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- Hausregel: Spielern helfen, die vor mir handeln
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Hausregel: Spielern helfen, die vor mir handeln
Beim Spielen ging das so, dass der "frühere" Spieler den "späteren" gefragt hat, "willst Du xyz machen? Dann helfe ich Dir" - und bei entsprechender Antwort wurde dann eben die Aktion "Helfen" angesagt. Das ging sehr einfach. Das einzig Doofe daran ist halt, dass nur "frühere" "späteren" helfen können und nicht umgekehrt, ohne dass ich dafür einen vernünftigen Grund sähe. Deshalb eben mein Vorschlag, es auch in die andere Richtung zu ermöglichen.
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M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von Ma Kai beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenWasserstand: aus dem Dobrindt-Stau an der Grenze sind wir raus, aber wir schleichen durch eine einspurige Baustelle. Das Navi sagt gerade eher 19 Uhr, und wir sind noch nicht durch.
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M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von Ma Kai beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenErledigt. Da die AP mit den Graden doch recht fix steigen, habe ich im Grad 1 noch ein ganz klein wenig zwischen denen und den Resistenzen umgeschichtet.
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M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von Ma Kai beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenAh OK. Dann... müsste ich das jetzt noch machen... hmmm...
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M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von Ma Kai beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenIch dachte: bzw.
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Hausregel: Spielern helfen, die vor mir handeln
Die Handlung Helfen (S. 186) darf nur angewendet werden, um Figuren zu helfen, die nach einem dran sind. Da die Reihenfolge der Handlungen weitgehend zufällig ist (Sitzordnung) gefällt mir das nicht gut. Es scheint mir auch nicht schwer, das zu ändern. Wenn eine Figur eine Aktion angesagt hat und bevor sie würfelt, darf sie eine andere (die noch nicht gehandelt hat) unterbrechen und ihrerseits ansagen, dass sie bei dieser Aktion helfen werde. Dann würfelt zunächst die helfende Figur und wenn sie erfolgreich ist, modifiziert das entsprechend die Aktion der "geholfenen" Figur. Passt doch so? Ich fand es bei Testspielen schwieriger, später kommenden Spielern zu helfen, weil man noch nicht wusste, was die machen würden; um in der geschilderten Weise einer vorher handelnden Figur zu helfen, muss man halt aufpassen und rechtzeitig dazwischenfahren, aber das war eigentlich in meinen bisherigen M6-Runden kein Problem, auch nicht mit sieben oder acht Spielern am Tisch. Ich hoffe, das ist hier so richtig - einen Kreativbereich scheint es noch nicht zu geben.
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Lanitianisches Komplott
Danke, ich habe das hinein editiert. Du hast natürlich vollkommen Recht. Ich hatte mich vom Titel der Diskussion täuschen lassen...
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Sozialer Angriff - sinnvoll oder nicht?
Nein, das ist nicht so. Die Anzahl der Vor- und Nachteile wird getrennt summiert, gegenübergestellt, und die höhere Anzahl gewinnt. Meine Frage ist eine andere: warum sollte ich meine Zeit/Aktion mit einem sozialen Angriff (wahrscheinlich) verschwenden? Wenn ich einen normalen Erfolg erziele, wählt die andere Seite, ob sie Bewegung oder Aktion verliert. In einer dynamischen Situation, wo Leute umeinanderlaufen und Aktionen machen, kann das im Ausnahmefall Sinn ergeben, weil ein Gegner beides braucht. Wenn er aber im Nahkampf steckt, wird er die Bewegung aufgeben und ungehindert weiter kämpfen, womit die Aktion des Sozial Angreifenden verpuffen würde. Für meine Begriffe ist das also eine Aktion, die nur in Ausnahmefällen einen Sinn ergeben wird. Vielleicht noch, wenn man jemand an der Flucht hindern will. Aber ich glaube nicht, dass wir häufig Soziale Angriffe sehen werden. In meinen Testspielen habe ich keine gesehen.
