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nandrin

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  1. Die Hintergrundgeschichte finde ich sehr hübsch und gelungen, bei der Wirkungsweise des Dolches allerdings würde ich auch etwas anpassen: Zaubern +9 ist wirklich schwach, da ist wohl bei der Herstellung etwas schief gelaufen. Den EW würde ich verdoppeln. Bis zu 4 Zauber in einer Runde sind auch etwas ungewöhnlich, warum nicht ein Zauber pro Runde, bis einer klappt? Wäre spannend. Alternativ den Spruch auszuwürfeln hat auch etwas, aber bitte nicht mit W30. Ohne Not sollte man nicht mit Würfelkombinationen arbeiten, die in Midgard sonst nicht vorkommen, das ist nur unnötig kompliziert. Ein W% ist völlig ok. Gruß Nandrin
  2. Thema von Tarai wurde von nandrin beantwortet in Allgemeines zu Myrkgard
    Falls ich damit gemeint bin: Hier geht es doch darum, dass die Welt Myrkgard zur Zeit gar nicht im Forum vertreten ist. Warum soll ich Material zu einem Thema liefern, das gar nicht mehr verfolgt wird?
  3. Thema von Tarai wurde von nandrin beantwortet in Allgemeines zu Myrkgard
    Klar darf HJ seine WE verbringen wie er will. Myrkgard ist sein Baby und wenn er andere Prioritäten setzt, ist das sein gutes Recht. Ich sage nur, daß ich es bedaure, und daß ich diesen Strang im Grunde überflüssig finde. Im Übrigen stimme ich paddy zu: Wenn da nichts mehr kommt, kann man das einfach scheiben, dann ist der Deckel drauf und gut. Es gibt bei Midgard schon genug Projekte, auf die die Fans lange Jahre geduldig warten, da ist es fast eine Erleichterung, wenn ab und zu mal definitiv verkündet wird: "Zu diesem Thema kommt nichts mehr"
  4. Thema von Tarai wurde von nandrin beantwortet in Allgemeines zu Myrkgard
    Und was soll das bringen? Solange HJ die Seite nicht wieder anschaltet, ist Myrkgard tot. (Leider, sagt ein großer Myrkgard-Fan).
  5. Lieblings-Brettspiele: Republic of Rome Merchant of Venus 18xx Civilisation (das alte von Tresham) Carcassonne Kartenspiele: Munchkin Karrierepoker (als Absacker)
  6. Das einzige RPG, bei dem nach meiner Erfahrung der Frauenanteil höher ist als üblich, ist Vampire. Ansonsten ist der Anteil an Frauen in etwa gleich, d.h. in der Regel Männerüberschuss bis maximal Gleichstand.
  7. Finanziell ändert sich nichts, da meine Lieblingssysteme sowieso nicht gerade mit Neuigkeiten überschwemmt werden.
  8. Thema von mighty smighty wurde von nandrin beantwortet in Andere Rollenspiele
    Pflicht zum Minmaxen/Powergaming sehe ich nicht, es ist wohl eher so, daß Spieler, die gern Minmaxen, sich bei 7te See austoben können. Zum Vergleich: Ich sehe meine Midgard-Charaktere auch als "Helden" an, auch wenn sie noch nicht so extreme Werte haben bzw. ganz bewusst auf Breitband-Können angelegt sind. Ständig stylische Aktionen zu machen, kann auf Dauer wirklich ermüdend werden, aber eher in dem Sinne, dass manche Spieler da echt abgehen und es mitunter sogar übertreiben. Ich habe auch schon "naturalistische" 7te See Runden erlebt, die keine over-the-top Aktionen hatten. Spannend war es trotzdem.
  9. Thema von Mandrad wurde von nandrin beantwortet in Biete / Suche
    Eigentlich ist der Verlag für den Fehldruck verantwortlich. Der Händler würde es auch beim Verlag reklamieren. Also schreib an Elsa. Ich bin sicher, sie hilft. Gruß Nandrin
  10. Ich kenne einige Leute, die mit sehr einfachen Regeln sehr viel Spielspaß haben. Insofern sind komplexe Regeln nur für Leute spaßig, die gern detaillierte Regeln nutzen oder ausarbeiten. Die anderen Spielertypen finden komplexe, ausufernde Regeln eben eher spaßtötend. Gruß Nandrin
  11. Thema von Tarai wurde von nandrin beantwortet in Spieltisch
    Sehr schönes Spiel, aber Rollenspiel ist mir lieber.... Da liegt wohl das Problem für Spiele dieser Art: Sie sind ein Mix aus Brett- und Rollenspiel und damit oft nix Halbes und nix Ganzes. Descent gefällt mir aber dennoch. Für Leute, denen richtiges Rollenspiel zu komplex ist und die eher aus dem Brettspielhobby kommen, genau richtig.
  12. Thema von nandrin wurde von nandrin beantwortet in Biete / Suche
    Ich habe die Liste im ersten Post aktualisiert. Bei Interesse wie gehabt am besten PN an mich. Gruß Nandrin
  13. Meine Meinung ist im Prinzip genau so, wobei ich nicht verhehlen will, dass ich früher durchaus auch für diverse Zusatzregeln zu haben war. Im Laufe der Zeit ist mir aber klar geworden, dass das Midgard-Regelwerk schon sehr viele Fälle abdeckte und Spezialregeln meist nur sehr selten zum Einsatz kamen. Deshalb halte ich es nun zunehmend einfacher, weil schneller, und lege den Fokus mehr auf schnell improvisierte Lösungen als auf ausformulierte Zusatzregeln. Gerade die Kampfregeln mit ihrer Unterscheidung in Bewegung und Kampf nutze ich nicht voll aus, da in 99% aller Fälle klar ist, wer sich wohin bewegen kann und will und wer gegen wen kämpft.
