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obw

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  1. Ich stelle mir das so vor, dass man durchaus hört, wenn jemand hinter der nächsten Hausecke den Zauber ausführt, aber auf die besagten 200 m bringt das ungefähr gar nichts, das ist nicht laut genug, ausser vielleicht, wenn die Umgebung stimmt (Boden einer Schlucht,...).
  2. Moderation : Nein, es gibt Bestandteile davon, die enden da, wo sie hingehören, im Schwampf Ein paar Witzbeiträge dahin entsorgt. Bitte hier sachlich bleiben, und die Witze sofort im Schwampf ablassen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  3. Ich bin durchaus der Meinung, dass sich während der 10 s Zauberdauer schon zuckende Blitze um die Hand des Zauberers bilden, und die können natürlich . Irgendwo müssen die AP ja hin verschwinden, auch wenn der EW:Zaubern misslingt (In dem Fall macht es halt am Schluss noch einmal *bzzt* und das wars)
  4. Thema von Abd al Rahman wurde von obw beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Moderation : Diverse Beiträge, in denen es nicht um die Sache ging, wurden von mir gelöscht. Dieser Moderationshinweis wurde zum Ausgleich umweltfreundlich recycelt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  5. Moderation : Bitte beim Thema bleiben und nicht über Verwaltungstechniken von Praxispunkten philosophieren. Danke. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  6. Warum Midgard ein tolles Rollenspiel ist? Weil ich festgestellt habe, mit wem ich gut Midgard spielen kann, mit den Leuten komme ich auch so gut zurecht. Zieht wohl einen bestimmten Menschenschlag an. Und weil das Regelsystem ausgeglichen und beliebig nach oben oder unten erweiterbar ist und man dabei die volle Auswahl hat, wie kompliziert man es macht. Es fühlt sich einfach am rundesten im Vergleich mit anderen Systemen, die ich ausprobiert habe, an. (D&D 3.x war auf einem guten Weg. Schade für die 4. ) Und nun weiter mit und Positiv muss auch mal sein
  7. Moderation : Nach wiederholtem Lesen bin ich mir nicht mehr wirklich sicher, inwieweit narrative Aspekte in den Regelteil des Forums gehören. Bitte bei möglichen Hausregeln bleiben. Danke. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  8. Weil der Fähigkeit des Menschen, den Fluß des Magan zu kontrollieren, Grenzen gesetzt sind, welche in der Zeit, die ein Menschenleben dauert, nicht so einfach zu durchbrechen sind. Und wenn das Menschenleben magisch verlängert wird? Dann kann man irgendwann mal darüber reden, das ist aber in meinen Augen individuelle Kampagnenregelung. Das Problem für die Kampagne wird eher sein, dass die alten Gefährten alle tot sind. Wobei es auch für einen derartigen Zauberer einfacher sein wird, ein magisches Artefakt zu erwerben/anfertigen zu lassen, das ihm einen Bonus auf Zaubern gibt. Ultan (das prominente Beispiel) ist über 1200 Jahre alt und Grad 20, und ausserdem ein Coraniaid:notify:, wer weiss schon, welchen Aufwand er betrieben hat, um auf sein Zaubern +25(?) (inkl. Bonus) zu kommen?
  9. Weil der Fähigkeit des Menschen, den Fluß des Magan zu kontrollieren, Grenzen gesetzt sind, welche in der Zeit, die ein Menschenleben dauert, nicht so einfach zu durchbrechen sind.
  10. Ich würde sagen, die Vulkane rühren von Übergängen zu elementaren oder chaotischen Feuerwelten her. Nicht ohne Grund liegt PadKu in einem solchen gebunden. Die Waelingsee ist übrigens entstanden, als beim ersten Kampf gegen den Anarchen die Kontinente entzweibrachen. Nur um mal eine Perspektive einzuwerfen, die etwas mehr Realismus aufweist als das Ergebnis dieses offensichtlich kritisch fehlgeschlagenen EW:Naturkunde. Kontinentale Platten, was für ein Konzept! edit: Ach ja, und das Gebirge im Osten mit dem "flachen Land dazwischen", das TsaiChen-Tal in KanThaiPan, da gibt es Gerüchte, dass es sich um einen schlafenden Riesen handelt.
