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Widukind

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Alle Inhalte erstellt von Widukind

  1. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Widukind beantwortet in Spieltisch
    Ich war lange Zeit in der Brettspielwelt aktiv. Es wurde sehr sehr viel gechattet. Da ich Skype aber persoenlich ablehne (wer wissen will warum, lese mal: http://www.secdev.org/conf/skype_BHEU06.handout.pdf ), haben wir hautpsaechlich per Chat gechattet oder auch mal schnell was per Telefon berpcoehn (habe Flatrate). Das war aber meist community-bezogen und weniger Spiel bezogen...
  2. Ich habe die Regeln gerade nicht im Buero, spietl bei den Versuchungsregeln denn Selbstbeherrschung keine Rolle? Das ist doch was charakterspezifisches...
  3. Hattest Du da schon befriedigende Ergebnisse? Ich habe meine Experimente in die Richtung schnell aufgegeben. Viele Grüße hj Wir waren mal von einer anderen Rollenspielrunde eingelaaden, aber es stellte sich heraus, dass ich das Abenteuer schon gut kenne und deshalb nicht mitspielen wollte. Ich bin zwar in der Lage Charakterwissen und Spielerwissen zu trennen, aber der Spass ist halt trotzdem weg. Deshalb habe ich als Co-SL einen NSC uebernommen und das hat ne Menge Spass gemacht und den SL entlastet.
  4. okay, das war also die Widerlegung der Behauptung, dass man fuer ARS keine Buecher braucht und dass ARS gelich US-Rollenspiel ist... Verstanden!
  5. Danke fuers erklaeren, Schwerti. Und was hat das jetzt mit ARS zu tun?
  6. Thema von Akeem al Harun wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    Passt, heute ist Dienstag... Die Sendung lief unter folgenden Bezeichnungen: * Montagsspaß (20 Folgen, 1980-1981) * Spaß am Montag (54 Folgen, 1980-1983) * Spaß am Dienstag (340 Folgen, 3. Januar 1984 bis 24. November 1992, teils mit Zusatz „mit Thomas und Zini“ oder „mit Werner und Zini“)
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    Oh mann, da kommen wir die Traenen. Wie geil ist das denn? Ich wuerde sonstwas geben, wenn ich das noch mal sehen koennte... P.S.: Wer kennt noch den Hasen Caesar?
  8. Also ich habe das gelesen und was bei mir rueberkam war: Rollenspiel muss ergebnisorientiert sein, der Spielleiter hart und unbestechlich, und am besten alles so, als wenn man gegen den Computer spielt. Wer nicht so spielt wie wir ist ein Weichei und bloed und dumm und hat Stinkfuesse... Oder so aehnlich... Und dem kann ich nichts abgewinnen...
  9. Hmm, da ich ja das Vergnuegen (ich setze das ausdruecklich nicht in Anfuehrungszeichen) hatte, mit Dir als SL spielen zu duerfen, komme ich doch ins Gruebeln. Unsere Runde war doch das genaue Gegenteil von ARS. Wir waren nicht unbedingt ergebnisorientiert und auch das Spiel war Story (nicht im Sinne vom boesen boesen Railroading natuerlich) und Atmosphaere hoch 10. Vielleicht habe ich das Manifest aber auch noch nicht richtig verstanden.
  10. Wenn ich Plüsch, Power & Plunder leite, sind die Spieler zwischen 8 und 10 oder so...
  11. Wir spielen eigentlich die Abenteuer wie sie kommen, ich will jetzt aber die Karmodin-Kampagne von vorne bis hinten durch spielen...
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von Widukind beantwortet in Spielsituationen
    Ich kenne immer nur die Faehigkeiten, die man braeuchte, die meine Spieler aber nicht haben: Wahrnehmung Suchen Spurenlesen
  13. Das finde ich sehr interessant. Kannst Du dazu ein bisschen mehr schreiben? Gruß Jakob Gerne: Ich hab gesagt, okay, ihr habt jetzt jeder 20 Punkte zu vergeben, frei nach Eurer Einschaetzung von Aktivitaet, gutem Rollenspiel, die Gruppe weiterbringen usw. Und so gibt Spieler 1 4 Punkte an Spieler 2, 5 Punkte an Spieler 3, 5 Punkte an Spieler 4 und 6 Punkte an Spieler 5. usw....
  14. Wie gesagt, erstes Ziel sollte sein, dass die Spieler out-game darueber reden. Falls der eine Spieler aber nurn mal gerne ein fieses egoistisches {Schimpfwort} spielt, wuerde ich mir ueberlegen, mit meinem Char an dieser Runde nicht mehr teilzunehmen, einfach weil mein Spielspass dann zu sehr leidet. Die Ingame-Reaktion kann von besagtem Kehlenschnitt bei einem Assasinen, ueber die Forderung zum Duell beim ehrenhaften Ritter, bis hin zum heimlichen Abhauen reichen... Wenn man, wie so oft betont, mit "Freunden" spielt, sollte aber eine Einigung moeglich sein.
