Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Pulver der Zauberbindung/Binden als Dienstleistung
Da ich erst jetzt auf den Regelvorschlag aufmerksam geworden bin: Ließt sich ganz gut. Ich persönlich würde das zwar meinen Spielern nie zugestehen (wie ich z.B. auch der Meinung bin, dass Binden nichts in SPielerhänden zu suchen hat), das ändert aber nichts daran, dass sich die Regelung recht ausgewogen für mich anhört. Viele Grüße hj
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Bannen von Zauberwerk - beschädigt es einen Thaumagral?
Hab es schnell mal rausgesucht: Hausregel: Pulver der Zauberbindung - Herstellung lernen Viele Grüße hj
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Gegner kampfunfähig machen
Die macht auch nur Stoffschaden, d.H. weniger Schaden. Zum betäuben taugt das auch nix. Viele Grüße hj
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Gegner kampfunfähig machen
Warum zu stark? Meine Regelung verlangt zuvor einen erfolgreichen gezielten Treffer gegen den Kopf des Gegners. Viele Grüße hj
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Gegner kampfunfähig machen
Hmm, eine Möglichkeit wäre einen gezielten Treffer gegen den Kopf zu versuchen um dann, wenn auch der 2. WW:Abwehr erfolglos blieb, einen EW:Betäuben hinterherzuschieben. Gelingt der EW:Betäuben nicht, würde ich das Ergebnis dann allerdings als kritischen Kopftreffer werten. Viele Grüße hj
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Spielleiterschirm
Es gibt im Downloadbereich jetzt übrigens einen Spielleiterschirm zum runterladen. Viele Grüße hj
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Noch ein Test
HuHu Urlauber Viele Grüße hj
- Musiktipps für Buluga
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Gute Charakterbögen für die 4te Edition
Sind frei Viele Grüße hj
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Welches Jahr zu Beginn? Midgard Zeitrechnung
Soweit ich weiß ja. Aber für die heimische Gruppe ist das Datum eigentlich eher unwichtig. Es kann manchmal nur wichtig sein, dass man die Abenteuer in der richtigen Reihenfolge spielt, bzw. genügend Zeit zwischen ihnen vergehen läßt. Viele Grüße hj
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Gute Charakterbögen für die 4te Edition
Klasse Danke! Wenn du magst, kannst du die Sachen auch hier hochladen. Dann verschwinden sie nicht in den Tiefen des Forums. Viele Grüße hj
- Unter dem Schirm des Jadekaisers (Alt)
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Was sind Feuervögel?
Mal davon abgesehen: Nichts spricht dagegen, Feuervögeln auf Midgard auf phantastische Eigenschaften zu geben. Als Beispiel kann da der Feuersalamander dienen, der schlißlich auch nicht gerade eine gewöhnliche Eidechse ist. Viele Grüße hj
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Forum läuft auf Version 3.5.0
Du mußt nur alle Beiträge als gelesen markieren. Das ist alles. Viele Grüße hj
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Gnom und seine LP
Thema von Hoggir der Wilde wurde von Abd al Rahman beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsGuck dir mal den GB-Artikel an (Den GB 51 gibt es noch bei Pegasus). Er enthält eine wirklich sinnvolle Neuregelung Viele Grüße hj
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Gnom und seine LP
Thema von Hoggir der Wilde wurde von Abd al Rahman beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsFür die Ausdauerpunkte schlage ich die neue Regelung von Jochen Magel (Rana hier im Forum) aus Gildenbrief Nr. 51 vor. Eigentlich ganz gut. Macht den Gnom nicht wirklich stärker, entzerrt aber etwas extrem niedrige Würfelwürfe. Viele Grüße hj
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Welches Jahr zu Beginn? Midgard Zeitrechnung
So, der Vollständigkeitshalber zitiere ich Fimolas. Viele Grüße hj
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Bannen von Zauberwerk - beschädigt es einen Thaumagral?
Moderation : Danke, Henni! An den Strang habe ich ja garnicht mehr gedacht. Ich verschmelze mal. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
- Unter dem Schirm des Jadekaisers (Alt)
- Hexenjägergruppe - Ideen gesucht
- Musiktipps für Buluga
- Ausrüstung für Hexenjägergruppe
- Musiktipps für Buluga
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Ausrüstung für Hexenjägergruppe
Hmm, einen Hexenkompass denke ich. Ansonsten würde ich vorschlagen anhand einschlägiger Filme die MIDGARD-Regeln etwas zu modifizieren. Ich denk da z.B. daran, dass das einschlagen von Eisennägeln in die Fußspuren eines (schwarzen) Hexers durchaus Wirkung zeigen könnte und ähnliches. Es muss ja nicht viel sein das du änderst. Es sollte halt nur der richtige Flair rüberkommen. Viele Grüße hj
- Musiktipps Alba