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rito

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Alle Inhalte von rito

  1. Dann hat das Bangen nun ein Ende? Das freut mich sehr für dich!!!!!
  2. Ist dies nur auf meinem Monitor so, oder sind die Schriften auf den Grafiken wirklich so verwaschen, dass man diese kaum noch lesen kann. Hätte man diese nicht in einer höheren Auflösung in das Dokument einbetten können?
  3. Nach näherer Terminplanung kann ich nun doch für beide Connection-Termine (2.Treffen) zusagen. Ich würde mit Kind und Kegel auftauchen. Vielleicht sollten wir uns schon um einen Treffpunkt kümmern?
  4. Vielleicht war es ein Fehler, den ersten Zyklus zusätzlich im Taschenbuchformat herauszugeben. Vielleicht haben jetzt viele lediglich (wie auch ich) auf die Taschenbücher gewartet und somit die Heftchen nicht mehr gekauft. - Schade. PR-Action fand ich richtig gut.
  5. rito

    Buchanfänge

    "Es ist wahr, daß ich meinem besten Freund sechs Kugeln durch den Kopf gejagt habe, und doch hoffe ich, mit dieser Erklärung beweisen zu können, daß ich nicht sein Mörder bin." - Das Ding auf der Schwelle - H.P.Lovecraft Dieser Anfang hat mich zum Fan von Lovecrafts Geschichten gemacht.
  6. Ich bin leider derzeit sehr im Umbaustress! Dieser wird sich bis zu den kommenden Sommerferien noch weiter verstärken und dann hoffentlich enden. Daher werde ich an der PR-Conection erst nach den Sommerferien teilnehmen können. Das hieße dann wohl erst zum 3. Treffen.
  7. Kiel ist zur Zeit für mich zu weit weg. Da kann ich leider nicht an dem Treffen dabei sein. Vielleicht das nächste Mal. rito
  8. rito