  14. Thema von nandrin wurde von nandrin beantwortet in Biete / Suche
    Sicher doch! Mal sehen, was so liegen bleibt....
  15. Mein Regal quillt über, deshalb möchte ich mich von einigen Heften trennen. Ich biete die Spielwelten Nr. 22, 26, 29, 31, 32, 34, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, und 48 zum Verkauf. Alle Hefte sind in gutem Zustand, lediglich bei einem oder zwei hat jemand mit Marker im Abenteuer rumgespielt.... Bei Interesse am besten PN mit Preisvorschlag an mich. Gruß Nandrin Edit: Das Angebot hat sich gelichtet. Folgende Hefte sind noch zu haben: 37, 39, 46, 47. Dafür biete ich noch 1 Abenteuer an: Die Original_Version von Sieben kamen nach Corrinis
  16. Thema von jul wurde von nandrin beantwortet in Spielsituationen
    Wenn die Figuren auch noch alle bemalt sind: Respekt!!! Die Kosten für Druckerzeugnisse halten sich ja nun sehr in Grenzen. Deshalb ging bei mir immer viel mehr für die Erzeugnisse anderer RPGs drauf.....
  17. Ganz meine Meinung, in meiner Gruppe sieht es von der Regelkenntnis her ähnlich aus.
  18. Eure Art, den Rüstungsbonus abzurechnen, verringert die Arbeit für den SL tatsächlich, ändert aber deutlich die Regeln: +2 auf den Angriffswert bedeutet mehr Treffer, da die 20 öfter erreicht wird => Gegner verliert häufiger Ausdauer. Umgekehrt bei -2. Trotzdem, die Regel gefällt mir.
  19. Das sehe ich nicht so. Wie ich ebenfalls schon schrieb, kann man bei Verwendung des Waffenranges mehr Varianz in magische Waffen, oder auch nicht magische, bringen. Kämpfe werden interessanter, weil durch unterschiedliche Waffen unterschiedliche Reihenfolgen entstehen, u.U. auch innerhalb der Gruppe und man taktisch mehr Möglichkeiten hat. Ich finde das spannend; ergo: Mehr Spielspaß. Grüße Bruder Buck Der Punkt "magische Waffen" ist natürlich möglich. Die Taktik bei Kämpfen spielt bei uns keine so wichtige Rolle, auch deshalb fielen diese Regeln bislang unter den Tisch. Da soll Dich aber nicht abhalten, weiter Spass an taktischen Entscheidungen zu haben. Gruß Nandrin
  20. Dann wirf aber durch deine Mehrzahl in deinen Sätzen nicht alles in einen Topf. Wie ich schon schrieb, ist der Waffenrang keinerlei Mehraufwand im Spiel! Im Gegensatz zum Rüstungsbonus. Daher sollte man diese beiden optionalen Regeln auch getrennt betrachten. Grüße Bruder Buck Ich meinte meine Aussage durchaus so,wie sie steht. Der Waffenrang ist in der Tat kein Mehraufwand, da habe ich Dir doch gar nicht widersprochen! Ein Mehr an Spielspass bringen BEIDE Regeln nicht, das ist meine Aussage. In diesem Strang geht es um beide Regeln (siehe Titel), warum soll ich also nicht auch zu beiden Regeln meine Meinung schreiben? Außerdem, ich sehe diese beiden Regeln durchaus nicht völlig voneinander getrennt, obwohl man es so spielen kann. Der Rüstungsbonus ist in gewisser Weise ein Gegengewicht zum Waffenrang, deshalb werden beide Regeln im Regelbuch auch eng zusammen betrachtet. Ich gebe aber gern zu, daß man es auch anders sehen kann. Gruß nandrin
  21. Bisher haben wir diese Regeln nicht genutzt. Als Sl möchte ich die Kämpfe eher kurz halten, und der Rüstungsbonus verlangsamt die Durchführung durch den höheren Verwaltungsaufwand doch deutlich. Ein Mehr an Spielspass bringen die Regeln nicht.
  22. Wir haben das Abenteuer diese Woche gespielt. Meine freundliche Gruppe hat das Schwein freigelassen - und danach erst so richtig herausgefunden, was passiert ist. Von diesem Schweinchen wird man mit Sicherheit noch hören....
  23. Bei Midgard sehe ich keine großen Veränderungen. Bei mir selbst habe ich im Laufe der Jahre den Trend zu weniger Regeln festgestellt bzw dazu, die Regeln nicht so genau zu nehmen.
  24. Ich fragte mal eine hübsche Mitspielerin, wie denn der typische Rollenspieler definiert sei. Knallharte Antwort: "unattraktive junge Männer" Daraufhin habe ich mich auf der nächsten Con mal bewusst umgesehen. Nun ja....
  25. Natürlich ist der Einsatz solcher Fähigkeiten gegen Spielercharaktere nach den Regeln möglich. Die Frage ist, ob der SL es auch macht. Ich persönlich habe Vorbehalte dagegen und mache es nicht bzw. nur in absoluten Extremfällen (kann mich aber nicht erinnern, es je gemacht zu haben).

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