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Gamistisch, simulationistisch oder narrativ - Ist das der Hauptunterschied zwischen M5 und M6?
Das muss man halt mögen... Tipp: sie müssen ja nicht überall das Rad neu erfinden. Es wird ja in den vergangenen Jahren auch etwas mit der Ernte gemacht worden sein. Irgendjemand hat die transportiert, gelagert, am Ende verbraucht. Die Frage für die Spielleitung ist eher, wer hat in der Kette die größten Margen, und warum - womit dann die Ansatzpunkte für Optimierungen durch die Spieler/Abenteurer:innen definiert wären.
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Gamistisch, simulationistisch oder narrativ - Ist das der Hauptunterschied zwischen M5 und M6?
Das geht dann schon arg weit zurück zu den Wurzeln - so ein kleines bisschen hat sich seither verändert, oder? Man kann, zumindest bis M5, nachgewiesenermaßen schon auch minmaxen - sicher nicht auf dem Niveau von D&D, aber durchaus in merkbarem Umfang. Das war sicher nicht Bestandteil der "Grundmotivation der Regeln", da bin ich bei Dir, es war aber praktisch möglich.
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Gamistisch, simulationistisch oder narrativ - Ist das der Hauptunterschied zwischen M5 und M6?
Ja und nein. Natürlich versuchen Spielsysteme, alles für alle zu sein bzw. möglichst viele und breite Kundensegmente zu bedienen. Trotzdem legen Systeme Schwerpunkte. Man könnte sich das auch als eine Art "Kaufsystem" visualisieren. Wenn man "x" "Punkte" "Regelgewicht" (sei es gemessen in der Seitenzahl im Regelwerk) hat, wofür "gibt man die aus"? Beschreibt man detaillierte Konfliktlösungsprozesse, auf die Figuren wettbewerblich optimiert werden können (System "Herausforderungen"), gibt man immersiven Welthintergrund (System "Simulation") oder gibt man den Spielern Möglichkeiten, an der Geschichte mitzuschreiben (System "Erzählung")? Macht man alles, wird das Buch zu dick und das System unhandlich. Ich glaube schon, dass M6 mehr erzählerisch orientiert ist als meine bisherigen Referenzsysteme - wobei Sachen wie Splittermond, Fate, Savage Worlds komplett an mir vorbei gegangen sind, weil ich mit Midgard zufrieden war. Ich habe aber bereits festgestellt, dass mein Spielstil mit M6 grundsätzlich funktioniert - und ich versuche in meinen Abenteuern (auch), alle drei Stile zu bedienen. Insofern - schau'mer mal, dann seh'mer scho!
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Gamistisch, simulationistisch oder narrativ - Ist das der Hauptunterschied zwischen M5 und M6?
Doch, das dürfte schon funktionieren. Auch ein narratives System kann "in sich stimmig" und mit Herausforderungen, die nicht auf die Fähigkeiten der Abenteurer kalibriert sind, gespielt werden. Ich kriege es auch mit einem narrativen System hin, ein Weltengemälde zu zeigen, in dem die Spieler eintauchen können. Etwas schwieriger wäre es, mit einem primär narrativen System herausforderungsorientiert zu spielen, da dort eine verlässliche Regelgrundlage wichtiger ist. Wenn Du keine Regeln zu Kontrollbereichen hast (auf einer generelleren Ebene dahingehend, wie man Gegner binden, Engstellen blockieren, und sich solchen Absichten entziehen kann), wird es schwieriger, taktische Herausforderungen abzuwickeln. Wenn man eine hinreichende gemeinsame Vorstellung als Basis festlegen kann, kriegt man das aber auch hin. Ich erinnere mich bei DSA nicht an Kontrollbereiche, und wir haben das taktisch mit Cry Havoc-Countern und Karos gespielt. Das finde ich total spannend, weil ich Immersion immer stark mit Narrativ assoziiert habe. Aber Du hast Recht, wenn Du Simulation mit dem historischen Hintergrund verbindest, dann ist das ein wesentliches Element der Immersion. Ich denke beim Wort "Simulation" zuerst an Kosims (Wargames), das macht mir ein wenig den Nutzen dieser Klassifizierung kaputt...
