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Bloxmox

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Alle Inhalte erstellt von Bloxmox

  1. Thema von Serdo wurde von Bloxmox beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    ach menno, wieso denn nich? Kann man, wenn man unter dem Zauber Beschleunigen steht keine Metallrüstung anziehen? (wenn man vorher keine getragen hat) Blox(setztdenbiegehebelan)mox
  2. Thema von Serdo wurde von Bloxmox beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Jan. 02 2002,15:59)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Jan. 02 2002,15:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">2. Beschleunigen (Arkanum, S. 98, links): "... Der Zauber kann nicht auf Abenteurer angewandt werden, die eine Metallrüstung tragen ..." Man kann also jemanden, der Eisenhaut hat, nicht beschleunigen.<span id='postcolor'> Das ist Auslegungssache -- ich würde es jedoch bei mir nicht zulassen. Erstmal steht im Regelwerk wieder "Metallrüstung" und nicht "Vollrüstung" und vor allem steht bei "Beschleunigen": "..., da diese von der Magie nicht beeinflusst wird und ihre Trägheit schnellere Bewegungen verhindert. ..." Dem ersten Teil mit dem beeinflussen der Magie gehe ich nach (siehe oben mit dem selber Zaubern), der zweite Teil trifft nicht zu, da die Eisenhaut ja explizit nicht behindert.<span id='postcolor'> Barum kann man zumindest einige Meistereinwände umgehen Blox(Regelverbieger)mox Blox
  3. Thema von Serdo wurde von Bloxmox beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Und beim Thema Beschleunigen und Eisenhaut muß man halt auf die richtige Reihenfolge achten. Erst Bechleunigen, dann Eisenhaut Blox(schnelleeisenhaut)mox
  4. Moinmoin Emilio, ich spiel ebenfalls einen elfischen wHx (nette Abk.). Ich komme mit "Habicht" aus H&D gut zurecht. Cidre(heutemalinvertretungfürbloxmox)
  5. Nach den Regeln M3 berechnet sich die Größe eines Elfen: 3W6+160cm -> die Maximalgröße beträgt 178 cm Die Durchschnittsgröße liegt demnach bei 170,5 cm Der kleinste Elf ist demnach 163 cm "groß" Also gibt es sowohl kleinere als auch größere Menschen da die Formel für Menschengöße 2W20 + 145 + St/10 cm lautet Blox(hatdieregeln)mox
  6. Thema von Dalamar wurde von Bloxmox beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich glaub hier paßt meine Frage hin. Behindert das Führen eines Schildes (sofern es aus Metall ist) den Zauberer (außer bei manuellen Zaubern)? Bloxmox
  7. Thema von Professore wurde von Bloxmox beantwortet in Midgard Cons
    Ich fahr nicht nach Bayern Wenigstens hab ich als Trost heut abend meine Midgardrunde also hau ich gleich ab nach Mokkatam die ***** fertichmachen. Ich glaub heut schließen wir die Kampagne ab. Blox(Nordlicht)mox
  8. Hach, könnt ihr Euch noch an "Pools of Darkness" erinnern? Eine Diskette für den Mac, aber schon in Farbe. Kann man heutzutage aufm PC nur noch mit Bremse spielen. Blox(schwelginerinnerungen)mox
  9. Grats, Blox( )mox
  10. Thema von jjordan wurde von Bloxmox beantwortet in Biete / Suche
    Ich hab da noch so alte Midgard-Regeln. In so zwei etwas dickeren DINA5-Heften. Die gelten zwar nicht mehr, aber ich glaub die behalt ich trotzdem Blox(Neiderwecker)mox
  11. Ey, boah ey, voll geil die Skins, die (die hier, nicht die annern ). Blox(spieltgradmitskinsrum)mox
  12. was sind skins Blox(Newbee)mox
  13. Oh, schulligung, war ich wohl wieder mal zu naßforsch Blox(klebdieregelnwiederzusammen)mox
  14. Ich glaube nicht. Im Kampfforum wird Ähnliches bei der Geschwindigkeit von Fernkampfwaffen diskutiert. Ich glaube, daß die von Magie durchdrungene Welt Midgard eigene physikalische Regeln hat. Diese physikalischen Regeln sind bereits einige Male zu definieren versucht worden (vergl. diverse Regelbände). Morphed MacMagnus vom königl. alb. Colleg zu Cambrigg erklärt die Dauer eines Zaubers wie folgt: Bei Sekundenzaubern hat der Zauber zwar bereits nach einer Sekunde seine Wirkung begonnen. Die Wirkung entfaltet sich jedoch erst innerhalb der nächsten 9 sec. zur Gänze. Erst dann kann mit der Wirkung (Ausführung) eines neuen Zaubers begonnen werden. (Von der Wyrkunk der Zaubber S.223 ff., Beonbourgh 2204 n.L.) Eine Untersuchung zu Zaubern die 15 Sekunden dauern ist noch nicht abgeschlossen Blox(hatnegroßebibliothek)mox
