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Ma Kai

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Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Thema von Irwisch wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Das gab es ja eigentlich immer - aber in diesem Fall halt für eine einzige Person.
  2. Thema von draco2111 wurde von Ma Kai beantwortet in Die Differenzmaschine
    Nach weiterer Recherche: es ist schön, dass mein ipad mini 2 mit iOS 12.5.7 "aktuell" und hardwaremäßig noch völlig funktional ist. Praktischen Nutzen hat es darüber hinaus im wesentlichen keinen mehr. Das iOS wird nicht mehr mit Sicherheitsupdates unterstützt. Es läuft praktisch keine App mehr darauf - nicht einmal Youtube. AI rät mir dazu, es als digitalen Bilderrahmen zu verwenden. Gut, das ist jetzt das Ding, auf dem ich 2015-17 in China meine Tagesschau-Podcasts geschaut habe, insofern: bei einem Computer wäre das auch sportlich. Kann man auf ein ipad eigentlich Linux aufspielen?
  3. Ah, doch ganze fünf Minuten, um mich ein wenig zu (des)organisieren. Das geht ja schnell. @Hiram ben Tyros da war doch was mit einem Abenteuer, wo sich ziemlich viele Leute gemeldet hatten - einer davon war ich - und teilweise dann mangels Platz wieder heraus gefallen sind - das scheint jetzt ja korrigiert werden zu können. Wie sieht es mit dem aus - ist das noch eine Option? Dann plane ich natürlich da drumherum, denn das klang sehr reizvoll. Ansonsten ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass ich bis dahin etwas M6-iges habe - vielleicht nicht schon wieder das Dromedar, sondern entweder ein anderes M5-Abenteuer "übertragen" oder vielleicht etwas, das sogar originär für das neue System wäre. Das könnte entweder ein zweitages-Stadtabenteuer sein, oder eine kleine, kurze Folge von Szenarien. Für Hochgrader wären ja allgemein eher so die längeren, komplexeren Abenteuer passend... die dann halt über zwei Tage laufen...
  4. Thema von Irwisch wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Vielen Dank - sehr schöner Con wieder. Die Konkurrenz mit den durch Schulferien zu Hause verfügbaren Göttinnen ist halt blöd, aber es hat sich bisher noch immer ein Kompromiss finden lassen. @Abd al Rahman , @Toro , @Bruder Buck , @Samenia Wanga , @Wolfsschwester - vielen Dank für die Arbeit, Ihr habt das alles so im Griff, da kann man nur den Hut ziehen. Saugut. Zimmer sehr gut, Zimmernachbar Spitzenklasse, Essen essbar (wie üblich: wir gehen nicht wegen des Essens... auf dem Rückweg habe ich noch einen Schlenker gemacht und mir einen guten Inder reingezogen, also alles gut). Frühstück bis 10 oder noch besser die Brunchlösung anderer Cons wäre schön. Rührei und Vollkornbrot beim Frühstück wäre schön. Hätte ich gewusst, dass es keine Rohkostteller gibt, hätte ich was mitgebracht. Es war etwas ungewohnt, dass die Saubermachertruppe tatsächlich um Punkt 09:30 das Zimmer geräumt haben wollte. Dankenswerterweise ließen sie mir aber doch noch die Zeit zum Rasieren. Schade, dass es die Cocktails der Juhe nur 18-22 Uhr gab, so traf "ich denke daran" und "die sind offen" nicht zusammen. Vielen Dank @Raven für das zeitlich punktgenaue Abenteuer, souverän und empathisch geleitet, spannend und mit schönen Herausforderungen. Es hat viel Spaß gemacht; gerne wieder! Ebenso Dank den Mitspielern - ich fand, wir haben uns gut ergänzt! Vielen Dank der Gruppe, die sich daraufhin aufmachte, ein "Herz im Covendo" zu finden: @jul , @Atunah , Mälmök, @arnok , Orti vom Eulenhain (ich tagge dazu mal @Blaues Feuer). Alle gerettet, und in allen Fällen keine fünf Minuten zu früh - wir sollten mal mit Hollywood reden! Ich habe mir, obwohl das Abenteuer schon "fertig eingereicht" ist, einige wichtige Punkte als "musst Du noch dazu schreiben" notieren können - wobei Form und Ort einer Veröffentlichung sowieso fraglich sind. Weitere Kommentare sind willkommen. Vielen Dank allen, mit denen ich interessante, teilweise intensive, Gespräche führen konnte. Es war ein schöner Con. Bis zum nächsten mal!
