Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Lanitianisches Komplott
Das wird entweder an Kompressionsartefakten oder an neu eingestellten (bzw. einige zusätzlich eingestellte) Bilder hängen, vermute ich.
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Vielen Dank für den Hinweis. Ich habe das jetzt endlich mit Mistral/Le Chat auch gemacht und bin vom ersten Ergebnis sehr angetan. Le Chat hat gleich einen täglichen Agenten angelegt, der jeden Morgen um 8 Uhr das Briefing erstellt. Ich bin gespannt, wie das morgen früh aussieht. Danke Abd!
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M6 - Erzählräume als Konzept
Ich glaub' das passt so. Wo M1-5 noch durch die irdischen Äquivalente indirekt informiert hat, gibt M6 explizitere Meta-Informationen.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Nachdem ich gerade das GRW neben mir liegen habe - wer mag, kann mal auf S. 54 schauen - in den Zerbrochenen Landen rund um den Nornenthron sind zumindest Conan-esque Szenarien durchaus angelegt. Es ist auch denkbar, den Nornenthron als Mordor auszugestalten. Durch die hier diskutierten Blumen kommunizieren die Autoren von M6 also wahrscheinlich in etwa: mit der Spezies "Orks" assoziierte Rollenspielformen werden nicht bevorzugt heldenhafte Fantasy-Szenarien sind auf Damatu durchaus angelegt, allerdings nicht erste Priorität (denn die ersten Abenteuer spielen halt in anderen Regionen) Wer will, kann ja den Ball aufnehmen und mit entsprechenden Szenarien auf Pegasus zutreten, um das mit Leben zu erfüllen.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Lt. Index steht das im GRW auf S. 17, 30, 41, 51, 52 und 56. Meine Vermutung ist, dass "gute, neutrale Orcs" letztlich nichts anderes gewesen wären als "nette, starke Menschen" - und wer hätte die jetzt unbedingt als separate Spezies gebraucht? Zum n-ten mal: nein. Man mag von den Neshu halten, was man will, aber zumindest haben sie eine eigene Identität bekommen - siehe GRW S. 91.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
E - Elves D - Dwarves O - Orcs H - Hobbits G - Gnome
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Wie begründest Du diese Aussage? Natürlich darf man dazu eine (freie - gibt es unfreie?) Meinung haben. Allerdings muss man sich der Diskussion seiner Argumente stellen. Wenn z.B. frei erfunden und gegen alle Fakten behauptet wird, Orcs seien durch Neshu ersetzt worden, dann darf dem auf der sachlichen Ebene widersprochen werden, ohne dass irgendjemandes Meinungsfreiheit eingeschränkt würde.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Ich wüsste nicht, welches. Du müsstest diese Frage am besten Francesco di Lardo stellen, da er der bislang einzige ist, der diese Verbindung erwähnt hat. Wenn er "einfach so" vermutet hat, und es Dich wirklich interessiert, müsstest Du bei Pegasus fragen.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Ja und nein. Man sieht sowohl das Bemühen, den Spezies eigene Profile zu geben, als auch, dass sich das nicht zwangsläufig regeltechnisch abbildet. Also: Du kannst einen Elfen, Zwergen, Gnom, Mensch und Neshu erschaffen, die allesamt exakt gleich aussehen. Das Regelwerk rät Dir aber dazu, ihnen die jeweilige Individualität zu geben. Ob das letztendlich die richtige Strategie war, wird sich erweisen (und ist sowieso individuelle Geschmackssache).
