Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
-
Wunschliste für M6
Meine Wünsche für M6 - neue Liste (da ich vermutlich vorher in dieser Diskussion schon einmal etwas geschrieben habe, und Welt und Regeln zusammen): - systematisieren: z.B. bei allen Bewegungsfertigkeiten kann man bei einem kritischen Fehler mit einem Wurf auf Eigenschaft/2 das Schlimmste verhindern (so wie das bei M4 bei Klettern war und von vielen immer noch praktiziert wird). - Welt systematisieren: die vielen Länder aus dem nordischen Kulturkreis, Ywerddon, Erainn, Clanngadarn, ... sind ja alle schön und gut, werden aber kaum bespielt. Da wäre eventuell ein Besen angesagt. - Lerngold weg. Welt logischer machen. Es kann nicht sein, dass eine Figur höheren Grades nach einem Abenteuer mal eben den Gegenwert eines kleinen Hauses umsetzen muss, um die erspielten Punkte verlernen zu können. - Spielweltlogisch einzelne Sprüche stärker erklären/ausdrücklich limitieren, etwa Tor. - willenskontrollierende Sprüche - etwa diverse Bardenlieder, Beeinflussen etc - ausdrücklich spielweltlogisch einschränken. Eine Kontrolle anderer Wesen sollte nicht ohne Risiko möglich sein. - das Wissen über Zauberei besser thematisieren, etwas verbreitern, und mit spielweltlichen Folgen versehen. Wer merkt es, und wie genau, wenn jemand zaubert bzw. verzaubert wird. Vielleicht auch einführen, dass Zauberkundige (oder jemand, der einen bestimmten Spruch aktiv hat, oder etwas bestimmtes gelernt oder erworben hat) spüren können, wenn in ihrem Umfeld gezaubert wird. So kann man auch Einzelregeln wie jetzt bei Zauberauge systematisieren und in eine allgemeine und einmal-für-alles zu merkende Regel zusammen ziehen. Wenn auf diese Weise Zauberei bemerkt wird, wie reagiert die Umwelt? - gerade bei Zaubern, wo durch die Resistenz jeder Punkt zählt, kann man die starren Grenzen von Sprüchen ("Reichweite: genau 30,00m und keinen cm mehr") auch aufweichen: bis zu 1/4 mehr gibt -4, bis zu 1/8 -2, usw. - diverse Sprüche entschärfen. Wiederbelebung z.B. war für mich in M5 ein Bruch mit einer guten und richtigen Midgard-Tradition. Ich habe es jetzt schon gesehen, dass Gefangene getötet und wiederbelebt wurden, um im Verhör dann einen hübschen Druckpunkt zu haben. Unter den gegenwärtigen Regeln spielweltlogisch. - es ist unlogisch, dass AP durch die Anstrengung des Ausweichens verloren gehen, aber nicht durch andere körperliche Aktivitäten. Ich fände es besser, wenn alles, was anstrengend ist, AP kostet. Also auch offensiver Kampf, auch Rennen, auch Klettern, auch Reiten. Im realen Leben ist man danach nicht ohne Grund durchgeschwitzt. Angesichts der immer noch schnellen und verbreiteten AP-Regeneration würde dies es erlauben, mehr Spannung einzubringen - auch hochgradige Figuren laufen dann nicht mehr mit 90 AP fast unangreifbar durch 3/4 des Abenteuers. Man kann die nach und nach herunterknabbern und das steigert den Blutdruck. - Kampfrunde mit strikter Trennung Bewegung, dann Handlung auflösen (man sollte das mischen können), den Dualismus Kampftaktik/Gw-Reihenfolge in eins verschmelzen. - die Kontrollbereiche mit EINER systematischen Regelung für Akrobatik, Geländelauf, ggf. Kampftaktik, semidurchlässig machen. - Zusatzhandlungen mit Malus ermöglichen (mit Grenzen, sonst gibt's wieder Superhelden). - Kritische Treffer systematisieren, z.B. 1-10 Mobilität eingeschränkt/verliert nächste Handlung, 11-16 längerdauernde Behinderung, 17-20 aus dem Kampf und es wird unangenehm. - am liebsten hätte ich ein Wunden-System wo ein schwerer Treffer vor allem zu einer Wunde mit Einschränkungen und Heilzeit führt, aber das wäre etwas mehr Denkarbeit. - mehr Optionen im Kampf: Entwaffnen, Festhalten (wobei beim Festhalten der Festgehaltene erschöpft werden sollte, nicht der Festhaltende).
