Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck
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Midgard Antike ??
Die Liste ist ohne Anspruch auf Vollständigkeit und Richtigkeit. Manche Zauber könnte man mit gewissen Einschränkungen / Bedingungen doch noch einsetzen. Zum Beispiel dürfte Goldener Panzer dann nur bei direktem Sonnenschein auf die Rüstung eingesetzt werden - dann sieht es so aus, als ob die Rüstung in der Sonne gleist. Nur so als Idee. Grüße Bruder Buck
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Midgard Antike ??
Idee: Als Ausgleich für die vielen nicht erlernbaren Zauber könnte man Zauberkundigen generell die AP wie "andere Kämpfer" geben und sie eine Vorzugswaffe (die bei Spielbeginn festgelegt werden muss und durch den jeweiligen Kult, bzw. Kulturkreis bestimmt ist) zu Standardkosten lernen lassen. Das wäre recht einfach umzusetzen, ohne viele Regeländerungen. Euer Bruder Buck
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Midgard Antike ??
Meiner Meinung nach passen folgende Zauber nicht in ein historisches Setting mit wenig und eher 'dezenter' Magie: Allheilung (außer als seltenes, göttliches Wunder) Auflösung Austreiben des Bösen (könnte aber umgewandelt werden in eine 'dezente' Form) Automat schaffen Bannen von Dunkelheit Bannen von Licht Bannsphäre (alle) Baumkämpfer und -wächter Befestigen Blitze schleudern Brot und Wasser (außer als seltenes Wunder bei Priestern (Stichwort: Manna) Dämonenfeuer Donnerkeil Dschinni-Auge, -Horn und -Ohr Dschungelwand Eisenhaut Eismeisterschaft Eiswand Elementenwandlung Elfenfeuer Erdmeisterschaft Erdwandlung Felsenfaust Fesselbann Feuerfinger Ferukugel Feuerlanze Feuermeisterschaft Feuerregen Feuerring Feuerwand Flammende Hand Flammenklinge Flammenkreis Fliegen Frostball Funkenregen Göttlicher Blitz Goldener Panzer Graue Hand Grüne Hand Hagel Hauch der Verwesung Heilen schwerer Wunden Heranholen Himmelsleiter Juwelenauge Knochenbestie Lähmung Lebenskeule (außer ohne das Leuchten) Lichtbrücke Linienwanderung Luftsphäre Macht über die Zeit Macht über Leben Mcht über Unbelebtes Magischer Kreis - alle Marmorhaut Pestklaue Rauchwolke Ring des Lebens Schmerzen (nur in Verbindung mit Voodoo-ähnlichen Ritualen) Schweben Sehen von Verborgenem Silberstaub Staubkämpfer Steinkugel und - wand Stille Sturmhand Todeshauch Todeszauber Umkehrschild Unsichtbarkeit Verdorren Vereisen Vergrößern Verjüngen (nur ritualisiert!) Verkleinern Versetzen Versteinern (für Spielercharaktere, eine Medusa ist was anderes....) Verursachen schwerer Wunden Verwandlung Wachsen Wasseratmen Wasserstrahl Zauberauge Sodele. Ich habe versucht, nicht zu restkritiv zu sein und alle Zauber drin gelassen, bei deren Wirkung ein unbeteiligter Beobachter noch an eine "göttliche" oder sonstige "hexerische" (sprich: Aberglaube) Wirkung glauben kann. Die offensichtlichen Kampf- und Schutzsprüche müssten alle wegfallen. Trotzdem würden so locker die Hälfte der Zauber weg fallen - und teilweise die mächtigsten dazu! Euer Bruder Buck
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Midgard Antike ??
Ordenskrieger würde ich komplett weglassen. Was ich mir vorstellen könnte, wären Glaubenskämpfer, die analog zu den waelischen Fylgdyrim ein paar Fähigkeiten (z.B. Berserkergang oder Beschleunigen) haben. Grüße Bruder Buck
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Midgard Antike ??
@EK: Aber letztlich sind das spielunrelevante Details.
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Midgard Antike ??
Tschuldigung, Wulfhere: Wie genau willst du das hier denn ausarbeiten? Und könnte man hierfür denn "Zeitalter der Legenden" und "Sacramentum Imperii" nicht als 'Steinbruch' verwenden, damit man nicht ganz von Null anfängt? (ich kenne die Projekte nicht, deshalb die vielleicht naive Frage) Grüße Bruder Buck
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Midgard Antike ??
