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Ma Kai

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  1. Wichtiger Punkt. Das ist auch "vorgelagert" ein Faktor. Manche Gruppen haben viele Möglichkeiten zur Informationsbeschaffung (~kunden, Gassenwissen u.a.m.), andere sind mehr lösungsorientiert ausgerüstet (sowohl mit Morgenstern als auch durch ellenlange Spruchlisten). Manche Gruppen haben mehr sozialen Kontakt, andere weniger, damit gibt's auch mehr oder weniger Worte pro Handlungseinheit. Eigentlich empfinde ich das als bereichernde Abwechslung...
  2. warum schreibst Du es dann hier? Na ja, hier drüber steht doch "Spielrundenorganisation" und nicht "Frühanreise", oder? Bin ich eigentlich der einzige, der das fängt-erst-am-Abend-an-Abenteuer als Notlösung empfindet? Ohne jetzt der von Rosendorn zu Recht kritisierten Zeitverschwendung das Wort zu reden, aber meine Erfahrung war bisher, daß entweder das Abenteuer doch recht kurz ist, oder es bis sehr spät in die Nacht ausartet - und meistens ist beides auch noch verbunden mit SL-Kommentaren der Art "ich schneide jetzt mal etwas schneller" oder "ich raffe jetzt mal ein bißchen, damit wir fertig werden". Jetzt wird eingewandt werden, daß das nicht so sein müsse, und man in fünf Stunden ganz tolle Abenteuer erleben könnte - aber ganz ehrlich, im Ausnahmefall wird das sicher so sein, aber für mich ist das für einen Freitagabend schon ein ganz schöner Anspruch... ?
  3. Als Gernefrühanreiser sehe ich's ein bißchen anders herum: warum sich den Freitag zerstückeln? Es kommen doch auch die Freitagabendanreiser (z.B. Lehrern fällt es ja im Zweifelsfall echt schwer, an definierten Tagen Urlaub zu nehmen) nicht alle auf einen Schlag um 18.00h. Manche kommen schon früher, manche später. Dann gibt es noch das zwanglose Gespräch, um Toleranzen auszugleichen... Ich finde grundsätzlich Abenteuer, die um 18.00h beginnen, potenziell blöd. Bis man alle einsortiert hat, bleiben 4-5h Spielzeit bis Mitternacht übrig, ein großer Kampf dauert schon 'ne Stunde, das Abenteuer ist durch die Zeit eng begrenzt und man überzieht dann am Ende, wenn die Figuren noch ein bißchen ausgespielt werden und man nicht sofort auf dem kürzesten Weg das Abenteuer durchfährt, doch bis drei Uhr früh und hetzt dann mit Halbzombies durch den Höhepunkt. Nee, absichtlich mehr davon muß ich mir nicht geben. Wenn es nicht anders geht, dann geht es halt nicht anders, und speziell bei Serien, wo von Con zu Con kontinuierlicher SL-Einsatz gefordert ist (Con-Saga, vorher Conkam) hat das tendenziell kürzere Abenteuer den Vorteil, daß halt auch nicht ganz so viel vorzubereiten ist. Aber wie gesagt, extra und ohne sonst guten Grund - lieber nicht. Wobei mein Freitag-Plan oft genug auch war, ein Abenteuer morgens anzufangen, open end, und wenn das fertig ist, sich zum Schwatz/Schwampf dazu setzen. Ich verstehe den grundsätzlichen Punkt, daß jemand zum "offiziellen" Con-Start kommt und mit den Hufen scharrt - am liebsten sofort los spielen möchte. Aber warum sollten aus dem Kontingent der Freitagabendanreiser sich nicht SLs und Spieler ausgleichen, wie das aus dem (eingestandenermaßen größeren) Pool der Conbesucher insgesamt auch klappt? Gerade für solche Situationen bietet sich doch auch die Vorabsprache an?
