Zum Inhalt springen

nandrin

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    230
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von nandrin

  1. Was Du bisher über den Spieler schreibst, klingt doch sehr nach einem Powergamer. Zuschlagen und Zaubern ohne Regeln. Wenn der Rest deiner Gruppe mit so einem Charakter kein Problem hat, lass ihn doch. Wenn die anderen Spieler und Du als SL aber andere Vorstellungen haben, dann habt ihr ein Problem, das regeltechnisch nicht zu lösen ist. Über dieses Thema gibt es hier im Forum reichlich Stränge. Viel Glück!
  2. nandrin

    Kaffee?

    KanThaiPan dürfte als Kaffeemarkt ausfallen, so eine eklige Brühe würden die Leute dort nie trinken. Nicht, wenn man guten Tee haben kann!
  3. Was nur zeigt, dass der Auftraggeber/Ersteller der Umfrage keine Ahnung hat, nach was er da eigentlich fragt. Daß Sammelkartenspiele in ihrer Blütezeit dem Rollenspielmarkt erheblich Leute und Kaufkraft abgegraben haben, dürfte wohl unbestreitbar sein? Die Fragestellung, wieviel Überlappung da nun vorliegt, ist nicht ganz uninteressant, oder? Das mit der Kaufkraft sehe ich etwas anders. Ohne die Blütezeit der Trading Cards hätte es viele Rollenspielgeschäfte gar nicht gegeben, und so mancher TCG-Spieler hat erst in diesen Läden Kontakt mit Rollenspielen bekommen. Als jemand vom Fach weiss ich, wovon ich spreche. Rollenspieler geben entweder viel (im Geschäft) für ihr Hobby aus oder grundsätzlich sehr wenig, egal was sie sonst noch so spielen. Klar ist die Frage der Überlappung interessant, aber die Frage lautete, wenn ich mich rechte erinnere: "Welche Rollenspiele spielst Du?" und dann werden TCGs und Tabletop als Wahlmöglichkeiten genannt. Überlappung der Spieler mag ja da sein, aber trotzdem sind das ganz verschiedene Spielegenres.
  4. Was nur zeigt, dass der Auftraggeber/Ersteller der Umfrage keine Ahnung hat, nach was er da eigentlich fragt.
  5. Die Hintergrundgeschichte finde ich sehr hübsch und gelungen, bei der Wirkungsweise des Dolches allerdings würde ich auch etwas anpassen: Zaubern +9 ist wirklich schwach, da ist wohl bei der Herstellung etwas schief gelaufen. Den EW würde ich verdoppeln. Bis zu 4 Zauber in einer Runde sind auch etwas ungewöhnlich, warum nicht ein Zauber pro Runde, bis einer klappt? Wäre spannend. Alternativ den Spruch auszuwürfeln hat auch etwas, aber bitte nicht mit W30. Ohne Not sollte man nicht mit Würfelkombinationen arbeiten, die in Midgard sonst nicht vorkommen, das ist nur unnötig kompliziert. Ein W% ist völlig ok. Gruß Nandrin
  6. Falls ich damit gemeint bin: Hier geht es doch darum, dass die Welt Myrkgard zur Zeit gar nicht im Forum vertreten ist. Warum soll ich Material zu einem Thema liefern, das gar nicht mehr verfolgt wird?
  7. Klar darf HJ seine WE verbringen wie er will. Myrkgard ist sein Baby und wenn er andere Prioritäten setzt, ist das sein gutes Recht. Ich sage nur, daß ich es bedaure, und daß ich diesen Strang im Grunde überflüssig finde. Im Übrigen stimme ich paddy zu: Wenn da nichts mehr kommt, kann man das einfach scheiben, dann ist der Deckel drauf und gut. Es gibt bei Midgard schon genug Projekte, auf die die Fans lange Jahre geduldig warten, da ist es fast eine Erleichterung, wenn ab und zu mal definitiv verkündet wird: "Zu diesem Thema kommt nichts mehr"
  8. Und was soll das bringen? Solange HJ die Seite nicht wieder anschaltet, ist Myrkgard tot. (Leider, sagt ein großer Myrkgard-Fan).
  9. Lieblings-Brettspiele: Republic of Rome Merchant of Venus 18xx Civilisation (das alte von Tresham) Carcassonne Kartenspiele: Munchkin Karrierepoker (als Absacker)
  10. Das einzige RPG, bei dem nach meiner Erfahrung der Frauenanteil höher ist als üblich, ist Vampire. Ansonsten ist der Anteil an Frauen in etwa gleich, d.h. in der Regel Männerüberschuss bis maximal Gleichstand.
  11. Finanziell ändert sich nichts, da meine Lieblingssysteme sowieso nicht gerade mit Neuigkeiten überschwemmt werden.
  12. Pflicht zum Minmaxen/Powergaming sehe ich nicht, es ist wohl eher so, daß Spieler, die gern Minmaxen, sich bei 7te See austoben können. Zum Vergleich: Ich sehe meine Midgard-Charaktere auch als "Helden" an, auch wenn sie noch nicht so extreme Werte haben bzw. ganz bewusst auf Breitband-Können angelegt sind. Ständig stylische Aktionen zu machen, kann auf Dauer wirklich ermüdend werden, aber eher in dem Sinne, dass manche Spieler da echt abgehen und es mitunter sogar übertreiben. Ich habe auch schon "naturalistische" 7te See Runden erlebt, die keine over-the-top Aktionen hatten. Spannend war es trotzdem.
  13. Hi Olli,

    du hast die "Filmratestränge" gelöst. Also wirf doch mal was in den Ring.

