Alle Inhalte erstellt von Antalus
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Pulver der Zauberbindung/Binden als Dienstleistung
[Hausregel] (Falls das ein extra Strang werden sollte, dann bitte trennen lieber Mod!) Das Pulver der Zauberbindung ist recht mächtig. Die Herstellung ist wahrscheinlich recht kompliziert und teuer. Aber da es so mächtig ist, wird es immer jemanden geben, der das haben möchte und dafür auch einen gehörigen batzen Geld hinlegen würde. Und genau deshalb wird es auch jemanden geben, der das verkaufen wird, und sei es nur auf dem Schwarzmarkt. Und da Spieler ja gelegentlich auch mal zu viel Geld haben, dass sie los werden wollen, warum nicht auch deshalb ein Angebot schaffen. Also hier mein Vorschlag, mit der bitte jetzt auf mich einzuprügeln : Herstellen des Pulvers der Zauberbindung Stufe 1 : 5000 FP Mit dieser Stufe können Sprüche der Stufe 1 haltbar gemacht werden. Bei der Anwendung besteht eine Chance von 10% dass das Pulver nicht wirkt. Die Haltbarkeit des Pulvers beträgt 1W6 Jahre. Der verzauberte Gegenstand/Das verzauberte Wesen behält seine Eigenschaften für 1W6 Jahre. Herstellkosten = 2500GS Stufe 3 : 10000 FP Mit dieser Stufe können Sprüche der Stufen 1-3 haltbar gemacht werden. Bei der Anwendung besteht eine Chance von 5% dass das Pulver nicht wirkt. Die Haltbarkeit des Pulvers beträgt 2W6 Jahre. Der verzauberte Gegenstand/Das verzauberte Wesen behält seine Eigenschaften für 2W6 Jahre. Herstellkosten = 5000GS Stufe 5 : 20000 FP Mit dieser Stufe können Sprüche der Stufen 1-5 haltbar gemacht werden. Bei der Anwendung besteht eine Chance von 1% dass das Pulver nicht wirkt. Die Haltbarkeit des Pulvers ist unbegrenzt. Der verzauberte Gegenstand/Das verzauberte Wesen behält seine Eigenschaften für immer. Herstellkosten = 10000GS Einschränkungen: - Es können keine Zauber bardischen, druidischen oder göttlichen Ursprungs gebunden werden. - Es können keine Sprüche von mehr als Stufe 5 dauerhaft haltbar gemacht werden. - Bei der Anwendung des Pulvers muss dem Thaumaturg ein EZ:Zaubern -2xZu bindender Spruchstufe gelingen, damit das Zauber wirkt. - Wird ein Wesen verzaubert so muss es ggf. mit Nebenwirkungen rechnen. z.B. fällt ein dauerhaft beschleunigter anderen Leuten auf und wird, je nach Land, ggf. gleich mal präventiv als Hexenmeister verbrannt. Zusätzlich muss er unter Umständen Abzüge bei seinem AP Maximum in Kauf nehmen, da sein ganzer Organismus einfach sehr viel schneller ermüdet, wegen der Beanspruchung. Über mögliche Konsequenzen entscheidet der SL, ggf, kann er den Spieler mit einem EW:Zauberkunde vor möglichen Konsequenzen warnen. - Dem fertigen Pulver kann man nicht ansehen, welche Stufe es hat. Wird ein Pulver Stufe 3 auf einen Spruch Stufe 4 angewendet, so wirkt es ganz einfach nicht, wird aber verbraucht. - Natürlich (ausser in Ausnahmefällen!) nur in großen Magierakademien erhältlich Was haltet Ihr davon? Verbesserungsvorschläge? Anta
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Lustige Begebenheiten 2