  15. Okay okay, sollte ich also einen halbling spielen, wuerde der das mit der Kehle sein lassen und einfach so verschwinden. Je nach Charakter halt.,... Wenn die anderen meinen, ihre Charaktere so ausspielen zu muessen, bleibe ich einfach nicht.
  16. Falls meine Spielfigur so drunter leiden wuerde, spraeche ich mal mit dem betreffenden Spieler "outgame", sollte sich dann imemrnoch nichts aendern, wuerde meine Spielfigur auch entsprechend handeln. Also z.B. waehrend der Nachtwache die betreffende Kehle durchschneiden und dann verschwinden. Zum Thema Gruppe teilen: Wir sind eine Spielrunde von Freunden und werden jetzt trotzdem dazu uebergehen, dass nicht mehr jeder kommen darf, sondern, dass man sich zu einem Abenteuer anmeldet und das es dort eine Spieleranzahlobergrenze gibt, aehnlich wie auf einem CON. Nach jedem Abenteuer kann aber die Besetzung wieder wechseln.
  17. Thema von Akeem al Harun wurde von Widukind beantwortet in Die Differenzmaschine
    Was gibt es da zu lachen?
  18. Bei 8 Spielern kann man sich sowieso ueberlegen, die Gruppe zu teilen....
  19. Thema von Akeem al Harun wurde von Widukind beantwortet in Die Differenzmaschine
    xargs bei find ist overhead, -exec rm tuts auch: find . -type l -exec rm {} \;
  20. Hmmm, war das die Steckdose der USV oder hängt der Server nicht an einer solchen (oder fährt diese beim Ausfall ihrer Stromversorgung sofort herunter)? Wir haben eine zentrale USV und die Steckdose ist natuerlich USV-abgesischert. (Dezentrale USVs sind bloed, weil die Baterien immer kaputtgehen.) Nuetzt nur nix, wenn man den stecker rauszieht.
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Widukind in Sonstiges zu Abenteuer
    Ich mag Dungeons, solange sie logisch sind. Damit schieden zufallsgenerierte Dungeons mit zufaelligen Monstern eher aus.
  22. Thema von Shadow wurde von Widukind beantwortet in Rollenspieltheorie
    Siehe Hervorhebung: Warum nicht? Man kann doch im Rollenspiel auch (auf äußerst vielfältige Arten) besser werden und wird es in der Regel auch unwillkürlich durch beständiges Spiel. Schließt du eine Verbesserung deines Midgard-Spiels absichtlich aus oder war es eher so gemeint, dass du keine Gedanken/Zeit in eine bewusste Verbesserung deines Spiels investieren willst? Letzteres. Ich spiele schon lange Rollenspiel und es macht mir Spass. Klar werde ich "besser" durch Erfahrung usw. aber ich investiere keine Extra-Zeit neben dem eigentlich Spiel, indem ich Buecher von Rollenspiel-Grossmeistern lese, wie "Tolle Kaempfe mit Drachen" oder ""Prima Abenteuereroeffnungen". Zum Begriff Rolle: Wenn man den Begriff von der "Theater-Rolle" ableitet, hat das nichts mit Stereotypen zu tun, denn eine Persoenlichkeit wie Dr. Faust oder Prinz Hamlet sind ja wohl eher individuell.
  23. Thema von Shadow wurde von Widukind beantwortet in Rollenspieltheorie
    Ich versuche beim Fantasy-Rollenspiel die Opferrolle zu vermeiden. Ansonsten schliesse ich mich denen an, die Rollenspiel im Sinne von Theaterrolle verstehen. Ich spiele jemanden, der ich nicht bin. Das tut der Schauspieler auch. Nur dass ich Text und Handlungen nicht vorgeschrieben bekomme, ausser durch die Regeln.
  24. Thema von Shadow wurde von Widukind beantwortet in Rollenspieltheorie
    Was für ein Ar...loch! Seiner Meinung nach, sind Rollenspieler also noch nicht erwachsen geworden. Aha. "Keine Zeit mehr" oder "Keine Lust mehr" kann ich verstehen, aber sowas... Ich kenne viele Spieler, die Rollenspiel vor allem in der Adoleszenz betreiben. Danach "brauchen" sie es nicht mehr fuer ihre Persoenlichkeitsentwicklung z.B.. Ja, ich glaube tatsaechlich, dass Rollenspiel zur Persoenlichkeitsentwicklung beitraegt bzw. diese beeinflusst. Ich habe Rollenspiel erst als junger Erwachsener kennengelernt. Daher mache ich da eine ganz andere Entwicklung durch. Ach und nochwas: Oben wurde gefragt, ob jemand auch zu anderen Spielen so viel schreibt, postet, Herzblut reingibt, usw. Ich spendiere momentan mehr Zeit fuer Schach (ein Brettspiel) als fuer MIDGARD. Und ich vermute mal, das wird auch noch lange so sein, denn ich Schach will ich besser werden, in MIDGARD nicht

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