Zum Inhalt springen

Helgris

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    941
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Helgris

  1. Meine Runde am Samstag hatte 7 Teilnehmer. Viele kamen, um gezielt Midgard zu spielen, da sie es von früher kannten und mal wieder spielen wollten, zumal sie keine Runde dafür in Ihrer Gegend haben (Aschaffenburg). Ein Neuling war ebenfalls dabei und die Spieler haben am Tisch untereinander Kontakre verteilt, um sich wieder zu treffen (Rodgau / Aschaffenburg).
  2. Hallo Fimolas, lieb, dass Du fragst. Momentan bin ich krankgeschrieben, habe aktuell kein Auto und werde daher dem 6.11 nicht dabei sein. LG Michael
  3. Spielleiter: Helgris Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 4-7 M4 (M5 entsprechend) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Voraussichtliche Dauer: max. 8 h Art des Abenteuers: Überland/ Mystik/ alter Zauber Voraussetzung/Vorbedingung: Es wird nur ein Teil der Plätze im Vorfeld vergeben, Rest per Aushang. Beschreibung: Einige Siedler versuchen im Norden Moravods ein neues Leben zu beginnen und bauen ihre Häuser auf altem Boden. Doch das Glück ist ihnen nicht holt, denn immerwährende Rückschläge begleiten deren Neuanfang. Es scheint gar so, dass sich das Land wehrt, um wage Geheimnisse vor dem Enddecken zu schützen. Im Dunst des Schwitzbades und im Kreise heißer Steine ist es nicht nur die Hitze, die den Schweiß auf Morlow´s Stirn treibt. Der alte Schamane spürt den Zorn des Landes und ein kalter Schauer reißt ihn aus seiner Meditation. Ergriffen entscheidet er sich, eine Eule auszuschicken. Ihr stapft durch den bereits tauenden Schnee und das allseits sanftes plätschern lässt den hauchzarten Atem des Frühlings erahnen. Plötzlich hört ihr ein eigenartiges Flötenspiel und eine Eulenfeder schwebt behutsam vor Euch in den angetauten Schnee... Spieler 1: Hirotega Spieler 2: Uta Spieler 3: theschneif Spieler 4: - per Aushang - Spieler 5: - per Aushang -
  4. ...eben im Anschreiben an den Kunden: Ork tober - statt Oktober (zum Glück noch rechtzeitig bemerkt).
  5. Mein Abenteuer habe ich gestern der Orga mitgeteilt. Bekanntlich dauert es etwas, bis das Abenteuer auf der Homepage veröffentlicht wird. Das Abenteuer heißt "Das alte Land" spielt im Norden Moravods, ist für 5 Spieler Gr. 4-7 nach M4 ausgelegt (M5 entsprechend) und geht am Samstag von 11- 20 Uhr.
  6. Do ab 16 Uhr Start wäre OK. Allerdings würde ich es bevorzugen, wenn wir dann am Freitag um ca. 17 Uhr fertig werden, da mich die ConSaga lockt.
  7. Ha, da freue ich mich schon 1 Jahr drauf. Bin gerne wieder dabei !
  8. Am Samstag werde ich von 11 - 20 Uhr ein Midgard-Abenteuer anbieten (M4 Grad 5-7; M5 ebenfalls möglich).
  9. Das war mal wieder ein klasse CON, den die relativ kleine Orga da hinbekommen hat. Herzlichen Dank dafür ! Danke an Guido für ein wirklich gelungenen Abschluss der ConKampagne. Die beiden Abschluss-Abenteuer werde ich selbst irgendwann auf Cons anbieten. Auch an Judith einen großen Dank für ein stimmungsvolles Abenteuer der ConSaga mit einem boshaft überraschenden Ende. So viel Glatteis hatte ich schon lange nicht mehr unter den Füßen. Chillur´s kleine Forschungsreise 2 war für mich ein weiteres Highlight. Vielen Dank für dieses wirklich schöne Abenteuer an den SL und die mitwirkenden Spieler. Manche Szenen aus diesem Abenteuer werde ich hoffentlich noch lange in Erinnerung behalten. Ansonsten hilft vielleicht ein kleiner Klapps auf den Hinter..kopf. Und Yon bescherrte uns am Sonntag ein extrem gut durchdachtes Abenteuer in und um Thame mit einem genialen Setting. Wirklich klasse! Besonders schön fand ich dieses mal mit vielen, mir bisher unbekannten Spielern am Tisch zu sitzen. Auch die kleine Eröffnung der ConSaga mit Sekt und echtem Lübbecker Marzipan gefiel mir gut. Es ist wirklich toll, was Ihr Euch so für uns alles überlegt. Vielen Dank Euch allen für die kleinen und großen Gespräche zu allen Tageszeiten. Bis zum nächsten Con & Gruß Helgris
  10. Ich werde Donnestag ab 9.00 Uhr auf der Burg sein. Stehe allerdings voraussichtlich nicht vor 11.30 Uhr als Spieler zur Verfügung.
