Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
- [Abenteuer] Schatten über Waeland
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[Diskussion] NeaDeas Forumsabenteuer
Also da in Schatten über Waeland ja doch schon einige abgesprungen sind, könnte dort wieder welche einsteigen, also vielleicht die, die hier in dieser Gruppe noch spielen wollen? Bzw andersrum? Mfg Yon
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Krabat
Ja, dieses Buch ist wirklich empfehlenswert. Nicht nur als Kind, auch als Jugendlicher oder später als Erwachsener ist dieses Buch sicher nie falsch. Super Buch Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Arehtna lässt sich auch auf den Boden fallen und schaut noch ein wenig erschöpft von der Arbeit das Werk, das Schiff an. Sobald ein paar Minuten verstrichen sind meint er zu den anderen: "Und jetzt? Sollen wir jetzt warten bis Kjulf endlich hier ist? Oder was machen wir?" Sindri fragt er "Wollte Kjulf denn gleich kommen?"
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Drachenflieger - Verkauf
Was der Bauer nicht kennt frisst er nicht. Du lässt deinen Händler ein paar wenige Stück an Freaks verkaufen, dabei ein bischen Geld verdienen (nicht Unmengen, aber als kleine Belohnung für die Bemühungen) und lässt dann die Sache mangels Interesse einschlafen und schickst ihn mit dem Versprechen eines riesen Gewinns auf seine nächste Reise oder lässt ihn fliehen weil Papa ärgerlich ist das sein liebster Sohn mit einem dieser neumodischen Dinger abgestürzt ist, bevor der nächste General auf die Idee kommen könnte den Händler wegen militärisch nützlicher Kenntnisse in Gewahrsam zu nehmen. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Oder einige KanThaipanische Drachenbauer bekommen von dem ganzen Wind und wollen, dass ihre Erfindung nicht von einem Fremden vermarktet wird und setzen ihn solange unter Druck, bis er die Pläne wieder rausrückt, bzw kaufen sie ihm großzügig ab. Da gibt es sicherlich viel Möglichkeiten! Mfg Yon
- Gewandtheitsverlust bei Rüstung
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Betäuben - welche Waffen kann man dafür verwenden?
Also mit einem Dolchknauf halte ich das ganze doch für sehr schmerzlich, da würde ich die Chance, dass der Typ dann doch tot ist deutlich erhöhen. Ich persönlich würde meine Spieler auch entweder mit Faustkampf oder Waffenlosem Kampf würfeln lassen, sofern einer einen Sandsack bzw Schlagring etc benutzt. Wenn der Sandsack sehr groß ist würde ich dann auch zu Keule oder ev Morgenstern umsteigen, wenn mir aber ein Spieler mit einem anderen Gegenstand eine gute Erklärung bringt, warum er diesen Gegenstand mit der Fertigkeit Langschwert einsetzen möchte, würde ich mich da als SL bestimmt leicht überzeugen lassen. Daran soll es dann nicht scheitern. Mfg Yon
- Flammenklinge, Dämonenfeuer und Zauberschmiede - auf Thaumagral kombinierbar?
- Flammenklinge, Dämonenfeuer und Zauberschmiede - auf Thaumagral kombinierbar?
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Meisterprüfung Barden
Also wegen Instrumentenbau/kunde etc. Da würde ich einfach Musizieren nehmen, ev mit einem kleinen Malus. Es geht ja nur um das theoretische und das wird ein Musiker mit Musizieren +15 oder so sich irgendwann auch angeeignet haben, schließlich macht er ja fast nichts anderes als den lieben langen Tag zu musizieren, sicherlich weis er da auch, auf was er musiziert bzw wie das aufgebaut ist bzw wie man es sogar ein wenig reparieren kann, falls es kaputt ist Mfg Yon
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Flammenklinge, Dämonenfeuer und Zauberschmiede - auf Thaumagral kombinierbar?
