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Branwen

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  1. Branwen

    Gildenbrief 48

    Der GB 48 ist wirklich im Druck. Ich schätze, er wird um den 15. Mai in die Läden kommen. Es gab leider eine Menge Pannen dieses Mal: insbesondere konnte ein Zeichner den Abgabetermin nicht halten (und ich während eines Kurzurlaubs nicht ständig bohren) und nachdem der Inhalt fix und fertig war, brauchte Pegasus wegen eines Brenner-Crashs volle 4 Wochen, um mir den bereits layouteten Umschlag zuzuschicken. Und schließlich lief im Belichtungsstudio wegen einer Grippewelle auch nicht alles so schnell, wie es sollte. Obwohl zwar nichts teurer wird, mit der Euro-Umstellung aber trotzdem fast alle Preise angezogen haben, mußten auch wir leider den Preis für den Gildenbrief hochsetzen. Wir haben aber darauf geachtet, daß zumindest der Bezug über ein Abonnement einigermaßen erschwinglich bleibt. Ich empfehle denjenigen, die sich sowieso alle Hefte kaufen, sich ein Abo zu nehmen. Elsa
  2. Das Symbol für Zauber nicht von Spruchrolle zu lernen kommt aus dem Font Monotype Sorts. Es sind alles - also auch die Fonts Woodcut Ornaments - TrueType-Schriften. Ich habe sie (leider) nur für den Mac. Theoretisch kann man sie mit einem Macromedia-Programm für PC konvertieren. Ich habe dieses Programm aber nicht und weiß leider auch aktuell nicht, wie es heißt - es dürfte aber nicht billig sein. Es gibt diverse Möglichkeiten, sich solche Schriften downzuloaden, aber das kostet (normalerweise) etwas. - Von Woodcut Ornaments gibt es verschiedene Variationen; ich habe SSi verwendet (wie gesagt). Wie stark die Varianten abweichen, habe ich jetzt nicht im Kopf und dürfte für den einfachen Midgard-Spieler vermutlich auch uninteressant sein. Die Schrift Wingdings habe ich nicht verwendet und vermeide das auch, da dieser Font in den Druckereien oft Schwierigkeiten bereitet. Elsa
  3. Ich weise darauf hin, daß die von Pegasus genannten Erscheinungstermine so gut wie nie stimmen - was man inzwischen gemerkt haben sollte. Das liegt daran, daß man dort zu Beginn eines Jahres eine Liste aufstellt, diese aber (warum auch immer) in den Folgemonaten nicht aktualisiert und an die tatsächlichen Gegebenheiten anpasst. Auch die Erscheinungstermine in der Pegasus-Anzeige vom 48. Gildenbrief stimmen nicht. Wer aktuell informiert sein möchte, sollte bei midgard-online unter "Überblick/In der Pipeline" nachsehen. Der Roman "Lechvelian" erscheint im Blitz-Verlag und ist meines Wissens nach im Druck. Von "Geburt des Dunklen Götzen" und "Tor nach Ta-Meket" habe ich bisher nur Exposés gesehen. Bis sie erscheinen, wird wohl noch viel Wasser den Rhein hinunterfließen. Gildenbrief 48 und das Quellenbuch zu 1880 sind im Druck; die Titel werden wohl mehr oder weniger gleichzeitig ausgeliefert werden. "Der Weg nach Vanasfarne" ist ebenfalls in der Druckerei; der Erscheinungstermin wird aber vermutlich rund 14 Tage hinter dem vom Quellenbuch und Gildenbrief liegen. Am "Bestiarium" wird noch geschrieben; ein Erscheinungstermin zwischen den Spielertagen und Weihnachten wird angestrebt. Der Sichtschirm (incl. beiliegendes Material) ist noch nicht in Arbeit. Für die CD haben wir gerade das Einscannen der alten Gildenbrief-Ausgaben abgeschlossen. Elsa
  4. Der einfachste Weg wäre, in der Midgard-Redaktion nachzufragen. Würde man das tun, bekäme man als Antwort, daß es sich um die Fonts Woodcut Ornaments One SSi und Woodcut Ornaments Two SSi handelt - typische Mac-Fonts. Elsa