    Gruß Thomas

  14. Eigentlich ist der Verlag für den Fehldruck verantwortlich. Der Händler würde es auch beim Verlag reklamieren. Also schreib an Elsa. Ich bin sicher, sie hilft. Gruß Nandrin
  15. Ich kenne einige Leute, die mit sehr einfachen Regeln sehr viel Spielspaß haben. Insofern sind komplexe Regeln nur für Leute spaßig, die gern detaillierte Regeln nutzen oder ausarbeiten. Die anderen Spielertypen finden komplexe, ausufernde Regeln eben eher spaßtötend. Gruß Nandrin
  16. Sehr schönes Spiel, aber Rollenspiel ist mir lieber.... Da liegt wohl das Problem für Spiele dieser Art: Sie sind ein Mix aus Brett- und Rollenspiel und damit oft nix Halbes und nix Ganzes. Descent gefällt mir aber dennoch. Für Leute, denen richtiges Rollenspiel zu komplex ist und die eher aus dem Brettspielhobby kommen, genau richtig.
  17. Ich habe die Liste im ersten Post aktualisiert. Bei Interesse wie gehabt am besten PN an mich. Gruß Nandrin
  18. Meine Meinung ist im Prinzip genau so, wobei ich nicht verhehlen will, dass ich früher durchaus auch für diverse Zusatzregeln zu haben war. Im Laufe der Zeit ist mir aber klar geworden, dass das Midgard-Regelwerk schon sehr viele Fälle abdeckte und Spezialregeln meist nur sehr selten zum Einsatz kamen. Deshalb halte ich es nun zunehmend einfacher, weil schneller, und lege den Fokus mehr auf schnell improvisierte Lösungen als auf ausformulierte Zusatzregeln. Gerade die Kampfregeln mit ihrer Unterscheidung in Bewegung und Kampf nutze ich nicht voll aus, da in 99% aller Fälle klar ist, wer sich wohin bewegen kann und will und wer gegen wen kämpft.
  19. Sicher doch! Mal sehen, was so liegen bleibt....
  20. Mein Regal quillt über, deshalb möchte ich mich von einigen Heften trennen. Ich biete die Spielwelten Nr. 22, 26, 29, 31, 32, 34, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, und 48 zum Verkauf. Alle Hefte sind in gutem Zustand, lediglich bei einem oder zwei hat jemand mit Marker im Abenteuer rumgespielt.... Bei Interesse am besten PN mit Preisvorschlag an mich. Gruß Nandrin Edit: Das Angebot hat sich gelichtet. Folgende Hefte sind noch zu haben: 37, 39, 46, 47. Dafür biete ich noch 1 Abenteuer an: Die Original_Version von Sieben kamen nach Corrinis
  21. Wenn die Figuren auch noch alle bemalt sind: Respekt!!! Die Kosten für Druckerzeugnisse halten sich ja nun sehr in Grenzen. Deshalb ging bei mir immer viel mehr für die Erzeugnisse anderer RPGs drauf.....
  22. Ganz meine Meinung, in meiner Gruppe sieht es von der Regelkenntnis her ähnlich aus.
  23. Eure Art, den Rüstungsbonus abzurechnen, verringert die Arbeit für den SL tatsächlich, ändert aber deutlich die Regeln: +2 auf den Angriffswert bedeutet mehr Treffer, da die 20 öfter erreicht wird => Gegner verliert häufiger Ausdauer. Umgekehrt bei -2. Trotzdem, die Regel gefällt mir.
  24. Das sehe ich nicht so. Wie ich ebenfalls schon schrieb, kann man bei Verwendung des Waffenranges mehr Varianz in magische Waffen, oder auch nicht magische, bringen. Kämpfe werden interessanter, weil durch unterschiedliche Waffen unterschiedliche Reihenfolgen entstehen, u.U. auch innerhalb der Gruppe und man taktisch mehr Möglichkeiten hat. Ich finde das spannend; ergo: Mehr Spielspaß. Grüße Bruder Buck Der Punkt "magische Waffen" ist natürlich möglich. Die Taktik bei Kämpfen spielt bei uns keine so wichtige Rolle, auch deshalb fielen diese Regeln bislang unter den Tisch. Da soll Dich aber nicht abhalten, weiter Spass an taktischen Entscheidungen zu haben. Gruß Nandrin
  25. Dann wirf aber durch deine Mehrzahl in deinen Sätzen nicht alles in einen Topf. Wie ich schon schrieb, ist der Waffenrang keinerlei Mehraufwand im Spiel! Im Gegensatz zum Rüstungsbonus. Daher sollte man diese beiden optionalen Regeln auch getrennt betrachten. Grüße Bruder Buck Ich meinte meine Aussage durchaus so,wie sie steht. Der Waffenrang ist in der Tat kein Mehraufwand, da habe ich Dir doch gar nicht widersprochen! Ein Mehr an Spielspass bringen BEIDE Regeln nicht, das ist meine Aussage. In diesem Strang geht es um beide Regeln (siehe Titel), warum soll ich also nicht auch zu beiden Regeln meine Meinung schreiben? Außerdem, ich sehe diese beiden Regeln durchaus nicht völlig voneinander getrennt, obwohl man es so spielen kann. Der Rüstungsbonus ist in gewisser Weise ein Gegengewicht zum Waffenrang, deshalb werden beide Regeln im Regelbuch auch eng zusammen betrachtet. Ich gebe aber gern zu, daß man es auch anders sehen kann. Gruß nandrin
×
×
  • Neu erstellen...