Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Arehtna wendet sich ein bischen von den anderen weg und meint dann zu Ulfgar, während er seine Hand verbindet: "Da wir zusammen auf einer wohl gefährlichen Reise sind, solltet ihr alles über mich wissen, der Haken an der Sache ist, dass ich selbst nicht alles über mich weis. Ich kann mich erst erinnern, als ich halb erforen im Schnee von dem alten Egil gefunden wurde. Ich wurde dann von einem Wundheiler gepflegt, auch daran kann ich mich fast nicht erinnern, ich weis nur, dass ich dem Tod sehr nahe war und das vor allem Egil große Sorge um mich hatte, das werde ich ihm nie vergessen! Von dem Wundheiler habe ich auch den Namen Arehtna bekommen, wie ich wirklich heiße weis ich nicht, noch, wo ich herkomme, noch was ich hier mache, diese Reise ist sozusagen gleichzeitig die Suche nach meinem restlichen ich!" Arehtna scheint total vertieft in seine Erzählung, es scheint ihm aber auch nicht leicht zu fallen darüber zu reden, jetzt macht er erstmal eine kurze Pause, abwartend, ob Ulfgar wieder etwas sagen will.
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Dann sollte er vielleicht mal eingeweiht werden. Sorry, ich wusste nichtmehr, wer von denen, die jetzt noch in der Gruppe sind, das damals mitbekommen hat. Algrimm weis es ja m.W. und Sindri auch. Stina aus dem Haushalt sollte es sowieso wissen, also weis es Kira auch nicht. Verwirrend! Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Hi Fragen an bluemagician: Weis Ulfgar eigentlich, dass Arehtna sein Gedächtnis verloren hat? Mfg Yon
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Versilbern
Okay, dann ist es gut, der Spruch ähnelt dann übrigens eher dem Wandelsalz und nicht diesem anderen Spruch! Aber so ist es gut! Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Eben, das ist es ja, Übemacht oder nicht, sinnvoller Kampf oder nicht, Gefahr:Ja oder Nein, und jetzt wollen die in dem anderen Strang die Gruppe sogar als 5 fache Übermacht hinstellen, weil Ulfgar ja noch beidhändiger Kampf hat, da bin ich auf jedenfall dagegen. Dann kriegt man ja als beidhändiger Kämpfer nie die Kep um beidhändiger Kampf zu steigern, der arme Ulfgar! Nene, also höchstens 4 fache Übermacht, die im anderen Strang wollen Arehtna zu Beginn gar keine Kep geben, da der Spuk sich nicht wehren konnte, aber das wusste Arehtna ja nicht? Irgendwie finde ich das grad verwirrend, Harry meinte: zu Beginn für Arehtna 1 Kep pro AP und später für die anderen auch, Rabenmond meint: Arehtna volle Kep, später durch 4 teilen? Ulfgar meint pauschal, nach Gefühl, wie gefährlich es für die Charaktere war (falls ich das richtig verstanden habe) Nea Dea hat sich noch nicht geäußert, falls da nicht irgendwas kommt, verteile ich dann einfach nach gutdünken die Kep! Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Arehtna nickt, während Ulfgar ihm die Totensitten erklärt und versucht sich allles zu merken. Dann meint er : "Und dann kann der Geist hoffentlich seine Ruhe finden?! Nunja, hoffen wir es! Ahhhh, verdammt, dieser Schnitt! Um den kümmere ich mich jetzt erstmal. Kann mir da jemand vielleicht helfen? Sonst ist doch niemandem etwas passiert oder?" Währendessen steckt er das andere Kurzschwert in eine Scheide, die wie die Scheide des anderen Kurzschwertes relativ weit hinten angebracht ist, und so meist nicht gesehen wird, da sie vom weiten Umhang verdeckt wird. Dann setzt er sich hin, und kramt aus den Beuteln an seinem Gürtel einen Stoffstreifen und einige Kräuter!