-
Sammlung für M6: Was zeichnet das Regelsystem von Midgard aus?
Was mir am Regelsystem Midgard gefällt: - jede/r ist immer verwundbar. Es gibt keine Superhelden, die alles können und sich aus allem wieder herauszaubern oder -kloppen können. Regeltechnisch: begrenzte LP. 1er. - Figuren können dennoch sehr, sehr kompetent werden. Man kann Ziele setzen und erreichen. - der grundsätzlich sehr einfache Mechanismus W20+Fertigkeitswert >= 20. 1 und 20 als Sonderwerte. Widerstandswurf (wo jeder Punkt zählt!). Das ist sehr simpel und sehr effektiv. - Es gibt eine relativ breite Palette an Figurentypen, insbesondere auch die Kampfzauberer, zauberkundigen Kämpfer etc. Die machen in ihrer Vielfalt wirklich Spaß. - die vielen, aber nicht zu vielen, Fertigkeiten. Man kann sehr vieles lernen und deshalb seine Figuren schön ausrichten. - Es gibt zwar (außer Zaubersprüchen) fast nichts, was nicht jede/r lernen darf, aber es gibt trotzdem eindeutige Kompetenzprofile. Es gibt Figuren, die sind sozial, im Wissen, halbweltlich, körperlich etc etc gut und können diese Spezialisierung auch ausspielen. - es gibt eine Reihe von Zaubersprüchen, die sehr hilfreich sind, aber auch brauchbare Grenzen haben, so dass sie wiederum nicht das Geschehen komplett dominieren. Zwiesprache etwa, besonders im Zusammenspiel mit Heimstein (wobei es ganz gut wäre, Zwiesprache auch Nichtzauberern zugänglich zu machen, etwas durch entsprechende Artefakte, da die betreffenden Spieler sonst aufgrund der Nützlichkeit des Spruches häufiger ausgeschlossen sind). - AP als "Verbrauchswährung" für Zaubersprüche, einschließlich ihrer relativ raschen Regeneration. Das erhöht die Freude am Spielen von Zauberern erheblich (Gegenbeispiel DSA, wo man zwar mit 120 Astralpunkten Riesensachen zaubern kann - da kann es dann tatsächlich den "rauchende Stiefel"-Spruch geben, den Midgard bewusst nicht hat - aber bei 1W6 pro Tag Regeneration hat man doch wieder nur die Wahl, sich entweder immer zurück zu halten, weil noch eine Herausforderung kommen könnte, oder nachher den Rest des Abenteuers als Statist zu bestreiten. Bei Midgard viel besser).
-
Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Aber erst, wenn Midgard übergeht, oder? Weil Euch (VFSF) ist die Zustimmung ja wirksam erteilt? Was Pegasus dann macht und anbietet, ist richtigerweise deren Entscheidung.
-
Sammlung für M6: Was zeichnet das Flair der Spielwelt Midgard aus?
