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Widukind

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  1. Die gaelische Uebersetzung lautet "Ach na h-Uamhach", finde ich ganz aussergewoehnlich und deshalb toll.
  2. Also ich habe mir Drachen auch immer sehr stark den Flugsauriern aehnlich vorgestellt.
  3. Falls Ihr mal irgendwelche Probleme mit dem Computer habt, gibt es ein Universalrezept: Einfach rumhuepfen und Hupa, Hupa rufen. Glaubt ihr nicht?
  4. Thema von Akeem al Harun wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    DA es heute nichts gescheites im TV gab, habe ich mir alte Sachen auf Youtube angeguckt, unter anderem Ausschnitte aus alten Karl-Dall-Sendungen, die Trailer von Eis am Stiel und als Knueller:
  5. Thema von Serdo wurde von Widukind beantwortet in Bibliothek
    Da darf Der totale Widerstand aber nicht fehlen...
  6. Setzt dann aber einen Hinterhalt voraus oder? Zumindest was das Scharfschießen anbelangt! Mfg Yon Ja genau, Hinterhalt oder anschleichen und dann den Kampf eroeffnen. Falls die Gruppe selbst ueberrascht wird, sind die taktischen Moeglichkeiten eher begrenzt. Wir stellen dann meist Zinnfiguren auf und versuchen unsere Rundumschlaeger passend aufzustellen.
  7. Vorbereitung: entsprechende Heldenlieder, evt. Beschleunigen Kampferoeffnung durch gut gezielten (mit scharfschiessen) Bogenschuss, so habe ich es in der Bundeswehr gelernt.
  8. Da ja nicht viel erscheint, gebe ich auch wenig aus. Fuer die Aufwendungen fuer Abschreibungungen der Luxusausgabe habe ich mal <20Euro/Monat angegeben. Ausserdem habe ich ein paar Abenteuer online oder klassisch gekauft. An Spielhilfen/Quellenbuechern habe ich nur das (sehr gut gemachte) Parinov von DDD. Die Offline-Abenteuer kaufe ich bei uns im Rollenspiel-Laden.
  9. Einem NRR sollte es halt nichts ausmachen, wenn die Chars die Kiste nehmen, kurz reingucken und dann mit einem "och nur so olle Schriftzeichen" wegwerfen... Er darf dann allerdings die Welt untergehen lassen... Ueber den Spassfaktor bin ich mir allerdings unsicher. Gott sei Dank habe ich Genuegend RR-Spieler, die sich dann sagen: Oha, da soll ich also hin, damit wir hier ein tolles Abenteuer erleben...
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Widukind beantwortet in Spielsituationen
    Seid Ihr sicher, dass ihr hier Strategie und Taktik nicht verwechselt? So etweas wie beschleunigen komtm bie mir eher in der taktischen Planung vor. Strategie ist doch eher, dass man das ganze abenteuer lang weiss, wo man hin muss (wo die Railroad lang geht?)... Z.B. indem man dem zu Verfolgenden einen gEgenstand unterjubelt, den man mit "Aufspueren" verfolgen kann...
  11. macht ja nichts. Ich muss Dich ja nicht railroaden, weil es nichts gibt, was ich als SL "Erreichen" will.
  12. Fuer Fortgeschrittene gibt es auch das abenteuer: Titel: Heisser Sand Spieleranzahl: Egal Grade: 1- 15 Einleitung: "Ihr seid in der Wueste und es ist heiss" Handlung: "Es gibt in 1000km Radius nichts ausser Sand." Die Charaktere koennen verdursten oder sich gegenseitig mit Sand bewerfen. Vielleicht haben sie ja noch ne Teleportmoeglichkeit nach Hause.
