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Kurna

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Alle Inhalte von Kurna

  1. Lies gewisse Poster und Erfahrung. Habakuck. Schlechte Spielleiterei ist, wenn die Gruppe (Spielleiter und Spieler) keinen Spass am Spiel hat. Gewisse Gruppen wollen absolute Freiheit, andere wollen schlimmstes Railroading, dritte wollen so oft würfeln wie möglich und kennen die Regeln auswändig oder lieben storytelling etc Sehr viele Gruppen liegen irgendwo dazwischen. Wo ist das Problem und wo ist der Fehler? erlaubt ist was Spass macht, nicht? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Dem gibt es eigentlich nichts hinzuzufügen. Sehe ich ziemlich genauso. Tschuess, Kurna
  2. eine zumindest stark überzogene Vorstellung, das haben ich als Systemabsolutanfänger und total Weltunkundiger schon getan, andere zumindest als Anfänger Beim Punkt mit der Regelkenntnis stimme ich Dir zu. Die braucht man eigentlich als (reiner) Spieler nicht unbedingt, um die Entwicklung einer Geschichte/Kampagne voranzutreiben. Bei den Quellen würde ich es insofern leicht einschränken, das es bei sehr ungewöhnlichen Welten nötig sein könnte, gewisse Grundkenntnisse zu haben. Allerdings bei einer so "üblichen" Fantasywelt wie Midgard sollte es außer in Detailfragen auch kein Problem sein. Tschuess, Kurna
  3. Hallo, auch ich halte den neuen GB in den Händen und mein erster Eindruck ist sehr positiv. Ich habe zwar nur oberflächlich darin geblättert, aber es scheint mir sehr viel Material dabei zu sein, das man als SL gut verwenden kann. Außerdem möchte ich die Covergestaltung lobend erwähnen. Ich hatte in letzter Zeit diverse andere (Rollenspiel-)Zeitschriften in den Händen und was mir oft negativ auffiel, war ein extrem überladenes Cover. Das Bild selbst war meist durch diverse Texte völlig entstellt. Beim GB sind zwar auch einige Texte drauf, aber trotzdem kann man die wesentlichen Teile des Bildes noch erkennen und genießen. Tschuess, Kurna
  4. Super, vielen Dank! Das passt mir doch sehr gut in die Planung, da meine Truppe gerade in Deorstead angekommen ist und demnächst noch nach Haelgarde möchte. Jetzt muss ich nur abwarten, ob sie nicht doch noch ihre Pläne ändern. da sind sie ja gut drin. Tschuess, Kurna
  5. Hi Rainer, danke schon einmal. Wo liegt es denn genau? Das wäre für mich erst einmal die wichtigste Information, damit ich die Reise planen kann. Tschuess, Kurna
  6. Och, die bekommen schon eine Menge Solidarität. Nur halt verdeckt, nicht offen. Tschuess, Kurna
  7. Hallo, da ich dieses Abenteuer vielleicht demnächst mit meiner festen Runde spiele, ergibt sich eine neue Frage für mich. Ist zu der Lage des Ortes Lorengoch mehr bekannt als nur "Nordosten Albas"? Er wird ja anscheinend auch in dem Roman Lechvellian erwähnt. Über jede Info wäre ich sehr dankbar. Tschuess, Kurna
  8. So, fast alles weg. Die eine Zeitschrift steht (erneut ) bei Ebay. Tschuess, Kurna
  9. Du hast die Mitteilung der obersten Oberen gelesen ? Raldnar Ja, und sogar den Strang dazu im Forum verfolgt. Die Leute sind mit dieser Mitteilung nicht wirklich glücklich. Was ja auch kein Wunder ist. Denn statt bei den Maxout-Mitteilungen, wo so etwas vielleicht Sinn machen würde, machen sie es bei den Skill-Istmeldungen, wo ja auch die Wiederholung noch echten Informationswert besitzt. HT-Tjecken hat angedeutet, dass die Trainerreports aber irgendwann überarbeitet werden sollen. Nur leider kann es wohl noch dauern, bis es soweit ist. Tschuess, Kurna
  10. Der erste Jugi, den ich damals gescouted hatte, hat gleich 6 Sterne gemacht. Insofern hatte sich das schnell erledigt für mich. Seitdem habe ich schon 4 weitere Talente gefunden, die jeweils mindestens 5 oder 6 Sterne gemacht haben. Dabei suche ich die doch gar nicht! ich will doch mein Mittelfeldtalent fertig ausbilden. Tschuess, Kurna
  11. Bei mir ist es leider nur 1:1 ausgegangen. Aber wenigstens hat der Zweite 0:4 verloren. Jetzt sind wir punktgleich, aber sein Torverhältnis ist etwas besser. Tschuess, Kurna
  12. Meine Jungs haben gerade das 1:0 erzielt. Durch einen schönen Konter. Und der Zweite liegt jetzt 0:1 zurück. Wenn es so bliebe, würde ich ihn überholen. Tschuess, Kurna
