Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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M5-Abenteuer nach M4 portieren
Gibt es nicht die Kinder des Ogers und das allgegenwärtige Hügelgrab via HASH-Codes?
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M5-Abenteuer nach M4 portieren
Nach und nach werden M5-Abenteuer natürlich für die M5-Umgebung geschrieben. Insofern geht es um die ganzen bekannten Unterschiede, nur rückwärts. Es gibt unter M4 z.B. mehr Erkennen der Aura. Es könnte evtl. durch die höhere Effektivität der Heilung in M5 etwas mehr (potenzielle) Haue geben. Für Fertigkeiten wie Menschenkenntnis und Gassenwissen sind +8 unter M5 Startwerte, unter M4 schon gesteigerte Werte. Das könnten ein paar Annahmen/Rahmenbedingungen in M5 sein, über die M4-Abenteurer stolpern könnten.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Ich meine, mich zu erinnern, daß die Typ-Beschreibung schon immer in die Richtung ging.
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Konvertierung M4 nach M5
Heute habe ich einen Glücksritter Gr 4 umgestellt und wiederum zum Vergleich unter M5 neu erschaffen. Die Figur ist als Gl ziemlich typisch, ziemlich viel sozial, einige Bewegungsfertigkeiten. Ich muß damals für Waffen schlecht gewürfelt haben, denn die M5-Figur ist in der Hinsicht merklich breiter (die M4-Figur hat weder Schuß- noch Verteidigungswaffen). Die Figur hat relativ gute Eigenschaftswerte (Bonus von +2 auf Gs, In, pA und +1 auf Zt). Unter M5 erlaubt das, beim neu Steigern zum Grad 4-ES die M4er-Erfolgswerte zu erreichen; einer Figur mit schlechteren Eigenschaftswerten würden der ES Grad 4 niemals für die Werte der M4-Figur reichen. Da die konvertierte Figur die M4er-Werte übernimmt und der Eigenschaftsbonus dazu kommt, hat sie praktisch durchgängig höhere Werte als sowohl ihre M4-Version als auch eine originäre M5-Figur. Der Glücksritter scheint auch bei Weitem nicht mehr der Tausendsassa zu sein, der er in M4 war. Viele der Körperbeherrschungs-Fertigkeiten, die ihn heute 30 EP/TE kosten, waren in M4 Grundfertigkeiten, ebenso Schleichen und Tarnen (jetzt - Unterwelt - ebenfalls 30). Landeskunde gibt es unter Wissen immerhin für 20. Dafür sind in seiner neuen Stärke, Sozial, nun z.T. höhere Fertigkeitswerte möglich (z.B. Menschenkenntnis, Gassenwissen, Beredsamkeit), und weil hier der Bedarf an TE ziemlich erheblich werden kann, sind die 10/TE ein habhafter Vorteil. Es sind auch dafür nicht mehr so viele Wettbewerber übrig geblieben, er teilt sich die soziale 10 nur noch mit Hä, Sp, Ba und PB.
