Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Kritik zu M5
Ich habe unter M4 sicher die Hälfte der Zeit, wenn nicht mehr, im Selbststudium gelernt. Das muß übrigens nicht notwendigerweise zu langsamerem Aufstieg führen. Man kann ja durchaus etwas mehr EP vergeben und außerdem mit Lernvergünstigungen freigiebig sein, so daß die Figuren trotz spielweltlogischerer Goldmengen in der gewünschten Geschwindigkeit aufsteigen können. Du hattest Galaphil übrigens mißverstanden, er sprach von ca. 30% Kampf, also 3h/10h, nicht 2h/30h. Unterschied. Wobei Kämpfe ja vergleichsweise viel Realzeit in Anspruch nehmen, d.h. 3h sind vielleicht zwei knackige Kämpfe, da passiert in den restlichen 7h tendenziell um Einiges mehr (hängt natürlich auch vom Stil der Gruppe ab). Ich spiele übrigens (nach KOD5 S. 59/60) meistens mit integrierter Bewegungs/Kampfphase, also Handlung vor, während oder nach der Bewegung. Funktioniert ganz gut. Das ist ja nu mindestens ein kleines bißchen übertrieben, oder?
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Verführen - was ist damit möglich
Das hatte ich wegen der Regeln in M2 auch immer noch so im Kopf, aber weder in M4 noch in M5 ist bei Anziehen oder Verführen irgendeine Festlegung auf das Geschlecht oder die sexuelle Präferenz zu finden. Und sympatisch und anziehend kann man auch Personen des nicht sexuell präferierten Geschlechts finden - man fühlt sich dann sozusagen einfach auf einer Wellenlänge. Liebe Grüße Saidon Aber wäre das nicht z.B. eher Beredsamkeit? Für mich hat Verführen schon einen sexuellen Unterton.
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Verführen - was ist damit möglich
Ich glaube, das Geschlecht hängt davon ab, wie der Gesprächspartner/in gestrickt ist. Man sollte halt zu derjenigen Fraktion gehören, zu der sich der/die andere hingezogen fühlt. Ich male mir Verführen immer als gelungenen Flirt aus - was daraus dann werden kann, liegt bei den Beteiligten. Es kann "Strangers in the Night" werden, muß aber nicht. Es gibt doch auch viele Fälle in "der Literatur" unseres Genres, wo z.B. nur Ablenkung einer Wache beabsichtigt ist und erreicht wird. Bei mir besteht allerdings immer das Risiko unvorhergesehener Komplikationen. Mit den Emotionen meiner Nichtspielerfiguren spielt man bitte nicht zu sehr!
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Buckler und Parierdolch - unausgewogenes Verhältnis?
Ich fürchte, die Frage ist falsch gestellt. Die Figur lernt nicht Buckler - sie lernt entweder Parierwaffen oder Schilde. Das ist eine andere Balance (über die man evtl. auch diskutieren kann...). Dann kauft sie sich entweder einen großen oder einen kleinen Schild oder einen Buckler oder einen Parierdolch. Wenn jemand Schilde gelernt hat, aber auch ein kleiner Schild zu groß ist (zu sehr aufträgt, zu sehr den Blick auf den Luxuskörper verdeckt, ...) und/oder man die 2AP Ersparnis möchte, dann wird der Buckler gekauft und benutzt. Wenn jemand Parierwaffen gelernt hat, dann wird der Parierdolch gekauft und benutzt.
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Die Abenteurer wollen von einem Kneipenwirt etwas wissen. Es ist nachmittags, die Kneipe ist leer. (SL: Gassenwissen "1" - er hält sie für Spitzel der Stadtwache). Wirt pfeift laut ein paar Töne, dann ignoriert er die neuen Gäste. Abenteurer sprechen ihn an - er läßt sich nach einiger Wartezeit zu einem ziemlich stumpfsinnigen "Hallo" bewegen. Abenteurer stellen ihre Fragen - er ignoriert sie. Abenteurer fragen weiter - er antwortet schleppend, dumm, einsilbig und unvollständig. Abenteurer lassen Geld rüberwachsen (nicht wenig - 10 GS nach Franke) - die Antworten werden nicht mehr und vor allem nicht schneller. Abenteurer legen Geld nach - der Mann hält sie weiter hin (innerlich breitest grinsend - nicht nur warten die Kerle, bis seine Schlägertruppe da ist, sie bezahlen ihn auch noch dafür!). Endlich kommt seine Schlägertruppe, jetzt schwätzt der Kneipenwirt Tacheles. Die Abenteurer sind kurz vor einer deftigen Abreibung, als der Hexer alles auf eine Karte setzt und Beeinflussen zaubert. Trotz "17" resistiert der Wirt nicht (es war knapp!). Man versöhnt sich. Er stellt fest, daß die Abenteurer nicht geschminkt und verstellt sind (der eine ist echt gelbhäutig und der andere echt so verdreckt) und man scheidet als Freunde (gemeinsam "Wasser" trinkend...).