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Bitte seid mir nicht böse, aber für mich ist das äußere Cover des Luxus-Grundregelwerks ästhetisch komplett misslungen. Es könnte ungefähr für einen Cthulhu-Band passen, und da fände ich es auch noch schlecht mit diesen komischen Kreaturen ohne irgendwelche Spielfiguren oder Landschaften oder sonst irgend etwas. Das wirkt für mich wie "moderne Kunst" im leider nicht positiven Sinn. Es tut mir leid, aber zur Ehrlichkeit gehört, seine Meinung zu sagen (etwas anderes kann es bei einer solchen Geschmackssache nicht sein), auch wenn diese nicht im Wohlfühlbereich liegt.
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Errata Grundregelwerk
S. 168 die Dreiecke für Vorteil und Nachteil sollten wahrscheinlich auch hinter den fettgedruckten Überschriften gleichen Namens eingefügt werden (da sie sonst überall auf das entsprechende Wort folgen).
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Errata Grundregelwerk
S. 110, 1/12: Du e
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M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von Ma Kai beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenAlso, ich habe mir mal eine Figur gebastelt. Koldo Komoldion kommt aus Inbul und ist so eine Art Jemand, der vieles weiß und das manchen Leuten sagt, wenn sie ihm dafür auch etwas sagen. Wollen wir das mit den Beziehungen untereinander (S. 118) ausspielen? Das dauert halt ein bisschen. Spielwerte Man merkt vielleicht, dass es mir vor allem ganz angenehm wäre, nicht in einer unerwarteten Kalamität umzukommen. Dies zu tun, insbesondere bei mir neuen Spielsystemen, ist eine Spezialisierung des Spielers. Unvergessen ein D&D-Turnierabenteuer, das beim Überqueren der Zugbrücke auf den Weg in die zu untersuchende Burg endete. Ich bekam den Sonderpreis für den schnellsten Tod.
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Midgard Bücher im Angebot
Warum nicht? Wenn Du als Laden etwas im Bestand hast, dann darfst Du das abverkaufen. Es hat ja nicht jeder einzelne Rollenspielladen Deutschlands eine Verkaufslizenz mit Midgard Press (oder Pegasus, oder beiden) abgeschlossen. Wenn Dein freundlicher Rollenspielladen um die Ecke noch Bücher im Regal stehen hat, darf er die auch verkaufen. Erbe der Löwensöhne für 20 Euro ist tatsächlich gut, aber Abenteuer für z.T. um die 60 Euro sind jetzt nicht unbedingt Schnäppchen...
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats Oktober 2026
Ulvar in Lanitia: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44538-lanitianisches-komplott/page/3/#comment-3918398
- Artikel: Ulvar Numbar
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Lanitianisches Komplott
Voriges Wochenende hatte ich die Ehre, meine Figur Ulvar Numbar das Abenteuer "Das Lanitianische Komplott" spielen zu lassen. Sein Bericht liegt bei, wie üblich von seinen Gedanken geprägt. Natürlich verdirbt die Lektüre des Berichtes, so es gesagt werden müsste, praktisch von vorne bis hinten das Spielen des Abenteuers... also nur lesen, wenn man nicht mehr spielen mag. 2026 10 Ulvar und die lanitianische Liebe.pdf
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Austreibung des Bösen gegen Riesenwesen
Ich finde Solwacs Halblingsmagen am passendsten. Die Kugel ist so groß, wie die Regeln sagen, und es passt das rein, was die Regeln sagen, dass reingesogen wird. Was dann nach Ende des Spruchs passiert, wenn das ganze Riesenwesen da stehen müsste, wo es eben ja auch stand... da muss halt ggf. etwas weichen.
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Was sagt eigentlich @Blaues Feuer zu Architektur und System? Du baust da ja eine Art Bibliotheksverwaltung…
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Vielleicht mache ich auch was.
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LP-Regeneration
Ah. Da bin ich noch nicht. Danke. Die Regelung in Deiner zweiten Zeile gefällt mir nicht gut. Damit kann man die Heilung zu einfach verhindern. Hm.
