Alle Inhalte erstellt von Alondro
- Kampftaktik bei Zwergen
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Kampftaktik bei Zwergen
Warum denn nicht? Die Zwerge hatten doch lange genug Zeit. Es liegt in der Natur der Zwerge Schätze zu sammeln und zu horten. Sie haben Angst vor Drachen und hassen sie. Sie verteidigen ihren Besitz mit Zähnen und Klauen. Was liegt also näher, als die Ein- und Ausgänge einer Zwergenstadt mit Verteidigungsanlagen zu versehen, wenn man Jahrtausende Zeit hat? Grüße Alondro
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Kampftaktik bei Zwergen
Nach meiner Auffassung ist eine Zwergenmine mehr als nur ein Bergwerk. sie ist gleich zeitig Heimstadt und Arbeitsstelle der dort lebenden Zwergenclans. Ein riesiges weit verzweigtes Tunnelsystem mit Verteidigungsanlagen außerhalb (Mauern, Wehrtürme etc.) und innerhalb (Fallgruben, Fallen, leicht zerstörbare Stützbalken etc.). Zu diesen Verteidigungsanlagen gehören mit Sicherheit auch Katapulte. Grüße Alondro
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Kampftaktik bei Zwergen
Ich glaube kaum, dass es so einfach ist einen Eingang zu einer Zwergenmine in Brand zu setzen. Wenn da jemand versuch mit Lampen- oder Zauberöl rumzuzündeln, dann wird der erst mal mit einem Bolzenhagel begrüßt. Und wenn ein Heer mit schwerem Belagerungsberät anrückt, dann fällt das selbst dem trägsten Zwerg auf und es werden entsprechende Vorbereitungen getroffen, dass es nicht so einfach wird den Eingang unter ein Trommelfeuer aus Zauberölgeschossen zu nehmen. Abgesehen davon glaube ich nicht, dass an einer Zwergenmine Limbatüren angebracht sind. Grüße Alondro
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Kampftaktik bei Zwergen
Gutz, wenn man sich nur auf den Kampf konzentriert, mag das stimmen, jedoch was ist, wenn einer der Gegner auf die Idee kommt, mit Katapulten auf den Eingang zu zielen, Zauberöl dürfte im Innern einer Mine auch unvorstellbare Folgen haben: Pfeiler verbreiten das Feuer weiter ins Innere, und die Stützen brechen,... Dann machen sie die Tür zu oder bringen den Eingang zum Einsturz, denn Ausgänge werden sie sicher genug haben. Grüße Alondro
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Kampftaktik bei Zwergen
Ich kann mir auch gut vorstellen, dass Zwerge in einem Belagerungskrieg als Belagerer eine gute Figur abgeben. Zwergische Sappeure und Katapulte gepaart mit einem Dickschädel und Ausdauer. Das kann für eine Stadt nur schlecht ausgehen! Warum allerdings sollten Zwerge einen Angriffskrieg führen?? Grüße Alondro
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Kampftaktik bei Zwergen
Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass ein Kampf gegen einen Schildwall von Zwergen mit großen Schilden und Streitäxten in erster Reihe und Zwergen mit Stielhämmern stechend eingesetzt in zweiter Reihe (Schlachtreihe) unterstützt von Zwergen mit schweren Armbrüsten, alle nätülich schwer gerüstet, sehr unangenehm werden kann. Da braucht es kaum Reiterei. Sowas als Verteidigung einer Zwergenmine ist kaum zu überwinden Grüße Alondro
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Tempel des Elementaren Bösen
Soderle, jetzt hab ich auch mal durchgespielt und finde, dass die Story irgendwie total an mir vorbei gegangen ist. Es ist halt ein Dungeonraid von vorne bis hinten mit ein paar eingestreuten recht nervigen Rumrennquests. Nichts desto trotz ist die Kampfsteuerung und Abwicklung ziemlich genial und so kommt zum nur rudimentär vorhandenem Rollenspielelement ein kniffliges und gutes strategisches Kampfsystem. So kann man auch die recht schwierigen Kämpfe meistern. Alles in allem trotzdem nur Durchschnitt. Grüße Alondro PS: Der Bug mit dem Plündern hat mich fast zur Weißglut gebracht!!!
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Tempel des Elementaren Bösen
War gerade dabei. Es handelt sich um ein PC-Spiel im D&D 3.5 System. Man kann sich eine Gruppe aus 5 Charakteren zusammenstelle und startet je nach Gruppengesinnung auf anderen (durchaus auch bösen und gemeinen) Wegen in das Abenteuer. Eigentlich ähnlich Icewind Dale. Aber wie gesagt ich gerade erst angefangen und bin noch nicht allzu weit gekommen. So richti vom Hocker haut es mich noch nicht! Grüße Alondro
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Tempel des Elementaren Bösen
Ich habe gerade angefangen dieses Spiel zu spielen und dabei festgestellt, dass es sicher nur etwas für echte D&D-Computerspiele-Freaks ist. Interessant ist das rundenbasierte Kampfsystem. Ich musste jedoch schmerzlich feststellen, dass ich keine Gegner plündern kann. Gibts da nen Patch? Grüße Alondro
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Tempel des Elementaren Bösen
Hallo Leute! Offensichtlich gibt es zu diesem Spiel noch keinen Strang. Mich würde mal interessieren, was ihr von diesem Spiel haltet! Grüße Alondro
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Wie alt seid Ihr?