  5. Die Anziehungskraft zwischen Midgard und Myrkgard ist darin begründet, daß die Abenteurer und ihre Doubles, die alle über eine eigene Seele verfügen, ursprünglich von der gleichen Welt stammen aber nun auf unterschiedlichen Welten leben. Eine wichtige Rolle spielt auch, daß die Abenteurer und Doubles für die Aufspaltung der Welt verantwortlich waren. Die Anziehung endet erst, wenn die (noch lebenden) Abenteurer wieder mit den (noch lebenden) Doubles auf Midgard sind. In der Redaktion geht man davon aus, daß es den Abenteurern gelingt, diesen Zustand am Ende herbeizuführen (O-Midgard, vgl. Vorwort in GB 48). Da Nasser nur auf Mykgard mit einer Seele existiert (sein echter Körper auf Midgard hat keine Seele mehr), trägt er nicht zur Anziehungskraft zwischen den beiden Welten bei. Was mit Nasser und Cerileas beim/nach dem Absturz des Fluggrabes geschieht, bleibt im Abenteuer auf Wunsch des Autors bewußt offen. Peter Kathe wollte sich alle Möglichkeiten eines erneuten Auftauchens dieser Personen - in welcher Form auch immer - nicht verbauen. Elsa
  6. Bin gerade durchs Forum spaziert und über diesen Thread gestolpert. Und ausnahmsweise möchte ich ein paar Anmerkungen machen. Mir ist nicht klar, warum man hier heiß über ein Thema [Veröffentlichung von alten Gildenbrief-Inhalten und vergriffenen Abenteuern] diskutiert, ohne vorab mal meine Meinung dazu einzuholen; denn schließlich muß ich der ganzen Sache ja positiv gegenüberstehen und sie gestatten.Irgendwie geistert da offenbar die Meinung durch die Lande, ich würde jedem, der mich mit einem Anliegen anmailt, den Kopf abreißen. Das stimmt so nicht: nicht jeder (! bekommt den Kopf abgerissen. Normalerweise sage ich zu einem Vorschlag lediglich ja oder nein und begründe meine Entscheidung zudem, meistens allerdings nur knapp. Eine Mail an mich zu einem frühen Zeitpunkt hätte euch viele Gedanken erspart. Offenbar ist nämlich nicht allen, die hier mitreden klar, daß sie bereits offene Türen einrennen und über schon gelegte Eier diskutieren. Für diese nochmal das Zitat aus der Pipeline-Seite von midgard-online: ... eine CD [erhältlich sein], auf der unter anderem die alten Gildenbrief-Ausgaben und ein paar vergriffene Abenteuer zu finden sind. Mit anderen Worten: Es ist geplant, eine CD herauszugeben, die alle (! alten Gildenbrief-Ausgaben enthalten wird und zudem ein paar vergriffene Abenteuer. Welche Abenteuer das sein werden, steht zur Zeit noch nicht fest und hängt auch davon ab, wieviel Platz dafür auf der CD zur Verfügung steht (evtl. könnte man auch über 2 CDs diskutieren - aber das wäre dann eine Entscheidung, die unter finanziellen Gesichtspunkten zu fällen wäre). Vorrang haben jedenfalls die Gildenbrief-Ausgaben, die bis Heft 49 drauf können. Und, oh Wunder: Wir haben bereits mit der Arbeit begonnen und die ersten Gildenbrief-Ausgaben eingescannt! Wie schon mal jemand hier schrieb und auch jeder weiß, der bereits etliche Seiten eingescannt hat: eine Arbeit mit hohen Frustrationspotential und daher nicht auf die Schnelle machbar. Mein besonderer Dank daher an den Pegasus-Mitarbeiter, der sich dieser Mühe unterzog. Wir brauchen erst gar nicht darüber zu debattieren, daß wir die Scans nicht als Bilddateien veröffentlichen können, denn der benötigte Speicherplatz beträgt schon jetzt für die ersten 29 (vergleichsweise dünnen) Hefte 1150 MB! Das bedeutet, daß kein Weg an einer OCR-Erkennung vorbeiführt. Ein Layout nach altem Muster ist kein Problem und daher auch kein Thema mehr. Das Endformat wird dann eine PDF-Datei sein und natürlich auch die Bilder des Originals enthalten. - Ich denke, daß eine Auflösung von 300 dpi ausreichend sein wird. Eine Bildschirmauflösung (72 dpi) ist beim Ausdruck zu unsauber und 600 dpi und mehr erhöhen nicht nur wieder den benötigten Speicherplatz, sondern kann der ungeübte Blick des normalen Lesers auch gar nicht von einem Ausdruck mit 300 dpi unterscheiden. Davon abgesehen