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Versilbern
Ah okay, hatte irgendwie ne Z.D. von 1 sec in Erinnerung. Die Lernkosten stimmen leider nicht, die können, wenn du nach dem Midgardregelwerk gehst nicht so niedrig sein. Vergleich: Silberstaub - Grad 1 50 EP Rost - Grad 1 50 EP Dschinni Ohr - Grad 2 100 EP Felsenfaust -Grad 2 100 EP Wenn man das im ganzen Regelwerk forsetzt, sind Grad 1 Zauber (wenn ich es richtig in Erinnerung habe) im Bereich 30-100 EP, Grad 2 Zauber im Bereich 100-200 EP, Grad 3 300-usw Also müsstest du, um Midgardgerecht zu sein, entweder den Grad des Spruches herunter setzen, oder eben die Lernkosten rauf! Mfg Yon
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KEP bei Übermacht
Ich verstehe das irgendwie nicht so ganz. Mal ganz logisch. 1 Krieger gegen einen anderen Krieger. Krieger 1 könnte den Gegner jetzt mit seinem Langschwert besiegen oder er benutzt beidhändiger Kampf zusammen mit dem Langschwert. In jedem Fall braucht er gleich viele Angriffe (angenommen er würfelt die selben Zahlen etc) Das heist doch aber auch, dass die Erfahrung die er in dem Kampf gewinnt die selbe ist? Ich verstehe die Argumentation mit der Gefährlichkeit insofern, dass es natürlich das Risiko geringer wird, aber um das Risiko geringer werden zu lassen, hat der Spieler viele EP investiert. Wenn man das konsequent zu Ende denkt, müsste ja auch ein Spieler mit einem niedrigen Erfolgswert für seine Waffe mehr EP bekommen als einer mit einem hohen Erfolgswert, da ja für den mit dem hohen Erfolgswert die Gefahr auch längst nicht so groß ist...... Irgendwie seltsam,.... ich glaube in meiner Gruppe wollte niemand mehr beidhändiger Kampf lernen Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Arehtna, der sich mit dem Totenkult wohl nicht auskennt und Algrimm und Kira, die ja gerade entscheiden, wer zurück in die Stadt gehen soll nicht stören will, wendet sich um, und schaut wieder die Leiche an. Dann meint er zu Ulfgar: "Und die Leiche wird dann hier einfach verbrannt? Warum macht man das denn?" Währendessen schaut er weiterhin die Leiche an, sich vor seinem inneren Auge vorstellend, wie diese hier einfach verbrannt wird!
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Versilbern
Nachdem der magische Effekt zum bekämpfen der übernatürlichen Wesen weg ist und nur noch das versilbern da steht, kann man auch die Lernkosten wieder ein bischen senken! Meinte ich ja Mfg Yon
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Versilbern
Die Lernkosten musst du noch anpassen, dann stimmts! (auch wenn ich zu ner Zauberdauer von 10 sec tendieren würde) Mfg Yon
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Versilbern
Eiderdaus, stimmt, ich dachte noch, dass mir das so bekannt vorkommt :D Sollte man also vl einfach weglassen, da der reine Kontakt mit Silber den Wesen noch nicht schadet? Ja, das ist wohl das beste und wiederspricht auch keiner offiziellen Quelle, gerade im Best nachgelesen! Mfg Yon
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Versilbern
Und? Was haltet ihr so davon? Nachdem der magische Effekt zum bekämpfen der übernatürlichen Wesen weg ist und nur noch das versilbern da steht, kann man auch die Lernkosten wieder ein bischen senken! Zusätzlich eingebaut: Rüstungen schützen vor den natürlichen Angriffen eines Werwesens, da dieses die Rüstung nicht berühren will! Falls das einem Werwolfjägerndem SL nicht genug ist, kann er festlegen, dass, sobald ein Spieler mit so einer Rüstung mit einem Werwesen in ein Handgemenge geht, dieses Werwesen pro Runde einen festgelegten Schaden erhält, durch den Kontakt mit der silbernen Rüstung! Mfg Yon
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KEP bei Übermacht
Aber der Unterschied besteht darin, dass jemand, der fechtet, oder mit beidhändigem Kampf angreift auch noch eine verdammt teure Fertigkeit hat, die er zusätzlich hochsteigern muss. Wenn er jetzt nur die Hälfte der Kep erhält, kann man die Fertigkeit grad vergessen! just my two cents....sollte man dafür vl einen neuen Strang aufmachen, oder wollen wir einfach Prados Urteil abwarten? Mfg Yon
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Versilbern
Hussa, ich sehe erst jetzt die Lernkosten. Die sind ja wahnsinnig niedrig. Müsste man (für einen Grad 2 Zauber) sowieso erhöhen auf: 200:400:2000 Mal unabhängig von der Macht, magische Wesen zu verletzen, halte ich das versilbern eines Gegenstandes, besonders für gerissene Händler, für äußerst mächtig. 50:100 etc ist auf jedenfall viel zu wenig! Mfg Yon
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Versilbern
Meine Meinung, aber wenn er es unbedingt in seinem Zauber drinnen haben will? Gibt es nicht ein paar Wesen die nur von magischen und silbernen Waffen getroffen werden können? Vielleicht will er den Zauber ja gegen so ein Viech einsetzen? Ich hatte es übrigens auch erst überlesen Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Hi ....das ist ja das ProblemArehtna wusste das mit der Gegenwehr definitiv nicht, nichtmal Algrimm wusste das! Das mit dem Magiebonus ist sowieso klar! ...... Mfg Yon
