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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. MaiTams Blick scheint Bernardo nicht wahrzunehmen. Dennoch dankt er Hasan für dessen Rat. Ob es an Hasans Rat liegt oder nicht: Bernardo geht MaiTam eher respektvoll aus dem Weg und sucht stattdessen Gelegenheiten, in denen er Myra begegnen und ihr Komplimente machen kann. Bernardo beobachtet sowohl Iwafurukami wie auch MaiTam interessiert aus der Ferne, insbesondere wenn diese miteinander zu tun haben. Seinen Wachdienst erbringt Bernardo mit gewohnter Fröhlichkeit, auch wenn es bei der 1. Wache noch mitten in der Nacht ist. Sobald Myra in der Nähe ist, blickt er immer wieder zu dieser, als wolle er sich vergewissern, dass diese auch sieht, wie gut er seinen Wachdienst absolviert. Außerdem grüßt er die Kapitänin überschwänglich, wenn diese in der Nähe ist. Manchmal zupft er "zufällig" die Melodien von Liebesliedern auf der Laute wenn Myra in der Nähe ist. Mfg Yon
  2. Zanias sonniges Gemüt scheint gut zu Bernardos fröhlicher Art zu passen. Das Zuckergebäck nimmt er dankend an und strahlt bei dessen Verzehr. Er stellt daraufhin gegenüber Zania fest, dass diese wohl eine gute Fee seien müsse, weil sie so herrliches Essen koche und sogar Zuckergebäck aus dem Nichts erscheinen lassen könne. Mit Zania unterhält Bernardo sich - wenn ihr das entgegen kommt - auf albisch. Dabei hat er zwar selber einen starken Akzent, scheint aber alles zu verstehen. Sollte er mitbekommen, dass jemand Zania mit Schimpftiraden begegnet, wird er dieser Person erklären, dass sie (also die andere Person) doch gar nicht so "traurig" (was auch immer Bernardo mit diesem Wort in diesem Kontext meint...) seien müsse. Anschließend wird er die angesprochene Person in seiner südländischen Art mit lobenden Worten überschütten und erklären, dass angesichts all dieser großartigen Fähigkeiten und Eigenschaften doch gar kein Grund zur Trauer bestehe. Mfg Yon
  3. Bernardo erklärt mit sonnigem Gemüt, dass er gehört habe, dass "das Essen salzig schmeckt, wenn der Koch voll Liebe ist". Das sei für ihn die plausible Erklärung für das "würzige Essen" an diesem Abend, denn er selbst liebe alle schöne Frauen. Bei den letzten Worten zuckt Bernardo mit den Schultern und strahlt in die Runde als wolle zum Ausdruck bringen, dass man ihm dafür ja wohl keinen Vorwurf machen könne und als sei dies eine absolut überzeugende Erklärung für das salzige Essen. Tarakai und auch dessen Blicke meidet Bernardo. Er wird Zania in der Küche über den Kochtopf hinweg um Rat fragen, ob dieser unheimliche Kerl möglicherweise dunkle Magie auf ihn wirke. Davon habe Bernardo schon Geschichten gehört und in diesen Geschichten seien immer schlimme Dinge passiert. Mfg Yon
  4. Nachdem der Regen einen Tag lang über Deck gepeitscht und eine Wetteränderung nicht in Sicht ist, taucht Bernardo auf einmal in der Kombüse auf und meldet sich zum Backschaftsdienst. Ein Schiffsjunge, der diese Aufgabe bisher übernommen hatte, hilft seit diesem Tag an Bernardos Stelle auf Deck. Darauf angesprochen, wie es zu diesem Aufgabenwechsel gekommen ist, murmelt der Schiffsjunge zwischen zusammengepressten Lippen nur irgendetwas von einer verlorenen Wette. In der Küche lässt Bernardo sich von Zania anweisen und betont in seiner überschwänglichen Art wieder und wieder deren hervoragende Kochkünste. Bernardos Laune ist ungetrübt fröhlich. Er lobt "den wunderschönen Tag", was ihm von den auf Deck arbeitenden Matrosen den ein oder anderen finsteren Blick einbringt. Nicht nur, dass Bernardo irgendwie dem Wetter entflohen ist, er scheint auch nicht wirklich zu begreifen, dass die Gesamt-Situation alles andere als rosig ist.
