Alle Inhalte erstellt von ohgottohgott
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Fertigkeiten und Charakterentwicklung
Das ist für mich schlicht Rollenspiel. Indem ich im Sinne meiner Figur handele und die Taten/Aktionen entsprechend begründe/herleite. Um bei Arlakar (dem besagten Zwerg) zu bleiben. Bevor Arlakar den ganzen Kram gelernt hat, habe ich mir Gedanken dazu gemacht und selbige dem SL mitgeteilt (die Begründung/Herleitung eben). Wenn Arlakar im Kontext der Zwerge ein entsprechendes Verhalten an den Tag legt, kann der SL das nun entsprechend einordnen. Dafür braucht es, imho, keinen zusätzlichen Mechanismus. ... das sind genau meine Ideen. Letztlich geht es um das gelebte Rollenspiel: Wie Sl und Spieler es beleben. Spieltechnisch könnte man es mit speziellen Boni (wie von mir oben vorgeschlagen) oder schnöden EP oder PP unterstützen.
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Fertigkeiten und Charakterentwicklung
Ich hoffe, dass Du mit dieser Einschätzung nicht nur bei mir falsch liegst. (Ok - die ein oder andere Fertigkeit lerne ich auch mal aus taktischen Gründen, wie z.B. "Geländelauf"). Grundsätzlich muss bei mir aber die Fertigkeit zum Abenteurer passen. Wenn Du für Dein Ziel, Fertigkeiten nicht weiter unterteilen willst (ähnlich Landeskunde), dann denke ich, dass Du Dir mehr Notizen machen musst, um Dir die Fakten merken zu können. By the Way: Ich habe einer Druidin, die eine extreme Baumkuschlerin war, nach entsprechendem Rollenspiel, einen zusätzlichen Bonus auf Pflanzekunde, speziell für Bäume, gegeben. Die gleich Figur wollte immerzu - ganz freakisch - die Farben der Dinge und Wesen sehen, eine Art farbige Aura. Das habe ich rollenspieltechnisch gelöst (Den Gedanken aufnehmend und ggf.zur weiteren "Abklärung" ein Würfelwurf - und dann hatte der unerkannte Schwarzelf eine dunkelblaue Farbe - bei einer "1" wäre es Sonnengold gewesen).
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Fertigkeiten und Charakterentwicklung
Ich sehe da keine Trennung. Werte und Verhalten sollen natürlich Hand in Hand gehen, deshalb ist ja Rollenspiel.
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Fertigkeiten und Charakterentwicklung
Das Höherlernen sagt etwas darüber aus, wie intensiv ich mich mit etwas beschäftige (und mit was weniger). Und was Du nicht berücksichtigt hast, ist das Neulernen von Fähigkeiten. Mein Möchtegernkrieger beispielsweise hat sich jetzt stark auch Diplomatie verlegt (er will die Geschicke Albas mitbeeinflussen) und hat nun die sozialen Fertigkeiten gelernt.
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Umstellung der Attribute auf W20
Thema von Abd al Rahman wurde von ohgottohgott beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensGrundsäzlich: Ich bin für jede Vereinfachung! Gerade das System 100er und 20er - und dabei noch unterschiedliche (Erfolgs-)Würfe, also mal hoch, ma niedrig, habe ich immer schon bemängelt. Deshalb bin ich auch für eine Vereinheitlichung: Entweder alles auf 100er oder alles auf 20er und als Erfolg immer hoch oder niedrig würfeln. Die von Abd beschriebenen Probleme sind IMHO lösbar. Was ich allerdings mittlerweile gar nicht mehr mag sind Hausregeln, es sollte also eine Gesamtumstellung (M5) sein.
- Kampftaktik - alternative Regelung
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Kampftaktik - alternative Regelung
Hi BB, ich bin grundsätzlich Deiner Meinung und würde einiges gern dynamischer handhaben. Wobei ich gestern halt auch etwas ins Schlingern kam. Am Anfang war es m.E. noch OK. Man sagte, was man tun wollte und dann haben wir (ich) zugesehen, wie man das "realistisch" umsetzen kann. Im Moment habe ich jedoch daran gedacht, mir ein Cambat-Pad zuzulegen, einfach auch, um den Überblick zu behalten. By the Way: Dein o.g. Beispiel hinkt. Wenn sich ein Char zu Beginn der Bewegung nicht im Kontrollbereich befunden hat, kann er auch dann flüchten,wenn der andere die Initiative gewinnt. (Er muss nicht warten, bis der andere aus 20m Entfernung an ihm dran ist).
