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Kurna

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Alle Inhalte erstellt von Kurna

  1. M1880 mit CoC vergleichen heißt für mich Äpfel mit Birnen vergleichen. M1880 ist (eigentlich) Historic RPG und Cthulhu ist Horror (von mir aus mit Detektiv). Hauptsetting von Cthulhu sind die 1920er. Außerdem gibt es für Cthulhu diverse Settings, massig Abenteuer etc. Das einfache Regelwerk ist praktisch und M1880-Regeln nutzen vor allen Dingen den Midgard-DFR-Spieler. Aber da damals viele eigentlich für Cthulhu gedachte Abenteuer bei M1880 erschienen konnte man da wohl schon die Frage stellen: Warum dann nicht direkt CoC spielen Naja, wir haben oft CoC-Abenteuer nach Midgard1880-Regeln gespielt. Eigentlich fast nur. Tschuess, Kurna
  2. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Wie es im Detail wirklich wird, muss man natürlich abwarten. Aber ich denke, dass es für mich als Verteidungstrainer ein Vorteil ist, da ja das Mittelfeld abgewertet wird. Schön ist auch, dass man das Training dann nicht mehr durch eine illegale Formation verlieren kann. Vor allem, nachdem mir das diese Saison tatsächlich einmal passiert war. HO ist mir natürlich egal, den benutze ich ja eh nicht. Tschuess, Kurna
  3. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Hi, zur nächsten Saison gibt es einige Änderungen, wie heute angekündigt wurde. Ich bin gespannt, grundsätzlich hört es sich gut an. Tschuess, Kurna
  4. Call of Cthulhu. Tschuess, Kurna
  5. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Wow, ich habe einen Punkt geholt. Tschuess, Kurna
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Küstenstaaten
    Hi Xan, hilfreich könnte vielleicht ein Blick ins (frühe) Renaissance-Italien sein. Nominell war da immer noch der Kaiser der Oberherr, aber drum geschert hat sich von den italienischen Fürsten auch keiner (außer der Kaiser war gerade mit einer Armee da oder es versprach Vorteile in einem Krieg gegen einen Nachbarfürsten). Andererseits gab es aber trotzdem keine inflationären Königs- (oder gar Kaiser-)Titel. Wenn ich mich Recht entsinne, gab es nur im von ausländischen Mächten (Normannen/Frankreich/Spanien) gestützten Sizilien/Neapel den Königstitel. Natürlich gibt es auch Unterschiede wegen Papst und so, aber für erste Anregungen sollte das schon hilfreich sein. Tschuess, Kurna
  7. Thema von droll wurde von Kurna beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Klar, etwas mehr Werbung für die DDD-Sachen hier im Forum könnte nicht schaden. Ich hätte vor Deinem Beitrag auch nicht gewusst, wie viele DDDs es schon gibt. Tschuess, Kurna
  8. Thema von droll wurde von Kurna beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Laut Webseite gibt es den 20iger schon länger. Zum Westcon soll dann der 21iger erscheinen. Tschuess, Kurna
  9. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Endergebnis 2:3 Im Nachhinein war es ein Fehler, über die Außen zu spielen. Denn ich habe dort trotzdem keine sichtbare Chance bekommen und damit unnötig die Innenverteidigung geschwächt. Jetzt wird es schwer, oben weiter mitzuhalten. Ich bin nur noch Dritter. Tschuess, Kurna
  10. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Bei mir geht es gerade den Bach hinunter. 1:3. Verfrühte Ergebnisse sehe ich nicht. Dafür funktioniert das Aktualisieren nicht und ich muss dauernd Klicken, damit ich nichts verpasse. Tschuess, Kurna
  11. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Das nächste Spitzenspiel. Heute als Zweiter gegen den Ersten. Im Moment führe ich 1:0 durch einen Freistoß. Edit: Leider jetzt nur noch 1:1. Tschuess, Kurna
  12. Thema von DiRi wurde von Kurna beantwortet in Gildenbrief
    Hi, jetzt habe ich den GB auch durch. Insgesamt wieder sehr schön geworden. Sehr schön fand ich u.a. die Artikel zu Burg Feagist und den Zaerabaldâm. Das Abenteuer ist sehr interessant, erfordert aber m.E. viel Fingerspitzengefühl vom SL. Einem Anfänger würde ich es nicht empfehlen. Aber auf jeden Fall sehr originell. Bei Feenwesen bin ich manchmal etwas zwiegespalten, aber diese haben genau meinen Nerv getroffen. Brunnenkobold und Irrknack werde ich direkt im nächsten Abenteuer als mögliche Begegnungen einbauen. Sehr inspirierend fand ich auch den Artikel zum Tzykanion-Spiel. Da war ich gleich am überlegen, wie ich meine Truppe mal nach Chrysea locken kann. So ein Spiel einzubauen wäre bestimmt mal eine schöne Abwechslung. Nur ein winziger Fehler ist mir aufgefallen. In der Grafik zum Fehlwurf (S. 65) müsste es unter "Zielfeld" sicher "9, 10" heißen und nich "9, 19". Tschuess, Kurna