  4. Nachdem mich die Flammenmoderatorin vor einiger Zeit darauf aufmerksam machte, daß ich einen TDM-Beitrag vor einem "Grad" stehe, und mir gerade eine fiese Idee kam: Möget Ihr in Interessanten Zeiten Leben: http://www.midgard-forum.de/forum/content/1987-M%C3%B6get-Ihr-in-Interessanten-Zeiten-leben-ein-Beitrag-zum-Thema-des-Monats-Januar-2014
  5. Eine überdimensionale Münze aus schimmerndem Gold von höchster, gar alchemistischer Reinheit, doppelt so groß wie ein Orobor und einem Alchemisten sicher ein Vielfaches davon wert... doch halt, was sind das für kanthanische Schriftzeichen, den Rand entlang, zwischen Kopf und Schwanz eines Long, eines kanthanischen Drachen? Und warum ziert die Mitte der Scheibe die grinsende Fratze des Wu Kung, des Affendämons, dessen Scherze nur im äußersten Ausnahmefall jemand anderes als ihn amüsieren? Wie viele dieser Medaillons Wu Kung über die Welt verstreut hat, und wie viele davon den Weg aus KanThaiPan heraus gefunden haben, ist unklar. Grobe, über- und untertriebene Halbwahrheiten über sie sind bei geglücktem EW-3:Zauberkunde (mit +2 für geglückten EW:Landeskunde KanThaiPan) bekannt. Genaueres erfordert einen EW-6:Zauberkunde. Die Schrift lautet: Möget Ihr in interessanten Zeiten leben. Das Medaillon, einmal als Eigentum akzeptiert, erhöht die Resistenz des Trägers gegen Umgebungsmagie um +6! Scheitert allerdings der Resistenzwurf, so zählt dies unabhängig von der Augenzahl des Würfels als kritischer Fehler, mit entsprechenden Folgen für die Spruchwirkung. Das Medaillon hat eine ABW von 10; brennt es aus, so erscheint Wu Kung höchstpersönlich, und gibt dem Träger eine Minute, um einen Wunsch aus 1W20 Worten zu formulieren - den er dann in möglichst Schadenfreude generierender Weise mehr oder weniger erfüllen wird (d.h. mehr als echter Schaden steht im Vordergrund, daß der Träger - d.h. das Opfer - hinterher möglichst dreckig, naß, zerlumpt und angekokelt da steht - so wie Oliver Hardy am Ende einer Dick & Doof-Episode. Ein Zweiwortwunsch "hau ab" würde z.B. eine Explosion übelriechender Flüssigkeit hinterlassen, die für alle im Umkreis von 10m ein Bad dringendst angezeigt erscheinen lassen würde).
  6. Wie schön. Bin ja gespannt, wo Ihr Aelan dann hinsteckt... freue mich schon.
  7. Stimmt, enormen. Aber der ist nachher komplett unter der Haube und der Kunde kauft es einfach mit, ohne sich damit auskennen zu müssen. Da ist die Abhörsicherheit lange noch nicht...
  8. Es dürfte grundsätzlich nicht schwer sein, zu Hause ein NAS an den Router zu hängen. Das im Router nach außen freizugeben dürfte auch noch gehen. Den mit DynDNS identifizieren (auch das soll nicht so schwer sein), und man hat seine eigene Wolke, geschützt halt durch das entsprechende Paßwort. Das ist vielleicht ein bißchen sicherer als entsprechender Speicher bei einem US-Cloud-Anbieter, solange der halt auch nur mit PW und nicht noch mehr abgesichert ist. Den Komfort eines Webmailers kann man gegenwärtig wohl nicht so einfach abbilden, wobei die zumindest zunehmend einen Zugriff mit HTTPS (also verschlüsselt) anbieten. Sie senden/empfangen noch nicht verschlüsselt, ich erwarte aber, daß das kommen wird. Wenn man so eine Wolke hat, kann man halt einen Offline-Mailer (ich erwähnte Pegasus, es gibt auch andere) bzw. dessen Maildatenbank darauf tun, braucht aber dafür auf dem zugreifenden Rechner wohl einen Client (halt den Mailer). Auf einem Firmenrechner ohne Adminrechte und/oder mit Firewall kann das ein Problem sein. Verschlüsselter Forumszugriff wird schwierig... das braucht vermutlich noch eine Forumssoftwaregeneration oder zwei. Wobei es bei den meisten Forumsanwendungen (wo ja das Ergebnis öffentlich ist) sowieso widersinnig wäre; es gibt ja aber auch geschlossene/private Nutzergruppen/Foren.
  9. Ein offline-Mailer (das gute alte Pegasus Mail z.B.) mit PGP wäre schon mal eines - dann ist außerhalb Deines Computers alle Mail verschlüsselt. Deutsche Server haben den Vorteil, daß die auf jeden Fall deutschem Recht unterliegen. Da ist es wenigstens keine Frage mehr, ob etwas strafbar ist.
  10. Inertialsystem ist zu lange her. Aber ein fallender Zauberer (Luftwiderstand vernachlässigt) fällt genauso schnell wie ein neben ihm fallender Stein. Relativ zu dem ist er also in Ruhe. Solange er gleichförmig beschleunigt wird, ist es (mit entsprechender Erfahrung oder einem Vorhaltrechner...) auch nicht wirklich schwierig, den Vorhalt zu bestimmen und entsprechend zu zielen. Solange es eben gleichförmig ist.