Was mag ich an der Welt Midgard? Ich mag, dass ich mich von historischen Rahmenbedingungen und Geschichten inspirieren lassen kann, weil wir daran recht nah dran liegen. Ich finde es z.B. schön, dass ich mich bei Alba wirklich am angelsächsisch-normannischen England orientieren kann und da eben dann z.B. tatsächlich die Druiden und die dunklen Wälder und relativ wenig Technologie und Magie habe - und nicht das alles-auf-Durchschnitt-vermengt-Fantasymittelalter-mit-Elementen-von-Römern-bis-Renaissance. Ich mag die Bandbreite. Ich finde es schön, low-tech-Alba und die fortgeschrittenen, auch magierreicheren (zumindest bei mir: wesentlich magiereicheren...) Küstenstaaten bespielen zu können. Wenn das Bedürfnis besteht, das logischer zu machen, kann man die ja weiter auseinander ziehen oder stärker durch Geografie und/oder Magie trennen. Die neue Welt kann ja, auch im Sinne der Plausibilitäten, größer und entzerrter sein. Ich mag die Exoten. Ich liebe KanThaiPan - beide Hälften finde ich unglaublich reizvoll - ich hätte gern viel mehr zu Minangpahit, das ich mir wahnsinnig bunt vorstelle, ich freue mich über Rawindra ("Der Verschwundene Saddhu" war für mich eines der eindrucksvollsten Abenteuer überhaupt, ich hab' diese Saddhu-Schule "durchlebt"), ich genieße die Intrigen und Interessengegensätze in den Küstensataaten, ich freue mich auf alles, was zu Eschar hoffentlich jetzt wieder kommen wird. Ich finde es gut, dass letztendlich meistens der Mensch/Nichtmensch, bestenfalls noch irgendein Dämon, seinesgleichen Wolf ist, und nicht irgendwo der Große Böse sitzt und alle gegen den kämpfen müssen. Mir gefallen die Graustufen (Dirk: auch die vielen unsittlichen Angebote zur Zusammenarbeit, die Du in der laufenden Kampagne machst, sind für mich faszinierend. Dass meine - gegenwärtige - Figur die ablehnt, liegt an der. Gaspar hätte sich da vielleicht anders aufgestellt, wäre aber auch vorsichtig gewesen. Das Machtgefälle, das Du da aufbaust, ist auch schon erheblich. Bitte übertreibe da nicht). Ich mag es, dass auch die Gegenspieler das Potenzial haben, vernünftig zu sein oder unerwarteterweise auch einmal "das Richtige" (was immer das aus ihrer Sicht auch ist und was immer da dann wieder für Ziele dahinter stecken mögen!) zu tun.
- Der Ton im Forum
-
Der Ton im Forum
Ich fände es fair von Dir, wenn Du Einskaldirs Beispiel für umgekehrt tendenziöse Formulierungen (er hat sie in "Ton im Forum" als Diskussionsbeitrag gestellt) z.B. durch Schrägstriche abgetrennt in die Umfrage dazu editieren würdest - oder Dir neutrale Formulierungen abringen könntest. Dein versuchter Humor ist ja doch auf sehr wenig Verständnis gestoßen, oder?
-
Der Ton im Forum
Ehrlich gesagt, wenn die Reaktion auf die sehr breite Kritik an der Form der Umfrage hier diese ist: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/2689-der-ton-im-forum/page/122/?tab=comments#comment-3323900 (zusammengefasst: "mir doch egal, aber wenn was geändert wird, hau ich ab"), dann halte ich eine weitere Diskussion dieser Umfrage für nicht sinnvoll. Einsi hatte ein paar Beiträge über dem von mir verlinkten noch sehr schön dargestellt, wie unfair diese formuliert ist. Der einzige Erkenntniswert, den diese Umfrage aus meiner Sicht hat, ist wie empfindlich und unangemessen sich einzelne Personen bei diesem Thema aufführen.
