Ah, also auch in Gaststädten, Wirtshäuser und Kaschemmen ... ganz zu schweigen von adeligen Burgen oder Türme der Magier ... Tempel, ja Tempel oder Heilergilden - ganz übel, aber gut ...
Okay, ich überlege noch reiflich! Antwort kommt dann ...
... letztlich ist ganz Midgard ein Dungeon. Anstelle eines Raumes/Höhle als Herausforderung, kann es sich auch um ein Haus oder eine Stadt oder ein anderes Land handeln.
Oder:
Ob der Plot jetzt ein Land ist, in dem ich etwas erledigen muss oder eine Stadt oder ein Haus oder eine Katakombe, ist letztlich dasselbe.
Ob die Schwierigkeit die Verfolgung oder Entdeckung böser Purchen oder das Dungeoncrawl ist, ist bei abstrakter Betrachtung letztlich auch dasselbe.