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Ma Kai

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Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Thema von Pyromancer wurde von Ma Kai beantwortet in Material zu MIDGARD
    Eine offizielle Aussage gibt es m.W. nicht. Es wurde angedeutet, daß das erneut abverkaufte Alba-QB auf der Prioritätenliste weit oben stünde. Erfolg motiviert. Eschar soll in absehbarer Zeit neu kommen! Es liegt wohl, so war aus Forumsnachrichten zu erschließen, bereits ein erster (noch Korrektur zu lesender) Entwurf vor. Es sind natürlich noch einige Brocken Arbeit erforderlich, bis daraus ein Produkt geworden ist (endgültiger Inhalt festlegen, layouten - das frißt viel Zeit! - Illustrationen, dann die ganze physische Produktion, ...). Im Gegensatz zu diesen beiden ist KanThaiPan noch lieferbar und glänzt nicht unbedingt durch umwerfende Verkaufszahlen (weder das QB, noch die Abenteuer. Es gibt eben einen harten Kern, aber wenig Gelegenheitskäufer, vermute ich). Daraus könnte man ableiten, daß es auf der Prioritätenliste nicht ganz so weit oben stünde. KiDo ist auch echt schwierig. Wir haben in der KTP-Connection angefangen, uns Gedanken zu machen, und sind schon auf ein paar Knacker gestoßen. Das wird richtig Arbeit.
  2. "Fantasy" ist eben auch im Deutschen inzwischen ein Terminus Technicus. "Historisch" geht wohl ohne Weiteres auf Deutsch. Die zweite Hälfte wird schwieriger. Der "Claim" (ahem) muß ja nicht in zwei Worten fertig sein. "Fantastische Abenteuer im 19. Jahrhundert" oder "... in unserem 19. Jahrhundert" könnte eine Richtung sein, in die man denken könnte?
  3. Ich fand die Con-Saga-Abenteuer dieses mal eine runde Sache, es war ein schönes Abenteuer (wenn auch in der Handlung relativ kurzes - wir haben im Prinzip einen Ort unter die Lupe genommen, sind auf eine Nachricht hin zu einem zweiten Ort, der ebenfalls begrenzt ergiebig war, dann hatte ich eine Stunde göttlichen Filmriß, kam wieder zu einem harten Kampf, danach noch etwas Untersuchung und noch ein harter Kampf. Das alles nach ausführlichem Vorglühen, so daß wir direkt loslegen konnten). Aber: es war kurz vor drei Uhr früh fertig und das ging nicht nur bei uns so, trotz routinierten, erfahrenen Spielleitern und Spielern. Das ist zwei Stunden über Ziel. Am nächsten Morgen hat mich die Große Göttin trotzdem nicht sehr viel länger schlafen lassen - ich war dann den ganzen Vormittag Matsch und habe, wenn ich das noch richtig erinnere, während des Samstagsabenteuers auch tagsüber die eine oder andere Stunde geschlafen. Dabei bin ich dennoch sehr dankbar, daß das Abenteuer nicht aus Zeitgründen kastriert wurde. So hatte ich wenigstens Freitag wirklich Spaß, das ist besser als zwei halbe Abenteuer. Aber: könnte man nicht als Erfahrungswert mitnehmen, daß es wirklich deutlich besser wäre, Freitagabendabenteuern mehr Spielzeit zu spendieren, vorzugsweise zwei Stunden mehr als dieses mal? Könnte man sich z.B. nicht als Ziel setzen, etwa 17.00h und damit vor dem Abendessen anzufangen (je nach Gruppenpräferenz kann dann die Abendessenpause länger oder kürzer sein und dabei bereits über das Abenteuer gesprochen werden).