    My Bestiarium

    Eigentlich schade, dass hier zwei Fässer aufgemacht werden. Und wenn du nicht weißt, was das Ziel seines Projektes ist, könntest du ja bei ihm nachfragen. Ich glaube nicht, dass er etwas dagegen hätte, wenn die dort gesammelten Werke auch in der WIKI verwendung fänden. Und wie ich dort schon erwähnt habe: In der Perrypedia findest du die Kategorien Flora und Fauna. Dort gibt es massig Tiere mit Beschreibung, denen man nur noch entsprechende Werte verpassen muss.
  9. Ergänzung Die Datei wurde um ein verlinktes Inhaltsverzeichnis ergänzt und insgesamt ein wenig benutzerfreundlicher gestaltet.
  10. Aufruf: Welche Formeln würden euch vom Erstellen von Sternensystemen, bis zum Bau von Raumschiffen noch helfen? Welche Formeln vermisst ihr noch? Einfach hier antworten und eure Wünsche äußern.
  11. Ergänzung: Formeln zur Berechnung der Beschleunigung eines Raumschiffes.
  12. Ergänzung: Berechnung eines Planetenjahres in Abhängigkeit der Sonnenmasse und des AE Umbenennung: Da die Menge der Formeln angewachsen ist und diese sich mittlerweile vieler Punkte der Erstellung eines Sternensystems (bzw. mehrerer Sternensysteme) widmen, wurde die Datei entsprechend umbenannt.
  13. Hausregel: Lernzeiten Die Lernzeiten zum erlernen neuer Fertigkeiten der einzelnen Kategorien werden von Monaten auf Wochen gekürzt: Für die Kategorien: A, M, I, R, V beträgt die Lernzeit eine Woche. Für die Kategorien: F, X, Z, T, W beträgt die Lernzeit zwei Wochen. Lernzeit zwischen den Abenteuern benötigt keine bestimmte Dauer. Dies sollte jedoch mit dem Spielleiter/der Spielleiterin vorher abgesprochen werden. Der SL hat die Möglichkeit zu entscheiden, dass die einzelnen Abenteuer zu dicht beieinander liegen und somit die Pause zum Lernen zu gering ist! Lernen durch Praxis Fertigkeiten können mittels PP direkt und unmittelbar gelernt werden. Es wird die Quote von mindestens 50% PP-Einsatz vorausgesetzt.
  14. Ja, die Regel wurde bei uns so umgesetzt und bisher als gut befunden. Für eine ausführlichere Ausarbeitung benötige ich ein wenig freie Zeit, die zur Zeit bei mir sehr rar ist. Ich behalte es jedoch bei mir im Hinterkopf.
  15. (bitte um Löschung)
  16. per Suchmaschine
  17. Ich glaube, genau das habe ich gemeint. Ein individueller Fingerabdruck des Magiers, der Magiergilde, der Region. Ein Feuerball in Waeland könnte ein wenig gleißender aussehen als in Eschar, Ein Magier könnte impulsiver/egozentrischer als ein anderer sein und somit sein Spruch etwas ungestümer sein. Das muss sich nicht (kann sich aber) in den Werten niederschlagen. Und es bietet ein wenig mehr Lokalcolorit.
  18. Meine Idee bei dieser Frage ist folgende: Auf Midgard gibt es sehr viele kulturellen Unterschiede. Dann existieren einige konkurierende Magieschulen und letztlich ist jeder Magier ein Forscher auf seinem Gebiet. Könnten es da nicht ebenso viele Unterschiede in der Auslegung, der Betonung der Formulierung der magischen Zauberformeln geben? Wird es nicht auch ebenso viele Unterschiede in den Auswirkungen geben können? Könnte das nicht verwendet werden um ein wenig mehr Farbe in die Magie zu bekommen?
  19. Wir spielen zur Zeit 1336 NGZ und ich werde nach dieser Kampagne meine Spieler Richtung TRAITOR leiten. Ich bin auch gespannt wie wir dies umsetzen werden.
  20. Naja, rein rechnerisch, wenn man den in der Wiki vorgegebenen Suchtfaktor übernimmt, ergibt sich folgende Virulenz bzw. folgender Suchtfaktor: 1. Anwendung: kein PW 2. Anwendung innerhalb 24h: PW-30:30+Ko/2 3. Anwendung innerhalb 24h: PW-10:30+Ko/2 4. Anwendung innerhalb 24h: PW+10:30+Ko/2 5. Anwendung innerhalb 24h: PW+30:30+Ko/2 6. und alle weiteren Anwendung innerhalb 24h: PW+50:30+Ko/2 Parastimulin: Stärke/Suchtfaktor (ab 2. Einnahme innerhalb von 24h): -30 Der Suchtfaktor erhöht sich jeweils um 20 bei weiteren Einnahmen innerhalb von 24h. Wirkungszeit: sofort
  21. Genau dieses Parastimulin kann ich gut in meiner Kampagne einbauen - Danke! Aber eine Frage: Könnte man den Faktor des Süchtigmachens nicht ebenso wie die Virulenzgifte behandeln? Das fände ich sinnvoller und man müsste keine weitere "Regel" hinzufügen. Beispiel: PW+Virulenz(Suchtfaktor):30+Ko/2