  11. Tja, diese Worte "völlig von der Umwelt abgeschlossen" sind nun mal da. Ich hätte spontan auch gesagt, "dann hat der Dämonenpfannkuchen nachher einen Freischlag auf den Zaubererpfannkuchen", aber wenn das nun so da steht, dann geht das so nicht. Andererseits, wenn die Kugel bewegungslos in der Luft verharrte, was wäre dann, wenn jemand auf einem fahrenden Wagen oder Schiff ADB zauberte? Würde der dann stehenbleiben? Das geht also auch nicht. Insofern wird sich nach meinem Ermessen die Kugel so bewegen, wie sie es als Teil der Welt täte: sie fällt, bis sie auftrifft. Die Wirkung dessen geht nicht sofort nach innen - aber sobald die Kugel weg ist, gibt's quasi im Zeitraffer die entsprechenden Auswirkungen. Vom Thema abdriftend (aber verwandt, und es braucht doch jetzt nicht noch eine Diskussion zu ADB und Schäden): ich würde durch die Kugel auch keinen Schutz vor Todeshauch gegeben sehen: die Luft vor Entstehen der Kugel entspricht nach meinem Dafürhalten der danach, der Zauber erschafft also m.E. keine neue Luft.
  12. So langsam komme ich zu den schwierigeren Fällen. Ein Kundschafter mit leicht kriminellen Neigungen Gr 5 (wird 9) erwies sich als recht harte Nuß. Der Waldläufer M5 lernt sozial für 30, ebenso Unterwelt (allerdings holt er sich Schleichen und Tarnen über Freiland. Gassenwissen ist da dann aber schon wieder nicht dabei). Andererseits brauchte die Figur z.B. Scharfschießen nicht unbedingt. Da es sich um eine Nichtspielerfigur für einen Gildenbrief-Artikel handelt, brauchte ich auch einen vernünftigen Nachbau und wollte mich mit einer konvertierten Figur nicht zufrieden geben. Daher entschloß ich mich hier tatsächlich, den Typ zu wechseln und die "offizielle" M5-Figur als Händler aufzubauen. Dann werden zwar Überleben, Spurensuche, Schleichen, Akrobatik u. dgl. teurer, Scharfschießen, Balancieren, Laufen u.a. fallen ganz weg, aber dafür kommen Geschäftssinn, Beredsamkeit und Menschenkenntnis hinzu und sind Gassenwissen, Landeskunde und Verstellen höher. Hier haben sich also die Typen unter M5 etwas verschoben; man kann jetzt diskutieren, ob man sagt, der Händler könnte einfacher die Waldläuferfertigkeiten lernen, oder der Kundschafter hätte es mit den sozialen Fertigkeiten nun schwerer. Es ist aber in der Tat festzustellen, daß die sozialen Fertigkeiten (und noch mehr Unterwelt) ziemlich schwer (also TE-intensiv) geworden sind, so daß sich für diejenigen Figurentypen, die diese Bereiche für wenig EP lernen können, größere Vorteile ergeben.
  13. Also wenn die Hand ab ist, dann würde ich sagen, das Ding fliegt dahin, wo die Hand war - im Zweifelsfall zum Armstumpf. Meinetwegen fällt es dann da zu Boden, wo die Hand gewesen wäre, den Stumpf wird es wohl nicht zu berühren versuchen. Einen WW:Abwehr (gegen welchen EW eigentlich? Den EW:Zaubern von Heranholen?) würde ich als mindestens den 10sec-Zauber unterbrechend sehen - wie andere WW:Abwehr auch. Das wäre aber schon eine spielerfreundliche Auslegung - in der Spruchbeschreibung steht, das fliegt in die Hand (da steht nicht, daß die irgendwo an einer bestimmten Stelle sein muß. Wenn der Zauberer sie hinter seinen Rücken steckt, würde aus meiner Sicht das Ding halt um ihn herum fliegen). Blitze Schleudern ist ja auch ein Gestenzauber, d.h. der Zauberer braucht halt beide Hände für 10sec exklusiv dafür.
  14. Wir sind hier in einer Regelfrage, du meinst er kann nicht alles haben, also fliegt es in seine Hand! Wenn er es jetzt (10s vorher wollte er es noch) nicht mehr haben will, dann sagst du also: Er muss einen WW: Abwehr machen! Oder hat er gar keine Chance? Das Zepter tickt seine Hand auf jeden Fall! Meiner Meinung nach sagen die Regeln, daß es ihm in die Hand fliegt - ob er will oder nicht. Wenn er es nicht da haben will, soll er den Zauber nicht zaubern. (ich habe - ahem, bzw. meine Figur hat - tatsächlich unter M4 mal Heranholen auf einen brennenden Gegenstand gezaubert. Ich habe die Verletzung an der Hand in Kauf genommen, um eine Brandkatastrophe zu verhindern).