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BacharachCon 2011 - Vorschwampf
... und wir freuen uns, dass Ihr kommt Viele Grüße Shayleigh Hah! Abwarten! Nachher will Markus auch rollenspielen und drückt euch von der Orga ein schreiendes Baby in den Arm... na dann wird die Orga im "echten Rollenspiel" gefordert ... kein Problem: Ich bringe Schlaftabletten mit ...
- Wer will so einen Würfel
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Mainz / Wiesbaden / Rheinhessen: Spontane Spielrunden
Boah! Sieht das im Dezember mies aus
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Mainz / Wiesbaden / Rheinhessen: Spontane Spielrunden
Wer hat denn im Dezember (einschließlich "zwischen den Jahren") Zeit und Lust Midgard sicherer zu machen? Bitte gebt mir Eure Möglichkeiten durch und ich schaue dann, für welche Zeiten genügend Abenteurer zusammenkommen.
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QB: Thalassa und der Bettlerkönig
So - jetzt habe ich den QB durchgelesen. Mein Urteil: Ganz große Klasse. Das beste QB, das ich bisher gelesen habe. Warum? Super tolle Stimmung, eine ganz eigene Atmosphäre. Außerdem hat noch jeder Stadteil sein eigenes Flair! Begeistert hat mich das in sich schlüssige politische System der Anarchie mit Regeln. Eine Mischung aus Freiheit und Gefahr auf der einen Seite und Absprachen mit einer Sicherheit, wie in anderen Großstädten, auf der anderen Seite. Dazu kommen im Schnitt auf jeder Seite mindestens eine Abenteueranregung und gaaaaanz viele interessante Begegnungen. Meine spontane Kritik hinsichtlich der Karte habe ich ja schon relativiert, da außerdem noch Material angekündigt ist, hat sich diese erledigt. Einzig das Lektorat hätte besser auffallen können. Ich weiß jetzt nicht, ob in einem anderen QB so viele Rechtschreibfehler und Bugs (z.B. ein unpassender Satzteil) zu verzeichnen sind. Alles in allem für mich die Midgardpublikation (nicht nur) des Jahres
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Danke für den Jubiläums SüdCon
... Dror = WestCon (Streng Dich an Junge!)
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Schadensbonus bei Parierdolch?
Zwei Punkte sprechen dagegen, beides gleich zu behandeln: Zum einen ist der Beidhändige Kampf eine allgemeine Fertigkeit und keine Waffenfertigkeit. Man greift bei BK schließlich mit einer Waffe an, nutzt aber nicht deren Wert, sondern den einer allgemeinen Fertigkeit. Ebenso verhält es sich auch mit dem Kampf in Dunkelheit. Zum anderen wird bei beidem explizit erwähnt, dass er Bonus nicht eingerechnet wird. ... jo - genau. Und so ist es auch beim "Fechten".
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Elefanten, Touristen und Hoeflichkeit
Hi Rainer, schön, dass Du uns an Eurem Treiben teilhaben lässt. Dir uns Christine ganz herzliche Grüße aus dem verstromten D. (Ich kann auf TV und(!) Strom zugunsten der Ruhe gut verzichten ;-) ). Bis bald und noch viel Spaß Frank PS: Du hast eine mail (Sponti-Runde am Sa. 27.11.)
- Gezielter Hieb und Zuschläge
- QB: Thalassa und der Bettlerkönig
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SüdCon 2010: Magier mögen's heiß
Thema von Adjana wurde von ohgottohgott beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivSEUFZ - ich bin nicht auf dem SüdCon
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Weißer Wolf und Seelenfresser (Karmodin-Kampagne Teil 2)
Hi Xan, da ich die im Abenteuer vorgegebene "Lösung" (ein Abenteurer bappt an der Säule fest) sowieso nicht gut finde, gab ich ihnen einen NSc mit - ein Gnomenschamane aus der Umgebung von dem Dorf. Wenn Deine Abenteurer guten Kontakt zu den Dörflern hatten, besteht ja vielleicht die Möglichkeit, dass ihnen jemand gefolgt ist - am besten ein Kind - und sich an die Säule ...