  22. Naja, was die Taubheit der Monster angeht, liegt es ja am Spielleiter das zu ändern. Und ob man in den USA in den 80ern so gespielt hat wie wir hier in Deutschland als Teenager weiß ich nicht. Da hatte die USA ja schon eine 10 Jahre alte RPG_Szene+vorherige Wargame-Szene. Ich glaube keiner von uns war damals in den USA mit am Tisch gesessen. Ich kann natürlich nur von den damals englischen und dann von den Übersetzten Regelwerken aus den 80ern ausgehen. In ihnen findet man keinen Hinweis in welcher Art das Spiel zu spielen sei. Die angebotenen Abenteuer waren auch keine Kampagnen. Es wurde also von Abenteuer zu Abenteuer gespielt. Bei Tunnels & Trolls gab es auch in den offiziellen Abenteuern am Eingang des Dungeons noch meist ein Fahrender Händler, der einem Abenteurer noch das notwendige verkaufen konnte. Und dem frühen Rollenspiel etwas anzudichten, nur weil es weder im Regelwerk noch in den Abenteuern drin steht, finde ich etwas dürftig. Wenn es der Spielleiter anbietet, ist es auch von ihm gelenkt und bestimmt. Nur weil er sich die Mühe macht, mehrere Abenteuer/Abenteuereinstiege anzubieten, heißt das ja noch lange nicht, dass die Abenteurer die freie Wahl hätten. Sie haben die Freie Wahl innerhalb der durch den Spielleiter angebotenen Hinweise und durch die angebotene Spielwelt. Und das mit den Zufallstabellen ... Naja ich hab auch schon manche Abenteuer angefangen zu leiten, die durch ein paar Würfelwürfe auf die sehr guten Tabellen in der Box Tidford (ich weiß nicht mehr wie sie genau hieß) entstanden sind. Hat auch spaß gemacht. Aber auch dies wurde von den Würfeln und nicht durch Spielerentscheidung initiiert. Die Spieler können natürlich die Situationen und Angebote ignorieren. Etwas anderes ist es - und vielleicht meinst du eher dies - wenn Spieler, aus welchem Grund auch immer einmal etwas Bestimmtes ausprobieren/erleben möchten, dies dem Spielleiter vorschlagen und dieser sich dann nach dem Spielabend hinsetzt und auf die Anregung hin ein Abenteuer bastelt.
  23. Naja, wenn du gerade das alte D&D ansprichtst... Da wurde man oft ohne vorwarnung in ein Dungeon oder in eine Burg geschleudert (siehe Burg Bernstein) und man musste einfach nur den Ausweg finden. Ähnliches findet man auch bei Tunnels and Trolls (Schwerter und Dämonen - deutsche Ausgabe). Aber damals wurde auch anders gespielt. Man ging Raum für Raum vor, hat das Monster besiegt und den Schatz eingesteckt - ein Schelm der jetzt an Munchkin denkt - und man wunderte sich nicht über die Taubheit des Monsters im Nachbarraum oder über die Fehlenden Toiletten im Dungeon Das hat wenig mit freiem Rollenspiel zu tun. Man hat sich einfach keine Gedanken um die Sinnhaftigkeit gemacht. Da war eine Burg, dann muss die erforscht werden. Das durmherum? Was ist das? Aber um nun zur Ausgangsfrage zurück zu kehren: Ich finde, der Spielleiter hat eindeutig die Aufgabe zu lenken... Jedenfalls zum Anfang einer Kampagne. Alle folgenden Abenteuer bzw. Entscheidungen über den Fortlauf der Geschichte, können anhand der offenen Enden, entdeckten Geheimnisse usw. auch direkt von den Spielern entschieden und vorbereitet werden. Diese offenen Enden, Geschichten, Rätsel usw. wurden ja aber auch vom Spielleiter vorbereitet. Das Ausspielen vom Alltagsleben der Abenteurer bzw. ganz freiem Spiel ohne Sinn und Zweck sehe ich nicht als erstrebenswert. Dann kann ich ja gleich Die Sims spielen.
  24. Wie würde es denn aussehen, wenn jemand mit einem angeschalteten Prallschirm (nur Kugelform, keine Kontur) durch eine Kneipe läuft? Wirft die Schirmblase die Nachbartische und Stühle einfach um? Kommt jemand mit einem angeschalteten Schirm durch eine normale Standardtür hindurch, oder wird er von der Kugelform des Schirms aufgehalten? Kann sich jemand in solch einem Schirm in Deckung auf den Boden werfen? Fragen über Fragen. Ich denke solch ein Schirm macht lediglich Sinn, wenn man auf beiden Füßen steht und viel Platz um sich herum hat.
  25. Dann sollten wir das für unser Rollenspiel ändern und mal sammeln, wie es die einzelnen Gruppen handhaben.
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