Alle Inhalte erstellt von draco2111
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Zur Vervollständigung meiner Midgard-Sammlung ...
Und die gab es nie als Druckwerk? Naja, das sind gerade mal 8 Seiten.
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Zur Vervollständigung meiner Midgard-Sammlung ...
Die Enklave habe ich noch als PDF.
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Bacharach 2015 Dankestrang
Nachtrag: Ich habe noch die Schläfer in Zimmer 305 vergessen. Schnarchen kam wenn überhaupt nur sehr leise vor. Das ich trotzdem nicht schlafen konnte lag wohl eher an mir. Und es ist immer wieder schön, hier noch mal von einigen Begebenheiten zu lesen
- Hamburg
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Bacharach 2015 Dankestrang
Ich bin zwar noch nicht so ganz ausgeschlafen, aber trotzdem: Vielen Dank an die Orga die wieder einen schönen Con auf die Beine gestellt hat. Super Danke an meine Spielleiter: Tjorm, dafür dass ich mein von einem moravischen Schmiedemeister geschmiedetes Rapier gegen ein übergroßes Krabbenbein tauschen durfte Ainen Anhang gabs noch obendrauf.... Ganduban für die fliegende Burg. Das Krähennest war wirklich eine schöne Location dafür. Jinlos für eine Dämonenjagd im albischen Grenzland (sorry dass ich schon wieder früher aussteigen musste). Diri und Solwac + Asisistenten für eine Larp-ähnliche Pen & Paper Erfahrung und auch Danke an die Ordenskriegerin von Aoibhel für die nette Zusammenarbeit Bran für eine handelspolitische Intrige die wir nicht ganz durchschaut haben. Danke auch an meine Spieler Drachenmann, Anton, Herothinas, Siriondil und Bran für die Befreiung der Oase und besonders an Herothinas für das denkwürdige Kampfereignis. Danke für die abendlichen und nicht abendlichen Gespräche und Schwampfrunden. Es war sehr schön. Und von der grünen Wiese habe ich den Rest schon wieder verdrängt Vielen Dank natürlich auch an das JuHe-Team. Ohne euch wäre ich schon an den ersten Tagen verdurstet Und last but not least Dank auch an Siriondil für das entspannte Hin- und wieder Zurück-Fahren
- Hamburg
- Forumsumstellung - Zurechtzurückendes
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- Hörbücher - Was hört ihr gerade?
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Würfe durch den SL oder den Spieler bei Wissensfertigkeiten, Schleichen etc.
Also zumindest ist das Verdeckte Würfeln nicht nur in Midgard Kreisen ein Thema: http://www.teilzeithelden.de/2012/11/26/scio-nescio-wissenswuerfe-im-tischrollenspiel/ http://www.teilzeithelden.de/2012/11/12/dreh-dich-du-sau-ein-monolog-ueber-das-verdeckte-wuerfeln/ Leider wird kein spezielles System erwähnt.
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Artikel: Flussdiagramm Abrichten
Ich hab mal versucht die Fertigkeit Abrichten in ein Flussdiagramm zu quetschen. Vielleicht ist das ja hilfreich für jemanden. Kommentare und Verbesserungsvorschläge sind willkommen und Fehler finden sich sicher auch noch. Hier klicken um artikel anzuschauen
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Schwarz ist die Nacht - Donnerstag/Freitag
Thema von Ma Kai wurde von draco2111 beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivHört sich interessant an. Ein chryseischer Söldner in Grad 12 (M5), der sich schon des öfteren in den Küstenstaaten rumgetrieben hat sollte wohl auch einigermaßen plausibel sein.
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LP-Meter (Midgard-Lebenspunktezähler)
Seit wann braucht man bei Magic eine 21? Tut mir leid, wenn ich hier jemandem auf den Schlips getreten sein sollte. Der LP Meter scheint das Maß der Dinge zu sein, deshalb werde ich mich hüten das Ding zu kritisieren. Sorry, dass mir der Hype um das Ding auf den Senkel geht. Moderation DiRi: Unpassende Textbereiche wg. Moderationsverstößen entfernt. Bitte zusammereißen! Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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LP-Meter (Midgard-Lebenspunktezähler)
Das kann der gute alte W20 auch alles
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Das Forum läuft auf der neuen Software
Man kann ja sogar nur die Signatur ignorieren. Aber wie deaktiviere ich das jetzt wieder Ah. Gefunden. Allerdings sehe ich für meinen Geschmack immer noch zu viel von den ignorierten Personen. Auch wenn es besser geworden ist.
