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Alondro

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Alle Inhalte von Alondro

  1. Das ist Schade, denn das ist für mich in jeder Hinsicht der absolute Todeszauber! Ansonsten Scheint mir die Liste vollständig zu sein. Besonders unangenehm finde ich Vereisen. (Ich erinnere mich da nur an Im Reich des Frosthexers...) Grüße Alondro
  2. Ich denke eigentlich weniger, daß die LPs die Probleme darstellen, sondern eher die APs. Bei den LPs könnte ich mir vorstellen, daß aufgrund der Artefakte eine schnellere Heilung passiert (2LP pro Tag oder so) und der Tod nicht ganz so schnell eintritt (Boni auf WW:WLW)! Hallo Wolfheart! Eine beschleunigte Heilung nützt dir aber nichts, wenn dir die Gegner mit einem Schlag gleich mal 20 LP oder mehr abnehmen. Denn in einer episch angelegten Kampagnie werden doch sicher auch die Gegenspieler immer mächtiger. Ich denke da nur an Drachen, Vampire, hohere Dämonen etc. Wenn da mal einer richtig hinlangt, dann rauchts aber gewaltig. Dann nach jedem Kampf die halbe Gruppe wiederbeleben zu müssen (selbst mit erhöhtem WLW) ist sicher auch nicht Vater des Gedanken. Drum finde ich, müssen mehr LPs her. Grüße Alondro
  3. Hallo Wolfheart! Ich halte Midgard für eine derartige Kampagne ebenfalls gänzlich ungeeignet. Alleine schon zwecks der Tatsache, dass man in Midgard nur über eine sehr begrenzte Tatsache an LP verfügt und zur Erhalltung derer die Regeln schon sehr arg verbiegen müsste. Wenn Du so ein Szenario entwerfen willst, dann lege ich dir D&D als Regelgrundlage ans Herz. Nicht umsonst gibt es dort eine Regelerweiterung namens "Epic Level Handbook". Da ist der Name Programm. Grüße Alondro
  4. Hallo Leute! Wir halten aus Prinzip immer Wache im Freien! Warum? Sicher ist es pure Paranoia! Selbst ein häufiges Einschlafen einer aufgestellten Wache und das anschließende Nichteintreten einer Gefahrsituation hat uns nicht davon überzeugen können, dass die Wildniss vielleicht nicht gar so gefährlich ist. Nur einfach mit den Nachtwachen aufzuhören ist daher nicht möglich, dass es nach einer Begegnung, die potenziell hätte tödlich enden können (selbst mit Nachtwachen) niemand mehr auf die Wache verzichten möchte, da ohne Wache sicher alle gestorben wären. Also entweder nachts immer Wache halten (von Spielerseite aus gesehen), oder nachts nie gefährliche Zwischenfälle einstreuen (von SLseite aus gesehen), dann kann man auf Wachen verzichten. Grüße Alondro
  5. Die Vergabe eines "nicht erwürfeltn" PPs ist in meinen Augen nichts anderes, als eine fertigkeitsgebundene Vergabe von AEPs. Grüße Alondro
  6. Hallo Leute! Mir gehts da wie Masamune. Auch bei uns stellt sich die Frage gar nicht, da wenn ich mich recht entsinne erst ein Char. einmal überhaupt erst eine VR angehabt hat. Wer aber eine RR braucht, der kann gerne versuchen eine her zu bekommen, da hätte ich keine Bedenken. Über das dauerhafte Tragen solch schwerer Rüstungen wurde ja schon häufig genug diskutiert. @Rhakorium: Ein Zwerg, der nicht schwer gerüstet sein will?!
  7. ...oder aber, wenn der SL am Ende des Abenteuers einfach Praxispunkte auf besonders häufig angewendete oder wie im geschilderten Fall sehr löblich eingesetzte Fertigkeiten vergibt. Wer viel übt, lernt was dazu. Da spricht wohl nix dagegen. Steht so was nicht sogar im DFR? Bin nicht so bibelregelfest. Grüße Alondro
  8. Och, es gibt in Frankn (Bayern) sehr viele Midgardspieler, die sind bloß net in dem komischen Midgard-Forum drin... Herzliche Grüße, Triton Nou wärds amol Zeid, dess a bissla frängscha Kuldur in des Forum nei kümmd!
