Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Con-Kampagne auf dem WestCon 2008
Herrlich... als ich sagte, ich wollte gerne mal jemand wiedertreffen, hätte ich nie daran gedacht... prima Idee!
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Beschreibungen über das Regelwerk hinaus
Hinterher ausschmücken und bildhaft darstellen mache ich auch gerne. Viele Spieler mögen es, manche finden, daß die sowieso schon langen Kämpfe dadurch noch länger werden. Was Fimolas nun möchte, ist vor dem Schlag ausschmücken und das dann diesen beeinflussen lassen. Da geben die Regeln wirklich nicht ganz so viel her. Improvisierte Waffe/Werfen ungelernt/Angriff mit Streuwirkung/... mit EW +4 ginge natürlich, aber da wird auch ein "farbenfroher" Spieler den (auf die Dauer) vielleicht schon etwas langweiligen Wurf auf die gelernte Waffe vorziehen. Andererseits ist das Spielgleichgewicht zu wahren, Sonderaktionen dürfen nicht zu mächtig werden. Die goldene Mitte ist um elf Uhr abends am Spieltisch nicht immer leicht zu treffen (eine jener Sekundenentscheidungen des SL...). Die meisten Aktionen (à la Angriff mit Schild, schlagender Speer) sehe ich als durch die Kombination der Würfelwürfe Angriff, Abwehr, Schaden abgedeckt. Um die Farbe ins Spiel zu lassen, könnte man analog zu "auf die Abwehr konzentrieren" dem Spieler etwas mehr Flexibilität lassen - z.B. für -4 auf Angriff +1 auf Schaden (Minus auf Angriff für niedrigere Abwehr ist rein mathematisch leider Blödsinn...). Das sollte aber nicht ausufern (also nur ein Plus, nicht mehr), weil wohl die Spielbalance durchaus berücksichtigt, daß hohe Schadenswerte nicht häufig sind. Wenn sich ein Spieler Mühe gibt und intelligente Handlungen beschreibt, könnte ich mich auch dazu hinreißen lassen, für die Handlung vor dem Wurf mal +1 auf Angriff zu geben, eine "1" für Schaden nochmal würfeln zu lassen, oder bei einem knappen Würfelergebnis für die Abwehr zu seinen Gunsten zu schummeln (das könnte mir aber auch einmal mit einer Nichtspielerfigur passieren, wenn mir meine Beschreibung von deren Handlung besonders gut gefällt!). Zum letzten konkreten Fall: Speer macht zunächst auch nicht mehr Schaden als Langschwert, mit dem man beidhändig kämpfen darf - also grundsätzlich kein Problem. Regeltechnisch ist die Fertigkeit beidhändiger Kampf natürlich Voraussetzung, sonst bringt's gar nichts (die ist ja auch richtig teuer, in dem Revier würde ich auch nicht wildern wollen). Vielleicht würde ich es noch als automatisches "bißchen konzentrieren auf Verteidigung" werten, und -2 auf Angriffe / +1 auf Abwehren vergeben, weil das dann ja schon ein bißchen sperrig wird zwischen der Figur und ihrem Gegner mit den beiden langen Latten.
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Diatrava
Sind die einzelnen Stadt-siebtel durch Mauern, Kanäle o.dgl. voneinander abgetrennt? Ich denke, KanThaiTown (so weit weg von "zu Hause") dürfte nicht für ein ganzes Stadtsiebtel ausreichen, das wären dann wohl einige Straßenzüge in einem etwas weniger wohlhabenden diatravischen Siebtel (nicht direkt die Hafengegend, aber untere Mittelklasse, nicht bei den Bonzen auf den Hügeln). Wie weit reichen regelmäßige Handelsverkehre (also nicht vom Typus "Expedition") von Diatrava? Nach Kairawan auf jeden Fall. Wenn ich mich richtig an "Geist in Nöten" erinnere, dann war Serendib zwar reichlich belebt, aber vielleicht nicht der Riesen-Umschlagplatz (dort sind Nagpur und Mangalwar allerdings auch nur eher kurz erwähnt). Ich könnte mir Jagdischpur als Grenze des normalen Verkehres vorstellen. Wie seht Ihr das?