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Konvertierung M4 nach M5
Ich stimme hier voll mit Prados überein (und möchte deshalb dessen Argumente nicht wiederholen). Eine Figur, die die Möglichkeit, mit Fechtwaffen umzugehen, vor der Konvertierung aktiv genutzt hat, soll sie behalten. Der Fall, daß dies nicht mit der Investition von Punkten einher ging (d.h. jemand mit dem Startwert Rapier+4 glücklich gewesen ist und diesen tatsächlich praktisch eingesetzt hat) dürfte allerdings so selten sein, daß man ihn vernachlässigen kann (bzw. wie Solwac sagt: hier darf man gerne großzügig sein). Wer Rapier (oder Fuchtel) unter M4 auf praktisch nützlichere Werte gesteigert hat, bekommt ja unstreitig auch den M5-Wert. Die Konvertierungsregeln übersetzen mitnichten jede Möglichkeit einer M4-Figur zwangsläufig in mindestens "etwas" unter M5. Wer Springen+12 und Geländelauf+12 hatte, kann eins davon z.B. vergessen. Wer die keineswegs billigen Fertigkeiten Abrichten, Kampf in Dunkelheit oder Thaumatographie gelernt hat, kann die komplett streichen. Insofern ist für meine Begriffe die Interpretation, jede M4-Figur, die mindestens eine Stichwaffe beherrsche (also praktisch alle) könne damit automatisch M5-Fechtwaffen, ein verbiegender Exzeß. (zudem sind konvertierte M4-Figuren generell etwas stärker als mit gleichem ES neu aufgebaute M5-Figuren, insofern sehe ich wirklich keine Notwendigkeit, die Regeln zu verbiegen, um diesen Effekt noch zu verstärken)
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Errata (Inhalt): Das Arkanum (M5)
Ich vermute, daß die Stufe von Schildamulett verzaubern in einer späteren Publikation nachgeliefert werden und dann der Verweis wieder stimmen wird?
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Artikel: Eigenschaften auswürfeln (einmal tauschen)
Artikel lesen
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How British Are You?
Wo wir gerade bei Briten sind: http://www.buzzfeed.com/robinedds/the-rude-british-place-name-quiz (und bei der Site)...
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How British Are You?
Jetzt bin ich aber echt gespannt. Das ist jetzt etwas peinlich, aber: probably American... (meine jeweils zweite Wahl führt zu Stephen Fry...). Selina, was hast Du getan. Auf der Site gibt es ja noch viel mehr. Das hier z.B.: http://www.buzzfeed.com/lukelewis/what-british-people-say-versus-what-they-mean
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Man darf aber nur ein Amulett aktiv tragen. Das heißt, wer sich (einweg) gegen Feuerkugel schützt, ist nicht gegen Blitze, nicht gegen Hauche, nicht gegen Lauscher und Beobachter, nicht gegen Arkanes Spüren usw usf geschützt. Immerhin ist es, da Amulette kein Verfallsdatum haben, monetär einigermaßen erträglich - denn der Unterschied zwischen Feuerkugelschaden und nicht Feuerkugelschaden ist 60 GS auf jeden Fall wert... (oder meinetwegen 120 oder 180, wenn man nach dem ersten Wumms einen Ersatz zum Umlegen dabei haben will).
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Konvertierung M4 nach M5
Ich muß ehrlich sagen, die Alltagsfertigkeiten sind jetzt alle nicht so, daß ich sagen würde, "muß haben". Immerhin, die kann so auch jeder haben. Wissensfertigkeiten z.B. können manche Typen auf Grad 1 gar nicht kriegen (hätte ganz gerne etwas Landeskunde gehabt, das ging mit Stand auch nicht). Ich hatte halt auch gar keine Möglichkeit, meinem Wa Menschenkenntnis an den Start zu geben (nicht mal adlig wäre gegangen, da es schwer ist, außerdem hätte das die Figur so was von vermasselt...). Und wenn man dann mit den ersten EP die Wahl hat, schnell Überlebensfertigkeiten wie Klettern, Schwimmen u. dgl. nachzulernen, oder gleich anzufangen, auf etwas relativ Teures zu sparen... Na ja, mal schaun, wie es weiter geht. Ich plane, in den nächsten Tagen mein gesamtes Sammelsurium einschließlich laufender Abenteuer umzustellen, da kommt also sicher noch Einiges...