- Forumsumstellung - Zurechtzurückendes
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Tapatalk und dieses Forum
Ich nutze das Forum recht selten mobil. Mich stört die Abschaltung nicht. Gerade noch mal die mobile Version angesehen. Funktioniert sehr gut.
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Das Forum läuft auf der neuen Software
Ich finde die neue Software klasse Vielen Dank für die Mühe
- Auf dem Sklavenmarkt
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Artikel: MOAM - Midgard Online Abenteuer Management
Moam ist ein wirklich tolles Tool geworden.
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Artikel: Bruce MacCunn - Beitrag zum Thema des Monats Juni 2012
Bruce MacCunn Bruce war in seinem alten Leben ein Waldläufer, der sich seinen Lebensunterhalt mit Schatzsuchen und Gelegenheitsarbeiten verdient hat. Der typische Abenteurer. Die Suche nach einem magischen Artefakt wurde ihm und seinen Freunden zum Verhängnis. Ein Handlanger, Alan, den sie damals angeheuert hatten, hat folgendes erzählt: Die Gruppe drang in eine Höhle in den Nebelbergen ein, um ein magisches Artefakt zu bergen. Alan sollte solange vor dem Eingang warten. Nach einigen Stunden kam nur noch Bruce aus der Höhle. Er war völlig verwirrt und rief: "Tot!, alle sind tot! Es hat alle umgebracht. Dann sah er Alan mit wahnsinnigen Augen an. Daraufhin floh er wieder zurück nach Twineward, von wo aus sie aufgebrochen waren, aus lauter Angst, Bruce würde ihn töten. Das Letzte, was er noch von Bruce wahrnahm, war ein Kasten, den er eng an sich gepresst hielt. Bruce selbst litt auch unter panischer Angst. Es musste etwas furchtbares in der Höhle passiert sein. Seit dem Vorfall litt Bruce unter der Wahnvorstellung, dass ihm jeder das gefundene Artefakt wieder entwenden möchte. Vor lauter Paranoia zog er sich tief in die albischen Wälder zurück und wohnt seitdem in einer kleinen Höhle. Die Höhle hat er mit den Erzeugnissen des Waldes eingerichtet. Seine ehemalige Ausrüstung ist jedoch auch noch vorhanden. Er lebt von den Dingen, die er im Wald findet und die sich daraus herstellen lassen. Bruce verhält sich Fremden gegenüber sehr feindseelig und zurückhaltend, da er immer befürchtet, dass man es auf “sein” Artefakt abgesehen hat. Es dürfte viel Mühe und Geduld kosten, um ihn davon zu überzeugen, das man ihm nichts Böses will. Dann aber kann er durchaus ein Hilfe für Reisende sein. Das Artefakt selbst ist leider nur der Kasten desselben. Das eigentliche Artefakt scheint in der Höhle in den Nebelbergen verblieben zu sein. Das hat Bruce aber in seinem Wahn noch nicht mitbekommen, da er Angst davor hat den Kasten zu öffnen. Seine Waffen hat Bruce immer bei sich, da er eigentlich zu jeder Zeit mit einem Angriff rechnet. Den Kasten des Artefakts trägt er selbstverständlich auch immer bei sich. Tagsüber, streift er in der Regel durch den Wald oder er ist dabei erlegte Tiere zu verarbeiten und zu kochen oder zu konservieren (trocknen). Nachts befindet er sich in seiner Schlafhöle und schläft. Die Höhle, in der er sich niedergelassen hat, besteht aus zwei kleineren Räumen. Die Wände hat er mit Tierfellen abgehängt. Im hinteren Raum ist seine Schlafstatt, die aus einem Lager besteht, welches sich Bruce ebensfalls aus Fellen zusammengestellt hat. Neben dem Lager steht ein kleiner selbstgebauter Tisch mit einer Kerze. An