Gab es in der Antike irgendwelche Waffen, die sich nicht bis ins Mittelalter gehalten haben? Die Standardwaffe dürfte das Kurzschwert & kleiner Schild gewesen sein. Dazu Kämpfer auf Streitwagen, mit Stoß- und Wurfspeer und Bogen. Rüstungen? Leder, und Brustpanzer mit Rüstklasse KR. Mehr würde ich nicht erwarten - doch: Das ganze MIDGARD-konform mit Helm und Arm-/Beinschienen ergibt PR. Dann ist aber echt schluss. P.S: Lass den Ogerhammer ruhig drin. Der ist so exotisch.... und kommt beim Film "Troja" vor. Euer Bruder Buck
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Midgard Antike ??
@Bro: Um so besser! Wenn man diesen Rahmen nähme, dann könnte man sich im nächsten Schritt erst mal über das Streichen von Charakterklassen, Waffen und Ausrüstung Gedanken machen. Dann weiß man, was es nicht gibt - und dann baut man auf. Euer Bruder Buck
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Midgard Antike ??
Wohl zumindest im östlichen Mittelmeerraum. Aber du hast recht: Das ist ein guter Punkt. Und wenn man den Zeitraum ein wenig offen lässt, kann man je nach Laune der Spielgruppe entweder groß angelegte Szenarien mit Schlachten im Zuge der Eroberungen Alexander des Großen spielen, oder dieses Thema außen vor lassen. Klingt gut. Grüße Bruder Buck
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Midgard Antike ??
@Bro: Die 70% sind aus dem hohlen Bauch, aber ich denke, viele der Zaubersprüche Midgards mit auffälligen Wirkungen müsste man streichen oder quasi einen "dezenten / mythologischen" Ersatz neu erfinden. @Wulfhere: Ich würde das Setting mindestens einige Jahrhunderte vor Christus legen. Aus den von dir genannten Gründen. Euer Bruder Buck
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Diplomacy Pressezentrum IV.
Züricher Wochenblatt - Extrausgabe - Ein Züricher Bankier hat durch wilde Spekulationen mit arabischen Zuchtkamelen einen handfesten Bankenkrach ausgelöst. Der Bankankäufer Girot Sprünglie von der Eidgenössischen Genossenschaftsbank hat letzten Monat die Rechte an der Zucht mehrerer tausend Kamele von einem algerischen Scheich gekauft. Er war der Meinung, diese Kamele an die Armeen der europäischen Kriegsmächte weiter verkaufen zu können. Diese kaufen jedoch vermehrt die neuen Automobile und Lokomotiven für ihre Truppentransporte. Außerdem wurde seltsamerweise zeitgleich eine Menge Geld von deutschen Anlegern aus der Schweiz abgezogen und in Spanien in die Zucht von kriegstauglichen Pferden angelegt. Es wird eine Intriege der deutschen Weiberwirtschaft gegen die starke Stellung der neutralen Schweiz vermutet. Auf jeden Fall drohte nun der Scheich damit, die Kamele nach Zürich zu schicken, wenn die versprochenen Abnehmer sie nicht mitnähmen. Nachem letzte Woche dreihundert Kamele per Zug eintrafen und es mitten in Zürich am Hauptbahnhof durch ausgebrochene Kamele zu tumultartigen Szenen kam, entschloss sich die Eidgenössische Genossenschaftsbank, die Zuchtrechte schnellst möglich zu verkaufen. Glücklicherweise bot sich der Sultan des Osmanischen Reiches als Käufer an, jedoch zu einem sehr viel niedrigerem Kurs. Von einer Krise des Schweizer Bankwesens kann wegen dieses Einzelfalles aber nicht gesprochen werden. Der derzeitige Aufenthaltsort von Herrn Sprünglie ist nicht bekannt.
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Midgard Antike ??
@Bro: Wg. Rapier: Da hast du recht! So was muss man auch streichen! Und nur, weil man nie alle Zauber lernt, dies als keinen Nachteil aufzufassen, wenn man sie nicht lernen kann, ist ziemlich unsinnig. Es geht um die individuellen Möglichkeiten, einen Charakter auszugestalten. Und wenn mir z.B. 70% der möglichen Zauber fehlen, dann kann ich das wohl knicken, oder? Grüße Bruder Buck
- Kurioses aus dem Netz
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Midgard Antike ??
Interessanter Spielbericht. Ich stimme dem Tenor zu, in einem historisch angelehnten Setting keine Nichtmenschen als Spielercharaktere zuzulassen. Regelanpassungen: Bei nicht zaubernden Charakteren sehe ich keine Probleme. Außer, dass man so Waffen wie Ochsenzungen streicht und ähnliche "Kleinigkeiten" dürfte es wenig zum Ändern geben. Klar, man sollte die verschiedenen Charakterklassen strenger nach Herkunft reglementieren, aber das sind ja keine Regeländerungen. Bei magisch begabten Charakteren wird es schwieriger. Wenn man Sprüche streicht, dann muss man, wie Solwac richtig schreibt, einen Ausgleich an anderer Stelle schaffen. Sonst sind Priester, Schamanen, etc. zu schwach. Das bedingt also ganz neue Lernschema für die verbleibenden magischen Charakterklassen. Euer Bruder Buck
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Midgard Antike ??