- Der Ton im Forum
-
MOAM - Midgard Webanwendung
Ich finde MOAM eine tolle Leistung und hoffe, dass es bleibt. Es wurde ja auch viel von Kontinuität gesprochen. Da ist aus meiner Sicht das Weitergelten der digitalen Figurendaten ein sehr wichtiger Aspekt. Interessanter wird die Frage nach MOAM6... wird Biggles die Zeit haben, die wesentliche Umstellung, die das bringen dürfte (Figuren erschaffen wurde als eine der großen Änderungen genannt), einzubauen, wenn nein, würde er jemand anderen an seinen Code heran lassen (können), so es einen solchen anderen gäbe (in vergleichbarer Kompetenz und mit dem Verständnis für existierenden Code)? Wie würde technisch die Umstellung gemacht? Der Präzedenzfall war, dass MOAM nur die neueste Version macht. Alle M5-Figuren neu erfassen, möglicherweise unter Verlust der Historie, wäre aber hart. Also irgendeine Form von kontrolliertem Import. Auch das nicht simpel, sondern merkbarer Aufwand. Ich sehe da durchaus erheblichen Gesprächsbedarf und hoffe, dass wir am Ende ein MOAM6 (am liebsten mit Biggles, der mit Herzblut dabei ist, zuhört, und wirklich weiß, was er tut) haben werden.
-
Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Aus dem Podcast: die Frankes haben für M5 durchaus noch einiges auf dem Herd stehen, das noch kommen wird: - QB Moravod - Nichtmenschenband (Arracht und so was) - Hochgraderband (weitere Optionen und Möglichkeiten für hochgradige Figuren) Das ist doch auch noch Einiges - was später doch auch in M6 einfließen sollte. Für die künftige Welt hat Dirk gesagt: - man kann bestehende Figuren weiter spielen - alles umgekrempelt wird also wohl nicht. - es wird exotischer, z.B. eben auch wieder Nichtmenschlicher Für die künftigen Regeln hat Christoph gesagt: - der W100 für die Attribute wurde schon ziemlich definitiv abgekündigt. - der Beschwörer kommt von Anfang an. Schön finde ich, wie humorvoll und im Dialog das alles präsentiert wurde. Dirk und Christoph hatten offensichtlich Laune daran - was für ein solches Riesenprojekt auch notwendig sein wird.
-
Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Es hätte eben mindestens eine Person geben müssen, die alles das macht, was Elsa tut: Vollzeit den Verlag führen, mit allem drum und dran von Produktstrategie bis Amazonpakete packen. Der VFSF ist auch ein Unternehmen, Pegasus wird ihn entweder übernehmen, oder die Rechte kaufen und die Frankes ihn dann abwickeln (es klang nach Letzterem). Ich glaube, die Familienunternehmer Jürgen und Elsa Franke haben als solche wohl keine Nachfolger gefunden (die Rollenspielmacher JEF schon, in der Gestalt von Dirk und Christoph), so dass das künftig in den Bereich des Pegasus-Verlags übergeht. Es ist nicht selten, dass man beim Übergang von einem Familienunternehmen feststellt, dass die Leistung der Gründer nachher von einer wesentlich größeren Anzahl von Personen in ungeahnt vielfältiger Weise übernommen werden muss.
-
Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Prados und Dirk sind es... die ja dann für Pegasus Midgard machen...
-
Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Weil‘s Spaß macht? Im Ernst, nichts anderes tun wir doch jetzt auch und Midgard hat, auch mit Hilfe der Crowd, tatsächlich auch sehr viele Abenteuer aktualisiert.
-
Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Prognosen sind immer unsicher, gerade, wo sie die Zukunft betreffen. Aber lass' den Band jetzt 48 Euro gekostet haben und Du hast ihn 5 Jahre genutzt. Dann sind das etwas unter 10 Euro pro Jahr. War's das nicht wert? Ich zahle regelmäßig mehr für weniger gutes Kino. Und - es ist ja gar nicht gesagt, dass nicht vieles aus der alten Welt weiter gilt. Was hätten die Frankes denn machen sollen, alle Publikationen einstellen, auf die Möglichkeit hin, dass die Verhandlungen mit Pegasus, Christoph und Dirk zum Erfolg führen könnten? Oder nach Erscheinen jedes QB erst mal 10 Jahre Sperre? Ich sehe da kein großes Problem.
-
Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Ich würde mir solche Sorgen nicht machen. Wir haben gerade mit M5 gesehen, dass die meisten Alten bedient und trotzdem viele Neue gewonnen werden konnten.