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Gamistisch, simulationistisch oder narrativ - Ist das der Hauptunterschied zwischen M5 und M6?
Auch Magie kann in ein konsistentes, in sich stimmiges, Regelsystem mit bekannten Möglichkeiten und Grenzen eingebettet sein. In Midgard gilt z.B. die allgemeine Regel, dass Magie nicht durch Metall geht. Wenn es besonders mächtige Sprüche gäbe, die das ignorieren, wären wir eher im Umfeld "Herausforderung" (was Du anglisierend "gamistisch" nennst). Da das aber wirklich absolut für alles gilt (also wie Gesetze der Physik, die auch nicht optional sind), wäre das für mich ein Aspekt im Umfeld "Simulation".
- Herbeizwingen - wie sich gegen den Zauber schützen?
- Herbeizwingen - wie sich gegen den Zauber schützen?
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Namensmagie - Stoffsammlung und Diskussion
Hier können Informationen zu Namensmagie gesammelt werden (möglichst mit Quellenangabe) sowie darüber spekuliert werden, wie (und ggf. analog zu was) sie funktioniert, welche Grenzen ihre Anwendung hat, was damit erreicht werden kann.
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Herbeizwingen - wie sich gegen den Zauber schützen?
Man könnte insbesondere eine neue Diskussion aufmachen, in der nach Herzenslust spekuliert werden kann, wie das wohl funktioniert, welche Grenzen (wenn überhaupt) es haben mag, was es kann. Man könnte dort auch zusammen tragen, was im publizierten Material dazu zu finden ist. Das wäre alles sehr nützlich. Ich glaube aber trotzdem, dass es insgesamt bei Spekulation bleiben wird, also ein rundes Regelset nicht zusammen kommen wird.
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Herbeizwingen - wie sich gegen den Zauber schützen?
Hat das Markierte bisher irgendwie etwas an der Diskussion beeinflusst? Da "von der Namensmagie" ja eh nur recht wenig bekannt ist - nur ein paar Zauber im Arkanum Ergänzungen die imho alle derart aufgebaut sind wie "Wirkt wie der Zauber XYZ nur besser, stärker und schneller" für mich war es in der Diskussion bisher vollständig irrelevant. Ich würde aber auch schlichweg nichts sagen das es einem SL verhindert wäre einem NSC-Seemeister (ob Böse oder gut oder auch nur doof) eine "besser, stärker und schneller" Verison von Herbeizwingen zu geben. Davon abgesehen finde ich es wirklich nicht erbaulich ein Kind irgendwo einzusperren um es vor Nachstellungen zu schützen, etwa einem Goldenen Käfig der in einem heimstein steht, etc pp. (ist irgendwie Rapunzelig) Viele der anderen vorgeschlagenen Dinge sind ja auch nur einige recht kurze Zeit zu gebrauchen und müssen dann erneuert werden. Ist das Praktikabel? Was wenn der SM genau dann "zuschlögt" (Weil er orakelt hat das genau jezt der richtige Zeitpunkt ist?) Wenn der "Wächterzauberer" nur verhindern will das der Böse SM das Kind bekommt und auch etwas skrupellos ist - wenn das Kind tod ist, ist es auch kein legitimes Ziel mehr - da die Leiche kein Wesen mehr ist. (Und ich ausgehe das der Zauber ein Wesen beschwört und keine Leiche.) Dann noch auskühlen auf die Leiche und ein heiler kann es auch nach längerer Zeit wiederholen. Etwas weniger "brutal" mag auch der Zauber Macht über die Zeit sein,... oder? Ist es nicht so, dass man durch Beschwörungen normalerweise nur generisch "einen von" bekommt, durch den Wahren Namen aber spezifisch dieses Individuum? Da Namensmagie als solche nicht wirklich definiert ist, können wir die kaum diskutieren - sie funktioniert halt so, wie sie ist, was immer das sein mag (siehe z.B. die Spekulation, wie sie sich zum sonst alle Magie abschirmenden Heimstein verhalte).
- Herbeizwingen - wie sich gegen den Zauber schützen?