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Versilbern
Huhu? Ja, ich vertrat in dieser Diskussion die selbe Seite wie du und werde das immernoch machen. Der Spruch Silberner Panzer wird in meiner Gruppe mit dem Zusatz, dass man mit den Waffen Wesen treffen kann, die man sonst nur mit magischen Waffen treffen kann nie existieren, meine Argumente=deine Argumente. Aber im Eingangsposting verlangte er, dass der Zauber die Waffe so verändert, dass sie sogar magisch wird, und nicht nur so wirkt! Ich habe das ein bischen abgeschwächt, indem ich es nur auf das Wirken bezogen habe, trotzdem würde ich den Zauber so bei mir nicht spielen, ich glaube du hast mein letztes Posting falsch verstanden! Mfg Yon
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Versilbern
Was das ganze Spielgleichgewicht durcheinanderbringt, wie schon an anderer Stelle diskutiert. ?? Von mir aus bleibt das ganz draußen, ich habe das nur geschrieben, weil er eine magische Waffe wollte, siehe Anfangsposting. Ich denke, eine Waffe die sonst normal ist und dann wirklich zu einer magischen Waffe wird, bringt das Spielgleichgewicht mehr durcheinander als eine Waffe, mit der man eben für kurze Zeit so kämpfen kann als wäre es eine magische Waffe, insofern habe ich schon versucht das ganze schon ein bischen abzuschwächen......! Mfg Yon
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KEP bei Übermacht
Hm, stimmt, auf Seite 273 oben wird aber wieder von einer Übermacht geschrieben, und nicht von besonders vielen Angriffen. Dann müsste man ja, wenn einer mit Beidhändigem Kampf gegen einen anderen kämpft immer die Kep halbieren? Das wäre aber bitter! Mfg Yon PS: Habe ne pm an Prados geschickt!
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KEP bei Übermacht
Der Spuk hat nur einen Angriff mit beiden Klauen, regeltechnisch wird das als ein Angriff gewertet?! Sonst würde ja da stehen: 2x Klaue +usw..... Aber danke für deine Meinung Werde mal abwarten was die anderen noch schreiben! Beidhändiger Kampf wird bei der Überzahl eigentlich nicht berücksichtigt, im Regelwerk wird explizit von der Anzahl der beteiligten Personen und nicht von den Angriffsmöglichkeiten zweier Parteien geredet! (wenn ich das richtig in Erinnerung habe) Mfg Yon
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Der Gott des Ausgleichs
Wie wäre es wenn du den Gott einfacher aufbaust? Einfach ein Gott, dessen Priester zum einen selbst gerecht zu allen sind und zum anderen die Ungerechtigkeit und Unnatürlichkeit verfolgen, wo sie sie nur sehen können! Damit würden sie praktisch die "natürliche Welt" bewahren und das Unnatürliche, dass von Menschen, Dämonen oder ähnlichen Wesen kommt ausmerzen! Was hälst du von der Idee? Das wäre viel einfacher nach den Midgardregeln zu realisieren! Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Hi @ all Ich stehe gerade vor dem Problem, das ich nicht weiß, (zumindest bei Arehtna) wie ich die Kep zuteilen soll. Wer sich ander Diskussion beteiligen möchte (Ulfgar tat dies bereits) Der kann ja mal in den Strang KEP bei Überzahl/Unterzahl schauen und dort etwas schreiben! Mfg Yon
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Knöcherner Panzer
Die Idee des Zaubers finde ich gut, nur den Zauber so nicht! Ich würde ihn an goldener Panzer anlehnen, der ja i.P genau das selbe macht, nur ein bischen besser. Also: Dieser Zauber ist ein wenig schwächer als Goldener Panzer, da er nur +1 auf die RK gibt, dafür kann man aber auch nicht metallene Rüstungen und sogar normale Kleidung verzaubern! (warum sollte der Zauber nur auf Rüstungen wirken? ) Falls man den Zauber noch aufmotzen will, könnte man festlegen, dass sofern jemand eine Person mit so einer Rüstung festhält, oder mit ihr rauft, dass dieser Person dann pro Runde automatisch 1 AP verliert, wegen kleine Kratzern und Wunden an den Knochensplittern! Diesen Zauber finde ich ziemlich cool! Mfg Yon, der es mag, bestehende Zauber leicht abzuwandeln!
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Versilbern
Nimm doch als Vorlage den Zauber: Goldener Panzer. Da braucht man auch kein Alchemistenmetall und die Waffe wird golden. Eine Abwandlung davon könnte sie dann eben silbern machen. Auch die restlichen Werte kann man sicherlich gut daran anlehnen! Silberner Panzer Gestenzauber der Stufe 2 Silberstaub (1 SS) Verändern Metall -> Metall AP-Verbrauch: 2 Zauberdauer: 10 sec Reichweite: Berührung Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1 Wesen Wirkungsdauer: 2 min Ursprung: dämonisch Außerdem würde ich ergänzen, dass man mit der Waffe Gegner bekämpfen kann, die sonst nur mit magischen Waffen getroffen werden können! Die Waffe wirklich magisch werden zu lassen, das erfordert dann wohl doch Alchemistenmetall! Mfg Yon