  11. Jaha, und genau da kommt der Doppelklassen-Char ins Spiel. Und -6 auf alle EWs ist niemals lächerlich. Dieser Malus wertet alle Gegner um etliche Grade nach unten ab. Was willst Du mir sagen? Dass Kämpfer/Zauberer gefährlicher sind als reine Zauberer? Captain Obvious to the rescue! Ein gelungenes Blitze schleudern wertet Gegner auch um 2n-1/2 Grade ab. Wir rekapitulieren mal: Damit Blenden richtig hart ist, muss Der Zauberer alleine sein (sonst werden seine Gefährten auch geblendet) keiner seinen Resistenzwurf schaffen (man beachte: Es ist ein Feuerzauber, Amulette helfen) keiner der Geblendeten darf Kampf in Dunkelheit beherrschen (okay, das ist schon anspruchsvoller) Der Zauberer muss auch kämpfen können, sonst schrumpft die -6 auf eine lächerliche -2 zusammen. Ich finde, das ist schon eine ganz stattliche Liste. Nach meinem Empfinden ist das eher der Zauber, den man losläßt, um sich danach schleunigst aus dem Staub zu machen.
  12. Ja, aber ab einem gewissen Grad darfst du nicht immer davon ausgehen, dass ein Charakter für jeden mittelschweren Kampf seine Gruppe benötigt. Nur dass ein mittelschwerer Kampf durch ständigen Einsatz von Blenden leicht zur Lachplatte werden kann. Um wieder konkret aus dem Hausregel-Nähkästchen zu plaudern: Wir haben daraus einen 10 sec Zauber gemacht, zudem sind alle Betroffenen eine gewisse Zeit lang danach immun gegen den Zauber. Hallo? -6 sind "ab einem gewissen Grad" auch eher lächerlich, inbesondere wenn man gegen einen einen Wortzauber murmelnden Magier vorgeht, Kampf in Dunkelheit hat, ach ja, der Zaubernde ist wehrlos, also bewirkt Blenden, wenn man Glück hat, eine -2, wenn man weiterzaubern will. Sorry, aber das scheint mir wieder ein klassischer Fall von "Wir machen eine Hausregel, weil wir die Regeln nicht verstanden haben." zu sein. Das mit der Immunität kann ich nachvollziehen, denn die ergibt sich übrigens auch aus den Regeln: Umgebungszauber und nichts kann doppelt verzaubert werden, solange der alte Spruch noch wirkt, hat ein erneutes Zaubern von Blenden keinerlei Wirkung. Aber man kann das natürlich auch noch mal explizit formulieren.
  13. Ich kann nur von meiner derzeitigen Gruppe sprechen, dort sind die Anderen als SL der Meinung mind. ein Kampf pro Abend müßte sein. Und ja meistens ist das Kampfsetting so das mein Char sich nicht herraushalten kann. Ein Wort: Zauberschild. "Macht ihr mal. :bored:"
  14. 1 PP Zaubern = 40 EP fürs Lernen von Spruchrolle. Wobei ich primär hochstufige Magier im Auge habe, bei denen die PP sonst verfielen, weil Zaubern auf +19 gelernt.
  15. Du willst aber hoffentlich nicht implizieren, dass man nachhalten muss, von welchem der X Sprüche ein Praxispunkt herrührt? Zumindest wäre es mit halbwegs vertretbarem Aufwand machbar, es gibt ja das Zauberblatt.