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Alles oder Nichts (Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
Die Unterhaltung mit Sartian Affaros verlief angenehm unkonfrontativ und war geprägt von einigen Zwanzigern - u.a. für Sartian auf Verhören und Menschenkenntnis (ich spiele das so, dass ich nicht nur versuche, auszuspielen, wie gut ich für die Nichtspielerfiguren gewürfelt habe, sondern außerdem auch einmal einem Spieler sage, dass er gerade mit einer "20" verhört werde). Die Menschenkenntnis, ob er Sartian anlüge, hat der Spieler übrigens mit einem kritisch erfolgreichen Verstellen gekontert - und dann trotzdem sehr weitgehend die Wahrheit gesagt, weil er es wollte und natürlich konnte. Nach dem Traurigen Beppo auf dem ersten Maskenball war das die zweite kritische "20" für eine Nichtspielerfigur beim Verhören...
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Alles oder Nichts (Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
Zu meiner Überraschung hatte die Hälfte der Figuren in meiner Gruppe bereits mit Don Niccolò zu tun gehabt, eine Figur sogar zweimal (wovon sie einmal einen Vertrag, aber nicht einen Pakt, mit ihm eingegangen war, an dessen Ende sie - natürlich - die Angeschmierte gewesen war). Ihre Ablehnung des vorgeschlagenen "Deals" war deshalb einhellig und ausgeprägt. Es gelang ihnen auch, einen gerade mal wieder weinerlich-depressiven Don Erengar davon zu überzeugen, dass der Ansatz, er selbst müsse sich eben opfern, solange nur seine Familie in Ehre und Wohlstand weiter leben könne, letztlich weder ihm, noch seiner Familie, zum Vorteil gereichen werde. Sie überlegen, ob sie anlässlich der erwarteten Rückkehr Don Niccolòs am Folgetag gegen diesen vorgehen sollten, allerdings haben sie großen Respekt vor den Möglichkeiten des Erzdämons, auf Gewalt mit Gewalt zu reagieren. Die Nebenhandlung mit dem verrottenden Stuhl haben sie mir gestohlen, indem sie das Ding selbst sofort verfeuern und einen Priester vom benachbarten Tempel holen ließen, um den ganzen Palast durchzusegnen. Die obige Historie warf die Frage auf: erkennt man Don Niccolò wieder? Ich sagte: nein, er sieht zwar immer umwerfend gut aus, aber nie bei zwei verschiedenen Abenteuern gleich. Dennoch waren die Spieler sofort und spontan davon überzeugt, "ihn" vor sich zu haben (ein sofort eingesetztes Erkennen der Aura hat diese Ansicht stark verfestigt). Mystoffelyzh hat auf die offensichtliche Reaktion der Abenteurer hin seinen Namen bestätigt, ohne seine Identität zu festzulegen: "Don Niccolò - nein, nicht der, nur einer, der eben so heißt. Setzt Euch doch, macht es Euch gemütlich!". Hach, was habe ich versucht, ihnen den Deal schmackhaft zu reden, aber sie waren wirklich nicht dazu zu bewegen, ihn anzunehmen... so viel Aufwand für ein kleines Seelchen... Als Nebelgranate habe ich noch eingeworfen, dass Mystoffelyzh nur ein kleines Stückchen von Don Erengars Seele haben wollte - wohl wissend (und auf Nachforschung bestätigt), dass es das nicht gibt: wer einen Pakt mit ihm schließt, wird ganz und gar seine Beute, da gibt's kein Teilen.
- Alles oder Nichts (Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
- Herbeizwingen - wie sich gegen den Zauber schützen?
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Wächterdämonen: Formulierung des Auftrags, Nutzung als Informationszauber
Wo der Dämon erscheint, wird hier diskutiert. Entweder beim Ankoral oder beim (gegen die geschützte Person) Handelnden. Die Formulierung "Ort des Geschehens" im Regelwerk ist nicht eindeutig. OK, "ich fühle mich bedroht, wenn ein Molko-Ritual hier in Parduna durchgeführt wird. Wenn also jemand... " Dann könnte ich das Ankoral tragen.
