das ist ja geradezu ein Schnäppchen! Ich freue mich !!! Grüße Bruder Buck
  10. Thema von Ismathril wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielleiterecke
    @Prados: Da siehste mal, wie verwickelt sich solch ein Zitat entwickelt. Ist doch ein gutes Beispiel! Und das mit dem albischen Lehrbuch war auch nur ein schnell erfundenes Beispiel. Was ich damit ausdrücken will: Selbst wenn "Wissen" vorhanden sein sollte, hakt es doch an allen Ecken und Enden und ist sehr schnell verfälscht. Vom Halb- oder Viertelwissen der einfachen Leute mal ganz zu schweigen. Euer Bruder Buck
  11. Thema von Ismathril wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielleiterecke
    Kam diese Verwendung der Begriffe nicht erst in der Neuzeit zustande? Unter der Berücksichtigung, dass der Krieg der Magier etwa 800 Jahre her ist, wie verbreitet war die Verwendung des Wortes "lukullisch" bei uns vor 1.200 Jahren? Ich schätze mal nicht sehr. Für die meisten war doch die Sorge darum, was sie morgen zu beißen kriegen, wesentlich ausgeprägter als das Interesse an Politik und Geschichte, denke ich mal... Naja.... ich war nicht übel überrascht, durchaus gängige Redewendungen in der Bibel zu lesen - im Alten Testament, welches ja über 2000 Jahre alt ist. Und wer sagt uns denn, dass es nicht in Alba Lehrbücher gibt, die in valianischer Schrift 1:1 aus dem alten Valian übersetzt wurden und somit ein Albai beim schreiben lernen zwangsläufig auf so manche der alten Geschichten stößt? Und wenn auch nur 10% der Leute Lesen und Schreiben könnten, sie würden das schon weiter erzählen. Und das seit Generationen! P.S: Wie falsch solche Redewendungen und tradierte Namen sein können zeigt ein Beispiel: "Ich musste von Pontius zu Pilatus gehen" ist eine weit verbreitete Redewendung, wenn man von einem zum anderen geschickt wird. Historisch ist Pontius Pilatus ein und dieselbe Person! Grüße Bruder Buck
  12. Thema von Akeem al Harun wurde von Bruder Buck beantwortet in Das Netz
    Link: http://de.wm2006p
  13. Thema von Ismathril wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielleiterecke
    @Jakob: Aber nichts anderes habe ich doch geschrieben.
  14. Thema von Ismathril wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielleiterecke
    So stelle ich mir das auch vor. Der ein oder andere Name wird als Legende in Bardenliedern und -geschichten fallen, aber der einfache Mann (oder Frau) von der Straße wird dem wohl kaum mehr beimessen, als dass man ein hoffentlich interessante Geschichte hört. Einfluss auf die Gegenwart können wohl einfache Menschen in keinster Weise ableiten - man stelle sich nur vor, jemand würde einem nicht geschichtliche interessierten Menschen in der Realität erzählen, Kaiser Karl der Große hätte Dinge getan, die bis in die Jetzt-Zeit wirken oder gar, er würde noch leben und im Hintergrund seine Rückkehr auf den Kaiserthron vorbereiten! (okay, letzteres ist in Midgard noch glaubwürdiger als in echt.... ) Euer Bruder Buck
  15. Thema von Akeem al Harun wurde von Bruder Buck beantwortet in Das Netz
    Nö, aber wir haben alle mal die Bravo gelesen und der "Witz" ist mindestens so alt wie der User, der sich als "Janina" ausgibt. Genau, das muss ich mir nicht mal in voller Länge durchlesen....
