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draco2111

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Alle Inhalte erstellt von draco2111

  1. Trank des Wachstums Der Trank des Wachstums beschleunigt das Wachstum von Pflanzen extrem. Innerhalb eines Tages wird aus einem Sämling eine voll ausgewachsene Pflanze mit reifen Früchten. Begießt man eine schon gewachsene Pflanze geht es entsprechend schneller. Trinkt ein Mensch von diesem Trank altert er um 3W20 Jahre. Ein gelungener PW:GiT halbiert diesen Wert. Ist das Wachstum an der entsprechenden Stelle erschweit (z.B: durch unwirtliches Gegend, Magie oder vergifteter Boden, etc…) kommt es zu einem Zauberduell (Zaubern +20). Eine Pflanze wächst auch mitten in der Wüste, vertrocknet danach allerdings relativ schnell, wenn sie kein Wasser bekommt. Um einen Samen vorzubereiten wird dieser für 24 Stunden in den Trank gelegt. Danach ist der Samen für 1 Jahr lang benutzbar Der Trank des Wachstums wird von twyneddischen Druiden seit Jahrhunderten gebraut. Der Trank wird aber nur im Notfall eingesetzt, wenn z.B: durch eine Kriegszug große Teile eines Waldes zerstört oder durch finstere Wesen verseucht worden sind. Dann werden verschiedene Sämlinge von Bäumen mit dem Trank behandelt und diese dann von den Druiden im Wald verteilt. Die Druiden geben diese Tränke nur sehr ungern an andere weiter, deshalb findet man sie außerhalb Clanngadarns nur sehr selten. Auch in Clanngadarn muss man schon gute Gründe haben, um solch einen Trank von einem Druiden zu bekommen. Click here to view the artikel
  2. Der Orcenschlächter Die Horden der Orcs wurden immer mehr. An jeder Ecke lauerten diese Kreaturen mittlerweile. Sie hatten schon zahlreiche Zwerge getötet. Sie mussten sich beeilen. Sie hatten sich in der großen Schmiede verschanzt und bereiteten den entscheiden Schlag gegen die Orcs vor, der die Wende bringen und Tumunzahar, ihre Binge, retten sollte. Balund ein Meisterthaumaturg sollte die Waffe schmieden, die den entscheidenden Vorteil bringen sollte. Helfen würde dabei Orestes, ein chryseischer Beschwörer. Er sollte den Dämonen beschwören, der in der Waffe gebunden werden sollte. Der Plan war, eine Waffe zu schaffen, die unter den Orcs Angst und Schrecken verbreitet und die von jedem gut geführt werden konnte, falls der Träger im Kampf fall würde. Der Rest der kleinen Truppe bestand aus den beiden Zwergen Cael und Bryth, dem Erainner Tionbhar und dem albischen Söldner Devlin MacNahar. Ihre Aufgabe bestand darin, den Zugang zur Schmiede zu halte bis Balund und Orestes die Waffe vertig gestellt hatten. Nun konnte es nicht mehr lange dauern, aber die Orcs kamen dichter… Gra führte sein Horde Orcs tiefer in die Stollen der Zwergenbehausung. Bald würden alle Zwerge vernichtet sein. Je tiefer sie vordrangen umso weniger Widerstand schien es zu geben. Oder doch nicht? Hinter der nächsten Ecke warteten zwei Zwerge und ein Mensch. Sie würden schnell in ihrem eigenen Blut liegen. Gra feuerte sein Orcs an. "Vorwärts! Macht sie nieder!" Ein Kampf entbrannte. Diese Gegner verstanden es sich zu wehren. Sie würden trotzdem siegen. Sie waren 20 gegen 3. Plötzlich öffnete sich die Tür hinter den dreien. Aus der Tür trat eine Abscheulichkeit ohne gleichen heraus. Ein 3 Meter hoher Dämon mit Hörnern und einem völlig verzerrtem Gesicht. In seiner