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LP-Regeneration
Abweichend von M5 stellt die LP-Regeneration nun auch auf Stunden von Schlaf ab. Damit ergibt sich nach Regelwortlaut: wenn ich in einem Tag mehr als einmal 8h schlafen kann (evtl. durch entsprechendes Kraut unterstützt?), regeneriere ich auch zwei oder gar drei LP (letzteres könnte z.B. relevant sein, wenn eine Figur ununterbrochen im Koma liegt, sofern dieses als "erholsamer" Schlaf gewertet werden könnte). da steht aber, im Gegensatz zur M5-AP-Regeneration, nicht "ununterbrochen". Wenn ich also 7,5h schlafe und dann durch einen Überfall geweckt werde, kann ich mich später noch für eine halbe Stunde hinlegen und kriege dann meinen LP (wenn ich aber nicht nochmal die Augen schließe, war's das halt mit der LP-Regeneration). Bitte um Verzeihung für diese möglicherweise als nervig empfundenen Fragen, aber bei Regeln brauche ich eine gewisse Präzision, deshalb: "habt Ihr das so gemeint"...
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Errata Grundregelwerk
Ich meinte, ich hätte etwas zu Druckfehlern gesehen, aber weder ich noch die Suchfunktion (weder im Gesamtforum noch im M6-Bereich) finden es. Ich habe zuerst nur einen. Ich vermute - schon grenzwertig, ob es überhaupt einer ist - auf S. 71 unter "Prinzipien für Spielende" hätte die letzte Unterüberschrift "Mache dir die Spielwelt zu eigen" so wie die anderen Unterüberschriften darüber gesetzt werden sollen.
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Superduperdeluxausgabe :)
Die Metallecken des Regelbuches bewähren sich bereits. Ich habe das Buch im Zug dabei und es ist schon gut, dass die Ecken geschützt sind.
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Mir gefällt das GRW auf den ersten Blick (ich bin jetzt etwa bei S. 80) sehr gut. Das Layout und die Grafiken sind freundlich - es macht alles einen guten Eindruck. Viel Platz hat bis hierher die Welt eingenommen; ich bin nicht so der Typ für Exposition über fantastische Welten. Aber auf jeden Fall stecken da viele Ideen drin, aus denen man etwas machen kann. Gleichzeitig konnten die sehr vielen Länder im Einzelnen jeweils nur so kurz angerissen werden, dass ich mir darunter jeweils nur relativ nebulös etwas vorstellen konnte. Dieser Teil des Buchs hat mich also nicht so abgeholt, allerdings ist das auch schwer. Mir gefällt das Konzept der Erzählräume, die ruhig etwas konkreter differenziert hätten sein können. Ich habe etwas Zeit gebraucht, bis ich die Orte wiedergefunden hatte, die aktiv bearbeitet werden und zu denen Material erscheinen wird. Es wird halt viel Zeit brauchen, bis es zu den vielen, vielen "Teasern" auf der Weltkarte jeweils weiteres Material geben wird. Ein bisschen gestört hat mich am Layout, dass z.B. unten Mitte auf den weißen Seiten ein kleines Element ist, das aussieht wie ein Stäubchen. Bei jeder zweiten Seite will ich das wegputzen. Es liegt in der Natur des Satzes, dass sich eine Randspalte nicht eineindeutig auf den Inhalt zweier Textspalten beziehen kann. Mehrfach habe ich meinen Lesefluss in der linken Spalte unterbrochen, um eine Marginalie zu lesen, die da stand, aber sich auf die rechte Textspalte bezog. Das hat mich auch ein bisschen gestört. Nicht alle Seitenverweise sind in den Randspalten; z.B. bei LP/AP sind Textverweise auch im Fließtext. Ich hätte es nicht schlecht gefunden, wenn alle Verweise in den Marginalien gewesen wären. Gut fand ich praktisch sämtliche Texte zum Thema "was ist Rollenspiel", die allesamt als Einführung, finde ich, sehr gut taugen und das Hobby sehr gut beschreiben. Auch die X-Karte und so fand ich gut eingebettet und natürlich in den Fluss passend. Ich bin gespannt, wie es weiter geht, muss jetzt aber erst einmal etwas anderes machen.