  15. Da die Welt Midgard aber von Magie durchdrungen ist, brauchen alle Fernkampfwaffen unabhängig von der Entfernung ca.10 sec um ihr Ziel zu treffen und machen dabei 1w6-x bis 1w6+x Schaden Blox(regelzerfetzer)mox
  16. Thema von alexandra wurde von Bloxmox beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ham die annern doch glatt vergessen: <span style='font-size:17pt;line-height:100%'>Willkommen im besten Forum der Welt</span> Die Vorteile von Midgard: Tolle Abenteuer (nur wenig Schrott) Tolle Communiti (wir ) Jede kann darf soll mitmachen (willkommen) Nachteile: gibt weniger Material als bei den annern Spielen Vorteil daran: kann man sich alle kaufen (wenn sie noch nicht vergriffen sind) Blox( )mox
  17. Thema von Berthil Trotzfuss wurde von Bloxmox beantwortet in Spielsituationen
    Oh, hier wird ja auch geschwampft Bei uns haben wir leider alle Frauen aus der Runde vertrieben. Die Frauen haben mehr Wert auf das ausspielen der Rollen, die Männers mehr auf das auswürfeln gelegt. Außerdem war die Gruppe mit 8 Menschen zu groß. Aber es hat sich bei unserer "Kleingruppe (3-4)" wieder ne Frau angemeldet. Vielleicht können wir dann noch was lernen Bloxmox
  18. Da fällt mir doch DIE Lösung für den Hort ein. Das schwere Gold in Briefmarken umtauschen -> ist leicht und in nem Wasser/Feuerdichten Behälter sicher bei sich zu führen. Blox(goldgoldgold)mox
  19. Thema von Abd al Rahman wurde von Bloxmox beantwortet in Spielsituationen
    @ K'azzirah - Einer in unserer Gruppe hat nen Haufen weißer und grauer Legos und sich die Mühe gemacht die Kanten rundzuschleifen. Sehen jetzt aus wie Felssteine. Blox(basteltgerne)mox
  20. Ich hab da ma ne Frage und glaub die paßt hier am besten rein. Mein weißer Hexer hat noch keinen Vertrauten und jetzt hat er nen Hochraben kennengelernt. Kann man ein solches "Tier" an sich binden oder ist da Viech zu schlau? IN:m50 Blox(willauchnvertrauten)mox
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Bloxmox beantwortet in Spielsituationen
    Hängt bei uns von den Chars der Spieler ab. Wenn diese Kartenzeichnen oder ähnliche Fertigkeiten beherrschen, dürfen sie schon mal mitzeichnen , sonst haben wir ganz gerne den Überraschungseffekt. "Ach, hier sind wir." Einige SC's wollen auch nicht auf die Karte sehen: "Versteh ich sowieso nicht, ich kann nicht mal lesen." Aber zur Vorbereitung basteln dürfen alle. Da wir manchmal sehr Zinnfigurenbetont spielen, bauen schon mal alle Legosteine zusammen. Bloxmox
  22. Thema von KONTAKU wurde von Bloxmox beantwortet in Moravod
    Danke für die prompten Antworten. Den Stadardlink http://www.midgard-online.de/Uberblick/listeaben1.html hab ich inzwischen auch entdeckt Blox(fragtimmerzuschnell)mox
  23. Thema von KONTAKU wurde von Bloxmox beantwortet in Moravod
    Moinmoin, frag ich doch einfach mal hier. Da ich mir als Master in unserer Gruppe den Norden unter den Nagel (Nicht Rainer (schulligung alter Witz)) gerissen hab und mit Waeland bald durch bin, würde ich gerne wissen was es für offizielle Nordabenteuer gibt. Was gehört zur Karmodin Kampagne? Gehört Smasskrifter dazu oder kann man es irgendwie einbinden? Blox(Nordmeister)mox
  24. Thema von stefanie wurde von Bloxmox beantwortet in Midgard-Smalltalk
    tja, wer hier lesen kann ist echt im Vorteil Blox(übtnochimmer)mox
  25. Mein Zauberer ist gerade in Mokkatam. Mein Seefahrer schlägt sich im Auftrag der Inquisition in Alba durch (is n klasse Abenteuer aus dem Netz). Er hat leider ne schwere Halswunde und ist nur bedingt einsatzfähig. Als Meister schick ich die Band gerade durch die Frosthexerkampagne und hab Göttliches Spiel eingebaut. Bloxmox

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