bringt es auch nichts, Bilder mit 600 dpi zu drucken, wenn die Vorlage nur 300 dpi umfaßte. Zu den Abenteuern. Viele der vergriffenen Abenteuer aus den alten Spielwelt-Heften sind für einen Nachdruck vorgesehen, so beispielsweise *Sandobars sechste Reise* (innerhalb des ZDM), *Gefährliche Erbschaft* und *Gefährliche Träume* (letzteres mit einer Fortsetzung) und die diversen in Corrinis und Tidford angesiedelten Stadtabenteuer. Bei letzteren ist dies aber erst dann sinnvoll, wenn auch wieder die Stadtbeschreibungen zu Corrinis und Tidford vorliegen, was neue Lizenzverhandlungen voraussetzt (Pegasus arbeitet bereits daran). Andere Abenteuer hingegen stehen für eine Veröffentlichung zur Verfügung, um den Speicherplatz der GB-CD auszunutzen. In Frage kommen alle vergriffenen Abenteuer, die mit Sicherheit nicht mehr aufgelegt werden und Turnier-Abenteuer, die sich schlecht vermarkten lassen, beispielsweise *Unter den Nebelbergen*, *Die große Salzkarawane*, *Mord auf hoher See*, *Smaskrifter*, *Die Insel des Widdergottes* incl. *Llemaen-Paß*, *Hexenblut*, *Thoras Saga*, *Über den Wearran-Paß* incl. Fortsetzung usw. Wer möchte, kann mir über midgard-online eine Wunschliste zuschicken. Die Abenteuer möchten wir jedoch an die Regeln der 4. Auflage anpassen, damit auch neue Spieler etwas davon haben. Auf eine erste Rundmail an die Mitglieder des Support-Teams mit einem Ruf nach bearbeitungswütigen Spielern traf leider erst eine positive Antwort ein (allerdings ging die Mail auch erst vor wenigen Tagen raus). Trotzdem auch an dieser Stelle der Ruf nach Unterstützung. Man kann nicht Dinge fordern, die eine Unmenge Zeit verschlingen und nebenbei gemacht werden müssen (denn wer will schon auf neue Abenteuer verzichten?), selber aber die Hände in den Schoß legen und sich darüber mockieren, daß bei MIDGARD nichts läuft. Es ist übrigens nicht so, daß Printerzeugnisse, die seit zwei Jahren vergriffen sind, legal kopiert werden dürfen. Für eine private Nutzung dürfen Printerzeugnisse immer legal kopiert werden. Eine andere Nutzung ist von Dritten praktisch stets ausgeschlossen, egal ob ein Titel lieferbar oder vergriffen ist. Einer nichtprivaten Nutzung seitens Dritter hat immer der Autor zuzustimmen bzw. der Copyright-Inhaber, je nach Vertrag. In den Verträgen, die der VFSF mit seinen Autoren schließt, endet das Vertragsverhältnis nicht automatisch damit, daß ein Titel vergriffen ist, sondern dem Verlag verbleibt für einige Zeit das Recht, eine Neuauflage zu fahren. Erfolgte innerhalb dieser Zeit keine Neuauflage, kann der Autor (! von dem Vertrag zurücktreten und sein Werk auf andere Weise vermarkten bzw. das Copyright anderweitig vergeben. Abschließend noch ein Wort dazu, weshalb wir uns für eine CD und nicht für eine andere Publikationsform entschieden haben. Für eine Neuauflage der Gildenbriefe macht eigentlich nur eine digitale Veröffentlichung Sinn, denn ein Vorteil bei der Materialmenge ist hier die Suchfunktion, die einen guten Service bietet. Zwar könnte man das Material auch über midgard-online veröffentlichen, doch erfordert der Umfang des Materials auch eine Menge Speicherplatz (etliche MB), der irgendwie finanziert werden müßte. Da es bisher unüblich ist, Downloads nur gegen einen Obolus zu gestatten, fällt die Online-Veröffentlichung praktisch weg. Außerdem kommt mir das Grausen, wenn ich daran denke, daß ich mir 34 MB herunterladen soll - trotz DSL und Flatrate (so groß wäre beispielsweise das Abenteuer *Das Graue Konzil* als PDF mit nur 72 dpi Auflösung). Natürlich könnte man das Online-Angebot rotieren lassen, aber auch das scheint mir keine gelungen Lösung zu sein. Das Preis-Leistungs-Verhältnis für eine CD erscheint mir da günstiger. Und wenn die CD ja sowieso