Alle Inhalte erstellt von JOC
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Bewegung auf Raster/Kästchen mit Miniaturen
Danke für die Antworten. Ich werde das diaogonale ziehen als 1 übernehmen, weil es schön simpel ist. In Einzelfällen, in denen es auf die absolute Geschwindigkeit ankommt, wird das Maßband entscheiden. Gruß JOC
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Gruppe voll - Optimale Gruppengröße
Für mich sind fünf Spieler das Langzeit-Maximum und zugleich die Idealgröße. Mehr Leute macht grundsätzlich mehr Spaß, aber mehr als fünf kann ich auf Dauer nicht mehr verkraften. Für ein einzelnes Abenteuer aber kein Problem.
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Bewegung auf Raster/Kästchen mit Miniaturen
Eine Frage zum Kästchensystem, die mir alte Hasen beantworten können. Ist diagonales Ziehen vom System her angedacht? Dass man sich schräg zum Kästchen ausrichten kann ist mir klar. Aber wie sieht es mit einer Bewegung über die Ecke aus? Einerseits wäre das unkompliziert, andereseits bewegt sich eine Figur dann "Wurzel aus 2" Schritte anstatt 1er. Kein Problem für die relative Geschwindigkeit zueinander, aber vielleicht für die absolute Geschwindigkeit, zum erreichen einer Alarmglocke zum Beispiel.
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Wundertat bei Standardzauber
In den Beschreibungen von Zaubern im Arkanum ist mir aufgefallen, dass manche Zauber eine "Wundertat" Anmerkung haben, obwohl sie nicht zu den Grundzaubern von Priestern oder Or gehören. Bedeutet das, dass diesen Einschränkungen alle P und Or unterliegen, auch wenn es Standard/Ausnahme Zauber, also keine Wundertaten per Definition (Grundzauber) sind? Oder kann ein P oder Or einen solchen Zauber auch noch normal, also uneingeschränkt einsetzen, weil er schließlich auch "gewöhnliches" Zaubern beherrscht? Zauberschmiede ist ein Beispiel. Für Or ist es ein Standard-Zauber, also keine Wundertat, aber die Wundertaten-Einschränkungen beziehen sich direkt auf Or. Gruß JOC
- Thaumaturg
- Schattenweber
- Die steinerne Hand
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Der Teufel auf Midgard
den Teufel als das personifizierte Böse gibt es meines Wissens nach auf Midgard nicht. Allerdings genügend finstere Gestalten, die ihn zumindest dem Namen nach ersetzen können. In Alba z.B. könnte man bestimmt jemanden mit "Samiel soll Dich holen" verfluchen. Also bei mir gibt es keinen Teufel. Ich setze genauso wie Blaues Feuer einen jeweiligen Bösewicht in solche Sprüche ein: Alaman, Samiel, Trynn usw. VG Gwythyr Womit substituieren wir dann am Besten den "Wüstenteufel"? Wüstendämon?
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Weihwasser auf Nahuatlan
Ich suche Ideen zu nauatlanischem Weihwasser und seiner Herstellung. Die Regeln dazu sind eindeutig, aber der Hintergrund dazu? In meinem Fall geht es speziell um einen Tolucan Priester. 1. Die Herstellung könnte mit dem Blumenkult verknüpft werden, z.B. ein Blumensud o.ä., hat jemand alternative Ideen? 2. Möglicherweise ist nahuatlanisches "Weihwasser" kein Wasser, sondern, z.B. ein Blütenblatt-Regen, oder Blut eines Menschenopfers, der/das den gleichen Regeln unterliegt. Könnte das Schwierigkeiten in der Anwendung erzeugen?Hat sich dazu schon jemand Gedanken gemacht oder schon alternatives "Weihwasser" ausgedacht.
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Der Teufel auf Midgard
Ich hoffe das passt in dieses Unterforum. 1. Im Abenteuerband Grenzgänger von Caedwyn Games ist mehrfach vom Teufel und "Diabolo" die Rede. 2. Schariden werden als "Wüstenteufel" beschrieben. 3. Im GB Abenteuer taucht ein "Teufelchen" auf. Aber gibt es eine Religion auf Midgard in der ein/der Teufel ein Begriff ist? O.K. wenn ich den Spielern vermittle, dass ein dämonisches Etwas aussieht wie ein Teufel, ist das kein Problem. Aber ist ein Ausruf wie "der Teufel soll dich holen" kulturell zu rechtfertigen?
