Zu Inhalt springen

Godrik

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Godrik

  1. Ich finde die vorgeschlagene Einschränkung nicht sinnvoll. Wenn ich mir ansehe, wer welche Waffen führt, sind die "billigen" Waffen meist nicht bei den Schadensmonstern zu finden, sondern bei Zauberern etc. Die Dickarmigen hauen erfahrungsgemäß lieber mit dem Schlachtbeil und ähnlichem zu und können diese Waffen häufig auch günstig lernen. Was bleibt, ist, dass der Schadensbonus bei Midgard einen unrealistisch hohen Einfluss hat: Auch wer eine Waffe perfekt beherrscht, kann nur staunen, was der kräftige Barbar mit der selben Waffe anrichtet, wenn er denn mal trifft. Wenn dies als Problem empfunden wird, würde ich eher vorschlagen, das Spektrum der Schadensboni allgemein zu begrenzen. Viele Grüße Matthias
  2. Danke, Logarn, für Deine Anmerkungen und Dein Lob! Ich werde einen Verweis von Infoselektik auf Data Mining einfügen, da ja Data Mining lediglich ggf. einen Bonus auf Infoselektik gibt. Ist dort wahrscheinlich tatsächlich besser aufgehoben, da es der Fortbewegung dient und sich auf ein zu bedienendes Hilfsmittel bezieht. Doppellistungen möchte ich allerdings vermeiden, da es ja eine Lernliste ist und kein Nachschlagewerk; anderenfalls könnte man versehentlich auch doppelt lernen. Von den sozialen Fertigkeiten ist Verhören die einzige, die ausschließlich der Informationsgewinnung dient. Die anderen eignen sich z.T. auch mehr oder weniger dafür, einige aber wenig bis gar nicht. Falls kein Aufschrei des Entsetzens kommt oder die geniale Alternatividee, werde ich es wohl hier so belassen. Viele Grüße Matthias
  3. Das Problem besteht aus (mindestens) drei Teilen. 1) Klassenwechsler erhöhen ihre Erfolgswerte im Verhältnis zu hauptberuflichen Zauberern auf unteren Graden viel zu schnell. Ich finde da die von Bro vorgeschlagene Lösung am besten. 2) Wie von Logarn geschrieben, lösen hochstufige Zauber irgendwann die nichtmagischen Fertigkeiten ab. Daher ist es attraktiv, mit dem Kämpfer in höheren Graden zu wechseln. Das liegt an den magischen Möglichkeiten in der Spielwelt und kann m.E. nicht durch eine Regel zum Klassenwechsel begradigt werden. 3) Der alte Designfehler bei Midgard: "Dicke Arme lernen schneller." Wer mit einem Kr/Sö mit hohem Schadensbonus startet, wird (zumindest bei kampfbetotem Spiel) die anderen Figuren schnell abhängen können. Die Waffen sind leicht zu lernen und die AP reichlich. Ab Grad 8 bis 10 kann ich durch einen Wechsel zum Zauberer ein ziemliches Monster erschaffen. Durch pauschale AEP-Vergabe und nicht zu kampflastiges Spiel kann ich das etwas abmildern. Viele Grüße Matthias
  4. Thema von Akeem al Harun wurde von Godrik beantwortet in Das Netz
    literal video ...gern auch mal als Suchbegriff eingeben
  5. Hallo Merl, ich habe nicht erkannt, wo wir uns im Kreis drehen. Daher interessehalber: Wo kannst Du mir folgen und wo haben wir gegensätzliche Meinungen? Zum Gewicht der Knochen: Ich habe den Eindruck, dass Du mit Deinen Schätzungen zumindest grob richtig liegst. Daher wird sich die Stabkeule wohl am ehesten in den Händen eines Ogers finden, der sie vom bösen SHx-NSC bekommen hat, um den SCs das (Über-)Leben schwer zu machen. Den Oberschenkelknochen eines Pferdes hingegen kann ich mir als Reisegepäck eines Schamanen durchaus vorstellen. Damit macht er dann einen Punkt mehr Schaden als sein Druidenkollege mit der Lebenskeule, der dafür aber über den netten Untotenbonus verfügt. Alles chico, finde ich. Viele Grüße Matthias (Nach Diktat verreist: ins Bett!)