  9. Hallo Leute! Das kann doch noch nicht alles in Franken (oder wenigstens Bayern) gewesen sein?!?! Nur Bayreuth, Nürnberg (München)?!?!? Ich bin erschüttert! Grüße Alondro
  10. So sehe ich das auch. Ein Monat ist glaube ich angemessen. Wie oft kommt man schon in den Genuss einer solchen Pille? Zumal ja Mondhase am Ende (hoffentlich) mit seiner Blumenkönigin durchbrennt und daher wohl die Pillenquelle versiegen dürfte. Grüße Alondro
  11. Es stimmt schon, dass die Blumenkönigin aufgrund von Pillenmangel langsam verfällt, aber die ist ja auch schon ein paar hundert Jahre alt. Mich hat nur interessiert, was mit einem Abenteurer, der noch "richtig im Leben steht" passiert, wenn er eine solche Pille isst. Immerhin bekommt man ja welche, wenn man Mondhase "tiefes Grün" besorgt. Bei der Wirkung steht dann: Man erhällt 3W6 AP und 1 LP zurück soweit ist alles klar! desweiteren: Man erhällt WM -5 auf PW Konstitution und PW Gift Allerdings keine Wirkungsdauer! Daher mein Unverständnis. Grüße Alondro
  12. Nein, ist sie nicht. Sie müssen regelmäßig eingenommen werden. Sonst setzt der Verfall ein. Hallo Einsi! Mit anderen Worten: Man erhällt als normaler Abenteurer einmalig die AP und den LP (ähnlich wie bei Ausdauer- oder Heiltränken) dazu und die WMs halten für eine gewisse Zeit (ein Tag, eine Woche). Danke Alondro
  13. Ach du Schande, meine Jugend ist dahin!!! Grüße Alondro
  14. Puh, Glück gehabt! Garantiert kein Power Gamer. Der Kelch ist an mir vorüber gegangen! Grüße Alondro
  15. Hallo Leute! Ich habe da mal eine Frage zu den Unsterblichkeitspillen: Ist deren Wirkung eigentlich permanent? Oder wann endet die Wirkungsdauer zumindest für die WM für die PW Konstitution und Gift? Grüße Alondro
  16. Hier vermengst du verschiedene Ebenen des Spiels miteinander und nimmst eine Bewertung vor, die dir nicht zusteht. Es ist absolut zulässig, aus einem Würfelwurf Spannung zu beziehen. Es gibt auch nachweislich Spieler, die mögen dieses "living on the edge" durch riskante Aktionen, die bei schlechten Würfen auch arg in die Hose gehen können. Das hat wenig damit zu tun, ob der jeweilige Spieler ein Anfänger ist oder nicht, sondern viel mehr damit, welche Art von Rollenspiel ihm am meisten Spaß macht. Insofern kann hier keinesfalls von einem "Fehler" die Rede sein. Viele Grüße Harry Leider geht der Spielspass in einer Gruppe aber ganz schnell verlohren, wenn betreffender "living on the edge" Spieler mit waghalsigen Aktionen das Gelingen eines Abenteuers auf eigene Faust in die Hand nimmt. Mit Anfängerfehler hat das sicher nichts zu tun. Allerdings steht dann auch ein nachsichtiger SL schnell erschrocken vor der Frage: Nachsicht, um des Spielspass Willen, oder dumm gelaufen - Ende des Abenteuers. Ich persönlich halte es da eher mit der Nachsicht, um des Spielspass Willen. Grüße Alondro
  17. Das ist gut zu wissen. In unserer Gruppe ist die Frage neulich auch aufgetaucht. Ich war der Meinung, dass es noch so ist, wie es in M3 war. Nun muss ich mich wohl revidieren. Grüße Alondro
  18. Hallo zusammen! Ich habe gestern zum weiten mal "Die Zeichen im Walde" leiten dürfen und ich muss sagen, dass das Abenteuer wirklich ausgezeichnet ist. Gerade jetzt im Herbst zu so düsterem Wetter, kommt die schaurige Atmosphäre noch besser rüber. Das zeigt sich besonders, wenn man nach einer schaurigen Zeichensuche im Wald von einer Spielerin den Hinweis bekommt, dass sie jetzt nicht mehr die geringste Lust hat im Dunklen mit dem Auto durch einen Wald nach Hause zu fahren! Wirklich ein klasse Abenteuer!!! Grüße Alondro