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Wächterdämonen: Formulierung des Auftrags, Nutzung als Informationszauber
Ich glaube, es waren mal 21 Worte, jedenfalls taucht das in der M4-Diskussion häufig auf. Midgard-typisch gibt es leider verschiedene Sachen mit unterschiedlichen Wortbegrenzungen, so dass ich es nicht mehr genau erinnere, was was ist oder war. Wahrsagemöglichkeiten gibt ihnen ja das Regelwerk, indem es sie "kurz davor" aufploppen lässt. Du meinst aber eher Erkenntnisfähigkeiten - und ja, da kratze ich ein bisschen an der Grenze. Es wäre echt gut ( @DiRi für 7töter zu vermerken), wenn es solche Sprüche gibt, irgendwo zu vermerken, was denn die Magie wissen kann. Das betrifft nicht nur diesen Spruch - genauso kann man z.B. die Auslöser für eine Zauberwirklichkeit mit Erkenntniswunsch setzen. Ich denke, in einer Welt, in der "dunkle Magie" real ist, und in der Zaubersprüche nach "finster", "dämonisch" usw. klassifiziert werden (und real wirken), wird ein Dämon bzw. die diesen steuernde Magie in der Lage sein, ein finsteres Ritual zu erkennen. Die Frage ist eher, wie weit die Magie sehen kann (siehe Beispiel Voodoo-Puppe), aber das scheint zumindest im Regeltext nicht irgendwie eingeschränkt zu sein. Man könnte ja so etwas formulieren wie "wenn jemand dem Gott Molko ein Opfer darbringt, dann töte ihn". Wobei wiederum bei der "Ort des Geschehens fern des Ankorals"-Interpretation nachher nur eine Leiche (wenn auch gegebenenfalls in Kultklamotten und an einem sonst verborgenen Schrein) irgendwo herum liegt und niemand weiß, wo...
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Wächterdämonen: Formulierung des Auftrags, Nutzung als Informationszauber
Da bin ich mir nicht gar so sicher. "Barriere überschreiten" ist für mich nicht das gleiche wie "aus dem Off erscheinen" oder wie du sagst: Heimstein ist der eigentlich Kopfschmerzenzauber in Midgard. Hihi... aber sie waren ja vorher außerhalb des Heimstein-Bereichs und hinterher sind sie darin. Sie müssen also irgendwie da hinein gelangt sein. Und das heißt für mich, dass sie (ohne Quanten-Tunnel-irgendwas) die Barriere hätten überschreiten müssen, und das geht nicht... aber das wird jetzt eher zu einer Heimstein- und nicht mehr so sehr Wächterdämon-Diskussion.
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Wächterdämonen: Formulierung des Auftrags, Nutzung als Informationszauber
Na ja, die Viecher ploppen ja erst "kurz bevor" der Handlung. Hab ich nicht schon irgendwo etwas von Wächterdämonen gelesen die einen aktieven Heimstein bewachen? Ich glaub das gab es sogar schonmal bei dir (okay bei einem "Fake"-heimstein). Schau ggf mal bei Heimstein nach oder mach eine getrennte Diskussion auf. Für mich macht es einen Unterschied ob ein Dämon/elementar/Automat über die Grenze des Heimsteines tritt oder innerhalb der Grenze "gerufen" wird, stichwort: "Schützende Barriere" ob diese Barriere auch im 'Empyreum' liegt dazu schweigt sich der regeltext aus. Ei verbibsch - und tatsächlich widerspricht in Anlehnung an den von Dir genannten Grund das, was im Abenteuer steht, nicht dem, was hier als Regel diskutiert wird. Wäre es aber ein echter Heimstein, dann ginge das nicht - den müsste man anders schützen. Vielleicht so einbauen, dass man ihn auf der einen Seite aus größerer Entfernung sehen (aber nur mit "Fliegen" oder so zu ihm gelangen) kann, auf der anderen Seite hingegen theoretisch hin gelangen könnte, wenn da nicht ein paar Thaumagramme wären? Schöner Schlamassel, nicht?