- Rollenspielsprüche
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(Erfahrungsbericht) Eine RPG-Runde Donauwörth erlebt die 5. Edition:
Interessant. Ich hätte auch in Richtung Glückspunkte gedacht, den Mechanismus gibt es ja jetzt.
- Vorgeplänkel: Der Wappenkönig
- Diskussion: Con-Saga - Der Wappenkönig
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Vorgeplänkel: Der Wappenkönig
Aelan hält sich eine Hand vor den Mund. "Viel, das. Danke für das Vertrauen." "Geweiht heißt, die sind Priester von dem Üblen, ja?" "Was habt Ihr über die Zofe gehört. Ich sage nicht, bei denen kippt ständig eine um, aber es passiert." "Was wurde über die Stadtwache aufgezeichnet, an dem man ansetzen kann? Wer war die Hure? War die Wache regelmäßig bei ihr?" "Was passiert mit denen, wenn sie erkannt sind?" "Die Ohnmacht war am [Datum] um drei Uhr früh, als es diese Explosion unter Wasser gerade nördlich der Stadt gab, richtig?" "Wir haben auf Empfehlung Eurer Chama eine Frau in die Garde aufgenommen. Ist die jetzt verdächtig?" "Wie funktionieren diese Spiegel - einfach reingucken?" "Wie zerstört man so etwas? Die Spiegel? Den Hut?" "Habt Ihr jetzt den Hut? Oder nicht? Wißt Ihr wer ihn hat?" "Ich war ein paarmal mit El Cid unterwegs."[spoiler=EW:Menschenkenntnis]Upps, hier fehlt eine positive Wertung. "Ich selbst bin leider die nächsten Tage im Auftrag der Prinzessin unterwegs. Ich könnte eventuell später zu Euch stoßen. Wo könnte ich Euch finden?"
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Midgard ConKampagne MCK 15, Samstag
Ein freundliches "jetzt" reicht auch...
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(Erfahrungsbericht) Eine RPG-Runde Donauwörth erlebt die 5. Edition:
Die Bögen sehen sehr ansprechend aus. Es gibt grundsätzlich in Excel auch die Funktion =ABRUNDEN(Wert; Kommastellen), mit der läßt sich eigentlich das Midgard-Formelwerk wunderbar abbilden. Ein Punkt mehr Schadensbonus ist grundsätzlich mal eine Hausnummer... Zu Kaufsystemen gibt es viele Diskussionen hier im Forum. Das ist ein semi-philosophisches Thema. Es sei allerdings angemerkt, daß der dargestellte Beispielbogen sehr klar die Nachteile zeigt: fast alle Eigenschaftswerte liegen exaktamente auf Wirkungsgrenzen (z.B. 81 - ohne Abrunden gibt es ja auch über 96 kein Optimierungspotenzial mehr, außer halt die leicht bessere Würfelchance in einem PW), die "Streicheigenschaft" (hier Zt) ist ein Extremwert. Für mich ist dieses Wertebündel ästhetisch abschreckend und ein Argument gegen ein Kaufsystem. Womit ich zum Erschaffen von Wunschfiguren recht gute Erfahrungen gemacht habe, ist für die ersten Eigenschaften in Reihenfolge jeweils doppelt zu würfeln (also per Regelheft) und dann einmal zwei Werte auszutauschen. Das reicht i.a. um eine runde Figur zu erhalten. Alternativ schlägt das Regelwerk vor, neunmal einfach zu würfeln und davon sechs Werte beliebig zu verteilen. Da kommt doch auf jeden Fall eine Figur mit dem gewünschten Profil (starke/schwache Werte) heraus (nur halt vielleicht insgesamt nicht so hoch wie gewünscht). Aber wenn es Euch so Spaß gemacht hat; bei Gradaufstiegen werden die Werte sowieso noch individualisiert.