  5. Hatte Diri nicht zuletzt geschrieben, dass er planmäßig um 12 Uhr da ist? Mfg Yon
  6. @daaavid Willst du die Charaktere vorab haben bzw. dürfen wir dir Informationen zu den Charakteren zukommen lassen? Mfg Yon
  7. Oha, das ist spät. Damit ist der gesamte Vormittag + Mittag tatsächlich nicht erfasst. Ich werde mal in mich gehen, ob ich das möchte oder ob ich dann lieber nach einem Abenteuer Ausschau halte, das früher beginnt. 12 Uhr wäre für mich okay gewesen, 14:00 oder 14:30 finde ich für ein Abenteuer was grundsätzlich auf den ganzen Tag ausgelegt ist schon sehr spät - zumal es sich auch nicht lohnt, vorher ein anderes kurzes Abenteuer zu spielen oder selber anzubieten, dafür ist die Zeit dann wieder zu kurz. War mir so bisher nicht bewusst gewesen, insofern vielen Dank für die klare Mitteilung der Uhrzeit. Mfg Yon
  8. Bei mir würde der Effekt einer 1 bei insgesamt 5 Würfen weniger stark gewichtet als der Effekt einer 1 bei nur einem Wurf. Wenn man sich an dem Schema orientiert, dass ein Charakter pro gelungenem EW:Akrobatik die Fallhöhe um 10 Meter reduziert, würde ein normal misslungener Wurf bei mir dazu führen, dass der Charakter Fallschaden für 10 Meter bekommt und eine kritische 1 würde bei mir Fallschaden wie für 20 Meter (aber eben nicht gleich für 50 Meter) bewirken. Wenn ein Charakter eine kritische 20 würfelt, würde er die Fallhöhe um 20 Meter reduzieren, d.h. so könnte auch eine 1 wieder ausgeglichen werden. Finde ich ein gut handhaberes Konzept. Mfg Yon PS: Natürlich kann man pro Wurf die Fallhöhe auch um 15 Meter oder 7,5 Meter oder wasauchimmer reduzieren/erhöhen.
  9. Ich finde den Vorschlag, diese Aktion in einem Wurf zusammen zu fassen grundsätzlich gut, sehe hier aber das Problem der statistischen 1. Wenn keine SG mehr vorhanden sind, wird selbst ein Profi-Klippenspringer statistisch nach 20 Sprüngen tot sein. Durch die Aufteilung in mehrere Würfe wie unter M4 wird das abgemildert. Mfg Yon
  10. Auch mit dieser Regelstelle wird der Klippensprung aus 40 Metern Höhe zum Himmelfahrtskommando, obwohl ein solcher Sprung grundsätzlich schaffbar ist. Ich würde daher für diesen Fall auch in M5 die Regelungen aus dem DFR, S. 128 anwenden. Dabei müssen dem Charakter bei Sprüngen aus so großer Höhe ins Wasser mehrere EW:Akrobatik gelingen. Je mehr Erfolgswürfe scheitern, um so höher ist der Schaden. Die Anzahl der EW:Akrobatik legt der SL fest. Vielleicht 1 EW pro 10 Meter Fallhöhe? Mfg Yon
  11. Hallo alle miteinander, die Zaubersprüche "Dornenkeule" (Dunkle Mächte, S.71) und Lebenskeule (Arkanum S.155) kann man auf Keulen, Kampfstäbe, Magierstäbe und Magierstecken anwenden. Würdet ihr dies so lesen, dass damit auch Wurfkeulen verzaubert werden können? Mfg Yon
  12. Ich bin am Donnerstag schon ab dem Frühstück da. Daher fände ich es auch gut, wir würden eine feste Uhrzeit festlegen, wann wir anfangen. Wegen mir können wir bereits um 09:00 oder 10:00 anfangen... Mfg Yon