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Wächterdämonen: Formulierung des Auftrags, Nutzung als Informationszauber
Hm, lass mich mal darüber nachdenken. Vielleicht könnte ich mich dadurch bedroht fühlen, dass der Priester eine Schwarze Messe abhält. So ein Molko-Kult kann ja eine ganze Stadt verderben. Die Handlung muss ja nicht (potenziell) tödlich sein. Er kann mich ja einfach vor der Ausführung des Dunklen Rituals schützen sollen. Dass aus dem nichts Gutes wird (der Dämon hat eh' keine Beziehung zu "gut" oder "böse"), sollte klar sein... Hm, auf S. 18 steht "eine" Person, man kann also nicht eine abstrakte Bedrohung der Bevölkerung konstruieren. Vielleicht fällt mir morgen früh etwas Brauchbares ein.
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M6 Pre-Release-Event am 26.9.2026 in Friedberg
Wer sieht schon aus wie ein weißes L auf lila Grund? Du bist ja nicht die Milka-Kuh...
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Wächterdämonen: Formulierung des Auftrags, Nutzung als Informationszauber
Nee, ich meine das so, wie es in den Regeln steht: "am Ort des Geschehens" dürfte einen Ort ausdrücken, zumal mit "augenblicklich" ein anderes Wort im selben Satz den Zeitpunkt beschreibt. Du hast das ja auch zitiert. Aus meiner Sicht ist es relativ simpel und handhabbar, wenn der Dämon beim Ankoral entsteht. Man stelle sich vor, jemand wolle die beschützte Person durch einen Voodoo-Zauber töten. Erscheint der Dämon dann in der Höhle des Schamanen, der gerade eine Nadel in die Puppe sticht (allerdings ist auch festzustellen: in diesem Szenario würde ein Materialisieren bei den Schutzbefohlenen nicht ganz so viel nützen, auch wenn es eine spannende Spielsituation ergäbe, wenn der Dämon dann wüsste, wo man ganz schnell hin müsste)? Es ist halt sonst ein bisschen langweilig, wenn der Dämon irgendwo erscheint, wo man ihn gar nicht sehen kann, und irgend etwas macht, was man gar nicht mitbekommt (wenn die Abenteurer beim Ankoral sind). M.E. können die Wächter auch nur einmal erscheinen, dann aber nicht teleportieren. D.h. wenn man ihn einmal in eine Richtung abgezogen hat, dann muss er halt laufen, wie alle anderen auch. Auch nicht mit Magie. Wie ist das dann bei Elfenfeuer? Eine Waffe aus Magie... ich würde tendenziell den Wächter auslösen.
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Tür zu! (Es zieht)
Ich glaube, es gibt nicht so viel Staub, dass der gleiche Raum aufgefüllt wäre, wie vorher. Gut, vielleicht gibt es die gleiche Masse - bei entsprechendem Material könnte das aber sogar noch mehr Staub geben.
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Wächterdämonen: Formulierung des Auftrags, Nutzung als Informationszauber
Im M5-Daimonikon (S. 18) werden Wächterdämonen eingeführt. Damit ist auch in M5 die Diskussion über deren Auftrag (M4: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/26268-formulierungen-f%C3%BCr-befehle-an-w%C3%A4chter/) relevant. Ich denke, für die Formulierung des Auftrags ist die zitierte M4-Diskussion noch weitgehend relevant. Besonders verweisen möchte ich aber darauf, dass der Dämon "kurz vor" der auslösenden Handlung erscheint. Damit kann man eine Menge anfangen... möchte ich einen Prominenten ausschalten und befürchte, dass dieser durch Wächterdämonen geschützt ist, so lege ich mich mit einer Armbrust mit Runenbolzen auf ein Dach und warte, dass er in Schussweite vorbei kommt. Solange ich fest davon überzeugt bin, dass ich schießen werde, müsste ein Wächterdämon erscheinen, wenn das Ziel in Sicht-/Schussweite kommt. Ich könnte dann wohl anhand des Erscheinens des Dämons oder der Dämonen beschließen, doch nicht zu schießen. Wenn kein