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Leah´cim

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  1. Hi ich habe auch mal im Anfall von Größenwahn einige Mentoren (insbesondere für Elfenhexer entwickelt. Ich habe dabei auch Ideen von anderer Seite adaptiert und "passend" gemacht, so dass ich nicht das alleinige Kreativitätspotential gewesen bin. Ich würde diese Mentoren gerne noch "lebendiger" gestalten und ausbauen, so dass ich für jede Anregung&Kritik dankbar bin. So und nun die results: Mentoren für Hexer: Die Dämmerungsgeborenen (-Nebelelfen-) Diese Geschwister sind einige der wenigen Nachkommen der noch verbliebenden Nebelelfen und zum Teil auch für ihr Volk sehr ungewöhnlich. (siehe Beschreibung unten) Inwë Galavíel Damhisa Inwë ist die jüngste der Geschwister und damit auch die Unruhigste/Neugierigste und den Menschen und Halbmenschen am ehesten zugewandte Nebelelfe. Sie fühlt sich aufgrund ihres (für Nebelelfen) geringen Alters ihren Geschwistern unterlegen und versucht mit allen Mitteln (außer schwarzer Magie) ihre Geschwister zu überflügeln. - Mentor: Graue/weiße Hexer (Menschen und Halbmenschen) - Schwerpunkt: Wissen/Erforschung, Dämonolgie, Elementarmagie Aspekte: Wissenschaft, Magie, Alchemie, Herrschaft über Elementargeister und Dämonen, Sterne, Astrologie, Sprache und Schrift, Geschichtsschreibung Tier/Symbol: Schlange und Eule Heilige Pflanzen: Mistel Farben: Gelb-Grün - Talismane/Artefakte: Kristall des Wissens, Opfergaben: Edelsteine, magische Artefakte, Forschungswerke - Jeder Lehrling muss Lesen/Schreiben in mind. zwei gesprochenen Sprachen und zwei Fertigkeiten aus dem Bereich "Kunde" (z.B. Zauber-, Landes-, Tier-,Sagenkunde beherrschen. - Sie sieht sich als Mentorin der Magie und der Wissensfindung. Sie ist immer damit beschäftigt neue magische Artefakte zu sammeln und ihr Wissen/Verständnis zu vermehren. Sie ist unbedingt neugierig und suchen alles zu verstehen und zu erforschen. Auch allein das Wissen um das Böse reicht nicht, es muss auch gesammelt und erforscht werden. Dennoch würde sie schwarze Magie niemals anwenden bzw. deren Anwendung erlauben. Zur Erreichung ihre Ziele (dem totalen Verständnis und Erforschung der Magie) darf/muss jedoch auf dämonische/elementare Hilfe/Dienerschaft zurückgegriffen werden. Götter verachtet sie, da diese nach ihrer Meinung das vollständige Erlangen von Wissen behindern (Wer nur glaubt kann eben nicht wissen). Sie hat ihre seherischen Fähigkeiten zugunsten der Möglichkeit der Gestaltwandlung aufgegeben. Sie kann nicht nur die Gestalt eines Tieres (idR Eule oder Schlange), sondern auch die eines "normalen" Elfen oder Menschen annehmen (immer Kindergestalt). Aufgrund ihr Neugierde kann sie gelegentlich auch in Wohnstätten der Menschen/Elfen angetroffen werden, wo sie jedoch aufgrund ihres Auftretens (Kind mit "weisen" Augen bzw. Schlangenaugen o.ä.) zwar Interesse, aber auch Unbehagen auslöst. Lehrlinge mit Int 90 oder höher lernen einen Ausnahmezauber mit 10 % Wahrscheinlichkeit zu Standardlernkosten und Grundzauber mit 50 % Wahrscheinlichkeit 10% günstiger.
  2. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Leah´cim beantwortet in Stammtische
    tja, und ich konnte nicht dabei sein. Sorry, ich sage jetzt (nachträglich) ab, aber "Magen/Darm" wollte ich dann doch nicht als Geschenk mitbringen... Bis badl L.
  3. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Leah´cim beantwortet in Stammtische
    aaalllssoooo iiiiiccccchhh werrrrddeee----woohlll (na spannend, oder ;-) ziemlich sicher kommen (Frank hat Urlaub, ist also nicht dabei)
  4. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Leah´cim beantwortet in Stammtische
    Mist, bin jetzt erst zuhause...Termin daher verpasst und "Leah'cims Kollege " durfte wohl auch Überstunden schieben,sorry . Hoffentlich klappts beim nächsten Mal
  5. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Leah´cim beantwortet in Stammtische
    Hallo Zusammen, ich würde gerne auch mal reinschnuppern und nen Kollegen mitbringen...OK? Grüße M.