  13. Mein Lehrer hat immer gesagt: Auch der Praktiker hat seine Theorie, er kennt sie nur nicht...
  14. Als Spielleiter wende ich die Regeln auf die Charaktere an, die durch ihr bisheriges Verhalten (und ihre Vorgeschichte, die der Spieler mir bekanntzumachen hat) gezeigt haben, dass diese Versuchung auf sie passen koennte. Oder anders gesagt: Es gibt fuer jeden Charakter eine "passende" Versuchung. Fuer den treuen Ritter ist es vielelciht die heilige Reliquie, fuer den eine Spur gebrochener Herzen hinterlassenden Barden evt. eine schoene Frau. Wie gut der SC einer "passenden Versuchung" widerstehen kann, sagen die Regeln unter Beachter der relevanten Werte.
  15. Weiss ich nicht, aber der Charakter des SCs spielt keine Tschuldigung, aber die Werte beschreiben einen (und zwar idealerweiser den spielrelevanten) Teil des Charakters... Oder ich habe da etwas falsch verstanden. Wozu sind die Werte denn Deiner Meinung nach da?
  16. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Widukind beantwortet in Spieltisch
    Ich war lange Zeit in der Brettspielwelt aktiv. Es wurde sehr sehr viel gechattet. Da ich Skype aber persoenlich ablehne (wer wissen will warum, lese mal: http://www.secdev.org/conf/skype_BHEU06.handout.pdf ), haben wir hautpsaechlich per Chat gechattet oder auch mal schnell was per Telefon berpcoehn (habe Flatrate). Das war aber meist community-bezogen und weniger Spiel bezogen...
  17. Ich habe die Regeln gerade nicht im Buero, spietl bei den Versuchungsregeln denn Selbstbeherrschung keine Rolle? Das ist doch was charakterspezifisches...
  18. Hattest Du da schon befriedigende Ergebnisse? Ich habe meine Experimente in die Richtung schnell aufgegeben. Viele Grüße hj Wir waren mal von einer anderen Rollenspielrunde eingelaaden, aber es stellte sich heraus, dass ich das Abenteuer schon gut kenne und deshalb nicht mitspielen wollte. Ich bin zwar in der Lage Charakterwissen und Spielerwissen zu trennen, aber der Spass ist halt trotzdem weg. Deshalb habe ich als Co-SL einen NSC uebernommen und das hat ne Menge Spass gemacht und den SL entlastet.
  19. okay, das war also die Widerlegung der Behauptung, dass man fuer ARS keine Buecher braucht und dass ARS gelich US-Rollenspiel ist... Verstanden!
  20. Danke fuers erklaeren, Schwerti. Und was hat das jetzt mit ARS zu tun?
  21. Thema von Akeem al Harun wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    Passt, heute ist Dienstag... Die Sendung lief unter folgenden Bezeichnungen: * Montagsspaß (20 Folgen, 1980-1981) * Spaß am Montag (54 Folgen, 1980-1983) * Spaß am Dienstag (340 Folgen, 3. Januar 1984 bis 24. November 1992, teils mit Zusatz „mit Thomas und Zini“ oder „mit Werner und Zini“)
  22. Thema von Akeem al Harun wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    Oh mann, da kommen wir die Traenen. Wie geil ist das denn? Ich wuerde sonstwas geben, wenn ich das noch mal sehen koennte... P.S.: Wer kennt noch den Hasen Caesar?
  23. Also ich habe das gelesen und was bei mir rueberkam war: Rollenspiel muss ergebnisorientiert sein, der Spielleiter hart und unbestechlich, und am besten alles so, als wenn man gegen den Computer spielt. Wer nicht so spielt wie wir ist ein Weichei und bloed und dumm und hat Stinkfuesse... Oder so aehnlich... Und dem kann ich nichts abgewinnen...
  24. Hmm, da ich ja das Vergnuegen (ich setze das ausdruecklich nicht in Anfuehrungszeichen) hatte, mit Dir als SL spielen zu duerfen, komme ich doch ins Gruebeln. Unsere Runde war doch das genaue Gegenteil von ARS. Wir waren nicht unbedingt ergebnisorientiert und auch das Spiel war Story (nicht im Sinne vom boesen boesen Railroading natuerlich) und Atmosphaere hoch 10. Vielleicht habe ich das Manifest aber auch noch nicht richtig verstanden.

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