Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Was braucht eine gute Ortsbeschreibung...
Nun, wenn jedes beliebige Dorf voller Plothooks steckt, dann quillt Alba ja dermaßen von potenziellen Abenteuern über, daß man sich als normaler Mensch eigentlich gar nicht mehr bewegen könnte. Nee, Quark, in einem normalen Dorf ist nun einmal 90% der Handlung die Interaktion der Dorfbewohner untereinander. Ein altes, "abenteuerrelevantes" Geheimnis hat es vielleicht noch, wenn's zwei sind (die sich womöglich in die Quere kommen), dann ist es schon ein schönes Abenteuer. Ich hatte kürzlich auch zwei Dörfer für einen Abenteueraufschrieb zu beschreiben. Dazu habe ich von je ca. 15 Familien zu etwa der Hälfte die Haushaltsvorstände ausgearbeitet - Werte und 1-2 Absätze Beschreibung. Zu den anderen Bauern gibt's Namen. Die Frauen und Kinder (sorry, patriarchalische Gesellschaft) habe ich ignoriert. Nach dieser Diskussion werde ich eine Beschreibung und einen Grundriß einer repräsentativen Hütte hinzufügen. Dir würde ich empfehlen, 2-3 repräsentative Häuser auszuarbeiten (Grundriß und Kurzbeschreibung), zu jedem Haus 1-2 Namen aufzuschreiben (Tabelle) und ggf. 1-2 Stichwörter ("grantig" oder "pummelig" oder "arbeitsam" oder ...). Auf der Basis kann man dann improvisieren. Im Kompendium wird der Verhaltensindex als hier ganz brauchbares Instrument beschrieben.
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Lohnt es sich, Austreibung des Bösen zu lernen?
Man kann auch den einen anwenden, wenn man auf den anderen den EW:Zaubern versemmelt hat, bekommt also effektiv zwei Chancen. Fazit des letzten Spielwochenendes war definitiv, daß ADB gelernt werden sollte, auch zusätzlich zu BVF. Ich denke inzwischen sogar an Bannen von Götterwerk (Elementare, Golems... da schlummern ein paar hübsche Zeitbomben im Arkanum!).
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Lohnt es sich, Austreibung des Bösen zu lernen?
... und wenn's so richtig Aua macht, ist das üble Wesen auch noch stark! Ich füge hinzu: ich fürchte nicht so sehr den Freischlag, obwohl der bei Dämonen mit ihren i.a. zweihändigen Waffen wirklich weh tun kann. Aber ein nicht resistierter Zauber - besonders einer, von dem der Gegner das von vornherein weiß - das kann gaaanz lange weh tun.
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Suche: Tabellen aus dem DFR zum Steigern
Sooo teuer ist das DFR auch nicht. Ich habe immer gerne mehrere am Tisch, weil man dann auch mal dezentral Fertigkeitsbeschreibungen nachschlagen kann.
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Artikel: Hausregel: Die Fertigkeit "Lehren"
Das "normale" Problem beim Lehren ist ja, daß beim Lernen so ungeheure Geldmengen fließen. Ich hätte daher zweierlei erwartet: 1. "Lehren" ist sehr teuer (Investition). Sonst macht das ja fast zwangsläufig jeder, die Rendite wäre einfach zu gut. 2. Es werden Lehr-Kosten festgelegt, die den Umsätzen aus Lehrtätigkeit gegenüberstehen (so werden ja die Lernkosten an sich in Midgard immer gerechtfertigt).
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Artikel: Hausregel: Die Fertigkeit "Lehren"
Hmmm, ein Kommentar: Du beziehst Dich auf Berufsfertigkeiten. Ich halte bei meinen Figuren nicht nach, welche ihrer Grad 1-Fertigkeiten sie durch ihren Beruf gelernt haben. Alternativ, wenn jede mit dem gewählten Beruf lernbare Fertigkeit (auch dann, wenn bei der Erschaffung die Würfel z.B. nicht für die betreffende Fertigkeitenkategorie gereicht haben sollten) vergünstigt sein soll, ist es recht kräftig (und auch dann noch Nachschlagearbeit).
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Anregungen für Abenteuerschauplatz
Wurko Grink hatte mal ein sehr schönes Abenteuer, das z.T. im minangpahitischen Dschungel gespielt hat. Mein Söldner wurde schier von einem Panther zerrissen, nachdem er nachts (zu neugierig) den Schein des Lagerfeuers verlassen hatte. Orientierung war ein weiteres wichtiges Thema.
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Hausregeln - The Good, The Bad And The Ugly
Jau, wenn man unter "konsequent" etwas anderes versteht als "alle Beträge werden gezehntelt" (also wenn man nicht nur die Traglast, sondern auch das Gewicht einzelner Ausgaben untereinander, verändert), dann ist das etwas anderes. So hatte ich das ja auch bei der Bewertung meiner Hausregeln diskutiert (Beitrag direkt unter dem von Dir beantworteten...).