  6. Bannen von Blödem, müsste hier doch ausreichen,oder
  7. Hallo Zusammen, ich wollte mal zart anfragen, ob die Möglichkeit besteht an Eurer MiniCon noch teilzunehmen. Bevor wir/ich (d.h. Frank / Michael) Termine planen/umlegen (ist ja direkt vor Weihnachten und ich habe noch nicht alle Geschenke ;-) wollte ich vorher einmal checken ob Ihr noch Bedarf habt und was uns/mich dann erwarten würde. Viele Grüße Michael
  8. Beerenflut ...lecker Binden des Vertrauens (Always ultra halt...ja ja chauvialarm, ist aber ein OTon meiner Freundin) Verirren (mehr Grundfähigkeit von SpF als Zauber, aber na ja)
  9. stimmt, vielen Dank...dachte aber irgendwie, dass nur Menschen "hexenjäger" werden können.
  10. Berechtigter Einwand. Also nicht Hexen-, sondern Reliquienjäger (bei Zwergen). Fehlt nur noch die Peitsche.
  11. Ein Freund hat mich zu folgender Charakterkombination "inspiriert" (Er will ständig eine Art Indiana Jones spielen) Mein Ansatz ist nur etwas anders und zwar würde ich für die Zwerge die Berufung des "Reliquienjäger" entwickeln wollen. Dieser soll Reliquien/mag.Gegenstände/verschollene Gegenstände und Orte suche/finden. Es soll hier jedoch kein Grabräuber entstehen, sondern eher jemand, der (wie z.B. der Magier beim Wirken der Magie) auf Reisen geht um der Suche nach und des Wiederfindes des Vorgenannten willen. Hierfür ist mir als erstes eine Klassenkombination nach dem Kompendium , wie z.B. Händler/Thaumaturg eingefallen. Die ergänzt sich aber (ähnlich wie beim Schattenweber) so gut, dass hier bestimmt ein paar Veränderungen angebracht sind. Mir fehlt nur die Erfahrung was hier am sinnvollsten wegfallen bzw. hinzugenommen werden sollte/könnte. Oder gibt es eine bessere Kombination für einen "Indy"? Über jede Idee/Anregung/Hilfe werde ich mich freuen. Gruß L.
  12. Update: da ein n.n. doch nicht (mehr) mitspielt Die SC haben derzeit (Februar 2009) folgenden Status: 1. Gruppe: Spielwelt: Midgard Schwerpunkt: Alba ; PK; Magister; Hexenjäger, Sö; -2-3 Grad (z.T. an der Schwelle zum 4.) 2. Gruppe: Eigene Spielewelt / starke Anlehnung an Midgard (d.h. eine, an der Midgardwelt angelehnten, aber auf der alten D&D-Welt basierenden, eigens geschaffenen Welt. Or (Xan), Wa, Druide, BS (Grad 3-4)
  13. Thema von Jlsur wurde von Leah´cim beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    ich bin echt erschüttert...zum aller erstenmal ist es mir passiert, dass eine Gruppe (nachdem 3 Kinder "verdorrt" waren und ein SC (BN) verstarb) sich einfach mal aus den Staub gemacht hat und in die nächstgrößere Stadt gezogen ist...einfach so ...einfach weg...
  14. wir haben mit den selben Spielern zwei Spielgruppen mit zwei Spielleitern, die komplett voneinander getrennt "leben". Gewechselt wird im 1/2 Jahes Rythmus
  15. sh... wie konnte ich das Abenteuer vergessen...habe ich gerne gespielt und auch geleitet...(immer und immer wieder gerne..)
  16. "Der gefälschte Gildenbrief" (obwohl Stadtabenteuer) ist gut spielbar. Gut ist auch das GB-Abenteuer "Eine staubige Überraschung". "Spinnenliebe" geht immer.
  17. ich kann die exe nicht ausführen, da "mingwm10.dll" nicht gefunden wurde...