rechten Hand hielt er ein riesiges Schwert, welches vollkommen schwarz war und sämtliches Licht aufzusaugen schien. Die Orcs schrien, Gra hatte seine Horde nicht mehr unter Kontrolle. Etliche der Orcs rannte voller Panik davon. Plötzlich waren die Orcs nur noch zu viert. Sie wurden von dem Monster brutal und schnell niedergemäht.. Devlin steckte den Anderthalbhänder wieder weg. Der Thaumaturg hatte wirklich ganze Arbeit geleistet. Das Schwert ließ sich hervorragend führen und er schien unter den Orcs schon durch seine bloße Anwesenheit Panik verbreitet zu haben. Jetzt würde die Wende kommen. Der Orcenschlächter war geschmiedet. 2 Monate später fand man die Gefährten tot unter einem Berg von toten Orcs. Sie hatten vielen der Kreaturen den Tod gebracht. Die schiere Menge der Orcs schien sie überwältigt zu haben. Seltsam war nur die Bewaffnung der Gruppe: Ein tiefschwarzes Langschwert mit einer Dämonenfratze als Knauf und Dämonenflügeln als Parierstange. Die restlichen Waffen waren alle verrostet und zum großen Teil zerbrochen. Der Orcenschlächter im Spiel Die Waffe wurde aus Dämonenknochen und Kithrian (Sternensilber) hergestellt. Und in ihr wurde die Seele eines Dämons gebunden. Jeder sieht in der Waffe etwas anderes. Sie repräsentiert immer eine Waffe, die derjenige am höchsten beherrscht. Dies kann zu skurrilen Situationen führen: Wenn der Spitzbube mit dem für ich schwarzen Dolch in ein enges Loch kriecht, kann sich seine Gefährte darüber wundern, wie er den großen Speer damit rein bekommt. Umgekehrt würde sich der Spitzbube vielleicht wundern warum sein Gefährte stecken bleibt. Immer zu sehen sind die Dämonenfratze und die Flügel. Sie bilden zum Beispiel Knauf und Parierstange eines Schwertes. Das Material sieht mattschwarz aus und reflektiert keinerlei Licht. Regeltechnisch ist die Waffe magisch *(+0/+0) und Gegen Orcs *(+2/+2). Die Waffe hat eine dämonische Aura. Orcs sehen in dem Träger einen riesigen Dämonen. Der Anblick wirkt auf sie wie Namenloses Grauen (Zaubern +20). Der gebundene Dämon hat allerdings auch seinen eigenen Willen. Waffen, die einen Monat lang sich überwiegend in der Nähe des Orcenschlächters (Umkreis 30 Meter) befunden haben, leiden unter den Auswirkungen des Zaubers Rost (Zaubern +23, Grad 6). Der Wurf wird jeden Monat erneut fällig, wenn die Waffe noch nicht betroffen ist und sich die Waffe in der Nähe des Schlächters aufgehalten hat. Click here to view the artikel
  3. Wer Inspirationen für Eschar sucht, dem hilft evtl. diese Seite weiter: http://www.maktoub.de/index.html Click here to view the artikel
  4. Da ich mir in etwa vorstellen kann, wieviel Arbeit so ein Forum macht: Respekt! Und auch von mir vielen Dank für die Mühe. Und die bösen UTF8s bekommst du auch noch in den Griff. Hatte hier gerade eine ähnliche Herausforderug.
  5. Thema von Degas wurde von draco2111 beantwortet in Neues im Forum
    Spricht eigentlich was dagegen den Beitrag zu loben und auf das Urheberrechtsproblem hinzuweisen? Dann fühlt derjenige sich ermutigt und wird gleichzeitig auf bestimmte Probleme hingewiesen auf die er achten sollte.
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von draco2111 in Stammtische
    Um mich mal selbst zu ziteren (von vor zwei Wochen):
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von draco2111 in Stammtische
    Ja tut er.