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Fairerweise: sie kanonisch aussterben zu lassen, ist ein bisschen mehr als das.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Meinst Du das echt ernst? Kannst Du Dir "klassisch inspirierte Tolkien-Fantasy" nur vorstellen, wenn die miesen Viecher "Orks" heißen? Müsstest Du dann nicht auch fordern, dass die Halblinge unbedingt "Hobbits" heißen müssten? Und die Elfen "Elben", oder heißen die bei Tolkien auch mit "f"? Nichts, aber auch gar nichts, hindert Dich daran, tolkieneske Szenarien auf Damatu anzusiedeln. Durch das Konzept der "Erzählräume" hält die Welt dafür auch grundlegende "Infrastruktur" vor. Die Autor:innen signalisieren eben durch das Aussterben der Orks, dass sie keine großen Freunde von Orks sind. Du wirst demgemäß wahrscheinlich an offiziellen Abenteuern vielleicht eher weniger John Wayne- oder Tolkien-Verschnitte erwarten können. Aber wie gesagt, in wenn Du die Seiten zu den Erzählräumen mal durchstöberst, findest Du wahrscheinlich etwas, das Du dafür verwenden kannst.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Wie schön, dass es das nicht gab. Es gab zwei separate Entscheidungen: Orcs raus Neshu rein Diese Entscheidungen waren voneinander unabhängig - so jedenfalls mein Wissensstand. Die Verbindung mit "zu Gunsten von" wäre also sachlich falsch.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Wie gut, dass es eine solche Welt im Kontext M6 nicht gibt. Die einen sollen - nach jeder irgendwie realistischen Lesart (z.B. es gab keine Orc-Spielerfiguren in M1-5) - die anderen nicht ersetzen.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Um ganz ehrlich zu sein, ich hätte meine Lebenszeit lieber für anderes verwendet, als im M5-"Orks, Oger & Co" im Detail über das brutale Innenleben einer Orksippe zu lesen. Dem weine ich keine Träne nach. Da Orks traditionell die "bösen Roten" im John Wayne-Western waren, ist das Thema "Gut-Böse-Schema" fast zwangsläufig damit verbunden, dass es sie gibt oder nicht gibt.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Na ja, Diversität wäre es gewesen, die Orcs zu behalten, oder?
- Alles oder Nichts (Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Einerseits ist das völlig kosmetisch - Zombies sind sicher noch weniger "unböse" als Orcs, und die gibt es noch. Es hindert einen auch niemand daran, für eine entsprechende Kampagne große Wölfe, soziale Bären, belebte Lehmwesen oder sonst welche "schwarz-weiß-Gegenseiten" zu definieren. Auf der anderen Seite ist es eine Aussage, dass man das, was man so mit Orcs verknüpft, als Stil und Ansatz, erst einmal nicht haben möchte und nicht die Absicht hat, das zu machen. Und das finde ich eigentlich gar nicht schlecht.
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Zwischen Gischt und Asche
Das Buch ist absolut klasse. Und Deins wird auch sehr gut. Entscheidend ist letztendlich trotzdem der Inhalt, und da bin ich bei Dir auch sehr optimistisch!
- 23 Antworten
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Alles oder Nichts (Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
Die Abenteurer haben heute Abend den traurigen Bepo intensiv beschattet, und (mit Hilfe der einen oder anderen Zwanzig) u.a. gleich zwei seine Unterhaltung mit Don Erengar belauscht bzw. sich eingemischt (Don Erengars künftiger Schwiegersohn. Don Erengar hatte seine depressive Phase und war deshalb arg verzagt, was der lauschende Schwiegersohn bemerkte, woraufhin er meinte, eingreifen zu müssen - das hat den Bepo arg überrascht, aber er hat es überspielt - und dem Bepo zu versichern, dass man das Angebot mit beiden Händen annehmen und gänzlich auf seiner Seite stehen werde. Sie haben sich also nicht einmal Bedenkzeit auserbeten, sondern direkt eingeschlagen). Es war wie üblich nicht einfach, Erengar unter den wachsamen Augen der Abenteurer zu "entführen", aber es ist mir geglückt (es gelang mir mittels der Schwester des Vorstehers der Schwäne, die Abenteurerin, die mit der direkten Überwachung Erengars - damit der nicht wieder Blödsinn anstellt - betraut war, in eine intensive Unterhaltung über die Unterschiede zwischen Weisen Frauen, wie sie eine ist, und Priesterinnen, was sie eben nicht ist, zu verwickeln. Ich liebe "einsen" bei Etikette. Die Gesprächspartnerin hat sich fürchterlich gelangweilt, Don Erengar hat sich unauffällig abgeseilt, aber die Weise Frau war halt Feuer und Flamme). Hinter der Tapetentür - die hinter dem Bepo zugefallen