  6. Hallo Merl, du trittst mir nicht zu nahe, aber ich mag Dir inhaltlich nicht folgen. Bearbeitetes Holz bleibt Holz, doch ein bearbeiteter Ast ist anschließend zwar noch aus Holz aber eben kein Ast mehr. Er ist z.B. eine Keule geworden. Auch aus einem passenden Knochen kann ich eine Keule schnitzen. Die besteht natürlich weiterhin aus dem Material Knochen, ist aber kein Knochen mehr (Sieh Dir in diesem Strang doch mal die Links auf Bilder knöcherner Keulen an. Davon macht keine mehr einen Orthopäden so richtig glücklich.). Ich bleibe dabei: Das Arkanum ist hier eindeutig (Was ist an "einen Oberschenkelknochen" so unverständlich?), muss sich also nicht "näher" äußern. Spielleiter und Spieler können sich auf alles einigen, das hat dann aber nichts mehr mit der Regelfrage in diesem Strang zu tun. Viele Grüße Matthias
  7. Zum Thema "strenge Auslegung": Da steht, dass ein Oberschenkelknochen verwandelt wird. Ich hoffe, wir sind uns einig, was ein Oberschenkelknochen ist. Wer daraus eine (aus Knochen gefertigte) ausbalancierte Waffe herausliest, möge das bitte mit mehr als Haarspaltereien begründen. Es ist ein Knochen. Diese weißen Dinger, die übrig bleiben, wenn das Fleisch nicht mehr da ist. Ende Gelände. Dies bringt die Nachteile mit sich, dass der Knochen unverzaubert nur sehr bedingt als Waffe taugt und gerade bei den größeren Exemplaren echt unhandlich ist. Auf der anderen Seite stehen Vorteile: Ich habe Effekte ähnlich der Lebenskeule (sogar höherer Schadensbonus), ausgedehnt auf weitere Charakterklassen. Obendrein passt die Waffe gut zu diesen Klassen, da das Thema Tiere/Natur bzw. Tod durch die ungewöhnliche Form der Waffe betont wird. Mir erscheint die Regel eindeutig, schlüssig, stilvoll, ausbalanciert und spielbar. Viele Grüße Matthias
  8. Vielen Dank an alle, die mir einen sehr schönen Con beschert haben. Insbesondere möchte ich der Orga danken, die trotz der Premiere unaufdringlich und entspannt zu Werke gingen. Außerdem "Danke" an die Spielleiter (und Mitspieler), die mir viel Freude bereiteten und meine Dauer-Kalauer ("großer Stein des Beschwerens") ertrugen. Danke daher auch für den "Stab der Unverwendbarkeit"! Da ich nur einen Con pro Jahr besuchen kann, fällt die Wahl schwer. Aber ich denke, auch fürs nächste Jahr wird's das Nordlicht sein! Liebe Grüße auch an die Abreise-bedingt Ungeknuddelten Matthias
  9. Ich verstehe den Schaden beim Pflanzenmann so, dass die pflanzliche Hülle außen über den Körper des Opfers streift, die bösartige Natur des Geistes aber einen durch die Rüstung und in den Körper eindringenden Schaden anrichtet. Dieser Schaden ist von anderer Art als durch übliche Waffen, da er ohne körperliche Berührung das Fleisch durchdringt. Daher auch das beklemmende Gefühl. Ob diese geisterhafte Durchdringung nun Schaden anrichtet, indem z.B. unmittelbar Lebenskraft entzogen wird (Agens Eis) oder das Gewebe zersetzt bzw. anderweitig zerstört wird, erschließt sich mir nicht eindeutig. Im zweiten Fall würde ich allerdings von inneren Verletzungen sprechen, die auch mit z.B. HvW behandelbar wären. Und da ich es nicht weiß, gilt bei mir: Im Zweifel für den Angenagten - Heilzauber helfen. Viele Grüße Matthias
  10. So dramatisch fand ichs gar nicht. Wenn Du als Spielleiter so etwas machen willst, OK. Im Sinne der Spielregel ist die Situation m.E. aber eindeutig: Zunächst werden die AP verbraucht (nicht nur buchhalterisch abgestrichen), dann passiert alles weitere. Wenn das bedeutet, dass die AP auf 0 fallen, ist der Zauberer auch bei Abbruch des Zaubers wehrlos. Viele Grüße Matthias
  11. Hallo miteinander, jetzt haben sich über 100 Leute obigen Hinweis auf den Download angesehen. Vielleicht hat ja auch der eine oder andere die Tabelle runtergeladen und noch Ideen, was ich daran verbessern könnte. Ich würde mich wirklich freuen! Viele Grüße Matthias
  12. Hallo, ich habe eine aktualisierte PR-Fertigkeitentabelle unter "Downloads" eingestellt. Schaut sie Euch doch mal an und gebt mir Rückmeldungen. Danke! Viele Grüße Matthias
  13. Ich habe jetzt auch die Stufenanstiege und die Steigerungen für Psi-Fertigkeiten dabei. Außerdem gibt's auch die Excel-Datei dazu. Viel Spaß damit! Viele Grüße Matthias Ich habe mal meine alte PR-Fertigkeitentabelle überarbeitet, insbesondere habe ich eine Gruppierung vorgenommen. Schaut sie Euch doch mal an und sagt mir, ob die Gruppierung sinnvoll ist oder Euch sonst etwas verbesserungswürdig erscheint. Ach ja: Wie bei uns in der Gruppe üblich, habe ich eine Einteilung von "Grundkenntnise" bis "Meister" vorgenommen. Dazu hatte Logarn schon mal was geschrieben. Außerdem sind die Schiffsklassen nach dem Grundsatz klein - mittel - groß unterteilt, das erschien uns praktikabler. Der Rest sollte eigentlich selbsterklärend sein, die Grenzen der Hypnoschulung sind farblich markiert. Viele Grüße Matthias Hier klicken um artikel anzuschauen
  14. @Fimolas: Danke! Ich werde mich mal drum kümmern. Viele Grüße Matthias P.S. Werden Mails an orga@nordlichtcon.de nicht gelesen? Evtl. ist dann eine Umleitung an ein "lebendes" Postfach sinnvoll.