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- diatrava
- duganat
- handel
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Verschlagwortet mit:
- Kritischer Fehler beim EW:Zaubern bei Wundertaten - Wie die Auswirkungen beheben
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Wundertaten - Hebt ein Kritischer Erfolg mehrere Kritische Fehler auf?
Vielen Dank. Ich habe jetzt auch mal ganz doof geblättert statt wie vorher mit Schlagworten gesucht (Du kannst das offensichtlich besser...), und auf Seite 22 gab es in der Tat eine Diskussion, wie man ohne "20" wieder normal wird. Sooo viel steht da allerdings auch wieder nicht drin. Hier ist noch eine Diskussion, und noch eine, mit weiteren Ansichten. Mal sehen, was nächstes mal passiert - mein Ordie wird es jetzt einfach mal wieder versuchen.
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Heiltrunk - gegen was hilft er?
Na ja, Erste Hilfe wird normalerweise gleich nach der Verletzung angewandt, da ist die Erinnerung noch frisch. Wenn ich nach vier Tagen Abenteuer, dreimaligem Besuch der LP-Fee, ein paar Wunden, einem Gift, hier und da Erster Hilfe und dann auch noch einem Heiltrank jetzt nachhalten müßte, welche LP heilbar sind und welche nicht... würde ich wahnsinnig werden.
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Kritischer Fehler beim EW:Zaubern bei Wundertaten - Wie die Auswirkungen beheben
Für eine -4 hat der SL bei uns die Opferung einer Reihe erbeuteter Waffen (für Irindar) als hinreichend angesehen. Für ein kurz darauf folgendes -8 (die erste "1" beim nächsten Versuch, einen Golem zu bannen, die zweite dabei, einen Mitspieler zu heilen) war aber bisher weder wochenlanges "Wasser und Brot", noch weitere Waffenopfer, noch das Aufstellen der ersten Irindar-Statue in Jagdishpur (in einer Wirtshausnische und nicht geweiht, aber immerhin...), noch der komplette Verzicht auf das Lernen von Zaubern/Wundertaten nach dem Abenteuer, hinreichend. Hat noch jemand ein paar gute Ideen?
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Bannen von Zauberwerk - WW:Zaubern
Ich stelle mir da immer Gandalf vor dem Tor von Moria vor...
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Bannen von Zauberwerk - WW:Zaubern
Die Diskussion hat sich ein bißchen darauf konzentriert, daß ein dahergelaufener Popel tolle Magie bannen kann, wenn er eine 20 gegen eine 1 würfelt. Das gilt aber auch andersherum. Wenn Herr "Zaubern +19" beim ersten EW eine 2 würfelt (und das Opfer für die Resistenz etwas ähnlich Schreckliches), dann ist das trotzdem keine Kleinigkeit, sondern sollte mit dem diesem Zauberer gebührenden Respekt behandelt werden. Insofern finde ich die Regelwerksdefinition schon ok. Ist auch spannender (sonst heißt es bald "ich hab' ne 19 gewürfelt und das Ding ist immer noch nicht gebannt, dann habe ich wohl keine Chance...").
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Wundertaten - Hebt ein Kritischer Erfolg mehrere Kritische Fehler auf?
Wenn Priester und Ordenskrieger beim Wirken von Wundertaten eine "1" würfeln, hat das unangenehme Auswirkungen (-4 auf Zaubern, bis der Gott wieder versöhnt ist), die sich im Wiederholungsfall potenzieren. Soweit das Arkanum. Regelfrage: heilt ein kritischer Erfolg alle kritischen Fehler (in dem Fall sollte ein Verlassener täglich möglichst viele Sprüche wirken, da zwanziger und einser gleich wahrscheinlich sind, einer der ersteren aber alle der letzteren heilt), oder geht das stufenweise auf und nieder (die zwar realistischere, aber für die Figur langwierigere Lösung)? Bitte um Erfahrungen: was mußtet Ihr denn so machen, um Eurem Gott wieder näherzukommen? Der Fall ist bei uns selten - bisher hat einmal für -4 ein Opfer einer Reihe erbeuteter Waffen ausgereicht (für Irindar).