So viel zum Thema: "Rollenspiel ist was für Kinder" Da bin ich mit 27 ja noch richtig jung geblieben! Grüße Alondro
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Welche Fertigkeit beim Kräutersammeln?
Hast Du das Regelwerk im Allgemeinen und die Fertikgeitsbeschreibung von Pflanzenkunde im Besonderen gelesen? Dort wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass man mit der Fertigkeit (ohne Malus) bestimmen kann, ob eine Pflanze in der Heilkunde Verwendung findet (allerdings nicht wie). Liebe Grüße, , Fimolas! Hallo Fimolas Nur keine Angst, ich kenne das Regelwerk im Allgemeinen und Pflanzenkunde im Speziellen! Die erschwerte Probe bezieht sich bei mir auf die Suche nach dem WIE! Grüße Alondro
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Welche Fertigkeit beim Kräutersammeln?
Hallo Leute! Ich sehe das ganz genau so! Kräuterkunde beinhaltet lediglich das Wissen über Kräuter, aber auch Pflanzen und deren Teile (Rinde, Wurzeln etc.), aus denen man sich etwas mit "pharmazeutischem" Wert brauen kann und wo das ganze Grünzeug zu finden ist. Pflanzenkunde beinhaltet Wissen über die Flora im Allgemeinen. Bäume, Sträucher, essbare Früchte und Pflanzen (!!!), wo das ganze wächst und wo nicht usw. Ich würde aber so weit gehen, auch die "Pharmazieseite" mit einzubeziehen, dann allerdings einen EW: Pflanzenkunde -2 (-4 bei ausgefallenen Dingen) verlangen. Grüße Alondro (der sich lieber fertige Gifte kauft! )
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Was ist eurer Meinung nach die am schwierigsten zu spielende Charakterklasse
Für meine Begriffe ist die schwierigste Charakterklasse, die die man selbst am wenigsten glaubwürdig darstellen kann. Manche mögen das gerade als Herausforderung sehen, aber mir würde einfach der Spass am Spielen vergehen, wenn ich mich selbst "verbiegen" müsste, um einen Charakter mit Leben zu füllen. So könnte ich nie einen Druiden oder Tiermeister wegen diesem ganzen Naturverbundenheitsgetue spielen. Ebenso wenig einen Priester wegen dem ganzen spirituellen und hyperanständigem Gottvertrauen. Ich finde in einem SC muss immer ein Stück von seinem eigenen Charakter drin stecken, sonst tut man sich verdammt schwer. Grüße Alondro
- Test: How NERDY are you?
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Tiergestalt und Heiler mit druidischem Hintergrund (z.B. Elfen)
Ganz genau dieses Problem ist in meiner Gruppe letzthin auch aufgetaucht. Ich bin da durchaus an ein Paar Meinungen interessiert, wie ihr das bei den Fiana seht. Grüße Alondro
- Dürftest du Deutscher werden?
- schwere Armbrust
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Rollenspielermarotten
Der Würfelkult hält sich bei mir in Grenzen. Einzige Ausnahme: Es wird streng getrennt zwischen den Würfeln, die ich als SL verwende und denen, die ich als Spieler verwende. Grüße Alondro
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schwere Armbrust
Hallo Gindelmer! Na ja, ne Armbrust macht schon Sinn. Immerhin war sie trotz allem der Schrecken eines jeden Riters. Aber mal ehrlich, wann kommt man denn im Rollenspiel dazu mehr als einen Schuss auf einen Gegner abzugeben, ehe es in den Nahkampf geht? Sei es mit einem Bogen oder mit einer Armbrust. 1. Schuss aus dem Hinterhalt: Nicht unbedingt ehrenhaft, aber immer wieder gerne gesehen. Wenn der Gegner auf Grund eines gezielten Schusses nicht gleich zu Boden geht, kann er doch erahnen, woher der Schuss kam und hechtet in Deckung. Ergo genug Zeit zum Nachladen. Hat er den Mumm den Schützen stellen zu wollen, kann man evtl. mit einem Bogen noch einmal schießen. Dann ist das Opfer allerdings gewarnt. 2. Belagerung Man steht auf den Zinnen einer Burg/Befestigung oder zählt zu den Belagerern. Da ist genug Zeit sich mit der Armbrust irgendwo zu verbergen, um in Ruhe an der Winde zu drehen. 3. Streifzug durch gefährliches Gebiet Armbrust gespannt, Bolzen aufgelegt. Bogensehne aufgezogen, Pfeil aufgelegt. Wenn irgendwo ein Hinterhalt o.ä. droht bleibt beiden sicher nur ein schneller Schuss, ehe man selbst in Deckung gehen muss oder zum Sturmangriff übergeht(s. Punkt 1). In Deckung (auf dem Bauch liegend) allerdings kann man mit einer Armbrust zurückschießen. Mit nem Bogen hat man da keine Chance. 4. Jagd Wird oft vergessen, aber auch hier wird man auf Grund des Fluchttriebes des Wildes nur einen Schuss haben, ehe man sich auf die Fährte der (hoffentlich) verletzten Beute setzt. Außer bei einem Blattschuss natürlich! 5. Wettbewerb Da sollte Zeit zum Nachladen keine Rolle spielen. Ich hoffe ich kann mit meinen Ausführungen doch noch eine Lanze für die Schwere Armbrust brechen! Grüße Alondro