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Yon Attan

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Alle Inhalte erstellt von Yon Attan

  1. Nach einer Weile habt ihr, so gut es geht aus dem Holz ein Totenschiff gebaut. Stolz betrachtet ihr euer Werk, während einige der Sklaven den Leichnam in das Schiff legen, damit ihr diesen nicht nocheinmal berühren müsst. Einer der Sklaven läuft daraufhin zurück, um Bescheid zu geben, dass das Schiff fertig sei, während die anderen sich auf den Boden setzen, möglichst weit weg von dem Toten und dem Schiff.
  2. Eben, aber der Zauberer erhält keine Infos, aus welchen Bestandteilen das Gift gemixt wurde! Mfg Yon
  3. Und das ist eben die Frage..... Vielleicht kann der Abb auch nicht negativ werden durch das Tragen einer Rüstung, da man sich zwar schwerfälliger bewegt, aber dafür auch leichter abwehren kann. (man fängt Hiebe und Schläge mit den gepanzerten Körperteilen auf oder lässt sie wirkungslos an den Metallplatten entlanggleiten) Mfg Yon
  4. Kann man durch das Tragen einer Rüstung einen Abwehrmalus bekommen? Bis jetzt ist ja nur von dem Verlust des Abwehrbonus die Rede gewesen, aber kann ein Charakter mit Gw 22, der eine Vollrüstung trägt jetzt noch einen Abwehrmalus bekommen? (und wie sieht das aus, wenn man Kampf in Vollrüstung beherrscht?) Mfg Yon
  5. Vorschlag: Ich würde den Spruch so aufbauen, dass für jede Info, die der Zauberer bekommen möchte er entweder mehr AP ausgeben muss, bzw der Zauberwurf erschwert wird. Mögliche Infos wären: Wirkungsdauer / Dosis (kurz, lang etc) Wirkungsart / Dosis (Nervengift, etc.) Gefährlichkeit / Dosis (Lebensgefährlich, Harmlos etc) Virulenz / Dosis Weglassen würde ich die Zusammensetzung, das macht einfach keinen Sinn und ist teilweise schon in dem Punkt Wirkungsart enthalten. Desweiteren würde ich den Spruch nur auf das reine Gift anwenden lassen. Beispiel 1: Trunkbold, der rauflustige Zwerg fällt nach einem Essen um, es sieht wie eine Vergiftung aus: Heiler wendet bestimmen von Gift an: SL: Also er hat deutlich zu viel Alkohol im Blut (Daten etc) Außerdem hat er durch die, mit Blei verstärkten Wasserrohre eine Bleivergiftung Schließlich hat er noch eine Opiodvergiftung von seinem letzten Besuch beim Kanthaipaner Achja, außerdem hat ne leichte Lebensmittelvergiftung..... Halte ich also für so nicht ausspielbar. Das selbe gilt, wenn man es auf einen Teller Suppe anwendet. Fast jede Substanz wirkt irgendwann toxisch, bzw wirkt in geringer Menge eben nicht toxisch. Genauso sind manche Dinge für manche Menschen längst nicht so giftig wie für andere (zum Beispiel bedingt durch das Alter etc). So gab es früher Arsenikesser, die zum Teil das Mehrfache einer gewöhnlich akut tödlichen Dosis von Arsenik (As2O3) ohne (akute) Beeinträchtigung zu sich nahmen um sich gegen Giftanschläge zu schützen. (wiki) Also nur die Anwendung auf das schon isolierte Gift. Dann erhält der Zauberer die Info, wie groß eine Dosis dieses Giftes bei einem durchschnittlichen Menscchen seien muss, um eine so große Virulenz/Gefährlichkeit, etc.... zu haben Mfg Yon
  6. Zum einen schließe ich mich den Argumenten zuvor an: Warum nicht gleich Bannen von Gift oder Giftmischen Zuletzt ist mir nicht klar, wie du dir das mit der Zusammenstellung des Giftes vorstellst. Beispiel: Mein Waelandischer Heiler trifft in Alba, dessen Kräuter und Gifte er, wenn überhaupt nur sehr spärlich kennt auf einen vergifteten Mann. Er wendet diesen Zauber an und erfährt, dass das Gift aus Rawindra stammt und aus der Rinde des xy Baums gewonnen wird. Weder kennt er den Baum, noch das Gift, wie soll so etwas spieltechnisch möglich sein? Wäre es nicht warscheinlicher, er würde auf ein Waelandisches bzw Albisches Gift tippen, das ähnlich wirkt? Müsste man hier nicht mit Giftmischen würfeln, um zu schauen, ob er das Gift kennt? Mfg Yon
  7. Als Arehtna die anderen zurückkommen sieht, begrüßt er sie freundlich: "Hallo, da seid ihr ja wieder. Oh, ihr habt Holz mitgebracht. Wie schön, dann müssen wir ja nicht mehr lange hier verweilen!" Daraufhin beginnt er zu helfen, das Holz abzuladen!
  8. Ihr müsst nur schreiben, dass ihr wieder auf der Lichtung seid, dann können wir auch wieder was schreiben Mfg Yon
  9. Nach einem kurzen Moment frag Arehtna: "Und wann kommen Sindri und Stina und die anderen mit dem Feuerholz?" Er hat scheinbar nicht allzu große Lust hier noch lange zu verweilen!
  10. Thema von Lukarnam wurde von Yon Attan beantwortet in Das Netz