der Wand gegenüber steht eine Truhe, in der sich mehrere Kleidungsstücke befinden, die offensichtlich amateurhaft aus Fellen zusammengenäht wurden. Der Eingang der Schlaf-Höhle ist mit einer Falle gesichert. Es kann ein Stolperdraht gespannt werden, der mit einer Armbrust verbunden ist. Im Falle der Auslösung wird der Eintretende mit einem Bolzen angegriffen (+12). Zusätzlich zu der Armbrust sind noch Glocken an dem Seil befestigt. Die Falle ist in jedem Fall aktiv, wenn Bruce sich in diesem Raum befindet, wenn er die Höhle verlässt deaktiviert er sie. Der vordere Raum ist etwas größer als der hintere und dient offensichtlich als Wohnbereich. In der Mitte ist eine Feuerstelle über der ein Kessel aufgehängt ist. Hier kocht Bruce seine Mahlzeiten. An der Wand gibt es eine Arbeitsfläche, auf der offensichtlich auch Tiere ausgenommen und bearbeitet wurden. In einer kleineren Truhe neben dem Tisch findet man je nach Jahreszeit Pilze, Wurzeln, getrocknete Kräuter, getrocknetes Fleisch, etc...). An der Decke sind Haken angebracht an denen Kräuter oder Fleisch zum Trocknen aufgehängt werden kann. Auch der Eingang zu der Haupthöhle ist durch einen Stolperdraht mit angebundener Glocke gesichert. Zur Verrichtung seiner Notdurft hat Bruce in der Nähe der Höhle einen Donnerbalken aufgebaut. Dieser ist gut versteckt und nicht auf den ersten Blick sichtbar. Bruce MacCunn Grad 5 Waldläufer, Adel, Xan, mittelgroß (177cm), normal, 39 Jahre, Beruf: Wilde zerzauste lange Haare, Vollbart, grüne Augen, rechtshändig St 98, Gs 92, Gw 65, Ko 66, In 83, Zt 18, Au 66, pA 17, Sb 49, Wk 21 15 LP, 21 AP – TR – B 25 Boni (alle bereits eingerechnet): SchB +4 , AusB +3 , AbB +0, ZauB -2 Geistesmagie +0, Körpermagie -1, Umgebungsmagie 0 Angriff: Kurzschwert +9, Langbogen +8, Raufen +9, Abwehr +13, Resistenz +12, +13, +12 Fertigkeiten: Erste Hilfe + 7, Fallen stellen + 6, Geländelauf + 12, Himmelskunde +8, Klettern +13, Kräuterkunde +7, Naturkunde +7, Pflanzenkunde +8, Reiten +10, Schleichen +8, Spurenlesen +8, Tierkunde +5, Überleben Wald + 8, Wahrnehmung +4 Sinne: Hören +8, Riechen +8, Schmecken +8, Sehen +8, Tasten +8, Sechster Sinn +0 Sprachen sprechen: Albisch +16, Chryseisch +10, Erainnisch +8 Besitz: Kurzschwert (+1 +1)*, Langbogen, Aranaks Umhang (Bonus von +4 auf Tarnen) Im angehängten PDF ist noch eine kleine Skizze der Höhle Hier klicken um artikel anzuschauen
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Artikel: Erzflöte
Erzflöte (ABW 5) Erzflöten wurde vor ca. 200 Jahren von einem unbekannten Zwergenthaumaturgen erfunden. Ziel war es, das Auffinden von wertvollen Erzen in Bergwerken zu vereinfachen. Wird auf der Flöte eine bestimmte Melodie gespielt, werden Veränderungen im Magan durch das Instrument in 5m Umkreis festgestellt, welches daraufhin mit einem lauten, hohem und durchdringendem Ton reagiert. Auf freiem Feld ist dieser Ton in 2km Umkreis noch zu hören (analog zu Hörnerklang). Die Flöte ist auf Kupfer, Silber und Gold geeicht, wobei Gold schwerer zu entdecken ist als Silber und Silber schwerer als Kupfer. Spieltechnisch bedeutet das: Wenn ein EW:Musizieren gelingt muss Kupfer in der hörweite sein damit die Flöte reagiert. Bei einen EW:Musizieren -5 (-10) wird das Vorkommen von Silber (Gold) angezeigt. Click here to view the artikel
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Artikel: Igil Akuma Khan - Beitrag zum Thema des Monats März 2012