Bei uns wars neulich auch lustig: Nach einem kleinen Scharmützel war unser Barbar leicht angekratzt. Der Heiler war (outplay) noch nicht da, also hat ihn der Fian verbinden wollen. Naja, der würfelt eine 1 und gibt ihm gleich noch 2 LP Schaden mit... Der Barbar ist aber leider ein, eigentlich zu intelligenter, Berserker, wird also nur bei einer gewürfelten 20 zu selbigem. Naja, was macht er, würfelt natürlich eine 20 und haut dem Fian daraufhin gleich einen in die Schnautze... Naja, das blöde ist, dass der Fian auch Berserker ist, der braucht aber nur ne 12 zu würfeln... Kommentar eines anderen Mitspielers: "Komm würfel ne 13, das ist stylischer!" Naja, es kam wie kommen musste, der würfelt eine 13... Dann schlugen sich die beiden also erstmal kräftig auf Maul. Ansonsten war von der Gruppe noch die Elfe (Stärke 6) und der Gnom übrig, die beide nicht handgreiflich eingreifen wollten (sie sind ja nicht Lebensmüde) und keine passenden Zauber hatten... die hat nur der Heiler, der immer noch nicht da war... Also setzt der Gnom sich hin und sagt zur Elfe: "Hast Du Popcorn dabei?" Beteiligte: - Andre, der Barbar - Yiska, der Fian (der eigentlich eine Frau ist) - Dirk, die Elfe - Glen Skye, der abwesende Heiler - Jens, der Hexenjäger der zu dem Zeitpunkt nur dumme Sprüche gerissen hat, weil seine Figur noch nicht eingeführt war... - Antalus, der Gnom und SL
- Finten im GB?
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Finten im GB?
Hallo, ein Freund sagte mir, im GB soll es mal einen Artikel über "Finten" gegeben haben. Stimmt das? Wenn ja, in welchem GB war das? Danke Anta
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Heranholen von Lebewesen?
Nur mal so nebenbeigefragt, ist ein totes oder versteinertes "Wesen" immernoch ein Wesen? Was passiert eigentlich, wenn ein sehr leichter Gegner seine Waffe festhalten will und beide zusammen nicht mehr als 10 Kilo wiegen? Kann er dann sein Schwert festhalten und bleibt stehen, oder kann er sein Schwert festhalten und wird andemschwerthängend auf den Zauberer zu bewegt? Anta, unschlüssig...
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Haarfarbe ändern
Also einer meiner Spieler wollte sich neulich auch die Hare färben lassen, und das möglichst exklusiv... alles kein Problem, zum besten Barbier der Stadt, dabei noch ein paar Gerüchte aufgeschnappt und dann die Haare färben lassen. Total IN ist im moment ein leichter Blauschimmer... Naja, aber der Alchimist der das Mittel gebraut hat, hat sich leider etwas vergriffen, so dass die Haare nun leuchtend blau sind Und das ganze zum Spottpreis von nur 150 GS... Also ich für meine Gruppe habe in so einem Fall da garkeine Probleme das auch ohne festgelegt Regel umzusetzen. Wenn das eine Spielerfigur selber machen will, dann sollte sie entweder das Rezept von einem Alchimisten kaufen (was wahrscheinlich nicht magisch ist, aber immerhin) Oder aber an eine Magiergilde den Auftrag geben eine spezielle Unterart des "Färbverzalzes" zu entwickeln, das entsprechend lange hält, das kann man dann ganz "normal" lernen. Vielleicht gibt es ja auch einige Naturvölker, die sowas schon (zu rituellen Zwecken?) können und einem Beibringen. Die Lernkosten würde ich irgendwo im Bereich von Färbersalz einsortieren. Längere Wirkung, dafür eingeschränktere Verwendungsmöglichkeit... Anta, der sowas immer gerne einbaut
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[Hausregel]Waffenfertigkeiten bei Kampfzauberern
Oh guter Punkt... *nochmalnachdenk*
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[Hausregel]Waffenfertigkeiten bei Kampfzauberern