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Bauweise?
Vielen Dank - das ist schon einmal sehr hilfreich! Jetzt brauche ich nur noch das passende KanThai-Viertel... mangels Holz wird denen wohl nichts anderes übrigbleiben, als ebenfalls landesüblich zu bauen. Vielleicht können sie noch die traditionelle Dachform halten (oder zumindest die Dachgeister!).
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Trünke schlucken im Kampf?
Kurz nachgedacht: bei uns ist das sowieso eigentlich kein Thema, weil Tränke so selten sind, daß sie sowieso erst dann ins Spiel kommen, wenn der Betreffende wehrlos am Boden liegt...
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(Haus)Regeln - zu wenig oder zu viel?
Na ja, wenn man bedenkt, daß ich irgendwann vor 15 Jahren mal M3 komplett gelesen habe und davon im Prinzip immer noch zehre (M4 habe, spiele und leite ich zwar, aber alles gelesen? Bin ich Rentner?)... gar so schlimm kann es wohl nicht sein...
- Lernen von Spruchrollen: häufig?
- Bauweise?
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Worin liegt die Abneigung gegen diese fernöstliche Kultur begründet?
Was mich erheblich frustriert, ist das "Vokabellernen". Gestern abend wollte ich eine KanThai-Nichtspielerfigur machen. Die Hälfte des Lernschemas könnte genausogut in Chinesisch sein (wenn's Pinyin wäre, hätte ich da vielleicht noch eine Chance!). Ich verbringe erst mal zwei Stunden mit Blättern, bevor ich weiß, was zur vorgesehenen Figur paßt, und was nicht. Dafür weiß ich jetzt, daß man Unter dem Schirm des Jadekaisers "Drunken Master Kung Fu" nachstellen kann. Juchu. Bin ich nur zu blöd, um das System zu erkennen, oder hätte man das vielleicht auch ein biiiißchen zugänglicher machen können?
- SL-Vorbereitungszeit
- Abenteurergenerator (oder auch nicht)
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Gegner streng nach Regelwerk?
Für Grad 1er baue ich mir gerade eine Excel-Datei zusammen. Magus habe ich zweimal probiert, aber das treibt mich in den Wahnsinn. Es ist für das Szenario "ich brauche einen Barbaren mit guter Au" oder "einen Glücksritter mit neun Lernpunkten für Fachwissen und mittelmäßiger Intelligenz" schlicht zu umständlich. In Excel hämmere ich einfach so lange auf F9, bis die Rückmeldung "Grün" kommt...
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SL-Vorbereitungszeit
Ich schreibe gerade (nach langer Zeit) mal wieder etwas von Anfang an, d.h. nicht Vorbereitung Kaufabenteuer, und nicht nur Notizen, sondern alle Werte. Abenteuer wird wohl einen knappen Tag füllen, hängt auch sehr von den Spielern ab. Zweimal 8 Stunden sind da schon weg wie nix, und einen weiteren "Arbeitstag" werde ich da wohl locker noch drauflegen.