Dämon erscheint, müsste ich dann aber schießen? Oder könnte ich mir das dann auch noch verkneifen? Der "Ort des Geschehens" wäre immer noch beim Ankoral-Träger, oder? Der Dämon könnte also den tödlichen Schuss bestenfalls dadurch verhindern, dass er in der Schusslinie stünde (müsste ein sehr großer Dämon sein, damit ich einen Bolzen "Auflösung" nicht auf ein hinreichend nahes Bodenfeld schießen kann. Allerdings könnte das Opfer reflexhaft im Moment des Auftauchens des Dämons anfangen, im Zickzack seinen Weg zurück zu laufen; das müsste es rechtzeitig aus dem Gefahrenbereich bringen, da "kurz vor"). Der Dämon hätte aber wohl gespürt, welche Gefahr und von wo drohte, und könnte dies dem Geschützten mitteilen. Wäre sein Wissen so konkret, dass er z.B. ein Portrait zeichnen könnte, anhand dessen der potenzielle Schütze (so er nicht eine Maske trug) identifiziert werden könnte? Da die Handlung des Dämons im Wesentlichen im Angreifen von Gefährdern besteht, würde er wohl früher oder später, entweder eigenständig oder auf Anweisung seines Schutzbefohlenen, zum Schützen rennen/parkouren/springen/fliegen (was immer zutrifft) und diesen angreifen wollen. Während er unterwegs ist, setzt er zwar den Angreifer unter Zeitdruck, schützt aber bis zur Ankunft beim Schützen gar nichts. Von der Möglichkeit mehrerer Schützen mal ganz abgesehen (wobei ein und derselbe Wächterdämon es wohl auch spüren dürfte, und sagen könnte, wenn ein zweiter Schütze zur Tat schreitet). Da der Dämon anscheinend erst einmal dableibt und auch auf Befragung durch Dritte bereitwillig erklärt, wen er wovor beschützen soll, kann es jemand in ziemliche Erklärungsnöte bringen, wenn aufgrund einer (im Zweifelsfall aus sicherer Entfernung dann doch nicht realisierten) Tötungsabsicht plötzlich ein Dämon neben ihm auf dem Marktplatz aufploppt. Wenn ich das richtig erinnere, braucht man zum Erstellen eines Ankorals weder Einverständnis noch Materie von der zu beschützenden Person - man kann so etwas also machen (die paar Tropfen Blut, die der Beschwörende hinein tropfen lassen muss, klingen zwar beeindruckend, scheinen aber keine regeltechnischen Auswirkungen zu haben), der Person in die Tasche "stehlen", und dann los geht's... Der Dämon muss ja auf magischem Wege zum Beschützten kommen. Das heißt, Meucheln innerhalb eines Heimsteinbereichs kann er wahrscheinlich nicht verhindern, da er nicht hinkommt - es sei denn, der Dämon befinde sich bereits innerhalb z.B. des betreffenden Palastes. Die Bedingungen können wohl theoretisch auch informationssuchend formuliert werden. "Die Magie" erfährt ja durchaus einiges, z.B. dass ich auf einem Hausdach liege, einen Runenbolzen Auflösung und eine Armbrust dabei habe, und wen genau ich damit zu ermorden im Sinn habe. Warum also nicht "wenn der Xan-Priester Leowric in Wirklichkeit dunklen Göttern anhängt, finde ihn und töte ihn". Der Dämon materialisiert sich - falls die Bedingung zutrifft! - beim Ankoral und führt netterweise gleich auch noch die Abenteurer zu dem dunklen Priester. Wenn eine konkrete Handlung des Priesters benötigt wird: "... Leowric ein Ritual dunkler Götter ausführt... ". Dann macht's halt irgendwann zur Geisterstunde "plopp" und die Abenteurer müssen sich schnell Schuhe anziehen und dem Dämon hinterher rennen. Ich glaube, ich sollte im Interesse meiner und der Spielleitungen geistiger Gesundheit keine Beschwörer spielen...
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Bootfahren im Sturm
Hättest Du Interesse? Ich könnte den Text vergleichen und aufschreiben, was ich aus heutiger Sicht wieder dazu fügen würde, wenn ich unendlich viel Platz hätte (was ich bei einem Zusatz-PDF ja hätte).