Das sehe ich ähnlich. Ich würde Charakterklassen kulturspezifisch ausschließen (ein römischer Druide? Neeee....), aber wenn man mit so wenig wie möglich Sonderklassen arbeitet, dann kommen alle besser damit zurecht, denke ich. Magiebegabte würde ich sehr spärlich in der Welt verteilt sehen - wobei Spielergruppen natürlich immer die Ausnahme von der Regel sind. Allerdings würde ich in einem historisch angehauchten Setting keine solchen Mult-Kulti-Gruppen in der Masse haben wollen, wie ich sie beim Fantasy lustig finde. Insbesondere bei Priestern kann ich mir schwerlich verschiedene Priester unterschiedlicher Länder / Reicher / Kulturen in ein und der selben Abenteurergruppe vorstellen. Euer Bruder Buck
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Midgard Antike ??
@Bro: Oh, diesem Dauerproblem der Besserwisser-Meckerer kann man ganz einfach begegnen: Wer hierzu was erstellt und erst recht, wenn es sogar in Druckform erscheinen sollte, der hat das so festgelegt, wie es in seiner Rollenspielwelt sein soll. Punkt - aus - fertig. Wer schafft, hat erst mal recht. Zumal, wenn man nicht mit dem Anspruch einer Realsimulation antritt, sondern die echte Antike nur als Vorbild für einen anderen, als den MIDGARD-Fantasy Hintergrund nimmt. Caedwyn-Games haben das mit ihrem Jolly-Roger ja auch so gemacht. BB
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Midgard Antike ??
Was wissen wir über die? Ich meine, abgesehen von der römischen, griechischen, jüdischen oder ägyptischen Religion? Was wissen wir von genauen Riten? Von örtlichen/regionalen Besonderheiten? Naja, das kommt darauf an, ob man akribische Geschichtsforschung in Rollenspiel umsetze möchte, oder ob man sich an die gängigen Überlieferungen / Legenden hält und diese in ein antik angehauchtes, magiearmes (real magiearm, nicht in den Köpfen der Charaktere) MIDGARD-Regelwerk-Umfeld mit historischen Landkarten steckt. Ich tendiere zu letzterem, denn ich bin kein Altertumsforscher, sondern Rollenspieler. Euer Bruder Buck
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Midgard Antike ??
Man müsste die realen historischen Religionen umsetzen. Magie würde ich mit rein nehmen, sonst fehlt wirklich was. Allerdings dürften die Zaubernden hauptsächlich auf der einen Seite Priester sein, auf der anderen Seite Hexen / Hexer. Magier wie im Fantasy sehe ich nicht in einem antiken Umfeld. Je nach Kultur noch Druiden und Schamanen. Auf jeden Fall müsste man Zauberkundige nach der Herkunft reglementieren, je nach historischem Kulturkreis passend. P.S: Man sollte auch alle Sprüche modifizieren, bzw. streichen, die eine allzu kapitale Wirkung haben, bzw. "zu offen" Magie wirken lassen - die man sieht. Ich stelle mir Magie im antiken Umfeld eher "heimlich" wirkend vor und rituell. Wie z.B. beim Film 'Excalibur', wo Merlin mächtige Rituale macht, aber keine Blitze schleudert. Grüße Bruder Buck
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Wo kaufe ich am besten meinen neuen Computer?
Nö. Ich kann das Computergefrickel nicht ab. Zumal ich bei meinem jetzigen Compi die Erfahrung gemacht habe, dass das dann mit den ganzen Treibern für den selbst eingebauten Mumpitz ein Schmarrn ist - und da habe ich erst recht keinen Bock drauf. Ich werde bei mir am Ort mal noch nach einem Computerladen suchen und wenn es keinen hat, dann wird halt einer bestellt und fertig. Grüße Bruder Buck
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Wo kaufe ich am besten meinen neuen Computer?
@Gork: Nö, habe noch nicht gekauft. War am Freitag bei einem hießigen Discounter und bin nach fünf Minuten unverrichteter Dinge wieder raus gegangen, nachdem mich keiner beachtet hatte, obwohl der Laden fast leer war (inklusive fast leerer Verkaufsstände). Wenn die mich nicht als Kunden haben wollen, dann halt nicht... Und wozu soll ich mir ein Notebook anschaffen, wenn ich an genau einer Stelle, nämlich daheim in meinem Zimmer, den Computer benutze? Grüße Bruder Buck
- Windows Vista
- Windows Vista
- Windows Vista
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Hamburg: Spieler gesucht
Moderation : Es gibt noch mehrere andere Spielergesuche für den Raum Hamburg. Bitte zuerst doch suchen. Danke. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen