Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
-
MidgardCon-Saga: Das Turnier zu Vigales
Thema von Bruder Buck wurde von Ma Kai beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivHand der Prinzessin? Schluck...
-
Zaubern bei kontinuierlichem Verlust von Lebenspunkten
Tja, wenn das so ist... dann ist das so... aber Danke, jetzt herrscht wieder Klarheit am Spieltisch.
-
Zaubern bei kontinuierlichem Verlust von Lebenspunkten
Zusätzliche Würfelwürfe, guter Prados, zusätzliche Würfelwürfe sind das Thema... Heilzauber haben lt. Regelwerk eine hemmende Wirkung, d.h. da tut sich ab Zauberbeginn etwas. Das schließt HVW ein. Andere Zauber wirken erst ab Ende der Zauberdauer. Ich schließe aus der Abwesenheit einer expliziten Aussage auf die Abwesenheit expliziten Willens. Im hypothetischen Fall, daß JEF hätten aussagen wollen, daß Einsekunder niemals unterbrochen werden könnten, hätten sie das m.E. explizit schreiben sollen; haben sie aber nicht, daher tendiere ich zu der Annahme, daß sie das auch nicht wollten. Wenn Du nachläsest, ginge Dir eventuell auf, daß ich nicht das Vorliegen oder auch nicht einer expliziten Aussage zur Anrechnung von Giftschaden als nackenhaarsträubend empfunden habe, sondern daß aus dem Nichts ein zusätzlicher Würfelwurf pro Runde postuliert wird, ob langsamer Giftschaden nun genau in dieser oder in einer anderen Runde wirkt. Statt noch mehr Würfelwürfen hätte ich lieber eine klare Grenze, ab wann Schmerzen/Schaden intensiv genug sind, um Zaubern zu unterbinden. Und wenn's sein muß, dann kann man die auch bei Null/größer Null setzen. Darüber kann man aber m.E. diskutieren, dazu sehe ich im Regelwerk wenig Anhaltspunkte, aus denen eine eindeutige Regelung abgeleitet werden könnte. Das sieht man, wie gesagt, daran, daß Du eben auch, statt eine klare Aussage zu machen, etwas Neues hinzuerfindest (und nur um das noch einmal zu klären, dieses Neue fände ich als Regel zu kompliziert).
-
Zaubern bei kontinuierlichem Verlust von Lebenspunkten
Meine erste Reaktion war, daß ein kontinuierlicher LP-Verlust das Zaubern grundsätzlich verhindern sollte. Die Vorstellung, ein Zauberer im Todeshauch oszilliere zwischen "Aua - OK - Aua - OK - Aua - ..." erschien mir wenig nachvollziehbar, auch unter dem Gesichtspunkt des künstlichen Konstrukts "Kampfrunde" nicht. Dies würde für meine Begriffe Sekundenzauber einschließen. Sekundenzauber sind nach meinem Verständnis nicht deshalb (ansonsten) nicht zu unterbrechen, weil der Regelbuchautor dies explizit so möchte und auch explizit so gesagt hätte, sondern deshalb, weil bisher kein Ereignis und keine Situation diskutiert wurden, in der zwischen Beginn und Ende eines Sekundenzaubers etwas diesen unterbrechen könnte. Hier könnte ich mir das vorstellen. Es ist ja auch möglich, gegen Sekundenzauber gegenzuzaubern. Wäre die Unterbrechungslosigkeit des Sekundenzaubers ein Wert an sich, so könnte man sich vorstellen, daß auch das nicht möglich wäre. Ist aber nicht so, der Sekundenzauber profitiert m.E. nur davon, daß die Umstände ihn relativ unangreifbar machen. Schmerzen geringerer Intensität als LP pro Kampfrunde sind ein interessantes Diskussionsthema. Ein Zauberer kann ja unter dem Zauber "Schmerzen" zaubern (wenn auch mit -4) - erforderlich sind also LP-vernichtende Schmerzen, nicht einfach nur (auch handlungsbehindernde) Schmerzen als solche. Ob die Schwelle da schwarz/weiß bei null/nichtnull liegt oder (Gifte im Besonderen können ja alles sein - auch ein LP pro Tag) etwas höher... der Einfachheit halber würde ich dazu tendieren, zum Zaubern die "Null" zu verlangen; wenn schon diskutiert wird, dann könne man ja jede Kampfrunde würfeln lassen, ob jetzt gerade ein Schaden einträte oder nicht, dann stellen sich mir die Nackenhaare auf, das wird mir zu kompliziert. Meine Ausnahme wären Heilzauber; so wie man diese ab Zauberbeginn das Sterben hemmend auf einen Schwerverletzten anwenden kann, so würde ich auch einem Heilzauberkundigen erlauben, z.B. auf sich selbst Bannen von Gift zu wirken. So würde jetzt jedenfalls ich argumentieren...
-
Charaktererschaffung Rückwärts
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Ma Kai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensFür diesen speziellen Anwendungsfall - ich will eine Figur mit x, y und z - kann man das so machen. Ich habe in meinem Excel-Spielerfigurengenerator auch die Möglichkeit eingebaut, Eigenschaftsmindestwerte zu setzen. Ich persönlich würde mir bloß die erwünschten Mindestwerte notieren (eine entsprechende Liste nach Typ gibt es ja auch im DFR) und dann den Prozeß normal durchlaufen, d.h. mit Lernschema am Ende, aber das ist Geschmackssache. Hauptsache, am Ende kommt eine runde Figur heraus...
-
Neuer Wettbewerb: Wir freuen uns auf M5!
... und das schließt, so denke ich, den Verlag ein...
-
Spiegelamulett, Umgebungszauber, wehrloser Zauberer?
Da hatte ich Dich mißverstanden, sorry. Man kann bis zu 10 Blitze zaubern. Das wären dann 20 LP, Rüstung schützt nicht. Und Amulette können ausbrennen. Auch beim ersten Blitz (das tat meines vorgestern abend). bitte zitiere mich doch etwas vollständiger ... Ich beziehe mich auf den Thaumaturgen, der nur einen Blitz mit einem Runenstab erzeugen kann (vgl. Ark. S100). Grüsse Merl
-
Das Turnier zu Vigales (Bacharach 2013 und 2014 - und vielleicht wieder in 2015)
Ich hatte das schon vor. Ist das denn kompatibel mit Chriddys Abenteuer vom Mittwoch abend? Dann könnte ich die gleiche Figur verwenden, die könnte auch passend gemacht werden. Vor allem für einen Reitergeschicklichkeitswettkampf, so Ringestechen u. dgl.
-
Bacharach: Des Kanzlers Dilemma
Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivEs gibt in Alba natürlich tendenziell überall Zwerge. Die Gegend und die Burg, um die es gehen soll, sind aber nicht als besondere Zwergenhorte bekannt. Die Daten nehme ich vorher gerne. Du kannst vielleicht auch ein bißchen dazu schreiben, wie Du Elfen verstehst - da gibt es ja alles, von Menschen mit spitzen Ohren bis hin zu Lichtwesen, die der Welt halb entrückt sind, so überlegen fühlen sie sich.
-
Die Straße zur Hölle
Primär verweise ich natürlich auf meinen ausführlichen Bericht unten! In KTP ist es ja allgemein so, daß sich das Anrichten größeren Flurschadens tendenziell eher verbietet, will man nicht die Aufmerksamkeit größerer Mengen von OrcaMurai auf sich ziehen. Das könnte etwas dämpfend wirken. Die Gefahr, daß Deine Gruppe sich unterfordert fühlt, würde ich auf den Graden aber sehen. Entweder läßt Du ihnen die Freude, auch einmal etwas einfacher zu können, oder Du peppst besonders die unterirdischen Teile entsprechend auf, oder Du führst noch weitere Handlungselemente (wiederkehrende Erschwernisse aus vergangenen Abenteuern?) ein.
-
Geschichte der MidgardCons
Kann sein: nix? Zumindest erinnere ich mich an keine Einladung (gut, ich habe in dem Zeitraum auch nicht mehr gespielt, weder Midgard noch andere RPGs, bin oft umgezogen, und habe auch von Pottenstein nichts erfahren damals)...
-
Fragen zu Midgard
The differences M2 to M3 were significant - lots more classes, more spells, more skills, though not a lot of additional races (if any - I think Gnomes were new at some point, but they aren't played too often, at least not without house rules, as they have very low AP). Nevertheless, there are substantially more options in terms of characters, character concepts, character development etc (and the same of course also for the other side - there's also much more variety for foes and opponents!). M3 to M4 was a more gradual adaptation, although again some changes were significant. M3 characters can in most cases be modified to conform to M4, and M3 adventures can be played under M4 rules without too much trouble. Now of course there is M5 to imminently look forward to; the general expectation is that it will again be a relatively gradual advance from M4, but that instead of "more" the emphasis will this time be on "faster, leaner, simpler". In each case the rulebook covers characters up to level 15, although at some point between level 9 and perhaps 12 (opinions vary) you do begin to notice that you're pushing at the edge of the envelope. Any translations that don't strictly stay with the translator would of course need to be approved by the VFSF. Enjoy the game!
-
Aufruf: Helft den Einsteigern ein Regelwerk zu erhalten
Das Arkanum kam früher heraus... ?
-
Apple und die User
Von wegen Rückwärtskompatibilität. Wann immer ich irgendwelche mich interessierenden Apps auf den ipod (ohne a) holen möchte (von Elchradio bis ShapeUp), wird mir am Ende mitgeteilt, dazu bräuchte ich ein höheres iOS. Das wohlgemerkt, nachdem ich Geld dafür bezahlt habe, den ipod auf Appstore-fähiges iOS zu aktualisieren. Und die ganzen Anwendungen, die ein dort nicht vorhandenes iOS voraussetzen, werden fröhlich im Appstore angezeigt; daß die dann doch nix sind, erfahre ich erst ein paar x Bildschirmseiten später. Dann sollen sie wenigstens entsprechend filtern, verdammt noch mal!
-
R.I.P. Conkampagne
Das tollste Gejohle gab es bei uns, als bei "Riss in der Welt" der Name der tollen Tochter des Dorfes genannt wurde, und sie sich als die von uns vor nicht allzu langer Zeit erledigte Schwarzmagierin erwies...
-
R.I.P. Conkampagne
Ursprungsthema: Die Con-Kampagne ist offiziell eingestellt. Das ist sehr schade. Trotzdem sollten wir auch bei diesem Anlaß zuerst eines sagen: DANKE! Danke an Rainer für Idee und Initiative, für Abenteuer "auf Termin", für den ganzen Adminkram, für alles, was er gemacht hat. Danke an die Spielleiter, die immer wieder - auch kurzfristig - Runden möglich gemacht haben, insbesondere auch viele Nachholrunden. Danke an die Spieler, die in vielen Fällen mit Herzblut dabei waren. Es war eine tolle Sache, wir haben viel gelernt über Midgard insgesamt, über solche Vorhaben und Kampagnen im Besondern, und wir hatten auf jeden Fall jede Menge Spaß. Ein paar Fragen noch: Werden die Abenteuer dennoch veröffentlicht? Gäbe es eventuell eine grobe Idee, wie es weiter gegangen wäre? Das bisherige Ende ist ja ein Cliffhanger... Gäbe es eventuell ein paar Statistiken (teilnehmende Figuren usw usf)? Wollen wir hier vielleicht noch unsere tollsten Conkam-Geschichten/-Erlebnisse teilen, so nostalgisch... ? (Vorsicht Spoilergefahr...)
-
Spiegelamulett, Umgebungszauber, wehrloser Zauberer?
Ja. Dann wären die Regeln halt noch länger. Ein Sätzchen hier, ein Sätzchen da, und schon sind's wieder hundert Seiten mehr. Aber ich habe ja bereits am Anfang geschrieben, daß die Regeln hier nicht präzise sind - wobei das Gesamtbild, wie Prados ausführt, doch recht eindeutig ist. Es wären sonst, wie wir festgestellt haben, auch Spiegelamulette sehr effektiv.
-
Spiegelamulett, Umgebungszauber, wehrloser Zauberer?
Man kann bis zu 10 Blitze zaubern. Das wären dann 20 LP, Rüstung schützt nicht. Und Amulette können ausbrennen. Auch beim ersten Blitz (das tat meines vorgestern abend).
-
Spiegelamulett, Umgebungszauber, wehrloser Zauberer?