  4. Das dürfte der kinderreichste Con der Midgard-Geschichte gewesen sein. Herzlichen Dank an alle, insbesondere natürlich der Conorga und der Jugendherberge (die das Wort "nein" nicht kannte... oder nur im Zusammenhang mit der Frage "wäre das ein Problem?"), aber auch den vielen, die die Kinder toleriert, bespaßt, behallot, lieb angesprochen und sogar mal für eine Zeit lang übernommen haben. Die Kinderorganisation mit Amberle, Schwarzes Schaf & Co war klasse. Wir konnten uns da direkt anhängen und ohne viel Aufwand stand das Grundgerüst von Con-mit-Kind. Das war super. Der Orga vielen Dank für das Zimmer, in dem der lauteste Schnarcher, wenn überhaupt, ich gewesen wäre. Die Große Göttin fand es sehr schön. Das Rittermahl hat vorzüglich gemundet und war mit der Beleuchtung sehr stimmungsvoll (am Samstag mittag kam mir kurz der Gedanke, daß da der Durchschnitt mit dem Abend wieder hergestellt werde, aber auch das war sehr eßbar. Die Große Göttin hat Essen mit nach Hause nehmen wollen). Das Konzept "Rittersaal zum Essen und Schwätzen" hat sehr gut funktioniert. Allgemein hatte ich den Eindruck, die Spielräume (und besonders die Vogtei als Kinderbespaßungsraum-mit-angeschlossenen-Spieltischen) seien gut geeignet gewesen. Vielen Dank an Hasi für ein kniffliges, manchmal leicht gruseliges, kinderkompatibles Abenteuer und ihm und den Mitspielern für eine ganz hohe Toleranzschwelle für alles, was mit Kindern und Eltern zu tun hatte. Die Con-Saga Freitag Nacht war wieder prima, hart diesmal, sehr hart (wobei Aelan in der ganzen Nacht, dank taktisch geschicktem Einsatz, nicht einen einzigen AP verloren hat!), trotz intensiven Vorglühens sehr lang, aber alles in allem ein Höhepunkt. Es war ein sehr schöner Con und wir werden nächstes Jahr auf jeden Fall wieder kommen. Die Oberste Göttin schlägt bereits vor, zu Bacharach doch einfach mit beiden Kleinen zu kommen - dann hätte sie mal richtig frei.
  5. Ich stelle mir das lustig vor, wenn der Typ eine gute (aber nicht herausragende) Leistung loben möchte, es aber nicht kann, und sich dann quasi ständig mitten im Satz die Zunge verknotet... "Hey, gut gemacht, das war ein hübscher Sprung, aber, aber, aber, also, kannst Du nicht dein Pferd so abrichten, daß es während Deiner Darbietung nicht wild mit dem Schwanz wackelt, Du inkompetenter Vollidiot?".
  6. Stimmt, sie war auf jeden Fall für (und in) M5 gestellt, die Seitenreferenz der Antwort ist M5, und Glücksbringer sind neu in M5. Kann halt mal passieren...
  7. Thema von Einskaldir wurde von Ma Kai beantwortet in Bibliothek
    Pause bis Ende März... schade...
  8. Hunderterwert geteilt durch 15 schafft mein müdes Hirn am Spieltisch nicht recht... Als Spieler würde ich eventuell auch argumentieren (wenn es - dies ist Voraussetzung - vom SL hinreichend klar herüber gebracht wird, daß man Boni erwürfeln und erspielen kann), daß ich mich entsprechend vorbereite, z.B. bei Reiten den Anlauf genau richtig in Zeit und Schrittfolge anlege, also durch einen vorgelagerten EW:Reiten einen Bonus auf den entscheidenden EW:Reiten erlangen möchte. Aber es ist schon sehr viel Zufall dabei. Nimm mal Deine tollste Figur und deren tollste Eigenschaft und noch drei Unterstützungsversuche und rechne dann mal die Prozentchance aus, daß der Wanderer am Ende zufrieden ist. Das wahrscheinliche Ergebnis sind also frustrierte bis verwunderte Spieler... Und kann der alte Griesgram überhaupt erlöst werden, wenn er nur eine so fast übermenschliche Leistung lobt? Er soll doch lernen, normale Menschen zu schätzen...
  9. Ist das eigentlich tatsächlich so, daß Talismane (und ihnen folgend, auch Glücksbringer) kein Mindesthaltbarkeitsdatum mehr haben? Eine ABW haben sie auch nicht, d.h. man kann sich theoretisch bis in alle Ewigkeit damit behängen? Oder habe ich da etwas übersehen?
  10. "Ich habe bereits mit der Prinzessin hierüber gesprochen. Sidi ist ein gewissenloser, berechnender Geschäftemacher. Er umgibt sich zwar zum Teil mit Psychopathen, ist selbst aber keiner. Ein sehr gefährlicher Gegner. Seit ich mich nach ihm erkundigt habe, wurde ich bisweilen beobachtet. Es wird nicht einfach sein, an ihn heran zu kommen, und er möchte wahrscheinlich so wenig gern gefangen genommen werden wie jeder von uns. Er hat wenig Kontakte in Vigales und die sind ihrerseits mindestens zwielichtig. Es gab da anscheinend einen Kapitän Cervezas, kennt den jemand? Peleanos hatte mit dem mal zu tun, aber er scheint gerade nicht erreichbar. Wir werden uns auf jeden Fall etwas einfallen lassen müssen, um entweder Sidis Interesse zu wecken und ihm eine Falle zu stellen, oder irgendwie seinen Aufenthaltsort heraus zu finden." Damit ist Aelans Kontingent an Worten für die nächste halbe Stunde gesprochen.