  18. Thema von elf wurde von Leah´cim beantwortet in Spielsituationen
    Also ich habe da nicht ganz so tolerante Erfahrungen wie meine "Vorredner" gemacht: ich habe schon mit Frauen zusammen gespielt und mit großen und mit kleinen, blonden oder glatzköpfigen Menschen gespielt...einige wwaren sogar jünger oder älter als ich ..... UND alle haben anders gespielt nicht immer konnte ich damit umgehen ;-)
  19. Thema von Abd al Rahman wurde von Leah´cim beantwortet in Neues im Forum
    Auch von mir vielen Dank für Alles u.a. wegen: mir ein Jahrzente überdauerndes Hobby zu schenken und dies mit Ideen- und Facettenreichtum zu versehen. mir (insbesondere als Spl) das "stehlen" von Ideen und (Fremd-)Leistung zu gestatten und mir damit eine Reise in "fremde" Welten zu gestatten Gruß L. PS: Alles auch im Namen meines MoD-Teams (=Masters of Desaster=Spieler)
  20. Richtig: Düsseldorf, Gelsenkirchen; Köln; Ratingen, Wetter
  21. richtig. Ist aber keine Veränderung bei den Spielern (sind alle noch dabei), sondern bei den SCen. In der zweiten Gruppe wurde der letzte Abenteuerstrang nicht sehr erfolgreich (um nicht zu sagen suboptimal) beendet. Der SC-Hauptprotagonist verstarb hierbei (leider), so dass hier im Augenblick ggfls. eine Neuausrichtung (bisher sehr göttergefällig) stattfindet. In der zweiten Gruppe hat sich durch den Hj, den PK und dem bekehrten Sö eine starke "Bluesbrothers" -we´re on mission for God- Tendenz herausgebildet. Macht -in beiden Gruppen- sehr viel Spaß, da es keine "ausgetretenen" Pfade gibt.
  22. UP-Date: Spielgruppenerweiterung Status: 5 Spieler (inkl. Spl.) Wir suche daher noch eine(n) weitere(n) Mitspieler(in). Diese® sollte gewillt sein einmal im Monat (idR Sonntags, gelegentlich auch Samstags) von ca. 10.00 - 19.00 Uhr zu "zocken". Zwei Spielleiter, leiten wechselnd (jeweils in einer eigenen Spielwelt) Die SC haben derzeit (Dezember 2008) folgenden Status: 1. Gruppe: Spielwelt: Midgard Schwerpunkt: Alba ; PK; Magister; Hexenjäger, Sö; n.n.(noch auszuwürfeln); -2-3 Grad (z.T. an der Schwelle zum 4.) 2. Gruppe: Eigene Spielewelt / starke Anlehnung an Midgard (d.h. eine, an der Midgardwelt angelehnten, aber auf der alten D&D-Welt basierenden, eigens geschaffenen Welt. 2 x n.n. (noch auszuwürfeln), Wa, Druide, BS (Grad 3-4) Weiter Fragen beantworte ich gerne... Gruß Leah´cim
  23. Sterben eigentlcih nur bei uns mal die Charaktere? Wulfgar von den Zwei Stämmen (BN): Bei Gw 11 ist eine Sumpfkrake auch für eine 5 Grad SpF eine tödliche Herausforderung
  24. So, ich habe dem Spieler jetzt alle 3.Alt. offeriert a) schw. Hexerin (Chaosgöttin wird Mentorin, alle Wundertaten weg, Chaosgöttin bietet sich aber als Lehrerin an). b) Totem "pervertiert" zu dunklem Wesen (vgl. Droch Druid), wie zB Spinnenwolf; SpF bleibt Schamanin, Wundertaten bleiben erhalten oder c) "Zerissenheit": vgl. Post 5; gewinnt der Wolf wird alles wieder wie ursprünglich, gewinnt die "Spinne" "entsteht" eine Priesterin Chaos Morgen steht die Entscheidung an...stay tuned...
  25. Haben wir bisher keinen Gedanken d´ran verschwendet. Spontan (die Regeln außer Acht lassend) würde ich sagen, dass neue Fertigkeiten nicht von Spieler beigebracht werden können (oder nur wenn es für beide SC eine Grundfertigkeit ist) sondern allein die Steigerung bereits erlernter Fertigkeiten möglich ist. Bei Waffenfertigkeiten (wohl auch bei Zaubern) könnte ich mir einen SC als Lehrmeister allenfalls vorstellen, wenn er die zu lehrende Waffe (den Zauber) als Grundfertigkeit beherrscht. FP können allein mit EP "bezahlt" werden. Die Zahlung des 1/3 Gold entfällt.

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