  16. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Bruder Buck beantwortet in Stammtische
    Kann den TErmin jemand vorne eintragen? Gruß + Dank Bernd [x] Done
  17. Damit kann man sicherlich einiges machen. Eigentlich sollten die meisten Zauber so angewendet werden, bzw. in ihrer Anwendung aussehen, dass sie als Aberglaube, glückliche Fügung, besondere Eigenschaft der Person (z.B. Beschleunigen) oder göttliches Eingreifen durchgehen können. So stelle ich mir das halt vor, wenn ich an die echten Überlieferungen aus dieser Zeit denke. Das im "normal" Midard übliche Magieverständnis und -wissen dürfte eben einfach nicht vorhanden sein. Für die normale Bevölkerung gibt es Hexen und Götter und sie entfalten ihre Wirkung, aber keiner weiß genau, wie und in welcher Art! Und auch bei den Magiewirkern selbst sehe ich nicht diese 'Abgeklärtheit' in der Anwendung und im Umgang mit der Magie. Deshalb würde ich die Ritualisierung und 'Vergöttlichung' in der Wahrnehmung der Menschen so stark betonen. Euer Bruder Buck
  18. Die Liste ist ohne Anspruch auf Vollständigkeit und Richtigkeit. Manche Zauber könnte man mit gewissen Einschränkungen / Bedingungen doch noch einsetzen. Zum Beispiel dürfte Goldener Panzer dann nur bei direktem Sonnenschein auf die Rüstung eingesetzt werden - dann sieht es so aus, als ob die Rüstung in der Sonne gleist. Nur so als Idee. Grüße Bruder Buck
  19. Idee: Als Ausgleich für die vielen nicht erlernbaren Zauber könnte man Zauberkundigen generell die AP wie "andere Kämpfer" geben und sie eine Vorzugswaffe (die bei Spielbeginn festgelegt werden muss und durch den jeweiligen Kult, bzw. Kulturkreis bestimmt ist) zu Standardkosten lernen lassen. Das wäre recht einfach umzusetzen, ohne viele Regeländerungen. Euer Bruder Buck
  20. Meiner Meinung nach passen folgende Zauber nicht in ein historisches Setting mit wenig und eher 'dezenter' Magie: Allheilung (außer als seltenes, göttliches Wunder) Auflösung Austreiben des Bösen (könnte aber umgewandelt werden in eine 'dezente' Form) Automat schaffen Bannen von Dunkelheit Bannen von Licht Bannsphäre (alle) Baumkämpfer und -wächter Befestigen Blitze schleudern Brot und Wasser (außer als seltenes Wunder bei Priestern (Stichwort: Manna) Dämonenfeuer Donnerkeil Dschinni-Auge, -Horn und -Ohr Dschungelwand Eisenhaut Eismeisterschaft Eiswand Elementenwandlung Elfenfeuer Erdmeisterschaft Erdwandlung Felsenfaust Fesselbann Feuerfinger Ferukugel Feuerlanze Feuermeisterschaft Feuerregen Feuerring Feuerwand Flammende Hand Flammenklinge Flammenkreis Fliegen Frostball Funkenregen Göttlicher Blitz Goldener Panzer Graue Hand Grüne Hand Hagel Hauch der Verwesung Heilen schwerer Wunden Heranholen Himmelsleiter Juwelenauge Knochenbestie Lähmung Lebenskeule (außer ohne das Leuchten) Lichtbrücke Linienwanderung Luftsphäre Macht über die Zeit Macht über Leben Mcht über Unbelebtes Magischer Kreis - alle Marmorhaut Pestklaue Rauchwolke Ring des Lebens Schmerzen (nur in Verbindung mit Voodoo-ähnlichen Ritualen) Schweben Sehen von Verborgenem Silberstaub Staubkämpfer Steinkugel und - wand Stille Sturmhand Todeshauch Todeszauber Umkehrschild Unsichtbarkeit Verdorren Vereisen Vergrößern Verjüngen (nur ritualisiert!) Verkleinern Versetzen Versteinern (für Spielercharaktere, eine Medusa ist was anderes....) Verursachen schwerer Wunden Verwandlung Wachsen Wasseratmen Wasserstrahl Zauberauge Sodele. Ich habe versucht, nicht zu restkritiv zu sein und alle Zauber drin gelassen, bei deren Wirkung ein unbeteiligter Beobachter noch an eine "göttliche" oder sonstige "hexerische" (sprich: Aberglaube) Wirkung glauben kann. Die offensichtlichen Kampf- und Schutzsprüche müssten alle wegfallen. Trotzdem würden so locker die Hälfte der Zauber weg fallen - und teilweise die mächtigsten dazu! Euer Bruder Buck
  21. Ordenskrieger würde ich komplett weglassen. Was ich mir vorstellen könnte, wären Glaubenskämpfer, die analog zu den waelischen Fylgdyrim ein paar Fähigkeiten (z.B. Berserkergang oder Beschleunigen) haben. Grüße Bruder Buck
  22. @EK: Aber letztlich sind das spielunrelevante Details.
  23. Tschuldigung, Wulfhere: Wie genau willst du das hier denn ausarbeiten? Und könnte man hierfür denn "Zeitalter der Legenden" und "Sacramentum Imperii" nicht als 'Steinbruch' verwenden, damit man nicht ganz von Null anfängt? (ich kenne die Projekte nicht, deshalb die vielleicht naive Frage) Grüße Bruder Buck
  24. Gab es in der Antike irgendwelche Waffen, die sich nicht bis ins Mittelalter gehalten haben? Die Standardwaffe dürfte das Kurzschwert & kleiner Schild gewesen sein. Dazu Kämpfer auf Streitwagen, mit Stoß- und Wurfspeer und Bogen. Rüstungen? Leder, und Brustpanzer mit Rüstklasse KR. Mehr würde ich nicht erwarten - doch: Das ganze MIDGARD-konform mit Helm und Arm-/Beinschienen ergibt PR. Dann ist aber echt schluss. P.S: Lass den Ogerhammer ruhig drin. Der ist so exotisch.... und kommt beim Film "Troja" vor. Euer Bruder Buck
  25. @Bro: Um so besser! Wenn man diesen Rahmen nähme, dann könnte man sich im nächsten Schritt erst mal über das Streichen von Charakterklassen, Waffen und Ausrüstung Gedanken machen. Dann weiß man, was es nicht gibt - und dann baut man auf. Euer Bruder Buck

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