  16. Mit solchen Aussagen wäre ich vorsichtig. Schließlich haben einige Leute laut eigener Aussage sogar Figuren jenseits von Grad 15. ?? Ich meinte, daß einer Figur jenseits von 10,000 FP die 40 für einen Zauber-PP (für die mindestens 1:1 AEP/ZEP ausgegeben werden müssen und nicht mit Geld aufgefüllt werden kann) relativ egal sein können... Nein. Wenn man viel zaubert, können sich durchaus auch mal 10 und mehr PP ansammeln, dann ist es auch in den Graden noch relevant. Wenn überhaupt, dann würde ich bei einem Magier zulassen, dass er mit den Praxispunkten von Spruchrollen lernen kann. Das scheint mir am ehesten sinnvoll mit dem Hintergrund "Systematisches Lernen". Ich bin mir nur nicht sicher, ob eine Spruchrolle dann komplett mit PP bezahlt werden müsste oder nach üblichen Regeln (50 % min.).
  17. Ich mache mal trotzdem hier weiter, beim Verschmelzen geht das ja alles mit rüber. Ich habe maximal Grad 5-Charaktere! Ich bin die Wurst. Gilred Plaridon MacBeorn - Or(5) hat eine Schwertscheide, die 3 LP pro Nacht wiedergibt und ihn vor dem Verbluten schützt (ähnlich der Scheide der magischen Wundheilung, nur ohne ABW, dafür auch ohne Schadensreduktion) Cassata Amiralis Turgana yar'Mascadan - Th(5) hat ein Schutzamulett gegen Feuerzauber bis Stufe 3:after:
  18. Thema von Bloxmox wurde von obw beantwortet in Spielsituationen
    Rechtfertige ich mich hier eigentlich oder ist das eine allgemeine Diskussion? Zitat: "Er sollte diese Möglichkeit zu billigem Lernen zurückhaltend einsetzen, um die Zauberer nicht zu sehr [...] zu bevorzugen. [...] im Durchschnitt 1 bis 2 Sprüche pro Grad [...]." Hervorhebungen von mir. In diesem speziellen Fall war es sowieso so, dass die Gruppe ziemlich zauberkräftig bestückt war. (Magier anfangs Grad 3 (alle anderen Charaktere Grad 1) und ein Kriegspriester waren immer dabei, dann zeitweise noch ein PHa und ein Fiann). Inzwischen sind die Charaktere, die laufend dabei waren, alle Grad 4-5 (M4 ist irgendwie schneller als M3:sigh:) Und es ist ja von mir im Kampagnenverlauf vorgesehen, dass Spruchrollen auftauchen. Nur können sich die Leute nicht drauf verlassen, dass es in jedem Abenteuer eine Spruchrolle zu finden gibt. Wir wollen ja nicht albern werden. Und wenn die Gruppe zu Anfang weniger zauberstark gewesen wäre, dann hätte ich auch ein paar Spruchrollen eingebaut, um die Zauberer, die auf niedrigen Graden ja nicht so viel reissen, etwas aufzubauen. PS: Der Magier läuft seit Grad 2-Zeiten mit einer Spruchrolle durch die Gegend (Er hatte noch weitere aus der gleichen Quelle, die er schon gelernt hat): Feuerregen. Manchmal brauchen die guten Dinge ihre Zeit. Man sollte immer sehen, dass es in den Kampagnenzusammenhang passt, finde ich. Und das mit den 1 bis 2 pro Grad sehe ich auch eher langfristig, da ein Charakter mittleren Grades eher die gefährlicheren Unternehmungen machen wird, die eher Spruchrollen bringen.