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Köln / Bonn: Gruppe sucht Verstärkung
Was ist DWK? Und spielt Ihr in Köln oder in Bonn?
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Hausregeln - The Good, The Bad And The Ugly
Hier ist zu widersprechen: obws Definition von "the bad" ist etwas, das die Figur daran hindert, in regelkonformen Gruppen zu spielen. Dies ist bei konsequenter Zehntelung z.B. nicht der Fall. Ich kann ohne weiteres eine gezehntelte Figur nehmen, hinter ihr Geld eine Null schreiben, einen Con mit ihr durchspielen, die letzte Ziffer des Geldes abstreichen oder wegrunden, und wieder gezehntelt weiterspielen. Das ist für die Mitspieler hier wie dort komplett transparent, also auf obw-isch "good", nicht "bad". Bestenfalls fiele eine solche Figur noch durch die fehlende Schubkarre auf...
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Hausregeln - The Good, The Bad And The Ugly
Hmm, wie ordne ich denn dann meine ein: ZEP selbst notieren: "good" kein Sonder-Schaden bei 3 LP: zwischen "good" und "bad": wenn sich die Figur zu sehr darauf verläßt und z.B. zu wenig Rüstung trägt oder zu wenig Heilmöglichkeiten hat, ist es schlecht, sonst transparent. Lernen in Zeitblase: wenn sich die Figur dadurch angewöhnt, zu wenig Geldgier zu zeigen, wäre es schlecht, eigentlich aber "good" 10 GS = 1 GS: transparent, sofern keine Umrechnungsfehler vorkommen (bisher nicht geschehen) Geldkosten fürs Lernen: die Regel ist ja selbst noch nicht fertig. Sie wäre dann einigermaßen transparent, wenn die Geldverdienstmöglichkeiten der Abenteurer entsprechend angepaßt würden. Wenn nicht, dann nicht. Schlaf: m.E. ist meine Interpretation zumindest sehr nah an der offiziellen; wäre sie dies nicht, so könnte diese Hausregel Richtung "bad" driften. Initiative, Kampf und Bewegung: solange Kampftaktik dabei ein ähnliches Gewicht hat, wie "normal", könnte das sogar "good" sein... was für eine so tiefgreifende Änderung ein interessanter Aspekt wäre...
- Nichtschnarcher-Sammlung
- Beidhändigkeit und beidhändiger Kampf
- Scharfschießen
- Artikel: Der Glanz der Mondscheibe
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Wie bezeichnen sich die Bewohner der Küstenstaaten?
Das ist dann wohl offiziell, vielen Dank. Aber das klingt so deutsch und eher nach Fremdbezeichnung. Die Überlegung hatte ich ja auch, siehe unten. Offiziell ist halt offiziell...
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Wie bezeichnen sich die Bewohner der Küstenstaaten?
Das ist dann wohl offiziell, vielen Dank.
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Priester - Voraussetzung für Kultwaffe nicht erfüllt
Thema von Hiram ben Tyros wurde von Ma Kai beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIrgendjemand hat irgendwo einmal etwas geschrieben von einer Figur, die eine Waffe nur auf einer Linienkreuzung bzw. im Tempel lernen konnte (geschrieben glaub' LK, aber richtig wäre wohl Tempel), weil nur da die AP für den stärkenden Spruch reichen...
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Wer in zehn Jahren eine Rollenspielgruppe neu aufmachen wollen sollte - hätte an publiziertem Midgard-Material mindestens weitere fünfzehn Jahre zu spielen!
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Ich stimme mit Eleazars Beitrag vollständig überein (habe ihn auch gerühmt); die zitierte Passage erscheint mir besonders erwähnenswert.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Vielleicht, oh vielleicht, könnte das Kompendium ja das erste PDF-Regelwerk sein...
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Wie bezeichnen sich die Bewohner der Küstenstaaten?
Ohne Anspruch auf Richtigkeit... Corua: Coruaner, coruanisch, eventuell vielleicht auch Coraner/coranisch (lehnt sich an Italien/Spanien an, und das letztere klingt mir eher so. Das "ua" gibt es da glaube ich nicht so, unser "Genua" ist dort z.B. "Genova", wenn mich nicht alles täuscht). Serenea: Sereneer ("Sereneär"), sereneisch. Leonessa: Leonesser, leonessisch Tevarra: Tevarrese, tevarresisch (evtl. Tevarrer, tevarrisch, aber das klingt mir wieder nicht mediterran genug). Moro: More, morisch. Nachdem sie sich kriegerisch von Kairawan/den Schariden gelöst haben, werden sie sicher keine entsprechende Identität angeben. Stimmt, ist nicht trivial. Die Identität hängt sicher auch von der Staatsform ab, im zentralistischen Leonessa fühlt man sich vielleicht eher als Leonesser (jedenfalls, wenn man Städter ist; die Bauern kommen sowieso aus ihrem Dorf), im zerstrittenen Tevarra ist die Identität sicher noch lokaler. Hach, wenn wir das QB hätten...