  11. Es war im Schwampf tatsächlich eine Diskussion unter den (aber nicht allen) Beteiligten, also insofern eigentlich kein hinter-Rücken-Getuschel. Gut, dann nehme ich meinen Post zurück, der wie es scheint ein wenig über das Ziel hinaus ging. Die prinzipielle Botschaft, offen und wertschätzend miteinander zu kommunizieren, bleibt trotzdem. es grüßt die Hexe aka das Harmoniebärchen Mußt nichts zurück nehmen - da steht viel Bedenkenswertes drin...
  12. Es war im Schwampf tatsächlich eine Diskussion unter den (aber nicht allen) Beteiligten, also insofern eigentlich kein hinter-Rücken-Getuschel.
  13. Ich muß anmerken, daß ich mich jedenfalls mit niemand auf Einschränkungen des Vorgeplänkels geeinigt habe. Zum Zeitpunkt von Yons genanntem Beitrag hatte ich mit jul bereits einen erheblichen PN-Wechsel zur Informationsbeschaffung durch - wohlgemerkt auf meine Initiative. Ich habe die auch weiter geführt, wenn auch weniger intensiv. Das hing aber - ebenso wie die Tatsache, daß ich Yons Beitrag unwidersprochen ließ - damit zusammen, daß ich schlicht sonst zu viel zu tun hatte. Aber nur fürs Protokoll, ich habe nie gesagt oder zugestimmt, daß ich vorher nur unwichtiges Blabla machen will. Ich halte es für sinnvoll, Exposition bereits im Vorfeld abzuwickeln.
  14. Ich persönlich hätte durchaus nichts dagegen, einen Teil der Informationsgewinnung ins Vorfeld zu verlegen (verteilt sich ja dann auch über ein paar Wochen) - auch unter dem Aspekt, daß dann die Gefahr geringer ist, daß sich das Abenteuer bis vier Uhr früh am Samstag morgen hinzieht oder kurzkomprimiert werden/sein muß.
  15. Ich könnte mir auf einer theoretisch-abstrakten Ebene eine Situation vorstellen, wo eine bestimmte Information für das Abenteuer einer Gruppe eine notwendige Eingangsgröße ist, das Abenteuer einer anderen Gruppe aber z.T. die Suche nach eben diesem Punkt beinhaltet. Es wäre also für Gruppe 2 spielspaßreduzierend, wenn sie die Anfangsinfo von Gruppe 1 zur Verfügung hätte. Ich habe keine Ahnung, wie das hier ist. Ich würde aber vorschlagen, daß wir alle einfach nach Burg Blankenstein fahren und dort erst einmal sehen, wie das alles am Spieltisch aussieht. Aufregen können wir uns hinterher noch.
  16. Das ist dann für mich verständlich. Lustig. Nachedem ich wegen dem "wenn er ausreichend wach ist" auf "zitieren" gedrückt hatte, wurde es in der Diskussion noch angezeigt, im zitierten Beitrag im Editierfeld war es aber schon weg. Birk hat es wohl blitzschnell wegeditiert. Ohne die fünf Worte paßt der Satz auch besser. Danke im Übrigen für den Hinweis - also nicht, daß ich jetzt deswegen, sollte ich je in die Verlegenheit kommen, einen Schockpatienten krampfhaft wach zu halten versucht hätte, aber es ist trotzdem gut, das zu wissen.