  13. Ich halte Überleben für die passendste Fertigkeit die man einem Fischer so verpassen kann. Unter diese Fertigkeit würde ich auch so Dinge wie Reusenbau, Krebsfallen, das Ausnahmen von gefangenen Fischen, usw. packen. Tierkunde und Naturkunde halte ich für essentielle Fähigkeiten die ein Fischer haben sollte. Pflanzenkunde finde ich ebenfalls passend, da ich davon ausgehe, dass ein Fischer sich auch mit Algen und den Pflanzen am Meeresufer auskennt. Sollte der Fischer mit Speer fischen, halte ich sogar Schleichen und Tarnen für sinnvoll, ebenfalls beim Fischen mit einer Angel oder einem Kescher. Spurensuche wäre allenfalls interessant, um z.B. die Spuren von Seevögeln im Sand oder die Luftlöcher von Muscheln am Strand zu entdecken (um dann die Muscheln auszugraben). Aber wie schon geschrieben: Das sollte nur beispielhaft sein. Es gibt sicherlich noch andere Charakterklassen, die ebenfalls gut für einen Fischer passen würden. Mfg Yon
  14. Ich würde nach M5 die Klasse der zur See fahrenden Charaktere von der Art der von ihnen genutzten Schiffe und ihrer Position auf dem Schiff abhängig machen. Ich könnte mir (nur beispielhaft) vorstellen: Kapitän - Händler Vidhingfahrer - Barbar Pirat - Glücksritter Fischer - Waldläufer Soldat auf einem Kriegsschiff - Krieger Schiffszauberer - Magier / Hexer usw. Ich glaube, nach M5 gibt es nicht mehr "die eine Charakterklasse" für alle "Seefahrer". Mfg Yon
  15. Daher schrieb ich ja auch in meinem letzten Posting von "zur See fahrenden Charakteren". Was Octavius meint/braucht/sucht weiß ich nicht genau. Ich habe ihn jedoch so verstanden, dass er (verschiedene?) zur See fahrende Charaktere (also Seefahrer, nicht im Sinne der Klassenbezeichnung nach M4) M5 bauen möchte. Mfg Yon
  16. Nur die konvertierten Seefahrer aus M4, nicht die neu erstellten, zur See fahrenden Charaktere nach M5. Mfg Yon
  17. Jop. Mit dem jeweiligen Lernschema dieser Klasse. Händler finde ich z.B. noch sehr passend. Mfg Yon
  18. Moam spinnt bei mir gerade, verrätst du mir noch die Charakterklasse? Edit: Hat funktioniert, Gorim ist Händler. Mfg Yon
  19. Hallo @Mogadil, @Kessegorn, @KhunapTe, @daaavid, @Eleonora und @uzun, schreibt ihr mir bitte noch kurz hier in den Thread, welchen Charakter ihr spielen werdet und welche Charakterklasse und Grad der Charakter hat? Mfg Yon
  20. @Taladorn Nachdem es mehrere Nachfragen gab, die in eine ähnliche Richtung gingen: Vielleicht hilft es ja, wenn du (unabhängig von der Anfangs- und Endzeit) schreibst, wie lange die ungefähre Dauer das Abenteuers in Stunden ist? Mfg Yon
  21. Vielen Dank, freut mich, wenn er dir gefällt Mfg Yon
  22. Wann wäre denn direkt nach dem Mittagessen? Ich habe leider keine Ahnung (mehr) wann das ist. Die Gradangabe würde gut für Bernardo (Gr 11) passen. Da würde ich mich gerne voranmelden. Mfg Yon
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