  15. Nein, ich hab ganz lieb und brav um eine gebeten (per Mail an die auf der Homepage angegebene Adresse). Viele Grüße Matthias
  16. Mir ist es nicht gelungen, mich für den NordlichtCon anzumelden (keine Rückmeldung seit meiner Mail vom 11.7.). Was mache ich falsch? Viele Grüße Matthias
  17. Thema von Hornack Lingess wurde von Godrik beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Nachdem ich die entscheidenden Passagen noch einmal gelesen habe, muss ich euch recht geben: Aus der Beschreibung von "Heranholen" geht hervor, dass einer festhaltenden Person ein WW:Stärke/5 zusteht, um das verzauberte Objekt festzuhalten. Außerdem wird für festgebundene Objekte ebenfalls ein stärkeabhängiger WW gewürfelt. Anders als ich es bisher aufgefasst habe, handelt es sich dabei nicht um eine Resistenz, um Magie zu verhindern oder zu unterdrücken, sondern um den physischen Widerstand (auch "Festhalten" genannt ), der der bereits erfolgreich gewirkten Magie entgegengesetzt wird. Unabhängig davon kann ein weiterer WW:Resistenz (davor) erfolgen, wenn die in ARK S. 20 aufgeführten Bedingungen für dieses Objekt gelten. Die Bedingungen würde ich, wie geschrieben, restriktiv auslegen. Das hat aber nichts speziell mit Heranholen zu tun. Viele Grüße Matthias
  18. Thema von Hornack Lingess wurde von Godrik beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Wenn bei Rost ein WW für den Träger explizit erwähnt wird, heißt das nicht, dass ich das einfach auf andere Sprüche übertragen kann. Im Gegenteil ist die ausdrückliche Erwähnung eher ein Zeichen dafür, dass die Regelung von der allgemeinen Regel abweicht. Insbesondere ermöglicht mir diese Regelung lediglich, überhaupt einen WW zu würfeln, wo ich sonst keinen hätte, da Objekte nicht von sich aus resistieren. Von einem zusätzlichen WW steht da nichts. Gar nicht anfreunden kann ich mich mit der Regelauslegung, dass ich eine ganz besondere Bindung zu quasi jedem Gegenstand haben soll, von dem ich nicht will, dass er mir abhanden kommt. "Du willst wirklich nicht, dass dein Schwert wegfliegt, welches du eben einem gefallenen Gegner abgenommen hast? Gut, dann erhebe ich es in den Rang eines alten Familienerbstücks, das dein Vater dir persönlich übereignet hat." Klar kann letztlich jeder SL machen was er will, aber das hat dann mit der Regelfrage wenig zu tun. Und die Regel sagt, dass magische Gegenstände und eben ganz besonders verbundene Gegenstände einen WW ermöglichen, der sonst nicht möglich wäre, weil Objekte keine eigene Resistenz haben. Dort steht wiederum nichts von einem zusätzlichen WW! Deswegen bin ich nach wie vor der Meinung, dass das Thema Resistenz beim Zauber "Heranholen" in der Spruchbeschreibung abschließend behandelt wird. Mit anderen Worten: Nur ein WW(Stärke/5) und das war's! Viele Grüße Matthias @Merl: Sorry wg. der falschen Zählung. Evtl. ist da erneut etwas verschmolzen worden oder ich habe einfach irgendwie gepennt.