- Wer will so einen Würfel
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Eure Charakternamen
Ich habe "echte" regionsspezifische Namen, "eigene" und "Phantasy-Namen": Zu ersten habe ich wenige: Kinlockew McRathgar: Charakterklasse Magier, will unbedingt edler Krieger sein und ist es bisher auch. Läuft mit zwei L-Schwertern rum, ist für großen Schild zu schwach. Er putzte zwischenzeitlich die leichten Flecken auf den blütenweißen Westen der Rathgars so gut aus, dass er nun Beren im "Wilden König" begleitet. Ziel: Ab in die Politik (die sozialen Fertigkeiten hat er jetzt auch) und Heerwart der Nordmarken werden. Hammer Hammerson (aus Hammersund): Nordlandbarbar unterwegs mit Ogerhammer, Kriegshammer und Hammerfäusten. Mein Weltenrumtreiber (z.B. Regenstein). Frelank Halbargabaran: Mein Held auf Myrkgard. Imperialer Krieger aus Leidenschaft. Järvi Eirikson: Krieger aus Fuardain mit waelischem Vater. Will Held werden und sich für sein Dorf opfern. Eisenbart Knochenhauer: Stand höchster Adel - Thronfolger in Dvarheim. Unter diesem Pseudonym reist er, um die Amazonenkönigen zu freien. Der richtige Name ist: Eisenbart Götterknochen Weghauer, da er Kriegerpriester auf Wanderschaft ist. "Eigene": Halodri: Hallo der Dritte - das war der "Willkommensgruß" seiner Mutter bei der Geburt. Albischer Glücksritter - was sonst?! Muck Bärentänzer: Bäriger Schamane aus Fuardain. Bekommt gerade seinen eigenen Roman Glückskind Wüstenstaub( Erg Scharab Ibn Massl): Scharidischer Eigentumswandler / Grabräuber "Phantasy": "Stairway": Priester Weisheit und jüngerer (unbekannter) Bruder von Halodri. Der eigentliche Name war "Next". Auch so ein netter Willkommengruß der Mutter. "Dümir Nückmück": Spielte ich in einem anderen System (Sp), werde ich irgendwann auf Midgard aufleben lassen. Perl Schattenlaub: Ich werde extra für diesen Namen eine Elfen ins Leben rufen Broi Capra D'Olo: Schlagfester, unbeherrschter Magister aus Lidralien, dessen Bruder ihm sein Erbe abspenstig machte. Bakkar: Der Name ist aus einer Spielwelt. Ich habe den zu Unrecht verfolgten Bettler aufleben lassen. Ist nun Gl. Gr. 9 und mit einer Todeswirkerin der weißen Rose (assoziiert) unterwegs. Er sit der emotionale Part, sie der sachliche.
- Wer will so einen Würfel
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Sicherung der Charakterkompetenz
... oha! Dann macht das Spielen ja gar keinen Spaß mehr!
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Scharfschießen mit Kurzbogen - Treffer mit 0 Schaden
Die Bedenken verstehe ich nicht. Der Schaden kann doch deshalb gering oder Null sein, weil das Geschoß zu viel fahrt verloren hat. Eine Wurfwaffe kann zwar an der gewünschten Stelle, aber ungünstig mit dem Stiel, Griff oder Schaft auftreffen. Dem widerspreche ich, da der Erfolgswurf (sehr gut) gelungen ist.
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Scharfschießen mit Kurzbogen - Treffer mit 0 Schaden
Ich habe Schwierigkeiten damit, dass ein Fernkampftreffer - bei OR - keinen Schaden anrichten soll. Wenn jemand bei einer Nahkampfwaffe zu schwach ist, kann ich das dagegen einsehen. Harries Idee des Maximalschadens wäre zwar recht logisch aber wiederum auch recht heftig (Durchdringen von PR).