  19. Thema von Bloxmox wurde von obw beantwortet in Spielsituationen
    Ich habe jetzt gerade das Problem, dass ich im Moment nur fertige Abenteuer leite, da ist es schwer, die Spruchrollen unterzubringen, wenn es nicht vorgesehen ist. "Warum hat der tote Krieger eine Spruchrolle dabei?" Nein, da lege ich lieber nach, sobald es geht. Da kommt es dann halt mal etwas dicker. Das Problem kann ich nicht nachvollziehen. Warum kann der tote Krieger nicht ein Kästchen bei sich führen, auf dem Steht: Eigentum der Magiergilde von Egalwoher. In diesem Kästchen befinden sich dann Spruchrollen. Oder warum machst du nicht aus dem toten Krieger einen toten Hexer oder legst neben den toten Krieger auch noch einen toten Hexer. Wo ein Wille ist, da ist auch ein Weg und ein Kaufabenteuer ist ein Vorschlag und kein Gesetz. Ja, man kann sich natürlich etwas beliebiges zusammenkonstruieren. Ausserdem gibt es keinen gesetzlichen Anspruch auf die Richtlinie, und ich habe auch langfristig vor, mich daran zu halten. Der Magier hatte jetzt 3 Spruchrollen bis Grad 5, der PK 2. Ich bin also nur leicht hinter der Statistik zurück, bis sie jetzt irgendwann mal den Cache mit 8 Rollen finden. Die Leute sind auch deutlich schneller aufgestiegen, als ich es erwartet hatte, aber das gehört nun wirklich nicht hier hin. War das hier nicht die Spieler- und nicht die Spielleiterecke?
  20. Thema von Bloxmox wurde von obw beantwortet in Spielsituationen
    Ich habe jetzt gerade das Problem, dass ich im Moment nur fertige Abenteuer leite, da ist es schwer, die Spruchrollen unterzubringen, wenn es nicht vorgesehen ist. "Warum hat der tote Krieger eine Spruchrolle dabei?" Nein, da lege ich lieber nach, sobald es geht. Da kommt es dann halt mal etwas dicker.
  21. Ah, okay. Ich dachte, du meinst ein generelles Maximum (Ich habe da diverse NSC-Vampire mit 100 LP in Erinnerung, über die ich mich schon immer gewundert habe). Und danke für das andere.
  22. Nur zwei kurze Anmerkungen (eine davon hätte ich mir geklemmt, wenn die andere nicht gewesen wäre) dazu. Die eine: Hängt der erhöhte Wert für Zaubern nicht an irgendeinem Artefakt? Ich kann jetzt nicht nachschlagen, aber ich meine, da war was. Die andere: Wo steht das denn in den Regeln, dass 100 AP das Maximum sind? Erinnere ich mich jetzt gar nicht dran.
  23. Thema von Eriol wurde von obw beantwortet in Gildenbrief
    Na ja. Ich denke, man kann von einem MIDGARD-Fan schon erwarten, dass er einmal im Monat auf die Website "seines" Spiels guckt. Also ich besuche die Websites meines Hobbys regelmäßig. Selbst wenn er es gemacht hätte, wäre er doch nicht schlauer gewesen. Auf www.midgard-online.de ist unter "News" als letztes Update: "07.01.2009 Letzte Updates Neue Desktopmotive Werkstattbericht "Stab" mehr" Kein Wort von GB als Kauf-PDF. Hm, vom Göttlichen Spiel auch nicht. Oder muss man nun midgard-online.de, "Kauf-PDF" und Branwens Basar beobachten? Nein, aber vielleicht sollte man seinen Webbrowser vernünftig konfigurieren. Also bei mir ist jetzt (und war auch schon gestern abend am anderen Rechner) als oberste Newsmeldung 27.01.2009 Neue Kauf-PDF Göttliches Spiel Gildenbrief 1-15 zu sehen. Vielleicht solltest Du mal deinen Browsercache leeren.
  24. Thema von noya wurde von obw beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich nehme an, "überarbeitet" heißt die Anpassung an M4. Oder wurde sonst noch etwas geändert? Und was genau ist der "neue Spielplan"? Ich habe die neue Version noch nicht, aber der einzige Spielplan ist doch der für die Verfolgungsjagd auf dem Eis.
  25. Thema von Zenzawa wurde von obw beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Dass die Metallschicht schon den Fluss vom Zauberer zum Thaumagral stört? Nur eine Idee.

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