  19. Thema von Hornack Lingess wurde von Godrik beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Das Thema wurde hier ab #338 schon mal diskutiert (ursprünglich ein anderer Strang). Dort waren viele der Meinung, dass zwei WW fällig sein könnten, auch wenn es in der Spruchbeschreibung anders steht. Ich bin der Meinung, dass es nur einen WW gibt, und zwar so, wie beim Spruch beschrieben. Die Ausnahme der "besonders engen Bindung" sollte m.E. eine echte Ausnahme bleiben. Viele Grüße Matthias
  20. Thema von Jakob Richter wurde von Godrik beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich glaube, das mit dem Regenschirmeffekt könnte ebenso klappen, wie das mobile Trockendock. Warum aber nicht kondensiertes Wasser verdrängt werden sollte, erschließt sich mir nicht. In der Spruchbeschreibung steht ja etwas von unbeschwertem Atmen. Das passt nicht zur Dörrfolter... Viele Grüße Matthias
  21. Thema von Jakob Richter wurde von Godrik beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Da in der Spruchbeschreibung davon die Rede ist, dass der Zauberer nach unten sinkt und ihm die Sphäre folgt, gehe ich davon aus, dass kein Sturzschaden ermittelt werden muss. Physikalische Überlegungen führen hier wohl nicht ans Ziel. Ansonsten müssten noch weitere Fragen beantwortet werden: Warum schwimmt die Sphäre nicht? Wie groß ist der Widerstand des verdrängten Wassers, wenn ich mich vorwärts bewegen will (B4 statt B24)? etc.Also: Das Teil macht einfach was es soll und gut! Viele Grüße Matthias
  22. Ich behaupte auch nicht, daß der Zauber vorher gewirkt werden muss, sondern nur, daß man zumindest Anzeichen einer Erkrankung erkennen sollte oder einen Verdacht haben muss, bevor man den Heilzauber wirkt. Ich sage ja gar nicht, dass du etwas anderes behauptest. Ich widerspreche dir einfach dahingehend, dass meiner Meinung nach "Heilen von Krankheit" keine Vorbedingungen hat.Sicher ist es stimmig und in vielen Fällen sinnvoll, Heilkunde anzuwenden und/oder "Erkennen von Krankheit" zu zaubern. Aber notwendig ist es nicht für den Heilzauber, noch nicht mal ein Verdacht oder so etwas. Um auf die ursprüngliche Frage zurückzukommen: Ich bin der Meinung, dass sowohl EvK als auch HvK auf eine noch nicht ausgebrochene Krankheit ansprechen/wirken, wenn die Krankheitsursache bereits besteht. Ich könnte mir vorstellen, dass wohlhabende Personen EvK/HvK (neben Bannen von Gift und Finsterwerk, Seelenheilung...) als Bestandteil ihres regelmäßigen Wellness-Programms haben Da tun sich ganz neue Einnahmequellen auf... Viele Grüße Matthias
  23. Aus der Beschreibung von "Heilen von Krankheit" ersehe ich nicht, dass der Zauberer wissen muss, ob und woran der Patient erkrankt ist. Auch das wäre m.E. möglich. Es ist in den meisten Fällen wahrscheinlich paranoid und eine Verschwendung von AP. Aber man könnte immer vor dem Schlafengehen "Heilen von Krankheit", "Bannen von Gift" und meinetwegen auch einen magischen Kreis zaubern. Warum nicht? Es gibt sicherlich auch Situationen, wo das sinnvoll erscheint, z.B. "der lange Marsch durch die Todessümpfe" etc. Viele Grüße Matthias
  24. Bei den aufgeprägten Sprüchen fungiert der Thaumagral als Flußverstärker (ARK S. 234), der Spruch wird also nicht gespeichert. Der Zauber "liegt" bis zur Berührung, wie bei allen B-Zaubern, auf dem Zauberer. Der Zauberer muss also den zu Verzaubernden mit dem Thaumagral berühren. Viele Grüße, Matthias
  25. Thema von Hornack Lingess wurde von Godrik beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich bin der Meinung, dass der WW:St/5 die Resistenz ersetzt. Gründe: 1) Spielgleichgewicht: Eine Verteidigungsmöglichkeit reicht aus. Nur bei ganz besonders bedrohlichen Angriffen (z.B. gezielter Hieb) oder speziellen Fertigkeiten (z.B. Fechten) gibt's zwei Abwehrmöglichkeiten. 2) Analogie: Wenn bei Zaubern eine alternative Abwehr angegeben ist, ersetzt diese die normale Resistenz. 3) Die Resistenz gegen Umgebungsmagie wird nicht klar beschrieben, was hier im Forum ja schon für rege Diskussionen geführt hat. Meine Lesart beim Heranholen ist nun, dass der WW:St/5 lediglich eine situationsgerechte konkrete Ausgestaltung der allgemeinen Resistenz ist. Ich habe den Eindruck, dass es sich um weiche Argumente handelt, bei denen auch eine andere Auslegung/Gewichtung möglich ist. Das bedeutet aber auch, dass die jeweils entgegenstehende Position ebenso diskutabel ist. Über das Hammerargument würde ich mich freuen. Viele Grüße, Matthias

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.