  5. Ich kommeeeee!
  6. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Das stimmt - da fehlen alle Abenteuer der letzten Zeit. Hier brauchen wir Hilfe... @Branwen
  7. "... weil das doof ist, mit dem Ochsenkarren mitten in der Nacht drei gefesselte Idioten durch die Stadt zu fahren..."
  8. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Da jemand Bilder wollte…
  9. Erhole Dich erst einmal! Die Frage: Eine Figur hat Waffenloser Kampf mit einem Fertigkeitswert, der ihr einen Bonus auf Abwehr gäbe. Sie trägt höchstens TR, erfüllt also diese Bedingung für den Einsatz von Waloka. Allerdings kämpft sie nicht waffenlos, sondern setzt eine Waffe ein. Erhält sie trotzdem den Bonus auf die Abwehr für ihre Fertigkeit in waffenlosem Kampf? Sie hat die Fertigkeit ja trotzdem und erfüllt die sonstigen Bedingungen für deren Einsatz, nur dass sie eben mehr als einen Dolch in der Hand hält und einsetzt.
  10. Ich bin sehr neugierig darauf - bitte berichte, wenn es soweit ist. Natürlich helfe ich auch gerne, wenn irgend etwas unklar ist. Auch zu diesem Abenteuer habe ich noch ein paar Sachen, allerdings weniger als zu "Drun".
  11. Nur kurz als Antwort... ach, inzwischen ist das woanders... Mich würde das auch interessieren, da tatsächlich einige Arbeit in den Werten der Nichtspielerfiguren steckt. Wenn Du mir das bitte als PN über das Forum schicken könntest, wäre ich Dir dankbar. ... allerdings habe ich das wohl nicht in allen Fällen getan. Bei Donja Monitza ja - die PR im Werteblock geht "natürlich" auf einen "irgendwie" nicht erwähnten Ring oder ein anderes Artefakt zurück, die Dame läuft nicht in Eisen herum wie eine Statue der Jungfrau von Orléans - bei Don Erengar nein, obwohl ich, so wie mir das jetzt scheint (das ist jetzt alles auch schon ein paar ereignisreiche Monate her) den auch dort eingerechnet habe - der Grad gibt ihm Abwehr+14, sein Abwehrbonus ist +1 und er ist notiert mit Abwehr+16, Abwehr-erhöhende Artefakte sind nicht aufgelistet. Ja, ich habe Beiträge zum Erstellungsprozess des Kodex gegeben, die Jürgen und Elsa Franke (a.k.a. "JEF") dazu veranlasst haben, mich zu nennen. Speziell im Fall Waffenloser Kampf wurde allerdings meinem Vorschlag nicht gefolgt. Es war meine Auffassung, dass Waffenloser Kampf teuer genug sei, um zu rechtfertigen, dass der Abwehrbonus auch dann gegeben werde, wenn - in TR oder weniger - nicht waffenlos gekämpft wird. Die Formulierung "ein waffenloser Kämpfer" auf S. 141 im Kodex lässt es allerdings bereits als wahrscheinlich erscheinen, dass es die Frankes so gemeint haben, dass tatsächlich waffenlos gekämpft werden müsse, damit der Bonus wirksam wird. In einer weiter oben von mir verlinkten Diskussion der Regelfrage gibt es auch einen Beitrag - keine offizielle Regelantwort, aber einen Beitrag - von Prados, der eindeutig die restriktivere Auslegung befürwortet. Und Prados ist in Regelfragen eine wesentlich offiziellere Autorität als ich. Diesen Beitrag hatte ich während des Lektorats von Alles oder Nichts nicht auf dem Schirm. Meine Linie war, den Bonus einzurechnen und dies kenntlich zu machen, um der jeweiligen Spielleitung die Möglichkeit zu geben, der vor Ort gewünschten Regelinterpretation zu folgen. Diskutabel ist, dies nur dort zu tun, wo die Figur in ansonsten Waloka-tauglicher Konfiguration - also mit höchstens TR - angegeben ist. Wer normalerweise eine stärkere Rüstung trägt (das kann bei Söldnern z.B. vorkommen, die andererseits auch Waloka zu vertretbaren Kosten lernen können), sollte den Bonus standardmäßig nicht eingerechnet bekommen. Ziel ist ja immer, dass die Spielleitung die Werte so ablesen kann, wie sie im überwiegenden Fall gebraucht werden. Der Fertigkeitswert Waloka steht ja gut sichtbar unter den Angriffen, so dass der Hinweis grundsätzlich gegeben ist. Eventuell sollte im Werteblock bei Abwehr dann stehen "ohne waffenloser Kampf" - so plane ich nun, das Carsten bei meinem Lesedurchgang heute vorzuschlagen. Was meint Ihr hierzu?