Hallo, ich beschäftige mich in letzter Zeit gern mal mit Mischcharakteren und mich stört da ein Punkt: Nämlich das ALLE Kampfzauberer ALLE Waffen als Standardfertigkeit lernen können. Ich fände es passender, wenn z.B. ein Wa/Hl die "Garotte" nur als Ausnahmefertigkeit lernen darf wohingegen ich einem BN/PK das "Schlachtbeil" auch als Grundfertigkeit zugestehen würde. Um da mal eine einheitliche Regelung zu finden die etwas "rollentypischer" ist hier mein Vorschlag: - Wenn die Waffe für eine der beiden Ursprungsklassen eine Grundfertigkeit und für die andere eine Standardfertigkeit ist so ist es für den Mischcharakter auch eine Grundfertigkeit. - Wenn die Waffe für eine der beiden Ursprungsklassen eine Ausnahmefertigkeit und für die andere eine Standardfertigkeit ist so ist es für den Mischcharakter auch eine Ausnahmefertigkeit. - Wenn die Waffe für eine der beiden Ursprungsklassen eine Grundfertigkeit und für die andere eine Ausnahmefertigkeit ist so ist es für den Mischcharakter eine Standardfertigkeit. Damit das z.B. für KR/Sö Kombinationen nicht ZU mächtig wird, könnte man noch folgende Zusatzregel anfügen: Grundfertigkeiten werden nur auf Waffen angewendet, die zu Spielbeginn gewählt wurden, später erlernte Waffen sind bestenfalls Standardfertigkeiten. Frage 1: Was haltet ihr Grundsätzlich davon? Frage 2: Mit oder ohne Zusatzregel? Vielen Dank für Eure Antworten! Anta
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Angriffsrang für Fernkampfwaffen
Gestern tauchte bei uns folgende Frage auf: Wann erfolgt der Angriff mit einer Fernkampfwaffe? Meiner Meinung nach dann, wenn die Figur gem. Ihrer GW (da es keine Modifikation für Fernkampfwaffen gibt). Unser GM war der Auffassung, dass Fernkampfangriffe grundsätzlich VOR den Nahkampfangriffen dran wären, konnte es aber auf die schnelle nicht belegen. Wie spielt Ihr das? Gibt es eine Regelecke die das belegt? Vielen Dank Anta
- Bestechung des SL
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Berserkergang und Wagemut
Warum? Man stelle sich vor, dieser Berserkernde Weltenvernichter schafft am Ende des Kampfes (und das kann, wenn so ein Monster mitkämpft, sehr schnell erreicht sein) seinen PW:Berserkergang nicht (evtl. weil der Zauber Schlachtenwahn da noch einen Malus nach SL-Geschmack beisteuert...), dann wird es meistens das letzte mal gewesen sein, dass der Charakter diese Combo eingesetzt hat, weil entweder der Rest der Gruppe ihn oder er den Rest der Gruppe umbringt. Und selbst wenn einige Protagonisten das Gemetzel überleben, werden die Spieler in Zukunft sehr gut überlegen, ob sie ausgerechnet einen Berserker mit Schlachtenwahn verzaubern wollen. Gruß, CaptainCarrot Naja, als SL dieses "Monsters": Ausnutzen? Der Berserkergang ist gewürfelt worden... und ein Fian, der keinen Schlachtenwahnsin zaubert? Fänd ich auch nicht passend... also hat man entweder die Wahl den Charakter da nicht zaubern zu lassen oder bei jeden Kampf den Zerfall der Gruppe zu riskieren? Also ich tendiere immer mehr (aus Gründen der Spielbarkeit dieser Figur) dazu die Boni einfach nicht zu addieren... die Resistenzboni von einer sehr intelligenten und sehr zaubertalentierten Person gegen Geistmagie addieren sich ja auch nicht... auch wenn der Vergleich vielleicht etwas hinkt... Ach ja, dieses Monster kämpft dazu ja auch noch Beidhändig mit Langschwertern...
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Werfen und Scharfschießen
etwas off topic: Bei uns schon, sowohl der Halblingsheiler als auch die Thaumaturgin, die gelegentlich mit Zauerölamphoren wirft wieder in Topic: ich würde in so einem Fall auch die gewünschte "Wurfwaffe" als neue Waffe einführen auf die man sich dann natürlich auch spezielisieren kann. Wobei sich für mich bei "Werfen" immer das Problem stellt, was passiert, wenn man eine echte "Wurfwaffe" mit "Werfen" werfen will, aber das ist schon wieder ein neues Thema... Anta
- Test: Welcher Fantasytyp bist du?