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Konvertierung M4 nach M5
Hab jetzt meine erste Figur konvertiert, einen ziemlich normalen Waldläufer Grad 3. Erst habe ich die Figur nach M5 neu erschaffen (bin auf ES 440 gekommen), dann nach den Konvertierungsregeln umgeschrieben. Es kam bei den meisten Werten das Gleiche heraus (auch AP! - kann sein, daß ich damals verdammt gut gewürfelt hatte, es war eine Nichtspielerfigur, deshalb ohne "Schere im Kopf"); die konvertierte Figur hatte die Spezialwaffe eins höher, und bei den Fertigkeiten gab es ein paar Unterschiede. Insgesamt scheint mir die original-M5-Figur sogar breiter aufgestellt, allerdings mußte ich wählen zwischen einem annähernd so hoch wie vorher gesteigerten Überleben (Wald) und der vorher wahrscheinlich über "ungewöhnliche" erhaltenen Menschenkenntnis. Da ich die letztere für das Konzept der Figur brauchte, wurde es das, dann aber auch auf +8 und nicht wie in M4 auf +4, da hat er dann auch etwas von. In dem Zusammenhang bin ich auch nicht ganz glücklich, daß die Leiteigenschaft für Überleben Intelligenz ist; ich fände den Eigenschaften-Bonus bei Überleben angebrachter bei Waldläufern, Barbaren und anderen eher geschickten Typen, als bei Magiern, Magistern & Co, die Intelligenz mitbringen. Selbst mit 10 EP/LE kann ich auf Grad 3 nicht vernünftig Überleben+17 duplizieren, da verschlingt allein das letzte Plus 100 ES von 250-499. Aber wie gesagt, die Figur kann dafür jetzt andere Dinge besser, sie hat neu Balancieren und höheren Geländelauf, beides mit Eigenschaftsbonus, Naturkunde ist wesentlich breiter als Überleben Sumpf usw. Also insgesamt, natürlich n=1, die M5-Figur liegt im Schwerpunkt geringfügig anders, dürfte aber insgesamt geringfügig besser aufgestellt sein.
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Was sollte in ein Kompendium 5
Top 3 möchtest Du? Typen: Magister, Hexenjäger, Derwisch (möglichst noch einen Filou oder dergleichen), Tiermeister. Zum Tm natürlich Abrichten. Heiler, Thaumaturg. Zum Thaumaturg natürlich die Zauberwerkstatt. Beschwörer. Dazu natürlich Beschwörungen. Ich glaube, das reicht schon. Ein weiterer Band könnte dann Kampfoptionen bringen - ich hätte den gezielten Angriff schon ganz gern wieder. Wenn Entbehrungen wesentlich vereinfacht werden (können), dann nehm' ich sie gerne, spannend sind sie. Da das beides nicht viele Seiten bringt, kann man dann noch viel zu Abenteuerhintergründen bringen - Wetter, Handelswege (aber kein Handelssystem, das bringt aus meiner Sicht nur Ärger), Begegnungen, Zivilisationsgrad, Ausgestaltung Lebenshaltung, Ausgestaltung Berufe, Leben in einer Stadt usw usf.
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Hausregel: Eigenschaften auswürfeln (einmal tauschen)
Midgard bietet zum Auswürfeln von Figuren zwei Verfahren, die einerseits Figuren mit gegenüber der allgemeinen Bevölkerung überdurchschnittlichen Werten ins Abenteuer starten lassen, andererseits Spielern die Möglichkeit geben, besondere Interessen oder Figurenkonzepte zu verwirklichen. Das letztere soll die hier vorgestellte Hausregel noch weiter erleichtern. Die Haupteigenschaften einer Figur werden wie gehabt durch sechs Doppel-W% bestimmt, wobei jeweils vor dem Wurf bestimmt wird, welche Eigenschaft jetzt ausgewürfelt wird. Nachdem alle sechs Eigenschaften ausgewürfelt sind, darf der Spieler die Werte zweier beliebiger Eigenschaften untereinander austauschen. Der eine Tausch reicht erfahrungsgemäß in den meisten Fällen aus, um für ein gewünschtes Figurenkonzept sinnvolle Werte zu erlangen. Der Durchschnitt der Fertigkeitswerte ändert sich gegenüber dem Auswürfeln nach Regelwerk nicht. PDF:
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Der Kodex (M5)
S. 87 linke Spalte mitte Fetshalten (st verdreht)
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Luxusausgabe M5
Da kriegt man fast Lust...