  8. "Papiiii, liest Du mir das auf Englisch vor?" (Große Göttin, 4 Jahre) Oh ja. Das kenne ich. Was heiß das auf Englisch. Was heißt dies auf Englisch. Was heißt... Viel meht OT geht aber bald nicht mehr Ich denke aber auch 6 Jahre ist noch zu früh. Zumindest ist das dann ein ganz anderes Rollenspiel.
  9. Ich finde das auch nicht erstrebenswert. Ich habe dies allerdings schon mehrfach in den unterschiedlichsten Gruppen erlebt
  10. Aber was genau ist denn dieser andere Spielstil bei Midgard? Die Regeln werden ihn bestimmt beeinflussen, daher war meine Einschränkung oben vielleicht zu extrem. Aber das ist auch das was ich versuche zu ergründen. An den reinen Regeln liegt das nicht. Midgard unterstützt H&S durch detaillierte Kampfregeln. Vor allem seit es Schicksalsgunst und ganz neu Glückspunkte gibt. Unter M3 war der Kampf deutlich mehr auf der Grim&Gritty-Seite. Jetzt bin ich aber schon gespannt: Welches sind diese "Hack'n'Slay"-fördernden Rollenspiele und wie wird das dort bewerkstelligt? Ich persönlich kenne nur andere Rollenspiele, die zusätzlich zu anderen Optionen eben recht gut funktionierende Kampfsysteme haben, bei denen es auch mal Spaß machen kann, sich einfach nur durch einen eher simplen Dungeon mit Gegnerhorden zuschnetzeln. Inwiefern wird bei Midgard "Tavernenspiel, sozialen Interaktionen, Detektiv spielen, etc..." gefördert? Also bei Midgard ist es eher eine schlechte Idee mal eben ganze Orc-Völker auszulöschen oder sich durch ein paar Drachen zu schnetzeln. Mag ja sein dass sich das bei D&D mittlerweile geändert hat, aber früher war das da kein Problem. Nach meinen Erfahrungen ist die Anzahl der Gegner im Kampf bei Midgard in der Regel überschaubar. Zumal ein Kampf auch relativ lange dann dauern kann. Wenn dem nicht so ist, streicht das. Aber Slayerprayer unterstreicht das eigentlich. Zumal bei Midgard etliche Abende vorkommen, bei denen gar nicht gewürfelt wird.
  11. Aber was genau ist denn dieser andere Spielstil bei Midgard? Die Regeln werden ihn bestimmt beeinflussen, daher war meine Einschränkung oben vielleicht zu extrem. Aber das ist auch das was ich versuche zu ergründen. Es ist schon richtig, dass Midgard ein Fantasy Rollenspiel ist, wie viele andere auch. Und wie Rosendorn schon schreibt sind es letztlich die Regeln die den Spielstil beeinflussen. Dadurch, das bei Midgard Hack 'n Slay nicht gefördert wird liegt der Fokus dann eben mehr auf dem Tavernenspiel, sozialen Interaktionen, Detektiv spielen, etc... Das alles kann man genauso auch mit anderen Systemen machen. Ob das, z.B. bei D&D, der Fall ist kann ich nicht beurteilen. Bei Shadowrun lag der Focus bei uns deutlich mehr bei der Planung der Runs, soziale Interaktion unter den einzelnen Charakteren gab es dagegen deutlich weniger.
  12. Ich kann mir allerdings schon vorstellen, dass einige Regeln eher Hack and Slay fördern und andere (wie Midgard) einen eher anderen Spielstil.