  13. Bei mir steht es noch 0:0. Es gelbe Karte gab es bisher, sonst war noch nichts los. Tschuess, Kurna
  14. Sieh's positiv. So stehen Dir noch all die schönen Midgardabenteuer bevor. Tschuess, Kurna P.S.: Viel Spaß!
  15. Hi, es gibt ein offizielles Abenteuer, das interessante Infos über Ahuatl enthält. Da aber schon dieser Zusammenhang für das Abenteuer ein Spoiler wäre, da man nicht damit rechnen würde, packe ich hier mal eine Schutzfolie drüber. Tschuess, Kurna
  16. Es geht darum, dass, um auf das ausgelutschte Beispiel zurückzukommen, das Zufallsereignis "Im Stall bricht ein Feuer aus" erwürfelt wird. Jetzt haben aber die Spieler aber aus anderem Grund alles gemacht, damit das eben nicht passieren kann. Jetzt hat man ein Konsistenzproblem (Ja, man kann das ignorieren und noch mal würfeln, aber warum dann überhaupt?) Oder abstrakter: Vorangegangene Handlungen der Spieler widersprechen dem erwürfelten Ereignis. Hier verwechselst Du "Ereignis" und "Ergebnis". Wenn ich auf einer Tabelle für Zufallsereignisse würfle und es käme "Feuer im Stall", dann heißt das ja nicht, dass es genau jetzt brennt. Sondern es heißt, dass ein Ereignisablauf eingeleitet wurde, der zu einem Feuer im Stall führen kann und wohl auch wird, wenn es nicht von den Abenteurern (oder in bestimmten Fällen einem NPC) verhindert wird. Der SL würde sich also jetzt kurz überlegen, was wohl die Ursache ist (und welche Hinweise darauf es geben könnte). Wenn dann die Abenteurer nicht darauf reagieren, kommt es zum Feuer. Ansonsten verhindern sie es halt im Vorfeld (echte Helden, die sie sind ). Jetzt würde vielleicht mancher fragen, warum denn dann überhaupt auf einer Tabelle würfeln? Aber der Punkt wurde schon erwähnt. Nicht jeder SL ist wirklich so gut, sich immer wieder spontan im Zeitdruck des direkten Spielverlaufs schöne neue Ereignisse auszudenken. Da kann es von Vorteil sein, sich ein Vielzahl solcher Anregungen schon vorher einmal in Ruhe zuhause zu überlegen und in eine Tabelle zu fassen. Tschuess, Kurna P.S.: Damit beschreibe ich übrigens nicht wirklich meinen eigenen Spielstil, der ist stärker aus dem Bauch heraus. Aber ich kann durchaus erkennen, warum jemand anderes es so machen würde.
  17. Da ist natürlich auch was dran. Tschuess, Kurna
  18. An so was habe ich auch gedacht, aber wo werden da noch die Abenteurer gebraucht? Sollen die die Söldner bei der Überfahrt beschütze? Tschuess, Kurna Ich habe das Ausgangsposting so verstanden, daß den SCs das Schiff gehört, nicht, daß sie als Wache angeheuert wurden. Insofern könnte das mit den Söldnern durchaus Sinn machen. Es sind quasi zahlende Passagiere. Die Schwierigkeiten bestehen darin, sie vernünftig unterzubringen, für ausreichend Proviant zu sorgen, Streitereien an Bord zu schlichten, ect. pp. Ein Piratenüberfall dürfte allerdings wirklich interessant werden. BF Oh, was den Ausgangspunkt angeht, stimmen wir überein. Mein Punkt (auch wenn ich ihn sehr gut versteckt hatte ) ist folgender: Die Abenteurer sind ja nicht die ersten, die auf die Idee kommen, mit einem Schiff irgendwo hin zu fahren und Handel zu treiben. Welchen Vorteil haben sie also, der es ihnen ermöglicht, dennoch in diesen Markt reinzukommen? Und da sehe ich vor allem ihre Kampfkraft. Wo ein "normaler" Kaufmann extra Wachen anheuern müsste und Zusatzkosten hätte, können die Abenteurer diese Funktion selbst abdecken. Von daher wäre es aber relativ ungeschickt, genau solche Transporte (Söldner) organisieren zu wollen, wo man gar keine Wachen braucht. Viel interessanter sind die Transporte, wo unbedingt Schutz gebraucht wird. Also z.B. teure Luxusgüter oder der Transport reicher Passagiere. Hier haben die Abenteurer aufgrund ihrer Fertigkeiten die Chance, die etablierten Kaufleute zu unterbieten, da diese für teures Geld noch Wachen anheuern müssten. Tschuess, Kurna
  19. Hi, Gimlis Abenteuer "Schloss Darkmoor" aus dem Downloadbereich könnte auch in diese Kategorie fallen. Tschuess, Kurna
  20. An so was habe ich auch gedacht, aber wo werden da noch die Abenteurer gebraucht? Sollen die die Söldner bei der Überfahrt beschütze? Dann vielleicht eher zukünftige Gladiatoren für die Arena in Candranor, die nicht so ganz freiwillig dorthin reisen. Wobei das auch nicht für jede Gruppe geignet wäre. Tschuess, Kurna
  21. Hi, solchen Meldungen schieben sie machmal dann ein, wenn es Serverprobleme gibt während gerade Spielberichte kommen (sollen). Da sind manchmal ganz lustige dabei, allerdings war das früher häufiger. Tschuess, Kurna
  22. Cool, habe alle meine 6 Kämpfe gewonnen und bin schon Level 3. (...und viele, die mich herausgefordert haben, haben verloren! ) Wer mich herausfordern will, kann das hier tun: http://akeem-al-harun.mybrute.com/ 6 Siege ist prall. Ich hatte nur 3 oder 4 bei den ersten 6. Tschuess, Kurna
  23. Klasse Sache das! Vielen Dank! Tschuess, Kurna
  24. Hi, My Brute http://atronky.mybrute.com Ein Duellspiel. Die Kämpfe gehen automatisch und dadurch relativ schnell. Tschuess, Kurna
  25. Hi, am heftigsten finde ich, dass der Autor und einige der Kommentatoren die alle (oder zumindest einen großen Teil davon) tatsächlich schon gespielt haben. Und ich dachte, mit knapp 20 Systemen hätte ich viel Erfahrung. Tschuess, Kurna
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