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Zauberkombos
Ich glaube mich zu erinnern dass Macht über unbelebtes nur sehr kurz wirkt. da wäre das Zeichnen eines Kreises ein Problem. Ansonsten ist die Idee toll. Kreide in nen Raum zu bringen ist glaub nicht das Riesenproblem, Türen haben meist ne gewisse Bodenfreiheit. Kommt stark auf die Tür an Und mit dem Schreibutensil IM Raum bleibt noch das Problem, dass die wenigsten Leute die teure Phosphorkreide einfach so rumliegen lassen Ansonsten ist auch "Schrumpfen" und "MüU" (je nachdem wie man es spielt) ganz nett um z.B. Leuten über einen Abgrund zu helfen... Anta
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Beschleunigen und EP-Vergabe
Ich vergebe bei mir auch nach der 1/1 Regel Punkte. Wenn ich die KEPs halbieren würde, müsste ich das ja auch tun, wenn z.B. der Fian in meiner Gruppe "Schlachtenwahn" zaubern und sich dann mit 2 Dutzend Kobolden anlegt. Da würde er sich ja selber bestrafen indem er sich die Hälfte seiner KEPs raubt, obwohl ich das zaubern sogar als "Rollengerecht" einstufen würde... So könnte ja ein Zauberer gegen den Willen des Kämpfers dessen KEP halbieren... oder hat der dann plötzlich eine Resistenz wenn er nicht beschleunigt werden will? Wenn ich damit anfange müsste ich die KEP eines Kämpfers ja auch reduzieren, wenn der Gegner unter "Schmerzen" leidet, oder Opfer von "Niessalz" geworden ist... dann ist er ja auch "weniger" gefährlich... das halte ich immo für Unfug und werde daher weiter Möglichkeit 1/1 spielen. Anta
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Vergabe von ZEP auf Linienkreuzung
In diesem Strang: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=8297 Tauchte folgende Frage auf: Ich würde nur AEP für gute Aktionen vergeben. ZEP machen bei einigen zaubern so wenig Sinn: "Oh da kommt ein Ork, ich setze mal 50000 AP ein und zaubere Schlaf... sicher ist sicher..." Anta
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Wetterzauber durch Todlose
Wetterzauber hat aber Reichweite 0 (wie Prasdos glaube ich weiter oben schon schrieb) und die kann man immer sehen, das ginge sogar mitten in einer undurchdringlichen Nebelbank... Anta *edit* Post Nr. 9 in diesem Strang...
- Linienkreuzung - Zaubern ohne AP-Verluste
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Linienkreuzung - Zaubern ohne AP-Verluste
So, hier nochmal der Link, zu eben angeführter Stelle, so ab Posting 20 und der letzte Post von Raistlin sind so in etwa meine Meinung... @Einskaldir & Krayon Dann sagen wir ein Druide mit 4 LP und ohne APs... Anta, der das immernoch für überzogen hält... *edit* Upsss, nu nochma mit Link: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=6770&highlight=Wetterzauber+Priester
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Linienkreuzung - Zaubern ohne AP-Verluste
Das bedeutet also (um es auf die Spitze zu treiben), dass ein Druide mit sagen wir mal 0 LP zu Boden geht, von seinem Gegner als "sterbend" zurückgelassen wird und dann vom Boden aus jede Runde nochmal 10 Blitze schleudert? Das halte ich für _etwas_ overpowert! Also wir spielen es immer so, dass ein Druide im Rahmen seiner aktuellen APs auf der Linienkreuzung beliebig Zaubern kann: Wenn er also maximal 25 AP hat und aktuell nur 10, dann kann er beliebig oft 3 Blitze schledern ohne AP zu verlieren... Das halte ich für angemessen... Im Übrigen, gab es die Diskussion mit Wetterzaubern für Chaospriester auch schonmal, der dann im Prinzip ganz Midgard "vernebeln" könnte... Aber Danke für Antwort Ghim, das war auch meine Meinung Anta