  13. Thema von Heng Li wurde von draco2111 beantwortet in Konzertsaal
    Das auf jeden Fall!Ich habe inzwischen einige Cover gehört und habe das mir fehlende vielleicht gefunden: Den Live-Faktor. Ein Studioalbum bietet ausgefeilte Melodik und Troys Intrumente erweitern hier das Spektrum ungemein. Aber Floors Stimme bringt bei den vielen Nuancen nicht die Energie der Live-Auftritte mit. Sagan ist mir da schon einen Schritt lieber. Gespannt bin ich auf die 24 Minuten "The Greatest Show on Earth" Inzwischen habe alle Stücke einige Male durch und bin insgesamt begeistert - dabei ist es "nur" Studioalbum. Bei einigen Stücken dürfte live die Bühne in Gefahr sein. Der Stil des letzten Albums wurde konsequent weiter entwickelt, Troy hat doch viele neue und abwechslungsreiche Elemente eingebracht und das Instrument "Stimme" ist mit Floor, Marco und dem Chor noch einmal gesteigert worden. Gerade bei Floor habe ich aber den Eindruck, dass die Albumstücke etwas tiefer als zuletzt gesungen werden. Besonders bei Elan fällt das auf. Hier bin ich auf die zukünftigen Interpretationen gespannt, sie kann ja sehr verschieden. Die Texte und die Idee als Konzeptalbum über die Evolution gefallen mir sehr gut. In den USA haben einige ihre Fandevotionalien verbrannt, Kreationisten... Und The Greatest Show on Earth? Dem kann ich nicht so ganz zustimmen. Das Album klingt stellenweise sehr nach dem letzten Album. Die Weiterwntwicklung habe ich da noch nicht gefunden. Was den Gesang angeht habe ich so ein bisschen das Gefühl, das Floor sich die meiste Zeit etwas langweilt. Sie wirkt meist unterfordert. Greatest Show on Earth bildet da eine echte Ausnahme. Sie ist sicherlich als Sängerin deutlich flexibler als Anette, bei ihr war aber meiner Meinung nach der Einsatz höher. Alles in allem ein solides Nightwish Album aber mehr auch nicht. Das ist dann aber trotzdem noch mehr als so manches Top-Album anderer Bands. Mal sehen, wie sich das Album noch entwickelt.
  14. Das Buch war meine ich die Ultimate Toolbox
  15. Man braucht einen Roll20-Account (http://www.roll20.net), eine Webcam und ein Mikrofon. Da der Video/Audio-Chat über Google-Hangouts deutlich reibungsloser funktioniert als bei Roll20 selbst, ist ein Google+ Account sinnvoll. Gruppenfindung kann innerhalb Roll20 erfolgen oder auch über Google+. Ich kann das bei Bedarf gerne mal demonstrieren. Interessant würde ich das schon mal finden....
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von draco2111 in Stammtische
    Theoretisch findet der Stammtisch jeden dritten Donnerstag im Monat statt. Immer im Schweinske in Barmbek.
  17. Die Karmodin Kampagne ist auch sehr beliebt. Näheres kann man hier nachlesen: http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen
  18. Thema von Chaosmeister wurde von draco2111 beantwortet in Neu auf Midgard?
    Das ist halt eine Geschmacksfrage. Ich persönliche möchte diesen Unterschied nicht missen. Ich denke das ist historisch gewachsen. Die Diskussion ist auch nicht neu und wurde schon öfter diskutiert.
  19. Ich würde Teil 2 durchaus noch gerne mal spielen. Im Moment würde ich mich für Bacharach aber noch ungerne festlegen.
  20. Ich hätte zumindest theoretisch Zeit. Wenn das Thema Übernachtung geklärt ist wäre ich durchaus dabei.
  21. Hallo Panther, darf man fragen, welches Abenteuer du konvertierst?
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von draco2111 in Stammtische
    Ich bin echt überwältigt von den ganzen Meldungen hier Gibt es noch irgendwelche Meinungnen zu dem Thema?
  23. Auf Seite 54 steht im Absatz "körperlicher Einsatz" etwas von einer Fertigkeit "Winden". Diese gibt es unter M5 aber nicht mehr.
  24. Leider wieder am "falschen" Wochenende
  25. Was vielleicht auch eine Alternative wäre: Auf den Midgard-Cons gibt es in der Regel immer einen Verkaufsstand mit diversen Regelwerken (nicht nur Midgard) und auch Würfeln. Jetzt lohnt es sich nicht extra deswegen auf einen Con zu fahren, ist aber vielleicht eine kleine Zusatzmotivation. Empehlenswert ist das auf jeden Fall.

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