war, aber der den Bepo beschattende Abenteurer hatte diesen im letzten Moment noch gesehen, und beherrschte die Diebesfähigkeiten gut genug, um das Schloss zu öffnen - siedelte ich eine Wendeltreppe an, oft genug benutzt, dass man keine wirklich brauchbaren Spuren sah, aber da die Abenteurer auch Spurensuche gut genug beherrschten, und mit Wahrnehmung Glück hatten, dass sie zumindest eine minimale Neigung für die jeweils richtige Richtung entwickelten: die Wendeltreppe nach oben und dann den Geheimgang nach rechts. Das führte auf einen versteckten Balkon an der Giebelseite des Palastgebäudes, von dem aus man auf ganz Fergio und die fruchtbare Ebene dahinter blicken konnte, im Lichterschein und Mondenglanz der Nacht. Genau der richtige Ort, um über die große Zukunft des Landes zu sprechen! Einer der Abenteurer hat den Bepo nach dem Ball bis zu dessen Nachtquartier verfolgt und weiß nun, dass dieser bei den Maduce zumindest übernachtet. Da ihr Verlobter durch die Unterhaltung mit dem Bepo fast eine Stunde nicht auf dem Ball war, hat Evri eine mini-Eifersuchtsszene veranstaltet, die uns viel Freude bereitet hat. Es war übrigens der Tag der "führenden Damen". Sowohl die Weise Frau, der es gelang, den traurigen Bepo zum Tanz zu fordern (er ist musikalisch, und gewandt, aber Tanzen kann er nur auf dem Grundniveau, das in Etikette enthalten ist - auch gut, so hatte er eine Entschuldigung, sie reden zu lassen und selbst nichts preiszugeben), als auch Evri mit ihrem Verlobten haben mit Tanzen in den 30ern ihre Männer (die kaum die 20 schafften) mal locker geführt. Die Abenteurer haben zudem, da sie den Hinweis des Bepo ja direkt bekommen haben, Don Siguer direkt auf dem Ball angesprochen (ich ließ ihn angrenzend zum Ballsaal in einem Rauchsalon mit weiteren alten Herren plaudern), woraufhin dieser sehr gekonnt mit ihnen zehn Minuten über gar nichts sprach. Er vermittelte perfekt den Eindruck, genau zu wissen, was die Abenteurer von ihm wollten, ohne auch nur ein tatsächliches Wort darüber zu verlieren. Aus der Beobachtung des traurigen Bepo heraus hat außerdem der Söldner der Gruppe mit dessen Gesprächspartner am frühen Abend gesprochen, einem gewissen (im Abenteuer bis dato nicht vorgesehenen) Don Cristofal de Pevernesis, ein Hirsch, relativ solider Geschäftspartner, der vor allem mit Wein handelt. Eigene Weinberge hat er nicht gar so viele - da sitzen die Schwäne und Raupen drauf - aber er handelt viel und erfolgreich - Hirsch halt. Er war sehr fröhlich im Gespräch mit dem traurigen Bepo, wurde aber danach recht schnell sehr nachdenklich. Natürlich hat er die Details dessen, was ihm gerade im Kopf herum ging, nicht mit einem x-beliebigen Söldner besprochen, der sich auf ein Weinchen zu ihm setzte. Aber er ließ erkennen, dass er einen Deal an der Hand habe, gegen dessen Risiken er sich rückversichern wolle, wofür er 20 Söldner gebrauchen könne. Die möchte der Abenteurer ihm nun gerne verkaufen. Mal sehen, wo er die hernehmen will. Und die Weise Frau hat dem traurigen Bepo ebenfalls ein Geschäft angetragen, irgendwas mit ihren Familiengütern in Alba - was weder von der Masse noch der Entfernung her etwas ist, das er anfassen würde. Er wird ihr einen Geschäftspartner vermitteln, einen gewissen (im Abenteuer nicht vorgesehenen) Don Alondero de Zapatero, der schon mit Alba handelt und immer ein bisschen mehr Güter gebrauchen kann.
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Die Nordlichtgemme
Ich finde das Titelbild sehr cool, und mir gefällt der sich abzeichnende M6-Stil wirklich gut.
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Bestes Rollenspiel 2026 (DACH) - 7töter nominiert
Man kann bei dem Goldenen Stephan übrigens abstimmen, ohne in jeder Kategorie etwas auswählen zu müssen. Leider sind wir nicht rechtzeitig darauf aufmerksam geworden, um z.B. das DDD-Crowdfunding ebenfalls zu nominieren.
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Lanitianisches Komplott
Darf man fragen, was ge-update-d wurde?
- Beschleunigen und Handgemenge
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Dieser Ansatz gefällt mir sehr gut!
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Eins noch, und hoffentlich werde ich dafür nicht geröstet: der Plural von "Gunst" als "Gunst" (also "eine Gunst, zwei Gunst") stößt mir immer wieder auf. Musste das sein? "Günste" klingt auch komisch, "Gunste" noch mehr, aber es wäre irgendwie beides besser gewesen als das Einzahlwort zu duplizieren. Finde ich... ?