-
Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Wo kommt denn der Gedanke her? Für die Regeln wurde das definitiv nicht gesagt (eher das Gegenteil), und für die Welt muss man sehen, was für Wirbel die Arracht-Schmetterlingsflügel erzeugt haben. Auch da vermute ich aber, dass man die bestehende Kundenbasis behalten möchte und deshalb nicht alles umschmeißt.
-
Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Eher Tanzen gehen, oder?
-
Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Umgekehrt könnte man argumentieren, M6 werde primär an den existierenden Markt "Midgard-Spieler" ausgerichtet werden. Am Ende wird es wohl wie M5 werden - viel Kontinuität für die Basis, einiges Neues (Schnellstart-orientiert z.B.) fürs Wachstum. Ich bin auch gespannt, was Pegasus an professionellerem Marketing einbringen wird. Gerade hinsichtlich Sozialer Medien. Da ist auch Luft nach oben.
-
Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Gibt Marge ab, dafür bekommst Du Liquidität früh (und nimmst Marktunsicherheit heraus). Midgard musste das nie, weil die Frankes so solide aufgestellt waren und sich auf ihre Anhänger verlassen konnten. Wie Pegasus sich da aufstellt, werden wir sehen.
-
Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Ja eben. Ich bin gespannt, was Prados mit den Regeln machen wird. Wirklich neugierig. Was bleibt, was kommt neu, was wird vereinfacht, was bekommt mehr Detail... Mit drei Jahren Vorlauf gibt es auch mehr als genug Zeit, das alles sorgfältig und sauber durchzuziehen. Als Forumsregelorakel hat Prados auch selbst mitbekommen, wo die Spieler der Schuh drückt, wo die Fragen kommen, dabei auch viel Geduld bewiesen und auch viel erklärt, warum etwas so oder so geregelt werde. Das sind doch gute Voraussetzungen. Eine ganz neue Spielwelt würde mich etwas irritieren; mal sehen, was da kommt. Ich mag es auch etwas magischer - gerade meine eigenen Abenteuer in den Küstenstaaten habe ich durchaus so ausgestaltet. Gar zu viel muss es aber nicht sein - hochgradige Midgard-Magier sind auch heute schon ziemlich mächtig. Aber Dirk ist jemand, der in der Welt stark die Abenteueraufhänger betont, und er hat z.B. für die Küstenstaaten wohl schon unendlich viel Material. Ein scharfer Schnitt mag gegenüber dem Aufarbeiten des bestehenden Materials letztendlich die Entscheidung der Wahl gewesen sein, auch hier bin ich einfach neugierig, was kommt. Das "Ökosystem Midgard" ist wichtig - MOAM, die Cons, das Forum, die DDD als Zeitschrift und Verlag - ich denke, Pegasus wissen, was sie daran haben und werden es bewahren. Insgesamt freue ich mich, dass es weiter geht. Wir haben jetzt Zukunftssicherheit, mit einem bewährten Team, viel Kontinuität, und einem neuen Aufbruch. Es spricht wiederum für die Frankes, für ihre pragmatische, vernünftige, unemotionale, durchdachte Art, dass sie auch bei diesem traditionell halsbrecherischen Thema eine tragfähige Lösung gebaut und umgesetzt haben. Wieder einmal: Chapeau Jürgen und Elsa Franke.
-
Nordlichtcon Schwampf 2021
Das ging ja mal wieder wie bei den warmen Semmeln. Gratuliere!
- Das Lied von Eis und Feuer
-
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Brave (Chrome-Klon) - nachdem ich mich eingeloggt hatte, extrem langsam. Midgard-Online ist hingegen sehr schnell. Nach Ausloggen ist auch der Basar wieder sehr schnell.