  11. Wenn ich es am Do gespielt habe, kann ich es gerne auf einem anderen Con (WestCOn ?) anbieten. Vielleicht würde der SL aber bei genug Nachfrage das Abenteuer ja auch am Do und Samstag leiten...?
  12. Mal ein ganz anderer Gedanke - Mich würde es motivieren wieder auf Cons zu spielleiten, wenn ich dort nicht ganz so gute Abenteuer als Spieler erleben dürfte. Warum? Bei den letzten Abenteuern, die ich auf Cons erleben durfte, empfand ich eine Qualität, Tiefgang, Hintergrund und Epik, die mich schier begeistert und gefesselt hatten. In der kritischen Betrachung musste ich eingestehen, dass dieses Niveau in meinen eigenen Abenteuern als SL nicht erreicht wird, sodass ich als Folge meine Ambitionen zu spielleiten auf Cons letztlich reduzierte, um nicht durchschnittlich dazustehen. Natürlich ist der Gedanken ein wenig absurd, dennoch ist er vorhanden. Falls ich mit dieser noch nicht erwähnten (und etwas unbequemen) Empfindung nicht ganz alleine dastehen sollte, hätte dies fatale Folgen für die Anzahl der Spielleiterzahlen auf Cons. Zum Einen wäre da die eben besagte, selbstauferlegte Zurückhaltung. Zum Anderen würden die verbleibenden SL möglicherweise irgendwann verschlissen, was ebenfalls zu sinkenden SL-Angeboten führen könnte. Natürlich fordere ich nun hier nicht öffentlich dazu auf, die Qualität der Abenteuer zu mindern. Allerdings werde ich in Zukunft nicht mehr in erster Linie bei jenen SLs meinen Namen hinterlegen, die in Ihren Abenteuern kontinuierlich die von mir empfundene Qualität vermitteln. So kurios es klingen mag, aber aktuell verlangt es mir nach ein wenig mehr Normalität.
  13. Ich bin zwar kein Freund von Runden >6 Spielern, möchte aber noch weniger jemanden deswegen vom Tisch verbannen.
  14. Imadril (Druide M4-Gr.9) würde dem Wahrheitsgehalt der Geschichte durchaus auf den Grund gehen...!
  15. Der Glimmerring Ein Glimmerring pflegt und säubert seinen Träger in verschiedenen Situationen nach Wunsch (ABW 02). Alle Dienste werden nur direkt an dessen Körper bzw. seiner momentan getragenen Kleidung vorgenommen. Im Übrigen muss der Ring am kleinen Finger der linken Hand getragen werden, so er seine Wirkung zeigen soll. Weiterhin kann ein gleicher Dienst innerhalb einer Stunde nicht zweifach gefordert werden. 1.) Ist der Träger durch staubiges Gelände (Wüste, Steppe, wirklich alter Dungeon) gegangen, so wird der Staub an ihm durch unsichtbare Hände abgeklopft. 2.) I.d.T. nass, so wird er von einem kleinen, warmen Wirbelwind umgeben und getrocknet. Die Haare werden hierbei geföhnt und notdürftig frisiert. 3.) Kurz vor besonderen Anlässen bzw. Festen kann der Träger sich von unsichtbarer Hand in wenigen Augenblicken schminken lassen (für 6 h Au +10). Hierbei ist ein EW erforderlich. Bei einem kritischen Fehler wird man verschandelt und verschmiert (Au -10). 4.) I.d.T. für längere Zeit ungewaschen und riecht etwas streng, so wird er mit Parfüm und Kräutersalben behandelt und duftet dann für 6h angenehm. 5.) Flecken in der Kleidung (Lampenöl, Blut, Fett, Schlamm…) werden binnen weniger Minuten mit geeigneten Schaummitteln ausgewaschen. Die Garderobe wird natürlich getrocknet. 6.) Ist die Kleidung verknittert und faltig, so reibt ein kleiner flacher, gelber, heißer Stein über die Kleidung hinweg. Durch diesen heißen Stein verliert der Träger im Laufe des Bügelvorgangs 2 AP. 7.) Halstücher, Turbane und sonstige mit Knoten bzw. zum Wickeln vorgesehene Kleidungsstücke werden adrett gebunden. 8.) Schuhe, aber auch angelaufene Schmuckstücke, können poliert werden. 9.) Auf Wunsch wird man sauber und schnell rasiert/ frisiert. Aufwendige Steckfrisuren sind genauso möglich, wie das Tönen der Haartracht. 