Alle Inhalte erstellt von Godrik
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Mitfahrgelegenheit - NordlichtCon 2012
Ich könnte noch einen Platz am Freitag ab Hamburg ca. 11:00 Uhr anbieten. Viele Grüße, Matthias
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Mitfahrgelegenheit - NordlichtCon 2012
Das sollte passen. Lass uns noch die Handynummern per PN austauschen. Dann bin ich ab Hamburg voll, könnte aber noch eine weitere Person in Uelzen aufsammeln.
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Mitfahrgelegenheit - NordlichtCon 2012
Ich biete eine Mitfahrgelegenheit am Freitag von Hamburg zum Con und am Sonntag zurück nach Marschacht (=würde bei der S-Bahn Nettelnburg absetzen). Ich fahre am Freitag gegen 11:15 Uhr in Altona los und könnte entlang der Achse Richtung Bergedorf (z.B. Berliner Tor) jemanden einsammeln. Für die Rückfahrt habe ich noch keine genauere Zeitplanung. Vorteil: Kein Spritgeld nötig. Nachteil: Da ich meinen Sohn dabei habe, gibt es einen Zwischenstopp bei mir zu Hause (er kommt nicht mit in die Schweinemark). Wenn es zeitlich passt (d.h. gegen 13:00 Uhr), könnte ich auch jemanden in Uelzen einsammeln.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Der erste Satz beschreibt aus meiner Sicht einen Fehler. Sehe ich nicht so: Wenn der Verlag sich nicht bequemt, klar Auskunft zu geben über die Verfügbarkeitspolitik, warte ich lieber ab, was passiert. Ich habe über mehr als ein Vierteljahrhundert so einiges an Material angesammelt und kann noch einiges "abspielen". Im zweiten Satz ist das Wort "gescheitertes" zu streichen. Warum? Ohne Grundregelwerk gibt es das Rollenspiel je nach Betrachtungsweise gar nicht mehr. Und ohne Informationen zur Wiederbelebung werden sich die neuen Spieler, die durch Runenklingen angezogen wurden, verwundert wieder abwenden. Die anderen sind versorgt. Aber soweit ist es ja zum Glück noch nicht. Ich hoffe, dass mein düsteres Szenario nicht eintritt. Edit: Zitate lesbarer gemacht.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Das heißt für mich, dass ich ohne klares Statement vom Verlag kein Geld mehr in Midgard-Material investieren werde. War dann eben ein sehr ambitioniertes, erfolgreiches, professionelles, gescheitertes Hobbyprojekt mit dem ich weiterhin viel Spaß haben kann.
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Abschrecken von neuen Spielleitern
Ich habe gerade mal in die einschlägigen Ecken (Neu auf Midgard, die Gesetze, Spielleiterecke, Ideenschmiede etc.) dieses Forums geguckt. Klar, es gibt einzelne Stränge, die sich nicht jeder geben will (auch nicht Neulinge...). Insgesamt finde ich die Themen aber gut strukturiert und hilfreich. In Foren zu anderen Rollenspielsystemen habe ich es schon deutlich schlechter erlebt. Ich glaube nicht, dass interessierte Einsteiger abgeschreckt werden.
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Artikel: Perry-Rhodan-Fertigkeiten
Artikel lesen
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Perry-Rhodan-Fertigkeiten
Ich habe jetzt auch die Stufenanstiege und die Steigerungen für Psi-Fertigkeiten dabei. Außerdem gibt's auch die Excel-Datei dazu. Viel Spaß damit! Viele Grüße Matthias Ich habe mal meine alte PR-Fertigkeitentabelle überarbeitet, insbesondere habe ich eine Gruppierung vorgenommen. Schaut sie Euch doch mal an und sagt mir, ob die Gruppierung sinnvoll ist oder Euch sonst etwas verbesserungswürdig erscheint. Ach ja: Wie bei uns in der Gruppe üblich, habe ich eine Einteilung von "Grundkenntnise" bis "Meister" vorgenommen. Dazu hatte Logarn schon mal was geschrieben. Außerdem sind die Schiffsklassen nach dem Grundsatz klein - mittel - groß unterteilt, das erschien uns praktikabler. Der Rest sollte eigentlich selbsterklärend sein, die Grenzen der Hypnoschulung sind farblich markiert. Viele Grüße Matthias
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Gehalt - Lohn
Keine direkte Antwort auf Deine Frage, aber vielleicht bringt Dich http://smu.edu/bridwell_tools/specialcollections/steindorff/correspondence/correspondence.htm über die Grabungskosten weiter. Und wenn nicht, hast Du wenigstens einige Scans von authentischen Briefwechseln...
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Überblick
Kennst Du die Drachenzwinge? Die arbeiten mit Teamspeak und FantasyGrounds bzw. OpenRPG. Ich selbst habe noch keine Erfahrung damit gesammelt. Aber bei einem Vortrag auf dem Nordcon gewann ich den Eindruck, dass das gut funktioniert (inkl. aktiver Benutzergemeinschaft). Damit ist das Erstellen der Handouts natürlich noch nicht geklärt.
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
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planetare Transportmittel und Fahrzeuge
Ich bin mir nicht sicher, ob das unter Transportmittel gut eingeordnet ist: http://www.yachtislanddesign.com/ Das gibt schöne Anregungen, wofür Superreiche Geld ausgeben können.
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Wenn ich Kaufabenteuer als Steinbruch nutze, gibt es de facto keine Vorlesetexte, da ich alles für mich adaptiere. Wenn ich ein ausgearbeitetes Abenteuer kaufe, um möglichst wenig selbst vorzubereiten, dann übernehme ich zwangsläufig viel "Statik". Wo ist das Problem, ich weiß doch, worauf ich mich einlasse?