  15. Verzeihung, dann darf der Zauberer eben nicht Heranholen zaubern. Das herangeholte Ding fliegt nun einmal in seine Hand. Wenn ihm das nicht paßt, dann soll er 2m zur Seite treten, oder es halt lassen. Alles kann er halt auch nicht haben.
  16. Scheint tatsächlich noch nicht aufgeführt worden zu sein: da sich der ES nach den vergebenen EP berechnet, wird Lernen durch Gold und durch Lernvergünstigungen, wie PPs, nicht im ES abgebildet und geht damit auch nicht in den Grad ein.
  17. Es steht nicht mehr da, ich würde es jedoch erlauben.
  18. Erforderte das Konzept denn zwingend eine Glücksritterin oder wäre eine Spitzbübin auch möglich gewesen? Von den genannten Fertigkeiten her klingt das nach einer Figur, die nicht (mehr) so ganz dem Glücksritter M5 entspricht... da hat sich der Typ ein bißchen verschoben...
  19. Forumsregeln sind wie Gebrauchsanleitungen, die liest auch keiner. Nach meiner n=unzureichend-Beobachtung dürfte an erster Stelle eines Pareto der bereits vorhandene Beitrag stehen. Ohne den würde aber auch das TDM nicht funktionieren - man stelle sich das TDM "Nichtspielerfiguren" vor (hatten wir mit Erfolg), bei dem die gesamte NSC-Datenbank erst mal per Link nominiert wird. Das wäre ja völliger Blödsinn. Vielleicht muß man sich mit der gelegentlichen Moderation (dieser Monat war eine anormale Häufung, oder?) abfinden?
  20. Ne.... bei Schleichen muss ja der SL geheim würfeln, und du machst du denn Kontrolwurf für die PP.... also ist die 1 gut, da der PP-Wurf ja gescheitert ist, der erste Wuf del SL aber mit 20 geklappt hat. Egal was du auf Schleichen hattest. Ich wußte, daß das kommen würde. Die "1" hätte der Wurf des SL für den schleichenden Spieler sein können (den merkt die schleichende Figur ja auch selbst). Im vorliegenden Fall hat mich der SL tatsächlich selber würfeln lassen; so schlimm fand ich das auch nicht, da ich ja seinene WW nicht sehe. Meine Figur weiß dann halt ein bißchen mehr über das Risiko - wenn ich meinen Wurf als "2" gesehen habe, sollte ich vielleicht eher nach Fluchtwegen schauen - aber es kann ja trotzdem beim WW die "1" gefallen sein...
  21. Es geht mir u.a. um Nichtspielerfiguren für Gildenbrief-Artikel und ein eingereichtes Abenteuer. Ich stelle mir hier selbst den Anspruch, daß diese gegenüber hochgespielten M5-Figuren in einer vergleichbaren Größenordnung liegen sollen. Das mag überzogen sein - der Verlag sagt ja zunächst, man könne Nichtspielerfiguren schlicht frei Schnauze bauen; mit dem Lektorat habe ich allerdings noch keine Erfahrung - aber ein Erfolg würde mich eben freuen... Hierbei sind dann sowohl PPs, als auch Gold, relevant.
  22. Das ist wirklich schön. Bei der Produktoffensive aber vielleicht kein Wunder? Hättet Ihr insofern direkt Euch selbst zuzuschreiben! (PS: die Umlaute in der Überschrift kommen richtig an. Auch schön!)
  23. Was ist die schlimmste Kombination von Würfelwürfen beim Schleichen? Schleichender Spieler: 1 SL: 20 Mein armer versklavter Giovanni... (nachdenkend: bei eigener 1 weiß man aber zumindest, daß man entdeckt worden ist. Eigene 2 könnte es der anderen Seite erlauben, sich ihrerseits unbemerkt auf die Pirsch zu machen...).
  24. Letztendlich sind die Abenteurer da auch viel geklettert, und damit auch viel Risiko eingegangen. Wenn nach dem ersten mal überall Seile und Haken eingeschlagen waren, wäre es evtl. etwas anderes... aber davon hängt eher ab, was für EWs Du abfragst, und erst mittelbar was daraus an PPs folgt.
  25. Waloka gibt einen extra Abwehrbonus (bei max TR) und macht mehr Schaden, wenn Du es besser kannst. Außerdem kann man es (zu erheblichen Kosten allerdings) weiter steigern, auch über den genannten (recht hohen) Raufen-Wert hinaus. Darüber hinaus gibt gelernter Waloka einen extra-WW gegen Handgemenge einleiten, und wahrscheinlich noch ein paar "Gutsle".

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