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Linienkreuzung - Zaubern ohne AP-Verluste
Bei uns tauche letzens die Frage auf: WER darf WAS auf einer Linienkreuzung ohne AP-Verlust zaubern? 1. Alle Zauberer die Dweomer-Zauber wirken 2. Druiden und Heiler, jeden Spruch 3. Druiden und Heiler, nur Dweomer 4. Irgendwas anderes? Ich hab leider hier keine entsprechende Antwort hier gefunden, falls es sie doch gibt, wäre ich für einen Link dankbar... Anta
- Binden
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Binden
Nochmal zum Thema "Binden" was kann man damit tun... Wenn ich als Thaumi "binden" lerne, was kann ich dann alles herstellen? Laut Arkanum sind meines wissens explizit nur vorgesehen: - Runenbolzen & Plättchen - ewig haltbare Runenstäbe - ewig haltbare Amulette (man möge mich ergänzen, wenn ich was vergessen habe) Was ist aber nun z.B. mit so vergleichsweise einfachen Artefakten wie "Leuchtsteinen" oder der Herstellung magischer Waffen? Kann ich als Thaumi mit "Binden" einen permanenten +1/+0 Dolch herstellen? Und wenn ja, was sind die Kosten dafür? Anta
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Einholen eines Fliehenden
Bei uns trat gestern folgendes Problem auf: - Zwei Kameraden droschen auf einen Feind ein. - Der wählte "aus dem Nahkampf lösen" - Die beiden anderen schafften den GW: Prüfwurf nicht, konnten also in der Runde nicht zuschlagen. - In der nächsten Runde will der Gegner flüchten. Nun gab es 2 Meinungen: 1. Der Gegner setzt seine "Flucht" fort, d.h. er bewegt sich unabhängig von der Initiative als erstes. 2. Initiativwurf: Wer die Kampftaktik gewinnt bewegt sich zuerst, also unsere Kämpfer (die schon recht gut in Kampftaktik sind). Die gehen einfach den Schritt vorwärts und schlagen zu. Da der Gegner damit wieder in Ihrem Kontrollbereich steht muss er sich also entweder erneut lösen oder panisch flüchten um ihnen zu entkommen. Ich persönlich bin ein Verfechter der 2. Lösung gewesen, weil meines erachtens ein "aus dem Nahkampf lösen" nicht der Beginn einer "Flucht" ist. Wenn er "flüchten" will um ihnen schnell zu entkommen, dann sollte er auch panisch fliehen, weil er da ja auf jeden Fall seine volle B als Abstand rausholen kann. Die Frage ist also: Ist "aus dem Nahkampf lösen" regeltechnisch der Beginn einer Flucht, die dazu berechtgt sich vor allen anderen zu bewegen, weil man seine "Flucht" fortsetzt? Bin gespannt auf Eure Antworten... Anta
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"Offizieller" Programmpunkt auf dem WestCon - Mutige Abenteurer gesucht!
Über Demostos unauffälliges Gesicht zieht ein ungläubiges Grinsen. Er ist es nicht gewohnt, dass jemand seine Geschichten hören will ohne dass er nach spätestens 10 Minuten ein Schnarchen hört. Er strahlt Dr. Nagul an, nimmt nochmal einen tiefen, andächtigen Schluck aus seinem Krug mit Ale, die Narbe auf seiner Glatze beginnt bereits zu glühen und beginnt, bevor es sich sein gegenüber nochmals anders überlegt. [spoiler=Der Spezialauftrag, der Einstieg in das offizielle WestCon Abenteuer von Lars.]"Nun, es geschah um die Zeit, als Roch'rin, die gewiefte Tiermeisterin aus Erainn, Morrigan, die Meisterin der Äxte, Magnus, der waelindesche Runenschneider, Maravasi, der hübsche Schwerenöter aus Rawindrah und Jachina, die hübsche Heilerin in Grün für die Kirkh Albi ritten." Demostos hält kurz inne, trinkt einen hastigen Schluck und lacht kurz keckernd "Keiner von uns war sonderlich gläubig oder gar Albai, was uns wohl besonders geeignet für Spezialaufträge