Alle Inhalte erstellt von Branwen
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Sandobars Sechste Reise
Gegenüber der Spielwelt-Version wurden keine Änderungen vorgenommen, abgesehen natürlich von der Anpassung an M4 und eine neue Bebilderung. Wer die Spielwelten besitzt, braucht sich den Abenteuerband nicht zu kaufen. Der größere Umfang kommt lediglich durch ein anderes Layout zustande, außerdem ist das Midgard-Format kleiner als A4. Der Zyklus der Dunklen Meister wurde (entgegen dem Kneipengeflüster) nicht eingearbeitet; das hätte nur Zeit gekosten, die Fertigstellung nach hinten geschoben und für den Zyklus nicht soo viel gebracht.
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Brieftauben in Alba
Brieftauben sind in Alba denkbar, werden aber sicher nicht in großem Umfang eingesetzt (zu unsicher). Üblich sind Meldereiter. Möglich wären auch magische Methoden (bisher wurde nichts ausgearbeitet). In Erainn gibt es die "Türme der Nachrichten" (vgl. BUR, S. 11), wo Nachrichten mittels farbigem Rauch (Tag) oder farbigen Feuern (Nacht) weitergeleitet werden. In Aran werden Nachrichten auch über Türme verbreitet (Feuer/Spiegel).
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Reaktionen auf GB#51
Der Versand an die Händler hat begonnen. Die Hefte an die Abonnenten gehen heute (Fr) raus und sollten dann auch - wenn der Postbote nicht alle Beiträge ausführlich liest - am Sa im Briefkasten sein. Ich will sehen, was sich machen läßt. Günstiger wäre es sicher, sich einen größeren Briefkasten zuzulegen.
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[Biete] Restitäten und Rariposten
Ich habe von vielen vergriffenen Titeln noch ein paar winzige Restbestände am Lager. Wer seine Sammlung komplettieren möchte, kann sich mit mir in Verbindung setzen (bitte nur über vfsf@midgard-online.de). Bei den Preisen handelt es sich allerdings auch um "Sammlerpreise" - sorry. Alte Gildenbriefe ab Heft 30 gibt es auch noch (auch den Sammelband). Für die Gildenbriefe verlange ich keine Liebhaberpreise.
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Midgard-Soloabenteuer
Für mich bedeutet Rollenspiel, daß man in einer Gruppe spielt. Kommunikation ist ein wesentlicher Bestandteil des Rollenspiels. Deshalb haben wir auch stets Solo-Abenteuer abgelehnt. Ich glaube auch nicht, daß man auf diesem Weg mehr neue Spieler gewinnen kann. Als Teaser für die Homepage könnte ich mir ein Solo-Abenteuer aber durchaus vorstellen.
- Baumhirten
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Reaktionen auf GILDENBRIEF #50
Hm, ich gebe mir wirklich sehr viel Mühe, Beiträge nicht auseinanderzureißen und fast immer gelingt mir das auch. Ich kann es natürlich "immer gelingen" lassen. Dann würden aber einige Beiträge mitten (oder unten) auf einer Seite anfangen, nicht oben zu Beginn der Seite. Wäre Euch das wirklich lieber?
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Erkennen von Zauberei und Besessenheit
Ich habe es HaJo für den Thread "Offizielle Antworten auf Regelfragen" geschickt. Da kann man schon von der ersten Seite aus zugreifen und sieht auch sofort, wenn ein neues Thema drauf ist.
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Erkennen von Zauberei und Besessenheit
Eine Person wurde von einem Geisterwesen (gebundene Seele oder Wanderseele) übernommen. Wie kann ich das feststellen? Ich habe HaJo eine offizielle Antwort auf diese Regelfrage zur Veröffentlichung im Forum geschickt. Wer sich dafür interessiert, kann nachlesen. Aber um es nochmal deutlich zu machen: Nur gebundene Seelen und Wanderseelen (neu) können Personen übernehmen, andere Geisterwesen (Geist) nicht.
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Bücherliste für Nahuatlan
Ich empfehle den Roman von Gary Jennings: "Der Azteke", Ullstein Verlag 1991. Ich glaube mich erinnern zu können, auch mal eine Taschenbuchausgabe gesehen zu haben.
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Erkennen von Zauberei und Besessenheit
Der Mensch/Körper ist nicht verzaubert. Wie wäre es mit folgenden Sprüchen zur Detektion: Erkennen der Aura, dann Wahrsehen?