gebrannt wird, kann man sogar noch den restlichen Platz mit alten Abenteuern vollstopfen und den Spielern für den gleichen Preis mehr bieten. - Bliebe noch books on demand, das insbesondere für kleine Auflagen in Frage käme. Aber die Materialmenge ließe sich hiermit kaum bewältigen (man müßte mehrere Bände drucken) und das Format A-4 ist bei books on demand auch nicht machbar, dh eine 1:1 Umsetzung des Gildenbriefs wäre nicht möglich. Zudem fallen nicht nur die gleichen Vorarbeiten an wie für jedes andere Medium (bis hin zur Erstellung der Druckdateien), auch hier gibt es Unkosten (nicht völlig vernachläßigbare Einmalkosten für die Aufbereitung der digitalen Druckdatei und eine monatliche Gebühr pro Titel für das Daten- und Systemmanagement solange man den Titel über demand abgerufen können soll). Aus diesen Gründen haben wir uns für eine CD entschieden; ich hoffe, das ist nachvollziehbar. Elsa
  7. Antwort auf eine Mail von Tom an mich, die vielleicht von allgemeinem Interesse ist: Wie man ja bemerkt hat, ist im Regelbuch keine Beschreibung der Welt Midgard enthalten, nur eine überarbeitete Kurzversion - sozusagen ein Tropfen auf dem heißen Stein. Eine umfangreichere Beschreibung wäre aber auch gar nicht möglich gewesen; wir sind ja schon so bei 360 Seiten gelandet. Und das auch nur, weil wir einen Teil des geplanten Materials wieder aus dem Buch rausgenommen haben (dieser Teil wird in die *Tipps und Tricks für Spielleiter* Eingang finden). Eine Beschreibung der Welt Midgard wird sich im *Bestiarium* finden und demzufolge auch die Weltkarte. Sie wird nicht so poppig bunt werden wie die letzte. Das Papier wird eine ähnliche Stärke haben wie bei der letzten Karte, denn zum einen muß die Karte sich ja anständig falten und in das Buch einlegen lassen und zum anderen entstehen bei wirklich dickem Papier häßliche Knickkanten und die Karte wird unhandlich. - Man könnte diskutieren, die Karte zusätzlich mit dem SpL-Schirm auszuliefern (Mails an mich direkt sind erwünscht). Natürlich nehme ich gern Anregungen auf, wie die Karte aussehen könnte (geographisch korrekt oder eher grafisch ansprechend mit Bildern). Die von Dir beispielhaft genannte Mittelerde-Karte finde ich allerdings nicht berauschend (vorausgesetzt, wir meinen die gleiche). Einige Grundstrukturen habe ich auch schon mit dem Zeichner abgeklärt. Ich bin froh, daß ich einen gefunden habe, dem es nichts ausmacht, solch ein Ungetüm anzufertigen und der auch technisch dazu in der Lage ist. Was Du nun mit einer "aufwendig gestaltete Karte" meinst, ist mir nicht klar. Und wieso eine solche für uns finanziell nicht tragbar wäre, verstehe ich auch nicht. Wir sind durchaus in der Lage, eine ordentliche Karte zeichnen zu lassen (auch bei vierstelligem DM-Honorar) und eine 5000er vierfarbige, großformatige Auflage zu fahren. Ich bezweifle, daß Du über Sponsoren dieses Betrag zusammenbekommen würdest, der Druckpreis für solch ein Werk ist nicht von Pappe. Aber wer weiß... Elsa
  8. Verliert eine Spielerfigur durch die Grabeskälte eines Geistes Lebenspunkte, kann dieser Schaden gemäß WdA (s. Geist) nur durch Allheilung und Austreibung des Bösen beseitigt werden. Für andere Geisterwesen (wie den Schatten der Nacht) gilt diese Einschränkung nicht. Würde diese Einschränkung auch für den Schatten der Nacht bzw. alle Geisterwesen gelten, wäre sie auch unter Schatten der Nacht bzw. Geisterwesen aufgeführt. Geisterwesen haben nur AP. Diese verlieren sie sowohl durch leichte als auch durch schwere Treffer. Geisterwesen haben eine Rüstungsklasse, weil deren Kenntnis für manche Regelmechanismen nötig ist. Sie hat nichts mit Schadensreduktion im Kampf zu tun. Sir Hiss vom VFSF
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