  13. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Hm, vor drei Wochen hatte er auch nicht reagiert. Aber da lag es an der Abenteuer-Vorbereitung vor einem Con. Hattest Du ihm eine Nachricht geschickt? Denn leider wird man bei HT ja nicht informiert, wenn eine Jugi-Forderung gekommen ist. Tschuess, Kurna
  14. Thema von Fimolas wurde von Kurna beantwortet in Material zu MIDGARD
    Land des Lächelns (SüM, Buch 2, S. 188) Tschuess, Kurna
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Du könntest natürlich Raubkatzen nehmen, die ungefähr so aussehen wie Geparde, etwa das gleiche können wie Geparde, nur halt nicht Geparde heißen. Nenn sie z.B. Sennparde. Tschuess, Kurna
  16. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Tröste Dich, ich auch nicht wirklich. Ich schaue einfach immer in mein Spielearchiv. Tschuess, Kurna
  17. Thema von Akeem al Harun wurde von Kurna beantwortet in Das Netz
    Interessante Ersatz"mutter" für ein junges Flusspferd: http://www.floristone.com/hippopotamus-tortoise.html Tschuess, Kurna
  18. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Genau, wir mal wieder. Die Forderung ist schon raus. Tschuess, Kurna
  19. Danke für die Zusatzinfo. Tschuess, Kurna
  20. Ah, daher kam das. Da merkt man mal wieder, dass wir viel zu brav sind. Damit mussten wir uns seid Anno 1999 nicht mehr auseinandersetzen, als Walter (ehemaliger Charakter in der Runde) von Sebastian (NSC) ausgetrickst und in ein Blutband gezogen wurde. (Und ich wollte nie so genau wissen, wie Walters Grandsire, der damalige Prinz von Köln, in der Lage war, das Blutband aufzubrechen. ) Tschuess, Kurna
  21. Danke! Ich war mir vor allem nicht mehr sicher, ob es ein oder drei Schlucke waren, die man dem neuen Vampir zu trinken geben musste. Aber vermutlich habe ich das mit Ghulen verwechselt. Tschuess, Kurna
  22. Hi, spielt hier noch jemand Vampires? Ich müsste wissen, wie die Erschaffung eines Vampirs abläuft (also in der Welt, nicht so sehr regeltechnisch). Über eine kurze Zusammenfassung wäre ich dankbar! Tschuess, Kurna P.S.: Und ja, es ist mir peinlich, das fragen zu müssen, obwohl ich seit über 15 Jahren selber Vampires spiele. Aber es ist halt auch schon über 10 Jahre her, dass ich die Erstellung eines Charakters erlebt habe.
  23. Thema von Brakiri wurde von Kurna beantwortet in Spielsituationen
    Naja, für unter 3 LP hat die sicher ihre Berechtigung. Wenn ein Charakter gerade noch halbtot war und nach einem schwachen 1W6 Heiltrank direkt wieder voll einsatzfähig ist, wirkt das schon seltsam. Ganz konsequent haben wir das aber auch nicht immer durchgezogen... Die 1/3-LP-Regelung halte ich aber für Irrsinn. Mit einem (gerne auch magischen) Schlachtbeil ist der geneigte Prügler schnell auf 1W+8 Schaden. Das ist für sich schon ein Brett, aber mit zusätzlich quasi garantiertem Krit wird es dann doch etwas unfair... Liebe Grüße Saidon Zumindest bei M3 ist es so, dass bestimmte kritische Schäden (z.B. Rumpftreffer, Armtreffer) stärkere Auswirkungen haben, wenn der Gesamtschaden über einem Drittel des LP-Maximums liegt. Es gelten dann z.B. die Folgen schwerer Verletzungen nach Tabelle S4 oder es besteht die Gefahr, dass der Arm ganz abgetrennt wird.. M4 kenne ich nicht gut genug um zu wissen, ob das dort auch noch gilt. Tschuess, Kurna
  24. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Ja, ein Stanni lohnt sich. Wobei ich inzwischen darauf achte, dass er nicht ganz so stark zurückhängt. Mein Spiel heute hat aber auch gezeigt, dass Standard beim Torwart einiges bringen kann. Meiner hat "sehr gut" und in diesem Spiel mal wieder zwei Standardchancen abgewehrt. Tschuess, Kurna
  25. Thema von McSkull wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi, ich lese gerade dieses Abenteuer, da ich es vielleicht in meine Kampagne einbauen werde. Dabei ist mir ein kleiner Fehler aufgefallen. Auf Seite 31 heißt es rechts unten (Hervorhebung von mir): Bei nur einem Mond kann eine Finsternis nur bei Vollmond auftreten. Ist aber für das Abenteuer nicht wirklich wichtig und somit problemlos korrigiert. Tschuess, Kurna

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