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Überflüssige Abenteurertypen
Ich finde die Regelung aus "Perry Rhodan - Das Rollenspiel" sehr gut: Es gibt für den Start Archetypen, die auch schon etwas können. Danach ist es jedem freigestellt, seine Figur nach seinem Gusto weiterzuentwickeln. Es gibt keinen Unterschied in den Lernpunkten, Einschränkungen gibt es nur bei PSI-Fertigkeiten. Es ergibt sich ein Vorteil für Absprachen innerhalb der Gruppe, welcher Spieler für seine Figur welche Bereiche entwickeln will (Spezialisierungen machen Spaß, aber es reicht, wenn zwei Figuren Naturwissenschaftler sind).
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Wie klar/detailliert soll das Regelwerk sein?
Denke ich nicht.
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Versetzen von Spruchrolle zaubern - Zaubermaterialien
Mein Vorschlag zielt darauf, diese Vorbereitung bereits in die Spruchrolle mit einfließen zu lassen. Es ist ein Unterschied, ob die Information über den Zielort mitgeliefert wird oder der Zielort selbst (oder die zu Versetzenden...).Um deine Analogie aufzugreifen: Es würde nicht das Schwert geliefert, sondern die Information, auf welches Schwert der Zauber wirkt. Da diese Einschränkung hinderlich wäre (und der Fokus des Zaubers zur Hand), dürften die handelsüblichen Spruchrollen für Flammenklinge darauf verzichten. Beim Versetzen könnte es hingegen hilfreich sein.
- Versetzen von Spruchrolle zaubern - Zaubermaterialien
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Wie klar/detailliert soll das Regelwerk sein?
Ich bin mit dem derzeitigen Regelungsgrad durchaus zufrieden. Wenn jedoch einige Regelstellen immer wieder Anlass zu Missverständnissen geben, sind sie wohl nicht sehr eindeutig formuliert. Dort sollte man m.E. nachsehen, ob's besser geht. Das meinte ich mit meinem Hinweis zu den Top100 der Regelunklarheiten.
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Wie klar/detailliert soll das Regelwerk sein?
Das ginge mir deutlich zu weit. Eingang finden sollten meiner Meinung nach nur die offiziellen Regelantworten. Ähm, ich meine natürlich nicht, dass sich die Diskussionen selbst wiederfinden sollten.Mit berücksichtigen meine ich, dass offensichtlich unklare oder missverständliche Stellen überarbeitet werden. Und wenn im Forum wieder einmal die "Macht doch, wie ihr wollt"-Lösung angeboten wird, ist das unbefriedigend. Denn es handelt sich ja häufig um Spielsituationen, die im Regelwerk durchaus beschrieben sind. Nur gibt es bei 5 Spielern gelegentlich 7 Meinungen und zwei Fragezeichen, was denn nun gemeint ist. Da kann man die Regel auch weglassen oder so schreiben, dass alle sie verstehen.
- Versetzen von Spruchrolle zaubern - Zaubermaterialien
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Wie klar/detailliert soll das Regelwerk sein?
Ich finde, dass die hinlänglich bekannten, oft zu Missverständnissen führenden Stellen im Regelwerk eindeutiger formuliert werden sollten. Wenn es eine weitere Auflage gäbe, sollten also die Top100 der Regeldiskussionen berücksichtigt sein. Abgesehen davon finde ich den Regelungsgrad bei Midgard ausgewogen.
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Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Danke Merl und Schrat. @Merl: Kann ich so stehen lassen. Jeder wird es anders gewichten. @Schrat: Erstaunlich, aber ich lerne nicht aus.
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Quo Vadis, Pen & Paper?
Ich habe deine Forderung wohl verstanden,Doch empfinde ich deine Ablehnung aller "weichen" Informationen als unangemessen. Auch das Ignorieren von genannten Firmenpleiten u.ä. zeigt mir nicht, dass du dich damit wirklich auseinandersetzen möchtest. Daher habe ich auch darauf verwiesen, dass du dir die entsprechenden Zahlen bei Interesse durchaus auch selbst besorgen könntest. Ich habe die Zahlen nicht, ich zweifle nicht an den zahlreichen Aussagen zur Altersentwicklung, ich habe kein Bedürfnis, für dein Erkenntnisinteresse Recherchearbeit zu leisten. Mach das doch bitte selbst, wenn es dich interessiert. Wenn es dir nur um das Widersprechen ging, auch OK. Damit kann ich leben.
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Quo Vadis, Pen & Paper?
Ich behaupte es auch. Als Belege kann ich nur viele Gespräche mit Händlern (für Spiele inkl. Rollenspiel) und kreative im Rollenspiel-/Fantasybereich anführen. Die Tendenz ist eindeutig, wenn auch mit Schwankungen: Es gab einen Rollenspiel-Boom vor Jahrzehnten, der längst vorbei ist. PC-Spiele, online-Rollenspiele, eine Renaissance der Brettspiele (auch solcher mit Rollenspiel-Elementen) usw. haben beständig Marktanteile gekostet. Des weiteren gibt es einen recht aktiven nicht-kommerziellen Bereich, und auch neue, semi-kommerzielle Geschäftsmodelle. Trotzdem ist die Aussage eindeutig, dass die Spiel- und Kaufgewohnheiten der Jüngeren kaum in Richtung klassisches Rollenspiel gehen.Wer dafür Beweise haben will, soll sich selbst die Mühe machen. Alles andere ist Rabulistik.