  17. Ich schätze, das ist alles Teil eines Gesamtpaketes und soll verringern, was als "Auswüchse" gesehen wurde. Es war z.B. früher so, daß Zaubern zunächst schneller stieg als Resistenzen (mit jedem Grad vs mit jedem zweiten Grad), so daß in relevanten Graden zunächst gleichgradige Zauberer eine (gefühlt: deutlich) besser 50% Chance hatten, Zauber im ersten Anlauf durchzubringen. Das ist jetzt so abgeschwächt (auf Grad 10 ist immer noch Zaubern+16 vs Resistenz+14; Zaubern ist bei Grad 20 auf +18, Resistenz bei Grad 30), daß durch Talismane/Amulette ein fast vollständiger Ausgleich möglich ist (wobei 50% gegen Sprüche wie Versteinern, Vereisen, Auflösung, ... für das arme Opfer jetzt trotzdem nicht unbedingt erheiternd ist). Man muß andererseits sehen, daß Zauberer von gestiegenen APs profitieren, daß Zauber z.T. wesentlich (!) billiger zu lernen geworden sind (mein hochgradiger Zauberer hat für halb so viel ES seine Zauberliste fertig gelernt!), daß Augenblickszauber nicht nur unstoppbar sind, sondern auch noch eine Abwehr erlauben - es gibt da schon kompensierende Faktoren. Ich würde sagen, Zaubern ist noch subtiler geworden - Zauberei alleine ist noch weniger entscheidend, aber Zauber können ein entscheidender Teil einer Gruppenstrategie sein. Die meisten Zauberer scheinen übrigens jetzt Fertigkeiten (ggf. mit Ausnahme von Wissen, was ja auch einige "weltliche" Fertigkeiten mit einschließt) schwerer zu lernen, was sie wiederum noch mehr auf Zauber wirft. Ausnahmen bestätigen allerdings die Regel (Druide und Schamane Freiland 10, Druide Wissen 10, und der Hexer hat mit seinen vielen 20ern auch kein schlechtes Paket insgesamt). Aber mal sehen, wie es sich dann tatsächlich spielt...
  18. Notiert...
  19. Vielen Dank dafür! Zum typischen Zauber hast Du Recht, aber... ich bin mir noch nicht sicher, ob ich es wirklich toll finde, daß EDA weitgehend von der Bildfläche verschwunden ist. Eine Gruppe, die keinen Glaubenstypen hat, kann keine Auren mehr sehen (ein interessanter Kontrast zu der Mühe, die man sich gemacht hat, um die Heilzauber durch die Kategorisierung nicht einzuengen). Deswegen fände ich es nicht schlecht, wenn der Magister das behielte - als typischen Zauber kann man es halt elegant geben, ohne nachher die Kategorien durcheinander zu bringen. Falls das nicht sein soll, würde ich alternativ sagen, Erkennen 1, Beherrschen 1, Zaubersalze 1. Die Zaubersalze fand ich schon immer lustig und spannend, und würde sie gern beibehalten. Es wird sie ja wohl auch in M5 geben, nur nicht sofort. Äh, mit Beredsamkeit plus ein Sprachendings gibst Du ihm aber mehr (also, Wertvolleres) als typische Fertigkeit als ich mit nur zwei Sprachendingen, die beide ziemlich schnell nachgelernt wären.
  20. Das weiß niemand so genau auf jeden Fall besprechen wir morgen zwischen 12.00 und 13.00 Uhr (Realzeit) mit JUL bzw. Luigi per Telco. (aber ich gehe davon aus, dass du das bereits weißt?) Nein, das ist mir neu.
  21. Die Forumssuche liefert im Augenblick folgende Fehlermeldung: connection to 127.0.0.1:9312 failed (errno=111, msg=Connection refused)
  22. Aelan hat sich angewöhnt, intensiv gefärbte Flüssigkeiten in Marias Haus vorsichtig, aber mit Genuß, zu sich zu nehmen. Da er in "zivil", also seinen alten albischen Klamotten, unterwegs ist, braucht er keine Schürze. Da fallen Flecken nicht auf. "Habe Learric endlich zum Leutnant befördern können - hab die Jungs grad zum Feiern geschickt. Ich sollte in ein paar Stunden mal vorbeischauen, sonst nehmen die womöglich die Anderswelt auseinander. Aber vorher sollen sie noch ein bißchen Dampf ablassen, und da kam ich gerade hier vorbei. Wie geht's denn so? Riecht ja spannend - wo kommt denn das ganze Gewürzzeugs her?" 18 Uhr ist jetzt schon mal nicht mehr. Bezog sich das auf Istzeit oder Spielzeit?
  23. Thema von Bruder Buck wurde von Ma Kai beantwortet in Con-Saga
    ... oder (inzwischen) hier: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19937-Adel-in-den-K%C3%BCstenstaaten?p=2369355#post2369355 nachgelesen werden...
  24. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ma Kai in Küstenstaaten
    Hier sind die Titel von Dirk: "Don/Donna" nennen sie sich dann alle (und mehr dazu - das tut anscheinend jede/r, der/die sich für irgend jemand hält).
  25. Aelan zieht die linke Augenbraue hoch und mit der Rechten die Tür hinter sich zu. Kurz darauf betritt er vorsichtig die Küche und schnüffelt.

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