Die Geschichte von Akuma Khan: Vor langer Zeit als Akuma Khan noch jung war und gerade zum Khan seiner Sippe ernannt wurde verliebte er sich in Inara, die schöne Tochter des Dorfschamanen Altan. Nach einiger Zeit wurde die Verlobung der beiden bekannt gegeben und Altan überreichte Akuma Khan ein Igil als Geschenk, welches er extra für ihn angefertigt hatte. Es solle ihm Erfolg und das wohlwollen der Geister gewähren wohin auch immer ihn sein Weg führte. Tatsächlich hatte Akuma Khan ein langes leben und lebte mit den meisten Stämmen in Frieden. Diejenigen Stämme, die das nicht wollten wurden in Kämpfen mit Akuma Khan immer wieder besiegt und so erlebte der Stamm zu der Zeit Akumas ihre Hochzeit mit Wohlstand und Reichtum. Akuma Khan trug sein Igil immer bei sich: bei Schlachten, bei Verhandlung oder auch nur, wenn er sich mit seinen Pferden beschäftigte. Diesem Umstand hat das Instrument seinen Namen zu verdanken. Akuma und Inara hatten 2 Töchter und einen Sohn. Die Töchter Gulnaz und Shaya heirateten und wurden schwanger. Beide starben bei der Geburt. Kurze Zeit später kam ihr Sohn Bahadur bei einem unglücklichen Reitunfall ums Leben. Kurz darauf verschwand auch Akuma Khan spurlos aus seinem Dorf. Seine Frau Inara war seit diesen Ereignissen nie wieder dieselbe und verstarb einige Monate später vor lauter Kummer über den Verlust der Familie. Der Stamm hat sich von diesen Verlusten nie wieder erholt... Warum Akuma Khan das Glück nicht mehr hold war ist nicht bekannt. Hat er den Zorn der Geister auf sich gezogen. Oder forderten die Geister ihren Tribut für die Macht der Waffe? Oder war es einfach ein schrecklicher Zufall? Man weiß es nicht und was aus Akuma Khan und seinem Igil geworden ist wurde nie überliefert... Der Name des Instrumentes bedeutet so viel wie das Igil des Akuma Khan. Ein Igil ist ein klassisches Instrument der tegarischen Schamanen und wird häufig als Begleitung zu rituellen Gesängen genutzt. Das Igil gilt im allgemeinen als wertvoller Begleiter des Schamanen und wird nicht selten als Thaumagral genutzt. Bei einem Igil handelt es sich um ein 2-saitiges Streichinstrument. Die Saiten bestehen aus Pferdehaar. Hintergrund: Der Schamane Altan wollte seiner Tochter und ihrem Gemahl ein würdiges Geschenk zur Hochzeit überreichen. Also baute er ein Igil und rief die Geister an, die dem Instrument die Macht einhauchten. So zumindest die Sage. Regeltechnisches: Jemand der dieses Instrument spielt hat einen beruhigenden Einfluss auf alle pferdeartigen Kreaturen. Sie laufen nicht vor ihm weg und erkennen seine guten Absichten, sofern er denn solchen haben sollte. Das Instrument wirkt ähnlich wie Zähmen auf diese Wesen. Durch spielen spezieller Melodien können folgende Zauber auf pferdeartige Wesen wirken: ● Tiersprache (Pferde) ● Zähmen (Pferde) - Die Pferde werden zutraulich und lassen sich von dem Spieler problemlos reiten. Vertrautheit und Ruhe des Pferdes steigen um 3 Punkte ● Freundesauge (Pferde) ● Pferde rufen (wie Tiere rufen) Für jeden Zauber muss ein anderes Lied gespielt werden (EW: Musizieren). Da das Instrument zur Zeit verschollen ist weiß kein Lebender welche Lieder dazu gespielt werden müssen. Ein Ausflug in die Geisterwelt könnte evtl. die Lösung bringen. Das Instrument hat einen ABW von 3. Der Wurf wird immer dann fällig, wenn ein magisches Lied gespielt wird. Das Igil gehört zur Gruppe der Streichinstrumente. Ein Barde kann das Igil als magisches Instument einsetzen. P.S. Im PDF gibts auch ein Bild des Instrumentes. Hier klicken um artikel anzuschauen
