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Ma Kai

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Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Vielen Dank den besten der Mittelrhein-Conorga, Judith und Michael haben den ganzen Con zu zweit (!!) gestemmt und sind dabei noch mit allen Eventualitäten fertig geworden, einschließlich Raumjonglage mit zusätzlichen Spielräumen… Chapeau, Ihr könnt stolz sein! Judith besonderen Dank für die perfekte Zimmerbelegung. Mega-Wetter… Wahnsinn, der Sonnenschein und dann noch Polarlicht! Die Juhe war freundlich und hilfsbereit; wegen des Essens sind wir ja nicht nach Bacharach gekommen. Vielen lieben Dank meinen Spielleitern, @Raldnar, @Wiszang und @Hornack Lingess - ich hatte das Glück, drei wirklich stimmungsvolle und herausfordernde Abenteuer erleben zu dürfen. Danke meinen Spielern, die Namen suche ich später heraus und der Kommentar zum Abenteuer kommt dann auch noch. Insgesamt ein wirklich schöner Con trotz widriger Startposition - Danke und gratuliere!
  2. Thema von jul wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Soll in 1-2 Wochen kommen - so wurde es auf der Verabschiedung in Bacharach angekündigt.
  3. Die leben hier in den Dörfern alle, bis sie sterben.
  4. Die einzige 20 des Abenteuers - für „Trinken als Information“ (Beschreiben eines besonders guten Weines).
  5. Thema von Shayleigh wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Ah. Schade dann um ein mögliches - bzw dann nicht mögliches - Treffen in Breuberg.
  6. Thema von Shayleigh wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Nordlicht Con... Breuberg fällt aus?
  7. „Ich zauber mal Erkennen der Todesaura“ - „auf die Wildbratwurst??“
  8. Spielleiter: Ma Kai (Markus) Anzahl der Spieler: bis 5 M3/M4/M5 M5, aber ist eigentlich egal Grade der Figuren: beliebig. Die Figuren sollten schon was können, die Aufgabe ist nicht ganz leicht. Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Freitag Abendessen. Art des Abenteuers: Stadt, kriminell Voraussetzung/Vorbedingung: Grade beliebig, die Figuren sollten sich als Auftragsdiebe eignen und sich in Diatrava bewegen können (Neu-Vallinga, stadttauglich, ...). Wer "Schwarz ist die Nacht" bei mir gespielt hat, kennt den Schauplatz schon, was kontraproduktiv sein könnte. Beschreibung: Du bist einer jener Menschen, die man über Gassenwissen kontaktiert. Genau dies ist geschehen. Jemand möchte gerne, daß ein bestimmtes Dokument, das ein reicher Händler in Diatrava in seinem Arbeitszimmer sicher verwahrt meint, unauffällig ausgetauscht wird. Also: rein, austauschen, raus, ohne Spuren zu hinterlassen. In einer Woche muss die Kiste gelaufen sein. Die Königsklasse für jemand wie Dich, aber Du weißt, Du bist gut. Natürlich wird es Sicherungen geben, einige sogar, aber hat Dich das je von etwas abgehalten? Die Entlohnung wird fürstlich sein - 1000 GS für die Arbeit einer Nacht, und das pro Kopf! - und der Vertreter des Auftraggebers weist sich ordentlich als Mitglied der Diebesgilde aus, es sind also keine Komplikationen von dieser Seite zu befürchten. Leicht verdientes Geld? Es geht hier nicht um ein klassisches Abenteuer, in dem den Spielern eine Handlung vorgesetzt wird. Sie haben eine Aufgabe, die müssen sie erledigen. Wie - ihr Problem. Viel Vergnügen.
  9. Ich habe mal nicht einen Hochadligen, sondern einen Falter der Comreda gespielt. Das hat auch Spaß gemacht. Ich konnte sogar das Netzwerk der Comreda etwas erweitern.
  10. Bis dahin sollten wir das Buch auch haben!
  11. Jetzt kommt erst mal Bacharach.
  12. Bei Tierischer Helfer kann der Zauberer das Tier ja sogar aktiv kontrollieren - er muss es nur nicht. Wenn er also eine Runde Handlung investiert, dann ginge das mit dem Abwerfen auf jeden Fall. Sonst würde ich es auch zulassen, ohne Handlung dem Wolf schlicht einzugeben "weg hier". Wenn das Tier dann flüchtet, ist das reitende Wesen auch erst einmal raus aus dem Kampf.