- Die steinerne Hand
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Hintergrund eines albischen Kriegers
Danke, genau so meinte ich den Begriff. Einfach der Grundbesitzer der für den "Bauern" eine Obrigkeit darstellt, bzw. von dem er abhängig ist. Ich möchte keinen Adeligen wählen, der Gewicht in der albischen Politik hätte. Der Bauernsohn wird möglicherweise in dem Stammgebiet des Herrn als Pferdedieb gesucht, und soll nicht in ganz Alba gejagt werden. Zumindest für den Süden könnte man da wohl anpassen.
- Mentor für einen elfischen grauen Hexer
- Die steinerne Hand
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Hintergrund eines albischen Kriegers
Vielen Dank, das hilft mir sehr. Es könnte ja ein Adeliger aus dem Süden sein, der einem Nordlandjungen die Ausbildung zum Krieger ermöglicht. Dann halt kein direkter "Landlord", sondern Spielschulden oder eine andere Schuld des Vaters.
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Die steinerne Hand
Nimm den Truscan II bzw. III aus MdS, steigere ihn wie von mir angegeben und Du wirst sehen, dass die Truscanen aus dem Abenteuer perfekt passen. In AP und LP, aber Hellebarde 6-7(MdS) oder 10(Hand) ist doch ein Unterschied. (Oder erinnere ich mich jetzt falsch, denn ich hab das Arkanum nicht vor mir liegen)
- Mentor für einen elfischen grauen Hexer
- Die steinerne Hand
- Die steinerne Hand
- Was haltet Ihr von ARS und dessen Abgrenzung zu "herkömmlichem" Rollenspiel?
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Mentor für einen elfischen grauen Hexer
Welche Vorstellungen habt ihr von einem Mentor für einen Elfen? Gibt es einen speziell entworfenen? Müssen elfische Eigenheiten berücksichtigt werden? (keine finstre Magie ist klar) Gibt es Mentoren aus der Ursprungs-Ebene der Alfar? Würde ein Elf möglicherweise eher einem mächtigen Naturgeist folgen, als einem dämonischen oder elemtaren Meister?
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Die steinerne Hand
Bei Truscan 3 meine ich die Möglichkeit ihn zu umgehen. 1. Müsste man eine Info aus der Akademie haben. 2. Um diese zu erhalten benötigt man aber Informationen die in den Schriftstücken im Nebenraum liegen , denn sonst weiß man nicht mit welchem Kult man es zu tun hat. (Ausnahme ein Küstenstaatler schafft den Sagenkunde-Check, aber nicht jede Gruppe hat einen Küstenstaatler). 3. Möchte man an diese Schriftstücke zu kommen, wird man bereits vom Truscan angegriffen. Dann hätte man sich den Befehl auch sparen können. Irgendetwas passt hier nicht. Deswegen dachte ich darüber nach, dass Truscan 3 nur angreift, wenn das Gebäude verlassen wird, und nicht der Raum. Und die benötigten "Zeichen" könnte man dem Lithurgien-Buch im Nebenraum entnehmen.
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Die steinerne Hand
Vielen Dank. Erscheint mir dann allerdings etwas viel EP. Vor allem weil es alternativen zum Kampf gibt. Truscan 3 erscheint mir allerdings wie ein logischer Fehler. An die nötige Info kann man schließlich erst kommen, wenn man ihn hinter sich gelassen hat. Ich denke ich werde seinen Auftrag abändern und die Lösung in einem Schriftstück finden lassen.
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Hintergrund eines albischen Kriegers
Danke für die Antwort. Ich denke nicht an einen "Kauf", sondern an eine Art "Ausbildungsvertrag" des Sohnes zugunsten des saufenden Vaters. Trotzdem ist die Idee mit Südalba gut. Der Clan des Kriegers soll Cairil sein. Ich weiß allerdings nicht in welcher Gegend von Alba sich dieser ansiedelt. Der Adelige "Gönner" könnte natürlich auch jedem anderen Clan angehören.
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Die steinerne Hand
Ich habe mal eine Frage zu den Truscanen der "Steinernen Hand". Die Werte stimmen mit denen aus dem MdS kaum überein. Wieviele AP sollten sie dann einbringen? Ich kann entweder die Stufe der Truscane anpassen, sodass sie zu einem Truscan-Level passen. Ich könnte aber auch die Truscane mit denen aus dem MdS ersetzen. Was meint ihr?