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Artikel: Beitrag zum Thema des Monats Oktober: Abraxas
Abraxas' Salben und Tinkturen aller Art Abraxas ist ein alter Thaumaturg, der in seinen besten Jahren in Diensten eines reichen Kaufmanns gestand hat. Als dieser eines Tages überraschend starb, wurde er von dessen Erben davongejagt. Er kratzte sein letztes Geld zusammen und eröffnete in Corrinnis einen kleinen Laden, in dem er diverse eigene Erzeugnisse verkauft. Das Geschäft läuft nun schon seit fast 40 Jahren. Da Abraxas kein guter Geschäftsmann ist, kommt er gerade so über die Runden. Der kleine Laden in einer dunklen Seitengasse fällt auf den ersten Blick überhaupt nicht auf. Über der Tür und einem Fenster, welches mit Fensterläden verschlossen ist, hängt ein altes Schild auf dem Steht in verblassten Buchstaben „Abraxas' Salben und Tinkturen aller Art“. Das Schild scheint länger keine frische Farbe gesehen zu haben. Ebenso die Tür und die Fensterläden. Überall blättert die Farbe ab und welchen Farbton die Front mal gehabt hat kann man nur erraten. Öffnet man die Tür, und tritt ein, wird ein kleines Thaumagramm aktiviert, welches einen dezenten Glockenklang erzeugt. Als nächstes fällt einem der etwas muffige Geruch auf, der sich dann mit diversen anderen Gerüchen zu mischen scheint. Bei längerem Aufenthalt überkommt einen irgendwann der Wunsch den Laden wieder zu verlassen (alle viertel Stunde PW:Wk – Anzahl viertel Stunden * 5), ansonsten könnte einen eine leichte Übelkeit übermannen. Das innere des Ladens sieht genauso alt und runtergekommen aus, wie die äußere Fassade. Gegenüber der Tür ist ein kleiner Verkaufstresen, auf dem allerdings nicht mehr viel Platz ist. Er ist voll gestellt mit diversen Karaffen, Döschen, Phiolen und Flaschen. Hinter dem Tresen befindet sich eine Tür, die zu den Wohnräumen Abraxas' und zu seinem Labor führen. Die Wände des kleinen Raums (3x3 m) sind komplett von Regalen verdeckt die ebenfalls mit Erzeugnissen Abraxas voll gestellt sind. Hat man Glück und Abraxas befindet sich gerade hinter seinem Tresen, erblickt man einen alten Mann mit wirren, langen und grauen Haaren, der die neuen Kunden mit zusammengekniffenen Augen anschaut. Kommt man ihm näher fällt einem sofort der unangenehme Geruch auf, der von ihm ausgeht und das trotz der schon Aroma schwangeren Luft. Vor lauter experimentieren in seinem Labor kommt die Körperhygiene bei Abraxas etwas kurz. Er wird seine Kunden mit einer kauzigen krächzenden Stimme begrüßen und sie nach ihrem Begehr fragen. Das Sortiment von Abraxas kann so ziemlich alles beinhalten, was man alchimistisch herstellen kann: Krafttrünke, Heiltrünke, Schnellkrautpulver, Liebestränke, Wahrheitsseren, diverse Zauberzutaten, Potenzmittel, Make-Up und Schminke, etc... Dies ist der Entscheidung des Spielleiters überlassen. Auf Grund seiner schlechten Geschäftstüchtigkeit sind die Preise relativ günstig. Abraxas ist auch zu Tauschhandel bereit, wenn man sich bereit erklärt bestimmte seltene Zutaten für ihn zu besorgen, gibt es die Waren auch schonmal günstiger oder auch ganz umsonst. Hier klicken um artikel anzuschauen