10.) Reißt die Kleidung des Trägers bzw. weist Löcher auf, so erscheint eine kleine Steinnadel mit entweder weißem oder rotem Gran. Die betreffende Stelle wird zwar genäht, doch kann dies recht schmerzhaft werden, da mit einer Chance von 20% die Nadel den Träger piekt und Schaden verursacht (1W3 AP). Diese ganzen Leistungen werden von einem kleinen Dämon ausgeführt, der „Squiker“ heißt. Sein Name ist zugleich das Aktivierungswort, das auf der Ringinnenseite steht. Natürlich macht Squiker dies alles nicht umsonst. Er verlangt für seine Dienste…: 1-3. je 5 GS, 4-6. je 8 GS, 7-8. je 3 GS, 9 entweder 3 oder 8 GS, 10. 15GS. (Die Leistung 10 ist so teuer, da Squiker das Nähen auf den Tod hasst). Die Bezahlung erfolgt, indem die Münzen in der linken Hand gehalten werden. Squiker holt sie sich ab und schmeißt sie über seine Schulter (in seine Heimatebene) wo diese in der Luft verschwinden. Nur in diesem Zustand ist Squiker zu sehen. Er ist 15 cm groß und sieht einem kleinen, mit Flügeln versehenen, Kobold mit Stubsnase nicht unähnlich. Die genannten Preise sind im Übrigen Festpreise und nicht verhandelbar. Bezahlt man nicht oder misshandelt Squiker, holt er per Fingerschnipp seine großen Bruder Squoker. Dieser sieht einem mit Flügeln ausgestattenden 5m großen Kobold mit Stubsnase nicht unähnlich. Spätestens jetzt sollte man bezahlen, da Squoker als Geldeintreiber völlig humorlos ist und gleich zu Sache kommt. Und wer es wirklich wissen will…: 100 AP, VR, 2x Steinfaust +15, je 2W6+4, Abw. +19, GW75, B 30/80, Res. 22/20/22, Bes.: nur mit mag. Waffen aus Edelmetall zu verletzen, 50% Magieresistenz, Schutzamulett ABW15 gegen Austreiben des Bösen (26kg schwer). Der Glimmerring ist aus Alchimistensilber gefertigt worden und wird umrahmt von 10 kleinen verschiedenen (Halb-) Edelsteinsplittern (300 GS). Er war allerdings kein Einzelstück und man vermutet, dass auch andere Metalle sowie abweichende, ähnliche Aktivierungsnamen Verwendung fanden. Seine Geschichte reicht zurück in die Zeit des aufstrebenden Valians. Ein gewiefter Thaumaturgen-Beschwörer, dessen Name dem Vergessen anheimgefallen ist, machte mit den wenigen geschaffenen Glimmerringen bei der aufstrebenden Adelsschicht ein Vermögen. Allerdings sagt man, dass er einen gewaltsamen Tod gefunden haben soll, da ein in den Ruin getriebenen Barbier sich an ihm gerächt habe. Click here to view the artikel
  16. Burg Schwarzenstein (Albisch: Clachtain dubh) - Thema des Monats August 2012 Vorwort: Es gibt zahlreiche Beschreibungen von Städten, Burgen, Häusern, Höfen etc. mit ihren Bewohnern. Allerdings beinhaltet keiner dieser Orte einen festen Wohnsitz einer noch aktiven Abenteuergruppe. Also, wo wohnen denn all die vielen Helden eigentlich? Diese Frage war die Grundlage für die Ausarbeitung dieses Turms. Gleichzeitig handelt es sich um den Wohnsitz der Abenteurer aus meiner Midgard-Runde, die ich nun schon seit 8 Jahren leite. Die Beschreibung des Wohnturms Schwarzenstein und dessen Umgebung beinhaltet genug Details, um den Ort sofort in ein bestehendes Abenteuer integrieren zu können. Gleichzeitig bleiben bewusst Kleinigkeiten unbeantwortet, die der Spielleiter nach eigenen Gutdünken modulieren kann. ... Hier klicken um artikel anzuschauen
  17. Auch wenn die Chance auf eine Teilnahme als gering eingeschätzt werden darf, Interesse hätte ich trotzdem. Imadril (M4, Gr.9) bringt als druidischer Elfenkrieger viel Verständnis für die Natur, Harmonie, Gerechtigkeit, das Leben und dessen Widrigkeiten mit. Sein letztes Abenteuer führte ihn nach Mokatam, sodass der Weg nach Urruti nicht als allzu weit erscheint. Da er bereits öfter in den heißen und unwirtlichen Klimazonen weilte, mögen seine Kenntnisse und Fähigkeiten für eine dort agierende Abenteurergruppe essentiell sein. Nie ist ein Wort der Klage über seine Lippen zu vernehmen, es sei denn, er singt die alten elfischen Lieder wenn sich am Ende eines Tages die Schatten über die Schlafenden legt.
  18. Interesse ! Eryll, HX Gr 9 M4 - Führungspersönlichkeit
×
×
  • Neu erstellen...