Alle Inhalte erstellt von nandrin
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Dolch der Unentschlossenheit
Die Hintergrundgeschichte finde ich sehr hübsch und gelungen, bei der Wirkungsweise des Dolches allerdings würde ich auch etwas anpassen: Zaubern +9 ist wirklich schwach, da ist wohl bei der Herstellung etwas schief gelaufen. Den EW würde ich verdoppeln. Bis zu 4 Zauber in einer Runde sind auch etwas ungewöhnlich, warum nicht ein Zauber pro Runde, bis einer klappt? Wäre spannend. Alternativ den Spruch auszuwürfeln hat auch etwas, aber bitte nicht mit W30. Ohne Not sollte man nicht mit Würfelkombinationen arbeiten, die in Midgard sonst nicht vorkommen, das ist nur unnötig kompliziert. Ein W% ist völlig ok. Gruß Nandrin
- Myrkgard.de nicht aktiv!
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Myrkgard.de nicht aktiv!
Klar darf HJ seine WE verbringen wie er will. Myrkgard ist sein Baby und wenn er andere Prioritäten setzt, ist das sein gutes Recht. Ich sage nur, daß ich es bedaure, und daß ich diesen Strang im Grunde überflüssig finde. Im Übrigen stimme ich paddy zu: Wenn da nichts mehr kommt, kann man das einfach scheiben, dann ist der Deckel drauf und gut. Es gibt bei Midgard schon genug Projekte, auf die die Fans lange Jahre geduldig warten, da ist es fast eine Erleichterung, wenn ab und zu mal definitiv verkündet wird: "Zu diesem Thema kommt nichts mehr"
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Eure Lieblingsspiele (Brett- & Kartenspiele)
Lieblings-Brettspiele: Republic of Rome Merchant of Venus 18xx Civilisation (das alte von Tresham) Carcassonne Kartenspiele: Munchkin Karrierepoker (als Absacker)
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Ist der Frauenanteil bei Midgard höher, als bei anderen RSP-Systemen?
Das einzige RPG, bei dem nach meiner Erfahrung der Frauenanteil höher ist als üblich, ist Vampire. Ansonsten ist der Anteil an Frauen in etwa gleich, d.h. in der Regel Männerüberschuss bis maximal Gleichstand.
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Wirtschaftskrise und Rollenspiel - Auswirkungen?
Finanziell ändert sich nichts, da meine Lieblingssysteme sowieso nicht gerade mit Neuigkeiten überschwemmt werden.
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7te See
Pflicht zum Minmaxen/Powergaming sehe ich nicht, es ist wohl eher so, daß Spieler, die gern Minmaxen, sich bei 7te See austoben können. Zum Vergleich: Ich sehe meine Midgard-Charaktere auch als "Helden" an, auch wenn sie noch nicht so extreme Werte haben bzw. ganz bewusst auf Breitband-Können angelegt sind. Ständig stylische Aktionen zu machen, kann auf Dauer wirklich ermüdend werden, aber eher in dem Sinne, dass manche Spieler da echt abgehen und es mitunter sogar übertreiben. Ich habe auch schon "naturalistische" 7te See Runden erlebt, die keine over-the-top Aktionen hatten. Spannend war es trotzdem.
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8 Seiten aus "Drei Wünsche Frei"
Eigentlich ist der Verlag für den Fehldruck verantwortlich. Der Händler würde es auch beim Verlag reklamieren. Also schreib an Elsa. Ich bin sicher, sie hilft. Gruß Nandrin
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Midgard zu einfach?
Ich kenne einige Leute, die mit sehr einfachen Regeln sehr viel Spielspaß haben. Insofern sind komplexe Regeln nur für Leute spaßig, die gern detaillierte Regeln nutzen oder ausarbeiten. Die anderen Spielertypen finden komplexe, ausufernde Regeln eben eher spaßtötend. Gruß Nandrin
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Descent - Die Reise ins Dunkel
Sehr schönes Spiel, aber Rollenspiel ist mir lieber.... Da liegt wohl das Problem für Spiele dieser Art: Sie sind ein Mix aus Brett- und Rollenspiel und damit oft nix Halbes und nix Ganzes. Descent gefällt mir aber dennoch. Für Leute, denen richtiges Rollenspiel zu komplex ist und die eher aus dem Brettspielhobby kommen, genau richtig.
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Spielwelten zu verkaufen
Ich habe die Liste im ersten Post aktualisiert. Bei Interesse wie gehabt am besten PN an mich. Gruß Nandrin
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Midgard zu einfach?