  13. Thema von Shayleigh wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Och &"§$"&$§%$§ so ein Mist! Gute Besserung!
  14. Thema von jul wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Ächt jetz? Hätt i net denkt.
  15. Thema von jul wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Der franggen-gon?
  16. Thema von jul wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Spannend, dass Bacharach und Blankenheim, beide hier mit sehr kleinen Einzugsbereichen, jeweils sehr schnell ausgebucht sind... vielleicht müsste man die beiden Bereiche einfach zusammenlegen, weil viele Leute auf beide fahren (wollen)?
  17. Ob es einen Grund hat, dass direkt neben dem Militärischen Abschirmdienst ein Sanitätszentrum liegt? Ich mein, für die Kopfschmerzen? Vom Kopf gegen die Wand hämmern?
  18. Wahrscheinlich.
  19. Auf jeden Fall!
  20. Die Alternative ist natürlich, dass der Oberböse immer entkommt, oder gar nicht gefunden wird - aber das ist halt beides auf die Dauer mit etwas Spielerfrust verbunden. Es ist halt schön, wenn es einen Konflikt gibt, Konflikte trägt man in der Entscheidung scho‘ besser mit Würfeln aus, und da hat ein Kampf gegenüber z. B. einem Rededuell schon gewisse Vorteile. Ich habe - ausgerechnet der wortkarge Aelan, beim Entfluchen der Lambargis - auch schon eine abenteuerentscheidende Szene mit einer 20 auf Beredsamkeit „gewonnen“, aber so ein etwas taktischer Kampf hat halt schon was. Mit etwas Gedächtniskramen kommt mir noch eine Verhandlung Ulvars mit einer fiesen Fee in den Sinn, die mich ziemlich ins Schwitzen gebracht hat, einen Teil der Abenteuerhandlung im wesentlichen gelöst hat, und ich meine auch durch eine kritische 20 unterfüttert worden wäre. Auf solche Würfe kann man sich jetzt aber nicht ganz verlassen und dann wird’s da wieder etwas eng…
  21. Kategorie Kampf und sehr schwer? Dann wäre das aber auch eher was für den prototypischen Endgegner mit „einmal mit alles aus den Regelwerken“. Die Punkte haben sonst höchstens die Grad 50-Monster aus meiner Onlinerunde.
  22. Muahdib, Seamus und Ulmo hatten in Folgebeiträgen mögliche Einschränkungen nach Wort/Geste diskutiert. Diese Diskussion hatte ich fortgeführt, auch mit dem von mir später genannten Hintergrund. Mali von -4 bis -8 aufs Zaubern machen die Sache meistenteils sinnlos, weil die meisten Zauber, die in der Situation einen Sinn haben, resistiert werden können, weshalb „geschafft mit knapp über 20“ nicht viel besser als „gescheitert“ ist.
  23. Danke Dir. Es ist schön, zu sehen, dass mein EW:Excel offenbar höher war als Einsis WW:Lesen. Kritisch sind übrigens die Gestenzauber. Die Wort-Augenblickszauber sind sehr wenige: Angst Bannen von Licht Hörnerklang Zwiesprache Können aber auch schon einen Unterschied machen. Der Gedanke, während man im Ringkampf auf dem Boden herum rollt, präzise Zaubergesten zu vollführen, scheint mir schon etwas heroisch. Wenn man den Superzaubererhelden spielen will, der das kann, dann kann man mit solchen Regeln spielen; für mich wäre das aber in der selben Kategorie wie "LP-Verlust unterbricht Zauber nicht" oder "alle Zauber sind Augenblickszauber" oder ähnliches, was halt "lästige" Einschränkungen für Zauberei aufhebt. Kann man machen, spielt man halt nachher ein anderes Spiel.
  24. Das war ironisch. Flammenkreis und dann Hauch der Betäubung wäre z. B. auch ziemlich wirksam. Unter diesen Umständen bin ich sehr dagegen. Es ist schon hart genug, mit Zauberern fertig zu werden. M. E. ist damit Einsis Vorschlag Blödsinn, weil er drastisch das Spielgleichgewicht zwischen zaubernden und anderen Typen verschiebt, und es keinen vernünftigen Grund dafür gibt, d. h. es ist nicht so, dass die armen Zauberer völlig benachteiligt wären und dringend der Stärkung bedürften. Ich schau mir die Datei nochmal an, an sich hatte ich auf andere Filter geprüft, es könnte aber etwas durchgerutscht sein.

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