Hi Sorry erstmal wegen dem Titel, aber mir fiel kein besserer ein, vielleicht passt ein Mod den noch an Es geht um folgende Frage, zu der mit die Suchfunktion nichts zufriedenstellendes prästentierte: Kann man diese drei Zauber, nämlich Flammenklinge, Dämonefeuer und Zauberschmiede auf eine Waffe/Thaumagral kombinieren, sie also gleichzeitig wirken und von allen Effekten profitieren? Meines Erachtens würde das gehen, da die diese drei Zauber nur spieltechnisch ähnliche Effekte haben, sich von ihrer Wirkungsweise aber in keinem Punkt überlagern: Flammenklinge lässt an einer Waffe reale Flammen entlang züngeln. Hierbei wird die Waffe durch Feuer verstärkt (so als ob man sie erst mit Öl übergiest und dann anzündet). Das Feuer ist real! Dämonenfeuer hört sich zunächst ähnlich an, wirkt aber bei genauem hinschauen anders. Hierbei wird nicht die Waffe verzaubert (Reagens ist nicht Metall wie bei der Flammenklinge sondern ebenfalls wie die Agens Magan) Hierbei wird als nicht an der Waffe sondern um die Waffe eine arkane Aura aus reiner magischer Kraft (also auch der Effekt ist ein gänzlich anderer, es handelt sich nicht um echtes Feuer). Hierbei ist der Prozess auch Erschaffen und nicht Verändern wie bei Flammenklinge, da ja die Waffe nicht verändert wird, sondern etwas neues Erschaffen wird. Bei Zauberschmiede schließlich wird wieder die Waffe verändert, jedoch wieder komplett anders, als bei Flammenklinge. Hierbei wird die Waffe selbst verzaubert und so zu einer magischen Waffe. Erhöhter Schaden kommt also nicht durch eine sichtbare veränderung (Flammen) am Schwert sondern durch eine Verzauberung der gesamten Waffe, wodurch diese auch besser trifft. Ist diese Kombination eurer Meinung möglich? Ich würde sie meinen Spielern zugestehen. Wer so viel Zeit (3 Minuten und 10 sec) investiert, soll danach auch richtig zuhauen dürfen Mfg Yon
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Lamienkuß - LP-Transfer?
Ein Spruch, der (in diesem Fall) AP raubt und einem anderen überträgt wäre Sa rauben aus dem Eschar QB. (schwarzmagisch). Der Zauber wirkt wie Kraft entziehen, nur das die geraubten 2W6 AP dem Zauberer zugeführt werden. Mfg Yon
- Wer war Nr 1 am Tag deiner Geburt?
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Nach einer Weile habt ihr, so gut es geht aus dem Holz ein Totenschiff gebaut. Stolz betrachtet ihr euer Werk, während einige der Sklaven den Leichnam in das Schiff legen, damit ihr diesen nicht nocheinmal berühren müsst. Einer der Sklaven läuft daraufhin zurück, um Bescheid zu geben, dass das Schiff fertig sei, während die anderen sich auf den Boden setzen, möglichst weit weg von dem Toten und dem Schiff.