  19. Es geht hier im weitesten Sinn um Einengung der Phantasie beim Rollenspiel; ich kann mich auch durch Regeln eingeengt fühlen. Ob jetzt ein Zauber laut Regelbuch nicht so funktioniert wie ich es als SL gern hätte oder die Gesetzgebung eines Landes laut Quellenbuch mir nicht passt, beides kann man einengend empfinden. Triton Na, ob Regeln was mit Phantasie zu tun haben oder haben sollten, darüber kann man sich streiten. Wer sich eingeengt fühlt und darunter leidet, der tut mir allerdings leid. Midgard ist (zumindest für die meisten) trotzdem "nur" ein Spiel. Bei Monopoly kommt auch niemand auf die Idee, die Regeln zu ändern, nur weil ihm die Schlossallee zu teuer ist. Aber wem es nicht passt, der kann die Schlossalle doch umbenennen. Grüße Alondro
  20. Gleiches könnte man aber auch vom Regelwerk sagen: Das "Dummerle", das die Regel XY falsch verstanden hat. Soll ich jetzt einen Thread aufmachen, weil ich Freigeist mich manchmal durch die Regeln eingeengt fühle? Triton Hallo Triton! Von Regeln hab ich gar nichts gesagt! Regeln müssen sein. Sonst brauche ich nicht ein bestimmtes System (wiederum basierend auf Regeln) spielen. Das Regelsystem wiederum muss sicherlich auch mit einem gewissen Hintergrund eingefärbt werden. Lander, Kulturen (und deren Beschreibung), Landkarten mit Grenzen usw. Dies allerdings in einem moderaten Umfang. Grüße Alondro
  21. Hallo HJ! Nein, schlimm finde ich das auf gar keinen Fall. Es muss einen keinsten gemeinsamen Nenner geben, sonst ist ein miteinander überhaupt nicht möglich. Grüße Alondro
  22. Hallo! Verstehen kann ich Prados schon irgendwie. Es ist ja in gewissem Umfang wirklich so, dass man durch QB in ein gewisses Informationenkorsett gepresst wird. Wenn man sich in seiner eigenen Spielrunde diese Korsetts entledigt, dann ist das gut und es hat sicher niemand ein Problem damit. Schwierig wird es nur dann, wenn man mit der "öffentlichen Midgard-Gemeinde" in Kontakt tritt, sei es hier im Forum oder in anderen Spielrunden, die streng nach den vorgegebenen (und sicher tollen) Hintergründen die Welt Midgard beackern. Dann herrscht schnell Uneinigkeit, oder besser gesagt der Freigeist wird mit den Worten: "Im Quellenbuch steht aber, dass..." als "Dummerle", der sich nicht mit den Publikationen auskennt, abgemahnt. Grüße Alondro
  23. Das sehe ich auch so. Allerdings braucht die schwere Ogerarmbrust dann wieder eine Kurbel mit der gespannt wird. Mit Mechanik und allem Drum und Dran. Da stellt sich mir allerdings die Frage: Wer baut diese tragbare Ballista (nach Menschenmaßstab) oder schwere Ogerarmbrust (nach Ogermaßstab)? Die Hochkultur der Oger sicher nicht! Grüße Alondro
  24. Wenn die komplette "Ogerarmbrust" eine Spezialanfertigung ist mit ausgebauter Spannmechanik und verstärkten Teilen (Sehne, Bügel, eigentlich alles), drürfte da nichts dagegen sprechen. Verstärkungen desshalb, weil die normalen Teile einer Armbrust wohl kaum den aprupten Wechsel einer derartig raschen Zug/Dehnungsschwankung, die beim schnellen Spannen auftreten, aushalten würden. Grüße Alondro
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