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Krone der Drachen
Also, wir sind jetzt vor etwa zwei Wochen mit dem Ding fertig geworden, und irgendwie habe ich seither im Hinterkopf eine gewisse Befriedigungslücke mit mir herumgetragen. Da war diese riesige Horde von Sritras, die eine ganze Karawane niedergemetzelt und die Krone gestohlen haben. Mal davon abgesehen, daß uns nach dem Kampf gegen drei von den Viechern in einem anderen Abenteuer eine Ausenandersetzung mit dreißig doch reichlich gewagt erschienen wäre (der SL mußte uns schon etwas Mut machen, so à la "es gibt auch Grad 1-Sritras, nun habt Euch nicht so, das schafft ihr schon, schaut es euch wenigstens mal an"), aber dann traben die halt da über den Berg (wahrscheinlich waren diese Flugsaurier nicht ohne, aber wir haben uns problemlos vorbeigeschlichen) und geben das Ding in dem Tempel ab und verschwinden spurlos. Ja was jetzt - und das war alles? Nicht, daß ich mich jetzt wirklich beschweren wollte (wie gesagt, gegen dreißig Sritras wäre eigentlich eine Armee gerade so genug), und nicht, daß das Ende nicht schwer genug gewesen wäre ("Du öffnest die Tür. Du siehst eine Feuerkugel. Bumm"), aber irgendwie fragt man sich hinterher, "war das alles?" Haben die wirklich das alles in die Wege geleitet, nur um diese Krone in diesem Tempel da zu deponieren und dann abzuhauen? (NB: ich habe das Abenteuer nur gespielt, nicht gelesen)
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Da hattest du aber Glück, dass der Tiger keinen Hunger hatte, sonst hätte er seine tote Beute bestimmt einfach in den Dschungel gezerrt und gefressen. Genau dahin hat er mich gezerrt! Glücklicherweise hatte ich beim ersten Geräusch ein paar Fußtritte verteilt, und ganz leise waren wir auch nicht (auf jeden Fall, als wir bei meinem "Aua" angekommen waren), so daß die Kollegen sich des Tieres schließlich annehmen konnten.
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Werwölfe - Einbau in Abenteuer
Hinsichtlich Neumonds-Werwölfen (oder noch schlimmeren Veränderungen) hast Du natürlich schon auch Recht - Midgard ist Midgard, Werwolf ist Werwolf, und beides ist sehr genau definiert. Aber eine Werwolfsgeschichte lebt doch auch davon, daß eben keiner der in der Geschichte mit dem Phänomen konfrontierten Personen Dir gleich aus dem Gedächtnis die Wertetabelle "Werwolf" zitiert (und wenn das auch übertrieben ist, der um Rat Fragende hat ja auch schon gesagt, wenn die Spieler "Vollmond" und "Bluttat" im selben Satz hören, hört er sofort im Chor "Werwolf - ich hol mir ne Silberwaffe"). Es gehen also so zwei ganz wesentliche Komponenten der Werwolfsgeschichte verloren: daß man nicht weiß, was die Verwüstungen anrichtet, und daß man nicht weiß, wie man der Bestie beikommen soll (wenn man denn mal mitbekommen hat, daß sie mit gewöhnlichen Waffen nur begrenzt zu beeindrucken ist). Sollten SLs das so einfach hinnehmen?
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richtiges Verhalten beim Wachehalten
Zum Thema Umherstreifen, am Feuer sitzen und Nachtsicht... Reisen in Rawindra. 1. Situation: "ja genau, ich will da nicht auf dem Präsentierteller sitzen, ich gehe außerhalb des Feuerscheins Streife" (ja, so haben wir das bei den (oliv-) Grünen gelernt). Hoppala, was macht denn der Tiger auf mir, der hat aber Mundgeruch (und die Viecher sind recht unangenehm, wenn sie Dich mal im Handgemenge haben)! 2. Situation (anderer Held, anderes Abenteuer, anderer SL): mein Vorschlag an die Gruppe, den Lagerplatz kreisförmig mit Feuerchen zu umgeben, wurde für unnötig befunden. Hoppala, was kommt denn da angesegelt? Was macht denn der Tiger auf mir, der hat aber Mundgeruch (und die Viecher sind <i>echt</i> unangenehm, wenn sie gleich als erstes zweimal mit der "20" angreifen)! Insofern... schön nah am nicht ganz kleinen Feuer bleiben, dann sind die tierischen Gefahren schon mal deutlich geringer. Den menschlichen spielt das natürlich erst recht in die Hände, da müßte man sich vielleicht auch nach der Nachrichtenlage richten.
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Nachtwache, Tigerangriff. "Wehr mal eine 20 ab". "1". Aua. "Und jetzt noch die Tatzen... wehr mal eine 20 ab". "1". AUA! Gottseidank greifen Tiger für tot gehaltene Beute nicht weiter an, und die anderen waren dann irgendwann auch wach... bin dann halt zwei Wochen durchs Abenteuer gehumpelt (dumm, wenn man nachher weglaufen will!).