Meine Meinung ist im Prinzip genau so, wobei ich nicht verhehlen will, dass ich früher durchaus auch für diverse Zusatzregeln zu haben war. Im Laufe der Zeit ist mir aber klar geworden, dass das Midgard-Regelwerk schon sehr viele Fälle abdeckte und Spezialregeln meist nur sehr selten zum Einsatz kamen. Deshalb halte ich es nun zunehmend einfacher, weil schneller, und lege den Fokus mehr auf schnell improvisierte Lösungen als auf ausformulierte Zusatzregeln. Gerade die Kampfregeln mit ihrer Unterscheidung in Bewegung und Kampf nutze ich nicht voll aus, da in 99% aller Fälle klar ist, wer sich wohin bewegen kann und will und wer gegen wen kämpft.
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Spielwelten zu verkaufen
Sicher doch! Mal sehen, was so liegen bleibt....
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Spielwelten zu verkaufen
Mein Regal quillt über, deshalb möchte ich mich von einigen Heften trennen. Ich biete die Spielwelten Nr. 22, 26, 29, 31, 32, 34, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, und 48 zum Verkauf. Alle Hefte sind in gutem Zustand, lediglich bei einem oder zwei hat jemand mit Marker im Abenteuer rumgespielt.... Bei Interesse am besten PN mit Preisvorschlag an mich. Gruß Nandrin Edit: Das Angebot hat sich gelichtet. Folgende Hefte sind noch zu haben: 37, 39, 46, 47. Dafür biete ich noch 1 Abenteuer an: Die Original_Version von Sieben kamen nach Corrinis
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Wieviel gebt Ihr für Midgard aus?
Wenn die Figuren auch noch alle bemalt sind: Respekt!!! Die Kosten für Druckerzeugnisse halten sich ja nun sehr in Grenzen. Deshalb ging bei mir immer viel mehr für die Erzeugnisse anderer RPGs drauf.....
- Erfahrungen mit Waffenrang und Rüstungsbonus
- Erfahrungen mit Waffenrang und Rüstungsbonus
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Erfahrungen mit Waffenrang und Rüstungsbonus
Das sehe ich nicht so. Wie ich ebenfalls schon schrieb, kann man bei Verwendung des Waffenranges mehr Varianz in magische Waffen, oder auch nicht magische, bringen. Kämpfe werden interessanter, weil durch unterschiedliche Waffen unterschiedliche Reihenfolgen entstehen, u.U. auch innerhalb der Gruppe und man taktisch mehr Möglichkeiten hat. Ich finde das spannend; ergo: Mehr Spielspaß. Grüße Bruder Buck Der Punkt "magische Waffen" ist natürlich möglich. Die Taktik bei Kämpfen spielt bei uns keine so wichtige Rolle, auch deshalb fielen diese Regeln bislang unter den Tisch. Da soll Dich aber nicht abhalten, weiter Spass an taktischen Entscheidungen zu haben. Gruß Nandrin
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Erfahrungen mit Waffenrang und Rüstungsbonus
Dann wirf aber durch deine Mehrzahl in deinen Sätzen nicht alles in einen Topf. Wie ich schon schrieb, ist der Waffenrang keinerlei Mehraufwand im Spiel! Im Gegensatz zum Rüstungsbonus. Daher sollte man diese beiden optionalen Regeln auch getrennt betrachten. Grüße Bruder Buck Ich meinte meine Aussage durchaus so,wie sie steht. Der Waffenrang ist in der Tat kein Mehraufwand, da habe ich Dir doch gar nicht widersprochen! Ein Mehr an Spielspass bringen BEIDE Regeln nicht, das ist meine Aussage. In diesem Strang geht es um beide Regeln (siehe Titel), warum soll ich also nicht auch zu beiden Regeln meine Meinung schreiben? Außerdem, ich sehe diese beiden Regeln durchaus nicht völlig voneinander getrennt, obwohl man es so spielen kann. Der Rüstungsbonus ist in gewisser Weise ein Gegengewicht zum Waffenrang, deshalb werden beide Regeln im Regelbuch auch eng zusammen betrachtet. Ich gebe aber gern zu, daß man es auch anders sehen kann. Gruß nandrin
- Erfahrungen mit Waffenrang und Rüstungsbonus
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Die letzte Rast des Al-Sanshoukh
Wir haben das Abenteuer diese Woche gespielt. Meine freundliche Gruppe hat das Schwein freigelassen - und danach erst so richtig herausgefunden, was passiert ist. Von diesem Schweinchen wird man mit Sicherheit noch hören....
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Trend zu mehr oder weniger "Verregelung"?
Bei Midgard sehe ich keine großen Veränderungen. Bei mir selbst habe ich im Laufe der Jahre den Trend zu weniger Regeln festgestellt bzw dazu, die Regeln nicht so genau zu nehmen.
- Midgard - ein Spiel für Studies?
- Ist Sb bei MIDGARD rollenspieltheoretisch sinnvoll?