- Vorgeplänkel: Der Wappenkönig
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(Erfahrungsbericht) Eine RPG-Runde Donauwörth erlebt die 5. Edition:
Cooler Start! Was haben die Figuren an Ausrüstung behalten? Nicht nur Waffen, auch so profane Sachen wie ein Wasserschlauch, Erste Hilfe-Komponenten, Schlösser Öffnen-Dietriche, ...? Es gibt SLs, die schränken die Fertigkeitenausübung ohne diese Gegenstände ein. Gerade letzteres wäre aber jetzt nicht das Logischste, einem solcherart Eingekastelten zu belassen...
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Midgard ConKampagne MCK 15, Samstag
Hat sie. Aber wenn Solwac seine eh da hat, sollten wir das schon erledigt haben Dingelingelbimmelbimmelim...
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Vorgeplänkel: Der Wappenkönig
"Äh, hab ich doch. Was immer jetzt für Geheimnisse kommen: ich werde sie nicht verraten, bei Irindar. Habe ich doch gesagt?" Aelan schaut irritiert. "Ah, Du willst noch darauf trinken." Er sieht sich auf dem Tisch um, greift die zwei Flaschen Uisge Beatha und einige Gläschen, und beginnt, einzuschenken. Jeder nur einen kleinen Schluck. Für die Donna eine dreifache Portion.
- Vorgeplänkel: Der Wappenkönig
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MIDGARD 1880: Wer stiehlt denn schon Holzspielzeug?
Könntest Du mich dann eintragen? Ich denke an einen leicht schmierigen Kommunisten, dezidiert nicht aus den oberen Schichten des Reiches, dem Fabrikanten vielleicht als fähiger Lagerist und Problemlöser aufgefallen und daher mit dieser Aufgabe betraut, nicht nur, aber auch, um ihn von seiner Arbeiterschaft weg zu bekommen...
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Diskussion: Con-Saga - Der Wappenkönig
Also, ich kann Finrod nicht daran hindern, Aelan in jeder von ihm gewünschten Weise misszuverstehen. Wenn Du meinst, Deine Figur könne nicht erkennen, daß Aelan mit vollem Ernst das tut, was Finrod erbeten hat, dann wird sie das in Erfahrung bringen müssen. Ich sehe die albische Gesellschaft offensichtlich weniger zeremonienbehaftet als Du. Bei den Schwursteinen steht z.B. auch keineswegs dabei, daß etwa bestimmte Formeln oder andere Formerfordernisse notwendig wären. Ein simples "ich schwöre" (oder eben wortkarg "OK"...) mag völlig ausreichend sein. Der Stein verhindert einen Meineid, er erzwingt keineswegs irgend eine Form. Laß es uns halt schnell ausspielen, ich werde die nächsten Tage tendenziell online sein.
- Diskussion: Con-Saga - Der Wappenkönig
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MIDGARD 1880: Wer stiehlt denn schon Holzspielzeug?
Muß man die 1880-Regeln gut kennen? (oder überhaupt?) Ich hab sie da und könnte mir eine Figur erschaffen. Lust hätte ich irgendwie schon...
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Auf den Pfaden des Schicksals
Thema von Ardor Lockenkopf wurde von Ma Kai beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivWürde gerne, bin aber den Samstag auch schon verplant.
- Diskussion: Con-Saga - Der Wappenkönig
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Diskussion: Con-Saga - Der Wappenkönig
In unserer mundanen Welt ist das nachvollziehbar - da gibt es ja keine Götter. Auf Midgard schon. Da ist es dann eine Sache zwischen dem Mensch und seinem Gott oder Göttern. Dem Menschen, so er sich nicht in anderer Leute Glauben einmischen möchte, bleibt, zu beurteilen, ob der andere ihn angelogen hat. Wie gesagt, ich will nicht biestig sein, aber das "OK" war so 100% charaktergerecht für Aelan, das möchte ich mir ungern nehmen lassen.
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Diskussion: Con-Saga - Der Wappenkönig
Sorry, hier fragt der Spieler - kannst Du mir dafür bitte die Regelstelle nennen? Ich will nicht biestig sein, aber ich bin verwundert. Kannst mit Menschenkenntnis feststellen, daß Aelan das anders sieht. Warum viele Worte machen? Auch Aelan traue ich zu, dass er weiß, dass ein Schwur beim Namen einer Gottheit erst dann ein Schwur beim Namen einer Gottheit ist, wenn der Namen der Gottheit fällt. Viele Worte braucht es dafür nicht, das ist richtig, der Name der Gottheit ist für einen solchen Schwur jedoch unabdingbar (siehe z.B. Sarrin). Edit: Ansonsten wird Finrod Aelan aber auch gerne darauf ansprechen und ihm die Funktion eines Schwures erklären. Aelan kann dann entscheiden, ob er das möchte oder nicht. Mfg Yon