  12. ... und ein bisschen "Bonusmaterial" dafür habe ich noch auf der Festplatte.
  13. Man muss da auch den Aspekt Risikomanagement sehen. Wenn Du ein reiner Brettspielladen bist, dann hängst Du halt 100% daran, ob Du ein Spiel des Jahres kriegst oder nicht. Das macht einen Unterschied wie Tag und Nacht. Bei derart - und zwar effektiv zufällig! - schwankenden Umsätzen ist es unglaublich schwer, die "richtige" Fixkostenstruktur festzulegen. Was ist zu viel und trägt sich langfristig nicht? Was ist zu wenig und Dir entgeht so vielleicht ein Spiel des Jahres? Eine weniger schwankende, wenn margenschwächer, dann aber doch stetigerer, Unternehmensbereich kann da einen gewissen Sinn ergeben, auch wenn er im Verhältnis weniger einbringt.
  14. Thema von draco2111 wurde von Ma Kai beantwortet in Die Differenzmaschine
    Wie schön: laut ChatGPT zeigt mir Apple in der Liste der auf das ipad zurück zu spielenden Backups nicht nur Backups dieses ipads an, sondern wahlweise auch gerne welche von iphones und sonstwas. Das Backup hat also mit dem ipad - und damit mit den Inhalten, die ich wieder herstellen möchte - überhaupt nichts zu tun. Das hätte ich mir also gänzlich sparen können...
  15. Thema von draco2111 wurde von Ma Kai beantwortet in Die Differenzmaschine
    Mal wieder bei Apple-Absurdistan gelandet: das ipad fühlt sich mit iOS 12.5.7 vollständig aktuell. Um ein Backup von 2023 (!!) wieder einzuspielen, sei aber iOS 16.6.1 erforderlich. Finde den Fehler...
  16. Klingt nach Spamfilter-Problem?
  17. Ein paar Sachen werden tatsächlich so langsam knapp, da sollte man zugreifen. Ich habe jedenfalls nun auch einen mittleren dreistelligen Betrag umgesetzt...
  18. Du solltest wahrscheinlich... ... und alles wird gut.
  19. Nein, ich war noch nicht für den Newsletter eingetragen, habe mich aber am Crowdfunding beteiligt, und die Mails bekommen.
  20. Thema von Lux wurde von Ma Kai beantwortet in Material zu MIDGARD
    Das Urheberrecht stellt weder auf Verfügbarkeit noch auf kommerzielle Absicht ab, oder? Deine Einschränkungen sind also irrelevant. Es gilt das gleiche Urheberrecht wie sonst.
  21. Ich habe es übrigens nicht nur einmal erlebt, dass Leute den ganzen Abend gefühlt nichts gesagt haben und dann kam ein Satz, der einen Durchbruch brachte. Das hat aber jetzt direkt mit dem "rollengerechten" Ausspielen einer Figur auch nicht so sehr viel zu tun.
  22. Zum Nicht-hier-Diskussionsthema "Triggerwarnungen": ich habe das bisher nur in sehr abgeschwächter Form erlebt, allerdings wird das Thema "Darstellung von Gewalt" nicht erst seit gestern auch einmal diskutiert, entweder vorab oder aus konkretem Anlass. Ich habe dabei auf beiden Seiten gestanden. Es hat tatsächlich einen Tag gegeben, da fand ich die Darstellungen von Gewalt und Blutvergießen im Kampf seitens einer Spielleitung zu viel. An speziell dem betreffenden Tag hatte ich einfach nicht das Bedürfnis, im betreffenden Detailgrad beschrieben zu bekommen, wie humanoide "Gegner-Wesen" jetzt gerade umgebracht worden waren. Auf der anderen Seite habe ich auch einmal am Spieltisch in einer Verhörsituation das Gefühl gehabt, die Spielleitung habe nicht recht verstanden, was ich wollte, und versucht, dies "immersiv" zu lösen, indem ich meine Figur andeuten ließ, welche Folgen weiteres Schweigen haben würde. Dies ging einer anderen Person am Spieltisch zu weit, sie sagte dies, ich habe das zurück genommen und stattdessen um einen Verhören-Wurf gebeten, wir haben weiter gespielt. Das fand ich als Lösung auch der Situation angemessen. Wir kommen alle aus unterschiedlichen Hintergründen, haben unterschiedliches erlebt, und natürlich löst die gleiche Spielhandlung dann auch mal unterschiedliche Gefühle aus - das ist normal und darauf kann man reagieren, ohne dass die Welt untergeht. Ich halte es nicht für angemessen, wie hier: ein "normal" als unumstößlich, in der Art einer Zugangsvoraussetzung, zu setzen. Mich hat in dem Zusammenhang die Cormoran-Strike-Krimireihe von Robert Galbraith sehr beeindruckt. Die Protagonistin schleppt darin eine erhebliche emotionale Belastung aufgrund einer Vergewaltigung mit sich herum, was ihr in vielen Episoden nicht zum Vorteil gereicht, sie aber zu einer viel plastischeren Figur macht. Anderswo, ich glaube in einem "Tatort", habe ich einmal eine sehr eindrucksvolle Darstellung von PTSD gesehen. So etwas gab es schon immer, heute ist es allerdings sichtbarer, da sich die Ansicht durchgesetzt hat, "hab Dich nicht so" als Reaktion für unzureichend anzusehen. Es ist eine vielleicht individuell legitime Einstellung, zu sagen, "mir geht's gut, ich will mit so was - auch in der Form, dass Leute darauf sensibel reagieren - nicht konfrontiert werden, bleib mir mit dem neumodischen Zeug vom Acker". Ich finde demgegenüber, dass ich persönlich ein Vergewaltigungsopfer oder einen Afghanistan-Veteran nicht von meinem Spieltisch ausschließen wollen würde. Wenn es der Preis wäre, den ich bezahlen müsste, um solchen Personen das Mitspielen zu ermöglichen, dass ich eine gewisse Rücksichtnahme auf deren emotionale Vergangenheit in meinen Kopf und meine Gedankengänge übernehmen müsste, dann wäre das für mich mehr als akzeptabel.
  23. Zum eigentlichen Diskussionsthema "rollengerechte Punktevergabe" - ich sehe diese als Möglichkeit zur "Kompensation" für objektiv suboptimales, jedoch der Rolle entsprechendes, Verhalten von Spielerfiguren. Das kann alles Mögliche sein - eine Figur könnte sich bei der Auftragsvergabe von einer sympathischen Person "um den Finger wickeln" lassen, statt wie üblich max-Orobor heraus zu pressen. Eine Figur kann ihre Prioritäten anders setzen, als dies erfolgsmaximierend wäre. Eine Figur kann freigiebig oder hilfsbereit sein, wo sie keinen konkreten Vorteil erwarten darf, usw. Die Punkte für "rollengerechtes Spiel" sind eine Möglichkeit für die Spielleitung, in solchen Fällen zu sagen, "ich fand das gut, es hat vielleicht die (Spiel)welt besser gemacht, oder es war das, was den Macken Deiner Figur entspricht und hat uns deshalb Spielspaß gebracht - hier ist eine Belohnung dafür". Wir spielen keine reine Realismussimulation, sondern ein Rollenspiel in einer Welt, die auch einen Schuss Hollywood enthält und in der am Ende doch in der Regel die Guten - oder zumindest die Spielerfiguren - gewinnen. Deshalb finde ich es auch völlig OK, wenn der Spielleitung explizit in den Regeln die Möglichkeit gegeben wird, zu sagen, hier vergebe ich eine Belohnung für Verhalten, das nicht unbedingt objektiv nutzenmaximierend war. (*) was das genau ist, hängt ja auch immer von den Leuten ab. Es gibt z.B. lt. Regel keine Punkte für das Abmurksen von Wehrlosen. Eine entsprechend geneigte Spielleitung könnte dafür aber Punkte für "rollengerechtes Spiel" vergeben, wenn dies irgendwie wichtig für die Identität einer Figur ist (bei mir gäbe es über kurz oder lang im Spiel Konsequenzen für die Figur, weil das beschriebene Verhalten im sozialen System der Spielwelt für Ärger sorgen wird - bei mir wäre das also tatsächlich auf die Dauer auch mit Nachteilen für die Figur verbunden. Ich möchte aber ein - zugegebenermaßen ein bisschen konstruiertes - Beispiel dafür geben, dass "rollengerechtes Spiel" nicht unbedingt "Gutmenschentum" bedeuten muss. Die Frage wäre eventuell, ob man sich mit jemand am Tisch wohlfühlte, der oder die ihre Rolle so definiert. Aber hätte es nicht auch einen gewissen Reiz, in einer Figur eine "Heldenreise" anzulegen von jemand, der nach dem durchaus nicht unüblichen "Auslöser" Dorf-überfallen-und-niedergebrannt-nunmehr-Waise-überlebt-und-zieht-auf-Abenteuer-um-sich-zu-rächen wieder zu Empathie und Freundschaft findet?).

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