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Bestimmen von Gift
Eben, aber der Zauberer erhält keine Infos, aus welchen Bestandteilen das Gift gemixt wurde! Mfg Yon
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Gewandtheitsverlust bei Rüstung
Und das ist eben die Frage..... Vielleicht kann der Abb auch nicht negativ werden durch das Tragen einer Rüstung, da man sich zwar schwerfälliger bewegt, aber dafür auch leichter abwehren kann. (man fängt Hiebe und Schläge mit den gepanzerten Körperteilen auf oder lässt sie wirkungslos an den Metallplatten entlanggleiten) Mfg Yon
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Gewandtheitsverlust bei Rüstung
Kann man durch das Tragen einer Rüstung einen Abwehrmalus bekommen? Bis jetzt ist ja nur von dem Verlust des Abwehrbonus die Rede gewesen, aber kann ein Charakter mit Gw 22, der eine Vollrüstung trägt jetzt noch einen Abwehrmalus bekommen? (und wie sieht das aus, wenn man Kampf in Vollrüstung beherrscht?) Mfg Yon
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Bestimmen von Gift
Vorschlag: Ich würde den Spruch so aufbauen, dass für jede Info, die der Zauberer bekommen möchte er entweder mehr AP ausgeben muss, bzw der Zauberwurf erschwert wird. Mögliche Infos wären: Wirkungsdauer / Dosis (kurz, lang etc) Wirkungsart / Dosis (Nervengift, etc.) Gefährlichkeit / Dosis (Lebensgefährlich, Harmlos etc) Virulenz / Dosis Weglassen würde ich die Zusammensetzung, das macht einfach keinen Sinn und ist teilweise schon in dem Punkt Wirkungsart enthalten. Desweiteren würde ich den Spruch nur auf das reine Gift anwenden lassen. Beispiel 1: Trunkbold, der rauflustige Zwerg fällt nach einem Essen um, es sieht wie eine Vergiftung aus: Heiler wendet bestimmen von Gift an: SL: Also er hat deutlich zu viel Alkohol im Blut (Daten etc) Außerdem hat er durch die, mit Blei verstärkten Wasserrohre eine Bleivergiftung Schließlich hat er noch eine Opiodvergiftung von seinem letzten Besuch beim Kanthaipaner Achja, außerdem hat ne leichte Lebensmittelvergiftung..... Halte ich also für so nicht ausspielbar. Das selbe gilt, wenn man es auf einen Teller Suppe anwendet. Fast jede Substanz wirkt irgendwann toxisch, bzw wirkt in geringer Menge eben nicht toxisch. Genauso sind manche Dinge für manche Menschen längst nicht so giftig wie für andere (zum Beispiel bedingt durch das Alter etc). So gab es früher Arsenikesser, die zum Teil das Mehrfache einer gewöhnlich akut tödlichen Dosis von Arsenik (As2O3) ohne (akute) Beeinträchtigung zu sich nahmen um sich gegen Giftanschläge zu schützen. (wiki) Also nur die Anwendung auf das schon isolierte Gift. Dann erhält der Zauberer die Info, wie groß eine Dosis dieses Giftes bei einem durchschnittlichen Menscchen seien muss, um eine so große Virulenz/Gefährlichkeit, etc.... zu haben Mfg Yon
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Bestimmen von Gift
Zum einen schließe ich mich den Argumenten zuvor an: Warum nicht gleich Bannen von Gift oder Giftmischen Zuletzt ist mir nicht klar, wie du dir das mit der Zusammenstellung des Giftes vorstellst. Beispiel: Mein Waelandischer Heiler trifft in Alba, dessen Kräuter und Gifte er, wenn überhaupt nur sehr spärlich kennt auf einen vergifteten Mann. Er wendet diesen Zauber an und erfährt, dass das Gift aus Rawindra stammt und aus der Rinde des xy Baums gewonnen wird. Weder kennt er den Baum, noch das Gift, wie soll so etwas spieltechnisch möglich sein? Wäre es nicht warscheinlicher, er würde auf ein Waelandisches bzw Albisches Gift tippen, das ähnlich wirkt? Müsste man hier nicht mit Giftmischen würfeln, um zu schauen, ob er das Gift kennt? Mfg Yon
- [Abenteuer] Schatten über Waeland
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Ihr müsst nur schreiben, dass ihr wieder auf der Lichtung seid, dann können wir auch wieder was schreiben Mfg Yon
- [Abenteuer] Schatten über Waeland
- Test - 200 Dinge
- Abrichten (Tiermeister) - Lenkung der Tiere ohne Sichtkontakt?
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Blutklinge
Dann dürften andere Klingen auch nur auf ein Wesen der Art wirken! Mfg Yon Es geht hier um Fairness, nicht um Realitismus. Aha, also ist es fair, wenn alle Elfen betroffen sind, bei Menschen ist aber nur einer betroffen? Also ist es fair, wenn man alle fiesen und bösen Orks abmetzeln kann, aber nur einen Menschen? Seltsame Idee von Fairness By the way: Wie willst du das deinen Spielern erklären? Mfg Yon PS: Realitismus ? Realismus