    61 von 200.... Bin ja noch jung Mfg Yon
  11. ^^Dieser Zauber ermöglicht es, dem Zauberer durch die Augen des Tieres zu sehen! Mfg Yon
  12. Dann dürften andere Klingen auch nur auf ein Wesen der Art wirken! Mfg Yon Es geht hier um Fairness, nicht um Realitismus. Aha, also ist es fair, wenn alle Elfen betroffen sind, bei Menschen ist aber nur einer betroffen? Also ist es fair, wenn man alle fiesen und bösen Orks abmetzeln kann, aber nur einen Menschen? Seltsame Idee von Fairness By the way: Wie willst du das deinen Spielern erklären? Mfg Yon PS: Realitismus ? Realismus
  13. Dann dürften andere Klingen auch nur auf ein Wesen der Art wirken! Mfg Yon
  14. @Kira und die anderen: In Arehtna´s Gesicht zeigt sich kein Ausdruck des erkennens oder etwas ähnliches bzw ungewöhnliches! Mfg Yon
  15. Arehtna hört sichtlich bestürzt der Geschichte Kiras zu. Dann meint er zu Kira: Dieser Mann, wie sah er denn aus? Hast du ihn erkannt? Und wohin ist er denn geritten? Hier ist vor einer Weile ein Reiter in vollem Galopp vorbeigekommen, wir haben ihn aber nicht gesehen! Hat er Egil und Kjulf denn etwas angetan?"
  16. Als Kira so auf die Lichtung platzt, erhebt sich Arehtna sofort und ruft: "Da seid ihr ja wieder! Kira, was ist denn geschehen?" Dann eilt er zu ihr hinüber um zu sehen, was ihr fehlt!
  17. 20 Minuten später: Die Waelander, die Stina befragt hat, können auch nichts genaueres über den Fremden sagen, als Kira schon in Erfahrung gebracht hat. Und so können Sindri, Stina und die Bediensteten bald den Weg zur Lichtung antreten. Kjulf meint noch zu Sindri, dass sie gerne schon weiterziehen können und die Bediensteten an der Lichtung lassen können, er würde dann später nachkommen, da er sich doch noch ziemlich schwach fühlt um jetzt eine Begräbnisfeier durchzuführen. Kira währenddessen hat schon wieder die Lichtung erreicht!
  18. Arehtna nickt zustimmend zu Ulfgar und wartet dann auf die Rückkehr der Frauen, während kurze Zeit später direkt am Weg dieser Reiter, den man von so fern schon gehört hat, vorbeiprescht.
  19. Nein, das ist nicht stimmig. Es verhält sich ebenso wie mit Fechten! Vergleiche dazu die Fertigkeitsbeschreibung auf Seite 150! Eines von beidem ist zumindest falsch, weil dort etwas fehlt bzw zuviel ist! Mfg Yon
  20. Auf Seite 61, Waffenkenntnisse des BN: Kampf in Schlachtreihe+5 (Gs01) richtig wäre: Kampf in Schlachtreihe+5 (Waffe) Sonst würde jemand der geschickt ist, einen Bonus auf K.i.Schlachtreihe bekommen! Mfg Yon
  21. Arehtna lässt sich ein wenig erschöpft auf den Boden fallen und bleibt dort sitzen, bis die Kira wieder mit den anderen zurück kommt. Dann meint er zu Algrimm: "Ja, aber es gibt doch eigentlich keinen Zusammenhang zwischen den einzelnen Geschehnissen oder? Natürlich ist es beunruhigend, aber wenn man es nüchtern betrachtet, kann es dann nicht eine Häufung seltsamer Zufälle sein?" Während Arehtna so redet, hört man aus der Ferne die Geräusche eines Pferdes im vollen Gallopp auf der Straße entlangkommen. Daraufhin meint Arehtna zu Algrimm und Ulfgar: "Hört ihr das? Da scheint einer im vollen Galopp auf der Straße entlang zu kommen. Sollen wir mal nachsehen, was da los ist? Oder ist das nur ein Bote oder so?"
  22. Etwas :D Mfg Yon
  23. Kjulf und Egil beordern einige der Bedienstete, dass sie Holz sammeln und mit Sindri und Stina zurück zur Lichtung bringen. Sie selbst erholen sich, im Langhaus bei etwas leichtem zu Trinken von dem Schock. Kjulf wird wohl erst deutlich später nachkommen!
  24. "Einen Spuk? Hier? Da muss wahrlich schreckliches passiert sein, dass solch ein Wesen entstanden ist. Wer ist denn der Mann? Ja natürlich wir sollte keine Zeit verlieren, aber bitte, holt schon einmal ein paar Bretter, ich muss mich noch ein wenig ausruhen. Egil, können vielleicht einige deiner Bediensteten mithelfen das Totenschiff zu bauen?" Meint Kjulf mit sichtlich erregter Stimme. Egil gibt schließlich seine Erlaubnis und schickt nach einigen der Bediensteten, damit sie beim Bau des Totenschiffes helfen und die anderen bald möglichst weiterziehen können und nicht auf Kjulf warten müssen, sondern die Stellung an der Leiche den Bediensteten übergeben können!
  25. Egil fährt sofort von seinem Sitz auf, als er Sindris Worte hört: "Eine Bestattung? Wer ist denn gestorben? Und was für ein Spuk?" Auch Kjulf scheint überrascht zu sein, und wartet auf eine Antwort von Sindri oder Kira!

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