-
Abenteuer für hochgradige Figuren
Ich glaub' die Diskussion, was "wie-gradig" und ab wann hoch-gradig ist, gibt es schon ein paarmal, und mag man dort führen (ich stimme mit Panther an den meisten Punkten nicht überen). Hier geht es eher darum, was der SL mit denjenigen macht, die für ihn hochgradig sind. Kommt ja immer auch auf die Umgebung an. Wenn Stadtwachen Patrouillenführer im Grad (M5) 5-10 haben, dann ist "hochgradig" etwas anderes, als wenn da Grad 3 schon viel ist. Insofern denke ich, wäre hier die Diskussion, was macht der SL mit Figuren, die im Vergleich zu ihrer Umgebung und für den praktizierten Spielstil (da spielen z.B. auch Artefakte, Tränke, Geld, sonstige Ressourcen, ... hinein) hochgradig sind.
-
Abenteuer für hochgradige Figuren
Na ja, anders. Einmal muss man in Betracht ziehen, dass bei aller Macht auch (sehr) hochgradige Midgard-Figuren noch verwundbar sind. Ja, ein Midgard-Zauberer entsprechenden Grades kann von den meisten Stadtwachen bei entsprechenden Rahmenbedingungen (kann ungestört zaubern) ein paar rauchende Stiefel zurück lassen. Einmal. Danach sind die Rahmenbedingungen anders. "Quantity has a quality all of its own" (s. auch oben, Krits). Insofern hat der Syre, neben und auch aufgrund seiner formalen Position, doch Machtmittel, die auch Hochgrader ein bisschen Respekt abnötigen sollten. Man kann sich halt auch auf Grad 40 nicht direkt durch eine ganze Burg voll Leute durchkämpfen. Andererseits könnten die Abenteurer im Zuge einer solchen Aktion aber durchaus erheblichen Flurschaden anrichten, so dass ein gewisser gegenseitiger Respekt angemessen wäre. Man spricht dann eben mit dem Syre auf Augenhöhe, der kann einem nicht mehr alles auf's Aug' drücken, sondern muss seinerseits Kompromisse zu machen bereit sein. Was gar nicht mehr geht, sind Abenteuer der Art "Ihr werdet unter einem Vorwand in den Kerker geworfen und müsst jetzt, um da wieder heraus zu kommen, den folgenden Auftrag erfüllen". Das endet in einem Blutbad. Ich habe mich einmal sehr geärgert, als den Helden des Abenteuers Der Wilde König kurz darauf eine solche Geschichte serviert wurde. Das Abenteuer mutierte in ein Kräftemessen mit einem albischen "Großinquisitor" (sowieso so eine Sache...), an deren Ende der SL diesem Göttliche Gnade verlieh, um seinem sicheren Ende zu entgehen. Ich habe seither in dieser Gruppe nicht mehr bei diesem SL gespielt... Kontakte bei Hofe, auch auf der von BB genannten Ebene, sind auf der anderen Seite auch keine Garantie für alles. Da kommt Politik ins Spiel. Klar, man kann zu Ian MacRathgar gehen und sagen, der-böse-böse-Syre-da-hat-mich-beleidigt, und Ian MacRathgar kann dem unmissverständlich klar machen, dass er das lieber nicht nochmal machen sollte - aber was will wohl der gute Ian dafür? Macht der das aus Menschenfreundlichkeit oder weil die Abenteurer so tolle blaue Augen haben? Nee, der zählt die gegenseitigen Gefälligkeiten... die man demgemäß lieber dosiert in Anspruch nehmen sollte. Der Kleinstadt-Tempelvorsteher spricht den hochgradigen Spielerpriester vielleicht nicht mehr an mit "da - Problem - mach mal", sondern mit "Euer Exzellenz, wir als Kirgh haben hier ein großes Problem, das unser kleiner Tempel und meine bescheidene Person leider nicht lösen können - aber gottseidank seid Ihr, Held unseres Glaubens, jetzt hier und könnt Euch der Sache annehmen. Unser Leben hängt von Euch ab!" - da kann man als Spieler doch erst recht nicht nein sagen, oder?