machte. Seis, weil keiner der Albai viel mit uns zu tun haben wollte oder sie selbst nicht wussten, was mit uns anzufangen ist, hatten wir alle Freiheiten und sind halt nach eigenen Gutdünken mitgeritten und haben nach dem Rechten geschaut. Andere Armeen haben dafür Kundschafter, nun, wir taten unser Bestes. Ein Dorf auf dem Weg hatte ein schwarze Fahne gehisst, wir wollten uns erkundigen was denn los sei. Den verfluchten Twennydynn kann man ja nicht trauen. Die Dörfler liessen uns nicht ein, alle krank und hatten sich selbst unter Quarantäne gestellt. Die Krankheit war hochansteckend, wie sie zu ihrem Leidwesen feststellen mussten. Erst nach zähen Verhandlungen, ich selbst bin ein wenig heilkundig und wir hatten ja Jachina dabei, ein wahrlich begnadete Heilerin, liessen sie uns wenigsten ihre Kinder untersuchen. Mir war es auf den ersten Blick klar (die EINS auf Heilkunde) dass es sich nur um Sonnenbrand handeln kann", Demostos schaut treudoof und -herzig sein gegenüber an, "während unser Heilkundiger mit seiner Magie feststellte, dass die Krankheit hoch ansteckend und tödlich verläuft, wenn sie nicht bald geheilt wird. Nun, während meines Studien hatte ich noch nie von einem solchen Sonnenbrand gehört, auch und gerade nicht in Alba, ich vermute, die Reflexionen im Schnee bringen solchige Phänomene hervor. In meiner Heimat kennen wir sowas auf jeden Fall nicht. Seltzam ist es allemal und so untersuchte ich ein Kind, ob es magisch beeinflusst wurde, dass ein eigentlich harmloser Schnee bzw. Sonnenbrand solch schlimme Folgen zeitige. (Der zweite kritische Misserfolg, der Zauber glückt zwar, aber er trifft halt aus versehen ausgerechnet Magnus, den Runenschneider ) Ja, es ist immer gut einen Magier dabei zu haben, mein Verdacht wurde sofort bestätigt, das war der Beweis, hier ist Magie im Spiel. Natürlich brachen wir sofort auf, um den armen Dörflern Hilfe zu bringen und den Trupp zu warnen. Eine solche Seuche, bei diesem Kriegszug, kann kein Zufall sein. Und so ansteckend wie das ist, ist bald die ganze Armee angesteckt. Und die Armee hatte nur Wundheiler, die hier gar nichts helfen. Bernward de Sainsgar bewies grosse Umsicht, er erkannte sofort die Tragweite dieser Entdeckung und beauftragte seine fähigsten Leute damit, die Bevölkerung und den Feldzug zu retten. Demostos schüttelt seinen kahlen Schädeln, schaut sein gegenüber verständnislos an, hebt den Arm, als wolle er ihn anschubbsen, hält aber mitten in der Bewegung inne und nimmt statt dessen Dr. Naguls Glas und trinkt es entschlossen leer. Nachdem er sein eigenes Glas ebenfalls geleert hat, begibt er sich schlafen. Es ist doch immer das gleich, keiner will ihm so richtig zuhören. Er spricht ja schon akzentuiert und deutlich, klar, verständlich und zusammenhängend, so dass es einfach ist, seinen Gedanken zu folgen. Nur machen sich die wenigsten die Mühe, es auch zu tun. Es ist anstrengend, richtig anstrengend und manchmal einfach auch ermüdend. Standard Disclaimer: Demostos ist nicht hübsch und mit einer persönlichen Ausstrahlung von 09 geschlagen. Er ist der typische Buchhalter und Erbsenzähler und hat auch deren spröden und trockenen Charme. Dabei ist er durchaus geistig rege und hat auch Humor, allerdings knochentrocken. Wenn er was will, dann lässt er sich was einfallen, Stolz kennt er keinen, Hauptsache, er erreicht was er will. Für ihn kommt Überzeugung aus der Sache und nicht von der Person (Ausstrahlung wird bei weitem überschätzt) und er hält auch an Erkenntnissen fest, (besonders an denen aus kritischen Fehlwürfen ) Diese Geschichte geht natürlich weiter und wird auch wohl weiter erzählt werden. Vielleicht von Demostos, wenn ihn jemand dazu ermuntert, oder aber von jemand anderem aus der Runde. Und dann natürlich aus deren Sicht. Nun Ich, eine kleine huebsche Elfe, werde sie gerne weiter erzaehlen. Demostos hatte leider nicht nur hier und da eine eins gewuerfelt, sondern wohl auch beim ew hoeren meines Namens... Larenea heisse ich... nicht Jachina [spoiler=Der Spezialauftrag, der Einstieg in das offizielle WestCon Abenteuer von Lars.] Larenea legt den kopf leicht auf die seite, ihr Blondes Haar faellt wundervoll herab und die Harfe, mit der sie eben ein trauriges Lied gespielt hat stehet nun still an ihrer Seite... Ja, es war wirklich merkwuerdig. Von dieser Krankheit hatte ich noch nie gehoert... Wir vermuteten das die Ursache wohl in der Noerdlich gelegenen Motte zu finden sei, doch als wir gerade aufbrechen wollten hielt uns eine Frau aus dem Dorfe an. Wir sollten doch vielleicht mit dem Heiler im Wald sprechen. Zu unserem Glueck entschieden wir uns der Frau glauben zu schenken und einigem Suchen den alten Twyneddin. Wir befuerchteten schon er (als Twynedin) waehre an all dem Schuld, doch er half uns. Kennt ihr die Sage von dem Heiligen Gral der in im Kloster "Himmelspforte" gehuetet wird? Nun, er soll Krankheiten heilen koennen. Und zwar in grossem Ausmass! Natuerlich beschlossen wir sofort diesen Gral zu suchen, und so das Dorf zu retten. Als wir einen Hof am Fusse des Gebirges erreichten erfuhren wir das er kuerzlich von Leuten ueberfallen worden war und Werkzeug gestohlen wurde! Komische Sache! Wer klaut denn mit Waffengewalt werkzeuge? Und vergreift sich nicht an Vieh und Besitz? Doch nicht gar Diebe die vorhatten ins Kloster einzubrechen?! Doch mussten wir der Seuche Vorrang gewaehren und moeglichst schnell richtung Himmelspforte reisen! Am fuehen Morgen des naechsten Tages brachen wir auf. Es wuerde hart werden. Noch so frueh im Jahr sind die Wege nicht gut begehbar, Das Wetter feindlich und der Wind Kalt. Doch eile Tat not! In diesem Moment eroeffnete uns Roch'rin das sie schnell hinaufreiten koenne und so versuchen den Moeglichen Dieben zuvor zu kommen und eventuell den Gral schnell zu holen! Wir starrten sie alle unglaeubig an, REITEN?! Den schmalen Bergpfad? Doch sie lege eine merkwuerdige Decke ueber ihr Pferd, nahm Demostos mit aufs Pferd und ritt geradewegs in die Luft!!! Ich habe soetwas noch nie gesehen! Vielleicht uebernimmt jemand hier die Story?! Muss erstmal arbeiten Der Zottel aka Larenea Reoch'rin die bisher still neben den Gefährten gesessen hatte und ihrer Gepardin den Nacken kraulte, räusperte sich kurz. Reoch'rin lehnte sich zurück und schaute in die Runde, wer von den Gefährten, sie sich so tapfer durch den Schnee gekämpft hatten die Geschichte weitererzählen würde Nicht nur Reoch'rins große braunen Augen, auch wenn diese letztendlich den Ausschlag gaben, auch die Augen aller gespannten Zuhörer ruhten auf den großen blonden Waelinger und so räusperte Magnus Magnus unterbricht sich und nimmt einen großen Schluck Met aus seinem Horn. In der Hoffnung ein anderer würde weiter erzählen. In diesem Moment ergriff Morrigan die Gelegenheit auch ein wenig von Ihren Erlebnissen zu berichten... Morrigan griff zu Ihrem großen Krug albischen Stouts und leerte ihn in einem Zug. So viel reden macht durstig! "So, ich glaube für heute Abend haben wir genug Geschichten erzählt, ich werde mich jetzt auf meinen Strohsack zurückziehen. Will jemand mitkommen? *Maravasizuzwinker*