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Mindestalter
Leute, ich kann schlecht wechselnde Altersangaben in einer Produktlinie machen. Und Smaskrifter möchte ich nicht mit einem 13-jährigen Spielleiter erleben.
- GB-CD
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Mindestalter
Die Altersangabe bei den Abenteuern lautet fast ausschließlich "ab 16 Jahren" (auch bei Smaskrifter). Das soll nicht bedeuten, daß der Inhalt jüngere Spieler "gefährdet"; ich möchte damit ausdrücken, daß nach meiner Meinung ein Spielleiter ab etwa 16 Jahren (Unterschiede gibt es immer) den Überblick haben und das entsprechende Abenteuer gut leiten bzw. mit dem Quellenbuch sinnvoll etwas anfangen kann. Älteres Material (Kulturbeschreibungen) hat oft die Altersangabe "ab 12 Jahren". Für Klee-Spiele als traditioneller Spielehersteller war das die übliche Altersangabe (s. auch Ain_el_Atbaras Hinweis). Schließlich haben wir beispielsweise die Mokattam-Kampagne ab 10 Jahren angesetzt, weil die Light-Regeln ("Im Reich der Phantasie"), für die sie geschrieben wurde, sich bewußt an ein jüngeres Publikum gewandt haben.
- Fernrohr in Alba
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Samiel
Ich sehe schon, ein Thema das viele interessiert und - wie die vielen Fragezeichen in den Postings zeigen - kein einfaches Thema. (Es hat schon seine Gründe, warum wir einige Themen gern außen vor lassen.) Mal sehen, ob ich nicht jemanden dazu überreden kann, einen kurzen Beitrag dazu zu verfassen. Zumal ja auch an anderer Stelle über Elfen - Götter - Mentoren diskutiert wird. Entstehung von Göttern: vergleiche hierzu auf Myrkgard Rhadamanthus und Saron Neragal. Das hat ausschließlich etwas mit dem Glauben zu tun.
- Papa Schubidub
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Abenteuer zur Findung eines magischen Instrumentes
Ich habe die Gildenbriefe ab Heft 30 fast noch alle am Lager, zum Teil allerdings nur in sehr geringen Restbeständen (unter 10 Stück).
- Samiel
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MIDGARD d20
Also entweder Midgard oder d20. Aber Midgard d20 - das geht doch gar nicht.
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Aranische Namen
Holger Epp ist Länderchef für Aran. Es wäre sicher sinnvoll, sich mit ihm abzusprechen.
- Papa Schubidub
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Papa Schubidub
Nette Idee! Auch Wiszangs Vorschlag, das Ganze mit "Sandobars 6. Reise" zu verknüpfen finde ich gut. Dauert ja auch nur noch ein paar Wochen, bis das Abenteuer wieder erhältlich ist. Der Punkteanstieg über 100 hinaus verläuft übrigens nicht mehr linear. Die Figur hat jetzt etwa Zt 100,7 - regeltechnisch ist da aber bisher nichts exakt festgelegt. - Viel Spaß beim Entwerfen der Namensmagie!
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GB-CD
@ Kli: ungewiß wann in 2003 Mick Hohmann hat seit meinem letzten Posting nichts mehr von sich hören lassen (GB 1-25 sind fertig). Ich habe in der Zwischenzeit Heft 31-38 fertig gemacht - unterbreche aber nun die Arbeit: die Illus für "Sandobars Sechste Reise" sind endlich (mit 3 Wochen Verspätung) eingetroffen und ich werde mich jetzt erst einmal dem Layout des Abenteuers zuwenden.
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Unter dem Schirm des Jadekaisers (Alt)
Das hängt damit zusammen, wer woran arbeitet. Die Neuauflage des KanThaiPan-Quellenbuches wird nicht nur dazu genutzt, das Material nach M4 zu transformieren. Die Autoren haben auch reichlich neues Material erarbeitet. Der Umfang wird mindestens um ein Drittel anwachsen. Die Kulturbeschreibung wird als Buch erscheinen (nicht als Box - Pegasus ist bekanntlich nicht sehr fix, was das Updaten der Infos im Shop angeht). Termin: 4. Quartal 2003. Aufgrund der Materialmenge werden keine Abenteuer in das Buch eingebunden. Ob alte Abenteuer in einer Box zusammengestellt werden, wurde noch nicht diskutiert. Ich glaube aber nicht daran, da die Preise für die meisten KTP-Abenteuer sowieso kaum noch zu senken sind. Und eine Abenteuerbox sollte ja einen Kaufanreiz haben.