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Fechten realistischer
... oder... vielleicht ist die Diskussion damit abgeschlossen... falls wir (mich eingeschlossen) aufhörten, hier zu schreiben...
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Fechten realistischer
Grundsätzlich in die richtige Richtung gedacht, aber: Fechten als Fertigkeit kann auf bestimmte Figurentypen begrenzt oder konzentriert werden. Für Fechtwaffen als Waffengattung gibt es die entsprechende "Regelinfrastruktur" nicht - es kann halt grundsätzlich jeder jede Waffe lernen; mit der Fertigkeit kann da mehr differenziert werden.
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Schätzen von produzierenden M3-Berufen in M5
Ich möcht' ja nicht wieder von Spiralen sprechen, aber das ist zumindest eine sehr... weitgehende... Interpretation der Regeln. Damit hätte dann ja so ziemlich jede M4-Spielerfigur unter M5 Geschäftssinn+8, da ja fast alle einen Beruf und damit das Berufs-Schätzen hatten. So wird das denn wohl doch nicht gedacht gewesen sein.
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Der Kodex (M5)
In der Excel-Datei Liste aller Waffen ist die Streitaxt mit 1W6-1 Schaden angegeben, es sollten 1W6+1 sein.
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Oh, bevor ich es vergesse: die KTP-Connection hat die erste Sitzung der TuShan-Kampagne (Eigenkreation) erfolgreich gemeistert. Es wurde eine Teilschafherde dem rechtmäßigen Besitzer zurück geführt, überhaupt viele kleine Unrechte besser gemacht, einige weniger erfreuliche Personen identifiziert, von vielen Dingen gehört, und eine lichterloh brennende Burg gerade noch rechtzeitig verlassen. Ein Massenseppuku von Samurais wurde beobachtet.
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Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Die Parade beim Fechten kann nicht mehr zur Zerstörung der Waffe führen (in M4: falls gegen eine ESchlW oder Morgenstern geglückt und 6+ SP ohne SchB ausgewürfelt wurden).
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Fechten realistischer
Ein guter Grund, die Parade zu stärken. Ist jetzt ein Seitenaspekt, aber Du erinnerst Dich korrekt: beim Degen gibt es kein Angriffsrecht, wenn ich daher die gegnerische Waffe so auf mich zu kommen sehe, daß ich nicht mehr davon weg komme und die Waffe auch nicht mehr weg bekomme, dann kann ich (und das geht halt nur beim Sportfechten) immer noch selbst zustechen, um statt einem gegnerischen Punktetreffer einen Doppeltreffer zu produzieren. Das alles findet natürlich in Sekundenbruchteilen statt, man hat da ja nicht wirklich Zeit. Aber das gibt's halt. Ich kann mir gut vorstellen, daß das historische Fechten auch dann Vorbild gewesen sein kann, wenn einige historische Waffen nicht abgebildet sind. Das Zauberwort heißt wiederum Abstraktion. Daß die Parade fast nie eingesetzt wird, ist eigentlich ein Grund dafür, sie abzuschaffen.
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Druckerkauf - Augen auf beim...
Nochmal die Frage nach Empfehlungen? Rosendorns Kyocera habe ich auf dem Radar. Erforderlich: - Farbe - Ethernet - resistent gegen knöpfchendrückende Große Göttinnen - darf sich nicht daran stören, auch mal einen Monat nichts zu drucken Gewünscht: - Fotodruck - vernünftige Druckgeschwindigkeit, wenn ich 120 Seiten Abenteuer zum Korrekturlesen oder vor einem Con heraus jage
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Neue Mitspieler für Midgard
Wir (KlosterCon) haben eine Seite bei Facebook und Google+. Ich habe aber nicht den Eindruck, dass das viel bringt. Ich schätze, die Seite an sich ist nicht das Entscheidende; sie müßte wohl in einem Maß gepflegt werden, das die Leute immer wieder dorthin bringt, etwa wie Rainers 1880-Nachrichten.