Ursprungsthema: Rollenspielsprüche Wer von den eigenen Blitzen bedroht wird, hat regeltechnisch keine Resistenz gegen Umgebungsmagie, da er ja in der selben Runde gezaubert hat. Oh. Das würde Spiegelamulette reichlich stark machen. Allerdings steht im Arkanum (S. 231), "... wirft sie auf den Zauberer zurück, der den Spruch angewandt hat. Dieser wird nun von dem Zauber betroffen und muß sich mit einem WW:Resistenz wehren." Da steht einfach nur, daß es eine Resistenz gibt. Umgebungszauber werden dabei weder positiv noch negativ erwähnt - weder steht dort, daß die erwähnte Resistenz quasi "extra" sein könnte, noch, daß es für eine Kategorie von Zaubern (gemäß den allgemeinen Regeln - ARK S. 20/21, "Opfern eines Umgebungszaubers, die wehrlos ... sind, steht kein WW:Resistenz zu. ... der in seinen eigenen Zauber vertiefte Magier... ") keine gäbe. Eine interessante, möglicherweise über Leben und Tod entscheidende, Frage... Dazu natürlich noch ARK S. 21, "Zauberer können natürlich jederzeit einen eigenen Spruch abbrechen, wenn sie sich mit einem WW:Resistenz der Wirkung feindlicher Umgebungsmagie erwehren wollen." - einschließlich, sofern es sich nicht um einen abgeschlossenen Einsekunder handelt (s. z.B. http://www.midgard-forum.de/forum/threads/31381-Wehrlosigkeit-eines-Zauberers-nach-schwerem-Treffer?highlight=zauber+abbrechen+nach), in der Runde des Zauberns... wäre ein reflektierter Einsekunder jetzt abgeschlossen (so daß der Zauberer wehrlos bliebe) oder noch nicht (so daß er ihn noch fallen lassen könnte)?
-
Kampf im Liegen - Kontrollbereich
Damit wäre aber schon eine wesentliche Auswirkung des Kontrollbereichs beibehalten, nämlich daß jemand, dessen Runde in einem solchen beginnt, sich nicht frei bewegen darf, sondern dafür (a) eine Handlung aufwenden muß und (b) entweder nur ein Feld weit kommt oder dem Gegner +4 auf den Angriff gibt.
-
"Charakter-Friedhof"
John Little ist nicht mehr... http://www.midgard-forum.de/forum/content/1504-Thaen-John-Little-de-Saigniere-%28von-Ma-Kai%29 ... der bisher unverwüstliche (und das Schicksal hatte schon Einiges probiert) gelbhäutige Ordenskrieger des Irindar...
-
Rollenspielsprüche
Wer nicht schon mal zehn Blitze auf sich selbst zurückreflektiert bekommen hat (und das eigene Spiegelamulett gegen Blitzzauber steigt gleich beim ersten ABW aus), hat nicht gelebt... ... glücklicherweise war der Zaubern-Wurf nur eine "fünf", so daß meine Figur nur leicht angeräuchert wurde. Nicht auszudenken, wenn der Wurf der ersten Resistenz einmal früher gefallen wäre (eine "neunzehn"...).
-
Keine zwei Zaubermittel gleichzeitig.
Ursprungsthema: Hitliste der unbewusst ignorierten Regeln Naaaa ja, ich lese das eher so, daß keine zwei über Zeitdauer wirkenden Zaubermittel gleichzeitig wirken können, also eben z.B. Trank Unsichtbarkeit + Trank Verkleinern... wobei in der Aufzählung nachher tatsächlich auch z.B. Heiltränke aufgeführt sind.
-
Hexer: Mentorenwechsel
Ich finde, der (nicht sehr mächtige, aber finstere) Wichteldämon gäbe einen schönen ersten wiederkehrenden Gegner für die Gruppe ab. Natürlich ist der beleidigt, was denn sonst? Wenn seine schwarze Hexe der Inquisition entkommen ist, dann erwartet er, daß die zu ihm wieder kehrt und ihm weiter dient. Daß er sich selbst den Hintern gerettet hat... ist doch klar, oder? Wahrscheinlich hat der Wichtel gar keine anderen "Mentorate", da wird er über den Verlust richtig verärgert sein. Wenn sich die Hexe jetzt lossagt, könnte sie also schon ein bißchen Schutz gebrauchen, und auch ein rascher Ortswechsel weg von des Wichtels Wald könnte wirklich hilfreich sein. Vielleicht hat die Gruppe ja einen eifrigen Priester, der da helfen könnte. Oder sie wollen auch reisen. Die Wut des Wichteldämons überträgt sich dann sicherlich auch auf die Konsorten seiner flüchtigen Dienerin. Neber der Rachegeschichte müßte die Hexe sich bei mir einen neuen Mentor suchen bzw. bliebe ggf. als graue Hexe zunächst ohne... (wobei ich ARK S. 47f so lese, daß eine Hexe normalerweise einen Mentor haben sollte).
-
Das Forum und der Gildenbrief
"lose" sehe ich auch nicht. Wenn ein Autor trotz GB-Anfrage auf dem CMS besteht, verliert ja niemand etwas, das er schon hatte (sondern bestenfalls der GB die Möglichkeit eines Artikels. Fehlen denn dem GB tendenziell (bei Mixungleichgewicht, wie von BF angedeutet) tatsächlich vor allem "kleine" Artikel - also das, was tendenziell im CMS landet?